PS5原裝手掣不能在PS4上用、PS3卻完美

PS5 DualSense
在各家媒體進行了PS5的開箱後不久,本次PS5的創新重點,DualSense手掣也被拆了個透。除了關注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現也引發了小小的話題。比如說,DualSense不能在PS4上使用,但卻可以完美匹配PS3

直覺上反常的事情自然容易得到關注。回頭看一下,Xbox 360手掣不能在XB1上使用,XB1手掣也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機的手柄沒有互換性。XB1手掣和XSX手掣則能夠互換。

手掣實現前或者後的跨代兼容並不算稀奇,有時候有,有時候沒有。而隔代的兼容是很罕見的。手掣的兼容性,並沒有什麼規律可言。

除了稀奇,得強調一下,我個人並不認為標配手掣的向後兼容表現有多重要,尤其是非微軟系的遊戲機手掣。這完全不影響玩家對PS5的選擇。

現實中,既然你有PS3,你就應該有DS3手掣;有PS4,就應該有DS4手掣。如果沒有或者數量不夠,我們可以認為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手掣必須或者應該可以在PS3PS4上使用,在這個時候要能頂上去。

畢竟,作為主機標配,PS3的體驗是應該搭配DS3手掣的,PS4同理。跨代使用手掣完全不能算是重要的需求。

那該怎麼看待遊戲機外設的跨代兼容性這回事呢?這個問題還是得把標配手掣和其他外設分開看。

從設備保值的角度來說,標配手掣以外的設備,如果能跨機種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型遊戲的玩家。玩家關注這一點是合理的。

比如說,PS4中期的格鬥搖桿,大量就包括了PS3/PS4平台可切換的功能。這些授權搖桿之後也將能夠在PS5的遊戲中使用。這對於格鬥玩家是比較體貼的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR遊戲必然的結果。在這些外設方面,SONY不太願意在花銷上製造更多門檻,降低產品競爭力,我們也可以說是體貼玩家。

遊戲機是非常強調原生性的設備,標配手掣是一代遊戲機體驗的重要組成部分,很難說這算一個獨立的周邊。強調原生就兼容方面就會有難度。老設備如果根本上不支持新機種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標準,會主動將360手掣和XB1手柄做出區隔。

新設備去兼容老設備,雖然技術上往往是可以做到的。但就像上面所說的,在上一代,或者上上一代主機上用新手掣並不是重要的需求。廠商未必有意願做更多的工作,反而為了強調標配的新功能,有意和上一代設備做出區隔。DualSence不支持PS4,就更像是這種為了商業行銷上的理由。

在這個世代,微軟的XSX手掣創新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平台,跨世代的標準手掣,這個目標也限制了微軟系手掣做創新的步子。

我們不能排除未來PS4哪個系統版本更新追加DualSense支持的可能(儘管很小),但作為PS5整體創新的一部分,這是DualSense最值得讚揚的。支不支持PS3,把這當成一個意外就行了。

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