Windows 10更新DirectX 11遊戲帶來了可變刷新率支持

directx11

顯示器刷新率就是指每秒鐘屏幕能夠顯示畫面的次數,在我們運行3D遊戲時,如果遊戲的幀率與刷新率相差太多,就會出現遊戲畫面與顯示畫面不同步的情況,在高速轉動遊戲畫面時經常會出現畫面撕裂的情況,非常影響遊戲的體驗。

這個時候開啟垂直同步讓遊戲幀率與顯示器刷新率相同可以在一定程度上避免畫面撕裂。
為什麼是一定程度呢?因為如果你的顯示器如果刷新率達到了144Hz,而你的硬件並不能讓最新的3A大作達到如此高的幀率時,遊戲畫面依然會出現撕裂。這個時候我們就需要可變刷新率,也就是讓顯示器的刷新率的數字自行匹配遊戲的即時幀率,這樣就可以做到任何時候遊戲的幀率都完全等同於顯示器刷新率,從本質上解決畫面撕裂的問題。

事實上AMD與NVIDIA二家推出的FreeSync、G-Sync技術也是為了達到相同的目的,之不過2家實現的方式不同:AMD是通過驅動,而NVIDIA則需要在顯示器內部安裝專用芯片。

好了,現在微軟在最新推送的Windows 10 5月份更新(1903),就加入了對可變刷新率的支持。而且關鍵的一點是無需遊戲的支持,只需要在win 10系統中開啟對應的選項就可以讓不支持VRR(可變刷新率)的遊戲實現VRR功能。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

世界衛生組織將“遊戲障礙”正式定為疾病遭全球遊戲機構聯合反對

在本月25日舉行的世界衛生組織(WHO)會議上,正式將“遊戲障礙”定為疾病,納入《國際疾病分類》(ICD-11)。 “遊戲障礙”被定義為:“一種行為模式,其特徵是對遊戲失去控制力,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至...
Read More