Category

名越埝洋新創建了”龍如”新工作室《龍が如く5》正統續作

d5

根據Fami通最新消息,《龍が如く》系列製作人名越埝洋新近創建了“如龍”工作室,開發團隊將馬上公佈兩款“如龍”新作。

第一款為PSP作品《如龍新章:黑豹》的續作,名為《如龍黑豹2:阿修羅篇(クロヒョウ2 龍が如く阿修羅編)》,蒼天掘登場,承襲前作的戰鬥系統,出展本屆TGS,2012年初發售。

另外一款為登陸PS3平台的如龍正統續作《龍が如く5》。

PSP作品《如龍新章:黑豹》

玩真正3D遊戲不是夢SONY公佈720P頭戴3D顯示器

sony3d
在今年的CES 2011電子消費展上,索尼曾經推出過一款概念3D顯示器,隨後發言人Mick Hocking稱,隨著時代的進步,這些以往只有在科幻電影中才能看到的理念,將會逐步化解為現實,並最終成為消費者手中實實在在的產品。

而現在,這個時刻到來了。索尼宣布,全球首款搭載有機EL面板的高清3D頭戴式顯示器即將於今年11月11日(好熟悉的日期)發售,命名為“Personal 3D Viewer”,型號HMZ-T1,價格60000日元( 6,105港元)聖誕節在歐美發售。確實不便宜,但和一台索尼Bravia的3D液晶電視比起來還是划算多了。但 Sony指 HMZ不適合 15歲或以下兒童,因妨礙青少年的腦部發展。

關於“有機EL面板”,它是索尼獨家半導體顯示技術的最新成果。HMZ-T1中採用的EL面板分辨率1280×720,具有高對比度、廣色域、高刷新率等優勢,可以再現華麗的3D高清畫面。在該頭戴顯示 ​​器中,左右雙眼採用了兩塊720P的EL面板,不損失亮度、畫面細節、不閃爍,將會帶給用戶真正的高清3D。

用戶在正確佩戴並打開HMZ-T1的電源後,顯示的畫面將相當於現實中距離20米左右的位置觀賞750寸巨幅畫面,同時左右耳機將具有5.1聲道虛擬環繞聲,震撼效果不言而喻。HMZ-T1將讓用戶感受到單人電影院的氛圍,毫無疑問它將成為索尼3D顯示家族中的閃耀新星。

其它特性:
·產品自帶調節按鍵,也可以在接收器上調節,設置音量、畫面等。
·具有感應裝置,用戶從頭上取下時會自動關閉顯示。
·1組HDMI輸入接口,1組視頻音頻輸出接口。(索尼自家HMD格式)

http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/201108/11-0831/

Pax2011《God Of War》之父David Jaffe:三個原因所以對SONY非常生氣

david-jaffe

在最近的2011年度的Pax-Prime上,《戰神》之父David Jaffe做了演講,以下內容來自他的講話內容。

在演講中David Jaffe說,他在電子遊戲界是從Game Tester開始幹起的。他在SONY首先做的是生產助理,負責擺弄積木,玩具和其他東西,以對3D關卡進行概念化設計。一天以為高層問他:“為什麼你認為你可以去當一個遊戲製作人?”David回答道:“那除了我之外,還有誰呢?”。因為David Jaffe的工作都是“強迫性”的,用他的話說,是耳邊有個陌生的聲音在後面推著他去進行創作。

後來,《戰神》震撼了整個業界,David Jaffe的前景似乎也一片光明了,連他出門去現場看運動比賽都有CAA經濟公司專門送上包廂。“如果他們也在聽我講話的話,我要說,我現在依然喜歡去現場看比賽。”

但《戰神》之後,一些東西突然發生了變化。Jaffe開始了他下一個3A級大作的開發,《Heartland》。“不是說前一個大作成功了,下一個要上馬的就必須是大作。你要跟著自己的愛好走。”《Heartland》是一款FPS,故事背景是某東方大國進攻美國本土,玩家扮演一位美國士兵,在職責和道德之間左右為難。辦公室裡放著世界大戰氣氛的音樂,Jaffe開始了工作。但實際情況越來越不對勁,以前的創造力突然不翼而飛了,那個以前推動他前進的“神秘之聲”也沉寂了下來。後來,因為PS3上的《戰鷹》要趕進度,David小組的人陸陸續續都被上頭調去幫忙了,而David也就順水推舟地沒有加以阻攔。

這些年來,Jaffe覺得遊戲和自己再也沒有共同語言了,即使是《荒野大鏢客》,《品質效應》,《黑色洛城》這樣的作品,也沒有打動他。“記者們,你們可別寫成是我看不上它們。我是怕自己會不會是已經老了,對遊戲失去興趣了(所以才覺得那些作品打動不了我)。”只是Jaffe並不想離開這個他曾經大紅大紫的遊戲圈,“你去Taco Bell(一個速食品牌)吃飯,被別人認了出來。這感覺很好,我不想失去。”但Jaffe對遊戲失去了興趣,那個神秘之聲也就離他而去了,“它對我說,你既然不聽我的,那我就去找Ken Levine(Bioshock系列製作人)”。

(譯者注:陳新漢的作品打動過David Jaffe。David Jaffe曾對媒體說,對陳的《Flow》,他是欣賞但不愛玩;對陳的《Flower》,他是既欣賞又愛玩。)

Jaffe曾經因為三個原因所以對SONY非常生氣:

第一:SONY的Santa Monica是Jaffe一手所建,還是他挑的辦公樓,連衛生間該用哪種瓷磚都是他親自挑的。當離開SONY時,他覺得就好像是自己在家裡再也不受歡迎,被人趕了出來。

第二:離開SONY後,緊接著David Jaffe被人告了。某方聲稱SONY的《戰神》中有剽竊的內容,把SONY和David Jaffe一起告上了法庭。 一審判決認為該案沒法律依據。該方繼續上訴。二審依然站在Jaffe和SONY一邊。SONY維護了Jaffe的名聲,也沒有想過要和對方私了。Jaffe雖然感謝SONY的幫助,但依然對SONY很生氣。他沒有因為《戰神》而大富大貴,《戰神》的所有權也不歸他,可他卻因為SONY的一些“不謹慎”而捲入到了這場是非之中。萬一敗訴就會被烙上“抄襲”的汙名永世不得翻身,這個想法一度讓Jaffe感到非常恐怖。更讓Jaffe害怕的是,他自己的孩子可能再也無法有一個能讓他們感到驕傲的父親了!一直以來,Jaffe的孩子都為他們有一個遊戲製作人父親而驕傲。

第三:風波平息,生活繼續。最終,Jaffe和SONY又準備合作了。這個時候,那個神秘之聲又回到了Jaffe耳邊。在談判前,那個聲音告訴Jaffe在沒有完全做好準備前不要和SONY見面,但Jaffe沒採納。在談判中,SONY明確地表示願意和Jaffe再次合作,但Jaffe提出要求是SONY要給他一段時間進行“籌畫”。他用幾個月的時間來試驗一些概念,然後在開始正式的遊戲設計。SONY沒有同意,這讓他惱火。

“如果他們把你從前門踢出去,你就從後門進來。如果他們把你從後門提出去,你就穿越地窖進來。如果他們把你從地窖踢出去,你就從窗戶爬進來。你不要把他們的行為當作是針對你個人。”Jaffe說他不能因為生氣和害怕失去Santa Monica的保障而不在做遊戲。他意識到了即使能回到過去,結果還會是這樣,所以氣也就順過來了。

Troy Baker:我正在為《惡魔城》新作配音。

troy_baker

Troy Baker曾經參與《Silent Hill2》的配音工作,負責為“James Sunderalnd”一角配音。而他於日前透漏了一件很有趣的事:“我們正在參與《惡魔城》的相關工作。”  Troy Baker表示這款《惡魔城》的遊戲曾經被KONAMI取消開發。而這次由該配音員所透漏出來的消息,莫非就是KONAMI為了紀念“惡魔城”系列的25周年而給玩家的一個驚喜?

Troy Baker表示去前往日本KONAMI去參加《惡魔城》的工作,可見不是西班牙開發的惡魔城,前段時間(惡魔城 暗影之王開發組)在twitter上表示他們不會著手惡魔城25周年紀念作,再加上Troy Baker表示這是款曾經被取消的《惡魔城》

《GT5》更新1.11

gran_turismo5

新的更新總共62MB,沒有新內容只是修正一些bug,Seasonal Event 也一起更新了三項

包括:
計時爭奪賽

300PS 艾格峰北麓 W賽道 計時爭奪賽舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00Gold: Cr.500,000 Silver: Cr.350,000 Bronze: Cr.150,000
350PS/RWD 富士高速賽道 計時爭奪賽舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00Gold: Cr.500,000 Silver: Cr.350,000 Bronze: Cr.150,000
NASCAR挑戰賽

山岳考驗賽車場 5 LAPS舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00獎金總額: Cr.1,500,000總經驗值: Exp400000
印第公路賽道 5 LAPS舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00獎金總額: Cr.1,500,000總經驗值: Exp400000 羅馬城市賽道/逆向 5 LAPS舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00獎金總額: Cr.1,500,000總經驗值: Exp400000鈴鹿賽車場 7 LAPS
舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00
獎金總額: Cr.1,500,000
總經驗值: Exp400000

甩尾爭奪賽

托斯卡納 甩尾爭奪賽舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00Gold: Cr.500,000 Silver: Cr.350,000 Bronze: Cr.150,000
秋色環狀賽道/逆向 甩尾爭奪賽舉行期間: 2011/08/30 11:00 – 2011/09/13 11:00Gold: Cr.500,000 Silver: Cr.350,000 Bronze: Cr.150,000

《Mortal Kombat Vitality》將於明年第一季登陸PS Vita?

mortalkombatvitality
還記得PSV當年公佈的時候就有業界傳聞那個著名的殘虐血腥的格鬥遊戲《Mortal Kombat》要登陸PSV的消息。那個時候並沒有具體明確,而且對於本作,時至今日也仍在迷霧當中。不過最近在業界流傳一張圖,這張圖上分明表示著《Mortal Kombat 》新作確定為PSV的事實,雖然目前沒有什麼能夠證明這幅圖的真假,不過就讓我們翹首期盼真相的來臨吧!

《Max Payne 3》的新截圖9月將公佈大量內容

maxpayne3

提起馬克思·佩恩這個名字,但凡有些年紀的玩家都不會陌生。Rockstar在這款講述了一位悲苦警探復仇之路的遊戲中,開創了具有劃時代意義的子彈時間系統。時過境遷,子彈時間已經被各種遊戲用爛了,而距離最初的max哥也已經過去了10年了。雖然一直都有關於《Max Payne》的消息,但是這款遊戲究竟何時發售依然是個謎啊。

今天小編在國外的一個網站找到了一些這款遊戲的細節內容,由於該網站並沒有給出內容來源,所以小編也不能保證其真實性。

故事梗概:

《Max Payne 3》的時間設置在前作的8年之後。現在的馬叔已經不在是個警察了,而且也上了年紀,他酗酒並且染上了毒癮。沒有了工作的MAX,離開了紐約,來到巴西聖保羅,成為了一個私人保鏢。Max最近的一份工作是保護地產界大亨Rodrigo Branco和他的家人,包括他的妻子Fabiana Branco以及他妻子的妹妹Giovanna,還有他的兩個哥哥:Victor,當地的政客;Marcello,敗家的富二代。而這一切就是《Max Payne 3》的開始,馬克思不再是那個穿著夾克的紐約警察,這一次他要在這個陌生的地方開始新的經歷。

遊戲特性:

·還記得在Max Payne那電影版般華麗的躲閃射擊嗎?還記得第一次看見時心裡的激動嗎?在本作中,結合了最新技術的躲閃射擊再度回歸,再加上子彈時間,必將給我們帶來新的體驗。一切都是實時的,沒有提前製作好的動畫,當你做出躲閃射擊的動作時,馬克思會和環境中的其他物體產生自然真實的互動。
·在系列的最初作中,槍戰過程裡會隨機出現慢動作特寫,頓時顯得玩家牛叉哄哄。在本作中,這種慢動作特寫將更加引人注目,而且敵人對max的每一次射擊都會做出真實的反應。
·這一次的子彈時間得到了擴展,相信會給我們帶來更加華麗的表演和更加震撼的視覺效果。
·子彈視角回歸,攝像機將跟隨射出的子彈,讓玩家看到敵人是怎麼死的。
·遊戲劇情的交代不再是以往的故事板形式,而是採用了漫畫風格的過場。
·馬克思的配音James McCaffrey將再度獻聲,不光是聲音,還有馬克思的面部和動作都是此人完成捕捉的。
·這年頭似乎射擊遊戲總要加入掩體系統才算是射擊遊戲,於是本作中也不能免俗的加入了掩體系統。
·遊戲的細節表現達到了驚人的程度。場景會被子彈毀壞,甚至馬克思的臉上還會留下汗水,上衣會因為戰鬥而磨損,敵人的血液會粘在衣服上等等。
·同伴將在遊戲中佔有非常重要的地位,並且每個人物都進行了動作捕捉,讓遊戲中的所有角色,哪怕是路人都顯得與眾不同。

作者:liyunfei

《Splinter Cell 6》預計2012發售

splinter_cell_6

據外媒報導,《Splinter Cell 6》將在2012年回歸。雖然老Sam Fisher已經青春不再了,但仍然魅力不減。據育碧消息稱,Elias Toufeix將加入銷售部門。而且本作將會有非常多改進,難度將會比《Splinter Cell 5》更甚,而劇情則與《斷罪》緊密相聯。

據稱《Splinter Cell 6》整體開發已接近完成,估計明年上市銷售

美服8月30將有《戰神:起源》Demo下載

god-of-war-origins-collection-ps3-box-artwork-small

根據美國PS博客的消息,官方將於8月30日起通過PSN發布《戰神:起源》的Demo。不過該Demo暫時只提供給PS Plus會員,普通PSN用戶需要等到9月6日才能下載。

本次發布的Demo是以《戰神:斯巴達幽靈》高清版為基礎而製作的,並且支持3D。現在距離遊戲發售只有2週時間了,如果您喜歡《戰神》系列,那麼請千萬別錯過本次的Demo,相信您一定能夠體驗《戰神》所帶來的爽快感。

未來的遊戲玩家是…

fgame

Latitude,一家主要客戶包括DirecTV、Yahoo、ESPN及主流媒體公司的市場調查公司最近的一份研究報告顯示,由於智能手機和平板電腦等便攜式設備的出現,以及Facebook帶來的遊戲熱潮,人人都習慣於每天擠​​出點時間來玩遊戲,這已經成為他們日常生活的一部分,這實際上是導致更多的社會互動及生活空間上的改變。

該份研究報告對290名智能手機用戶進行了調查,並試圖畫出一份“新遊戲玩家”的特徵圖。這張圖或許能解釋,為什麼現在玩遊戲的人會越來越多:

報告顯示:
81%用戶喜歡用智能手機玩遊戲,而偏好在筆記本和台式機玩遊戲的比例分別為76%和62%,出乎意料的是,選擇平板的只有36%。
95%用戶玩遊戲是為了娛樂和放鬆。
84%用戶每周至少登陸一回社交網絡。

《Silent Hill: Downpour》玩家可以自己設置解謎難度

silent-hill-downpour

KONAMI公司於日前透露,玩家在《Silent Hill: Downpour》中可以自己決定解謎和行動的比例。遊戲的資深製作人Tomm Hulett表示,這款遊戲能夠自由設置解謎難度。

Hulett稱,有些玩家喜歡和恐怖的怪物戰鬥,而有些玩家則熱衷於解謎和探索。將這兩種不同的難度分離,就可以讓玩家充分享受自己喜歡的部分。

在遊戲一開始就可以進行這樣的設置,開發商也在試圖讓玩家可以動態更改設置。Hulett還指出,如果謎題難度過高,遊戲也會提示玩家下一步該前往何處。根據難度設置,這些提示也會相應增加或減少。

“如果你選擇的解謎難度較低,則會有很多提示來告訴你需要做什麼。”Hulett說道:“但如果你選擇解謎難度較高,那麼提示物就非常少。這不僅僅是謎題變難了,而是遊戲整體需要玩家去更多的思考。”

《Silent Hill: Downpour》預定於今年10月發售,對應PS3和XBOX 360平台。

PAX遊戲展《Halo4》的最新預告片

HALO4

微軟在最近舉辦的PAX遊戲展上放出了一段《Halo4》的最新預告片,這段預告由一系列出自高級藝術指導Kenneth Scott之手的藝術設定圖組成,展示了一些載有士官長和Cortana的飛船場景以及其他一些遊戲地點。

開發工作室343也確認這是《Halo4》系列名為“The Reclaimer Trilogy”的新三部曲的首作。根據維基上的《Halo》百科頁面稱“光復者”的使命是去啟動一個“Halo”超級武器,他必須在星環的圖書館找到“Halo”的啟動鑰匙用來啟動“Halo”陣列。

Page 1 of 1412345...10...Last »