宮崎英高:有意製作以多人為主的遊戲

Miyazaki Hidetaka
《Elden Ring》(艾爾登法環)在前幾日迎來了遊戲發售一周年,並終於在昨日公佈了遊戲的擴充內容「Shadow of the Erdtree」。《Elden Ring》在遊戲未發售之前就已經獲得大量玩家的關注,甚至在2021年的TGA上獲得「最值得期待遊戲」的名號。

在去年2月的時候《Elden Ring》正式發布,毫不意外再次掀起魂遊戲的熱潮。截止今日,遊戲已經獲得無數大獎。而就在不久前的DICE Awards上,遊戲再次榮獲年度遊戲的獎項。外媒IGN也對宮崎英高進行了採訪,其中就包括宮崎英高未來的遊戲發展方向。

宮崎英高在採訪中提到,他不清楚這是否是最新的趨勢,但人們一直都在針對多人遊戲在技術和遊戲設計上進行更新。而他作為其中一名粉絲和創作者對此很感興趣,尤其說到《Escape of Tarkov》(逃離塔科夫)的時候。他現在正作為一個創作者和遊戲粉絲來關注這些元素。

他也提到,業界內的其他成員也一直在更新多人網絡功能遊戲設計,以改變玩家參與遊戲的方式,以及如何將玩家作為遊戲的資源之一。這是他關注這些元素的原因。

《Escape of Tarkov》是一款由俄羅斯公司製作的軍事題材遊戲。這款遊戲在傳統的FPS基礎上加入了RPG元素,玩家需要加入兩股軍事勢力中的其中一方,之後對遊戲裡神秘城市塔科夫進行探索和調查,直到最後尋找逃離該地區的途徑。

儘管《Elden Ring》獲得了巨大的成功,但也不影響宮崎英高製作他們想要的遊戲呢,畢竟這也不是From Software火起來的第一款魂遊戲。FromSoftware預計將推出的下一款遊戲為《Armored Core VI:Fire of Rubicon》

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