福布斯:SONY把60%預算財務投入到線上遊戲服務是很危險

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近日,福布斯發文表示,SONY對實時服務遊戲的重視以及大量資金傾注,是一條危險之路。

福布斯稱雖然微軟一直在努力製作規模接近PlayStation的第一方熱門遊戲,但SONY自己也不再滿足於銷售數千萬份的單人遊戲。他們想要進入實時服務型遊戲領域,花費數十億美元來追逐這些持續的收入。

這是他們收購Bungie的一大驅動力,Bungie是目前最成功的在線服務遊戲商之一,最近他們公佈了收購後的首款作品《馬拉松》,這是一款多人射擊PvP遊戲,不是PS平台獨占。

但不止於此,Bungie的任務是教其他SONY開發者製作在線服務遊戲。SONY表示他們正在開發12款不同的在線服務遊戲,有些是已知的,有些是未知的,到2025財年,他們將把60%的預算投入到在線服務遊戲中。這並不意味著單人遊戲的規模將會縮小,而是在線服務遊戲獲得資金資源支持變多。

這對SONY來說,似乎是一條危險的道路。我們已經看到許多大型發行商試圖進入實時服務領域,但都以失敗告終。這種類型的本質必然會導致一定程度的失敗,而且是大失敗。有許多遊戲嘗試著追逐《Destiny》,但都以失敗告終。

SONY必須明白,其近乎完美的單人遊戲成功率將受到在線服務遊戲影響。《The Last of Us》多人模式的發行被推遲了,甚至連推出日期都沒有,有報導稱遊戲舉步維艱,許多開發者被趕出了這個項目。據說Bungie“審查”了這款遊戲,懷疑它是否會吸引玩家。

Bungie也許能夠告訴其他開發者遊戲的好壞,但這也會導致出現大量的失敗項目。有報導指出,之前Xbox高層們希望Arkane能夠通過《紅霞島》進入FPS在線遊戲領域,但最終其成績很糟糕。

福布斯表示,這就像在很深的礦井裡挖金一樣,如果挖不倒,自己就被困在裡面了。

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