Kotaku: 本屆TGA是播片大雜燴極度無聊

TGA
在TGA 2023頒獎典禮結束後,媒體Kotaku發文吐槽了本屆活動的流程。媒體表示在三個半小時的時間裡,TGA沒有靜下來真正慶祝所有開發者和被提名的遊戲,只是快速的播送各種遊戲影片。

此外,本屆TGA的頒獎環節給人一種「漫不經心」的感覺,得獎者無法得到被歡迎的感覺,他們的發言時間也有所限制,這太糟糕了。就連今天最大的獎項——年度最佳遊戲獎,也沒有獲得足夠的時間,拉瑞安老闆的發言最後被迫收場。甚至在一位開發者將獎項獻給最近去世的團隊成員時,場館內還閃爍著「提醒結束發言」的訊息。

媒體指出這三個半小時幾乎被廣告、播片大雜燴擠滿了,如果以後還要這麼繼續下去,不如將TGA(遊戲大獎)改為冬季E3得了。

媒體表示今年幾乎每週都有開發者被解僱,如果節目組能提及、承認這種可怕的現狀,並給所有這些才華橫溢的人一個發光發熱的時刻,那該有多好。但遺憾的是,TGA並沒有做到。

本屆TGA頒獎典禮已圓滿落幕。另一媒體The Verge表示,本屆TGA對於遊戲開發者群體來說並不能算“圓滿”,甚至讓他們失望了。原因是主辦單位兼主持人Geoff Keighley在典禮期間沒有提及產業裁員浪潮一事。

根據媒體估計,今年就有六、七千名從業人員失業,包括許多知名工作室都無一倖免,而那些被解僱的員工現在不得不去爭奪越來越少的空缺職位。國際遊戲開發者協會執行董事曾表示“這是過去15年中游戲行業最不穩定的時期之一。”

電子遊戲的製作離不開人,而這些人現在正遭受前所未有的痛苦。媒體表示雖然Geoff Keighley不是這些裁員的罪魁禍首,但他擁有TGA這個平台,平台有責任發揮作用。

TGA有極大的影響力,但沒有任何表示,媒體認為這可以說是TGA放棄了自己平台的責任,甚至可以說是徹頭徹尾的懦弱。因為TGA現在正過度重視遊戲播片、宣傳,與業界好友打成一片。

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