前343員工痛批微軟無能:為《Halo Infinite》的失敗做了鋪墊

halo
據Eurogamer消息,在微軟官宣將裁員後,前343員工在社交媒體上批評微軟無能。

Patrick Wren曾是《Halo Infinite》的高級多人遊戲設計師,現在在重生工作室參與《星球大戰絕地:倖存者》的開發工作。

“343的裁員不應該發生,《Halo Infinite》應該是一種更好的狀態,導致這兩件事的原因是,在開發《Halo Infinite》的過程中,高層領導不稱職,給那些努力讓《Halo》變得更好的人帶來了巨大的壓力。”

“和我工作的人每天都對《Halo》充滿著熱情,並且希望能夠為粉絲們做出一些偉大的事情。他們努力讓《Halo》變得更好,卻因而被解雇了。”

除了Patrick Wren之外,另一位前343的員工Tyler Owens表示,“作為《Halo》的粉絲,我真的厭倦了微軟的商業行為和政策慢慢扼殺了我所愛的東西。在他們濫用稅收優惠的合同政策和麵對巨額利潤/高管獎金的裁員之間……他們為《Halo》的失敗做了鋪墊。”

另外據IGN消息,在微軟宣布將裁員1萬人後,有關Xbox內部如何調整的更多細節浮出了水面。

消息稱,曾在Bungie、343任職的《Halo》系列創意主管Joseph Staten將從343離職,並加入Xbox的發行部門。

根據343負責人Pierre Hintze的電子郵件消息,工作室將會進行重組,但仍會繼續為《Halo Infinite》提供服務。目前尚不清楚這一系列調整將會對Xbox、對343造成何種程度的影響。

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