福布斯:SONY把60%預算財務投入到線上遊戲服務是很危險

sony games
近日,福布斯發文表示,SONY對實時服務遊戲的重視以及大量資金傾注,是一條危險之路。

福布斯稱雖然微軟一直在努力製作規模接近PlayStation的第一方熱門遊戲,但SONY自己也不再滿足於銷售數千萬份的單人遊戲。他們想要進入實時服務型遊戲領域,花費數十億美元來追逐這些持續的收入。

這是他們收購Bungie的一大驅動力,Bungie是目前最成功的在線服務遊戲商之一,最近他們公佈了收購後的首款作品《馬拉松》,這是一款多人射擊PvP遊戲,不是PS平台獨占。

但不止於此,Bungie的任務是教其他SONY開發者製作在線服務遊戲。SONY表示他們正在開發12款不同的在線服務遊戲,有些是已知的,有些是未知的,到2025財年,他們將把60%的預算投入到在線服務遊戲中。這並不意味著單人遊戲的規模將會縮小,而是在線服務遊戲獲得資金資源支持變多。

這對SONY來說,似乎是一條危險的道路。我們已經看到許多大型發行商試圖進入實時服務領域,但都以失敗告終。這種類型的本質必然會導致一定程度的失敗,而且是大失敗。有許多遊戲嘗試著追逐《Destiny》,但都以失敗告終。

SONY必須明白,其近乎完美的單人遊戲成功率將受到在線服務遊戲影響。《The Last of Us》多人模式的發行被推遲了,甚至連推出日期都沒有,有報導稱遊戲舉步維艱,許多開發者被趕出了這個項目。據說Bungie“審查”了這款遊戲,懷疑它是否會吸引玩家。

Bungie也許能夠告訴其他開發者遊戲的好壞,但這也會導致出現大量的失敗項目。有報導指出,之前Xbox高層們希望Arkane能夠通過《紅霞島》進入FPS在線遊戲領域,但最終其成績很糟糕。

福布斯表示,這就像在很深的礦井裡挖金一樣,如果挖不倒,自己就被困在裡面了。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

PS Vita榮獲「reddot design award」大獎產品設計獎2012

Sony Computer Entertainment宣佈,PlayStation Vita在由德國著名設計協會Design Zentrum Nordrhein Westfalen設立的「red dot design award」上,以其革新性的產品設計獲得了「reddot設計大獎 產品設計獎2012」。 ...
Read More