瑞典遊戲開發商Paradox首席CEO再談主機滅亡論


Paradox的首席執行官Fredrick Wester堅信游戲主機必然滅亡,將來是雲遊戲及智能終端(包括蘋果/谷歌iTV和各種智能掌上終端)的天下。Wester在一年一度的潘多拉大會上談到定於明/後年問世的下一代家用遊戲機可能是最後一代遊戲主機了。此言論引發多方爭議,他隨後做了進一步解釋:

“此言論並非針對主機陣營宣戰(Paradox基本上是一間PC遊戲公司),若有此意,我就直接比較主機和PC的運算能力了。作為一個重度主機用戶,本人對主機和PC各自的優缺點還是頗有心得的。”

“而且我也不是在詛咒任天堂、索尼,或微軟快點消失;正好相反,它們現在是,將來很長一段時間內仍是,推動遊戲行業繼續發展的動力。但是,它們的運營方式可能會變得與現在有所不同。”

“回首這四十年的遊戲進化史,我們這個行業發生了幾次巨變。06年我們的數字發佈業務只佔收入總額的1.5%;去年這個數字已經上升至95%。導致數字發行深入人心的原因除了廠家大力推動外,更重要的是顧客有自己的迫切需求,他們一直渴望獲得更便捷的數字娛樂消費模式。”

“比如互聯網開始興起的2000年,唱片業無視這種需求導致盜版氾濫。很多公司都喜歡強調消費者的惰性,但在我看來事實恰恰相反,公司才是保守勢力的大本營。他們沉迷於以往的商業模式不能自拔,這對他們來說是斂財的捷徑,但消費者一直在尋求更便利的消費模式。”

“iPhone和iPad對相關市場造成了深遠影響,但前者只有五年曆史而後者還不到兩年,它們差不多完全改變了用戶使用此類設備的習慣。在此之前,手機和平板市場存在了多年,有誰站出來做了改變?”

“展望未來,(數據)流技術顯然是最方便的數字娛樂形式,因為它做到了硬件無關性,解算均位於服務器端。現在這套模式依然存在瓶頸,那就是帶寬。還要過上好幾年才能使世界各地的用戶以合理的代價享受此服務。”

Fredrick Wester認為以iTV為代表的智能電視可全方位滿足消費者的視頻娛樂需求——如果遊戲能以點播數據流的形式展現在電視屏幕上,為什麼還要為主機找個容身之所呢?

為什麼消費者每隔幾年就要更新一次遊戲硬件呢?為什麼還要為遊戲盒找個櫃子呢?你去電影院看電影時會要求看一看摸一摸電影拷貝嗎?有誰會關心拷貝盒長得好不好看?恐怕過兩年連電影拷貝都會消失。

如果將來還有主機的話,那也是存在於遙遠雲端的”強”主機,佔滿了整間屋子嗡嗡作響,恍然又輪迴到計算機發明初期。

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