《Call Of Duty》越來越枯燥是時候改變了


今年是《Call of Duty: Modern Warfare 3》上市後的第五個年頭,但它所帶來的那種模式和機制依舊影響著現在的很多遊戲。
雖然今年我們將會迎來《Block Ops 2》,但老實說,期待不如以往了,這一系列遇上了一個典型的問題-驕傲自大。玩家花錢購買各種補丁和DLC,買來的卻只是一些小小的改進。 《Call of Duty》系列是時候做出改變了。
不管動視有沒有意識到,雖然《Call of Duty》依舊會給公司帶來大量的利潤,但節奏已經慢慢放慢。系列需要改進,擴大自己的野心,重新審視自己和玩家,尋找新的方式方法達到新的巔峰。
畢竟,這個系列曾改變了單人和多人模式的遊戲方式。俗話說得好,自己才是最大的敵人,阻礙《Call of Duty》變得更出色的,只有它自己。

墜機、快節奏的戰鬥、震撼的爆炸,這些荷理活式的鏡頭是《Call of Duty》最吸引玩家的一個方面。
這些元素似乎已經成為了《Call of Duty》的招牌,但問題是,玩家已經產生了審美疲勞,玩家知道下一秒將會發生什麼。我們已經知道下一秒那幢大樓會倒塌,對面的那個傢夥會被亂槍打死或者一顆飛來的子彈將會終結一個章節。
一部分玩家仍然癡迷於這些鏡頭,但另一部分已經產生了厭倦感。《Call of Duty》系列不再需要腳本場景來作為自己的噱頭了,IW和Treyarch得真正讓遊戲變成一部電影。我們能區分出是自己在控制螢幕上的角色,還是自己被開發商控制著。
有時候你會覺得《Call of Duty》的故事很亂,因為有太多的角色同時登場了。
為什麼不專注於一個角色的發展呢?以單一角色的視角來體驗整個劇情能讓角色更深入人心。
就比如普萊斯和肥皂,相信玩過《Modern Warfare》系列的玩家都會記得這兩人,其他角色你還有印象嗎?相信如果能通過角色來推動劇情發展,將會更好。在暴力方面,希望開發組不要濫用這一雙刃劍。
相信玩家們印象最深的兩次擊殺是《Modern Warfare》最後擊殺Imran Zakhaev,和《Modern Warfare 2》最後飛刀擊殺Sheperd將軍。
小女孩被炸死、在機場屠殺平民看上去或許很震撼,但相對於之前的兩次擊殺,帶給玩家的感受是完全不同的。毫無意義的暴力只能讓《Call Of Duty》變成一部廉價的B級片。

如果說是單人戰役將《Modern Warfare》系列推向了成功,那麼多人遊戲就是它鞏固自己長久以來王者地位的最關鍵的要素。
動視顯然也意識到了這一點,《精英》就是他們認為最好的延續辦法。每一部《Call of Duty》系列遊戲都會在多人遊戲方面做出一些改動,但不管如何,核心玩家都會比休閒玩家更快地上手,休閒玩家很難找到屬於自己的那個平臺。
《精英》於是就為休閒玩家也提供了一個自由的平臺,現代對《精英》下結論還為時過早,也許它有很多不足的地方,但動視確實是在不斷改進,相信《Block Ops 2》會讓玩家們更滿意。

正如第二段開頭所說,《Modern Warfare》系列已經5歲了,5年,在遊戲業這樣一個競爭積累的行業來說可以改變很多事情,但似乎動視還沒意識到,或者說還不打算做出改變。一些比如像《Bulletstorm》、《Battlefield 3》、《BioShock》這樣的遊戲都已經讓玩家們感受到了不同的遊戲體驗和新的創意,相對於這些新遊戲,《Call Of Duty》就顯得有些out了。在這裡我們並不是說遊戲的劇情太老套,相反,《Call of Duty》的劇情一直是其他遊戲望塵莫及的地方,在這裡,我們要說的是遊戲的引擎、設定、系統特性等等。

在多人遊戲中加入載具就是個很好的提議。另外,殭屍模式非常有吸引力,但為什麼不做成一個以小隊為單位,合作性質的戰術類小遊戲呢,就像《Rainbox Six》那樣?為什麼不讓玩家自己選擇炸爛某個建築呢?有太多的東西值得開發組思考並加以改變了。

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