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《GT5》2.01更新放出修正游戲的細節

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《GT5》的最新2.0版更新放出之後,紛紛有玩家反映更新後有不少小問題。
山內一典這完美主義者,他肯定不會放過這些問題,於是乎今日官方再次放出了最新的更新補丁2.01,補丁更新細節如下:

  1. DLC中的兩個卡丁賽道將允許用非卡丁車進行在線比賽或練習。
  2. 在線大廳:擴展了限制選項,車輛限制、PP、馬力、類別限制,將可以同時設置。
  3. 修正bug:G25、G27 按鍵映射問題,從耐力賽中恢復的問題、DLC的TC車數字和LSD設置等。
  4. 其他一些小的修正。

名越埝洋透露的關於《人中之龍 5》的消息

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名越所透露的關於“如龍5”的消息

・《如龍5》目前開發中
・舞臺是神室町+地方都市(候選未札幌、名古屋、大阪和福岡)
・主角人數還無法明言(一人或者多人
主角,目前什麼可能性都有)
・卡巴嬢的選拔是否再舉行未定
・聲優和演員的出演各種檔次的都會有(請演員很貴、但聲優也不便宜)
・沒有桐生的如龍無法想像(桐生就像馬里奧相對於系列的作用那樣)
・很想作以過去東城會未舞臺類似前傳的東西

《Assassin’s Creed: Revelations》加入新武器和動作,自由度更高

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根據育碧蒙特利爾工作室的遊戲設計總監Alexandre Breault的說法,開發團隊在《Assassin’s Creed: Revelations》中加入新的武器和動作是為了在自由探索和戰鬥之間為玩家架起一座連通的橋樑。有了這些新加入的動作和武器,玩家可以快速的進入戰鬥,也快速的脫離戰鬥。

在接受外媒採訪時,他提到,為玩家提供新的武器,同時也為Ezio的動作提供了新的用途,而不是只把他打造成一個強大的角色。新加入的動作就是希望能夠帶給玩家新的體驗,為了達成這個目標,開發團隊專注於將新動作作為遊戲中各個系統之間的緊密聯繫。

早先在預告片中展示的鉤刃就是非常典型的例子,Ezio可以使用這個武器做出很多和以往不同的攻擊動作,還可以用來輔助玩家在場景中自由探索。開發團隊並不希望遊戲中新加入的動作和武器僅僅是出於讓角色更加強大的目的,所以為這些動作賦予其他了不同的用途。

另外,遊戲中的炸彈可以讓玩家對戰鬥的方式有更多的選擇和自由,那麼為了適應這一點,開發團隊修改了遊戲的控制方式,增加了第二個攻擊按鍵。玩家可以很容易的變換自己的遊戲方式,是近戰格鬥還是遠程範圍攻擊都可以任意選擇。

“我們知道,《Assassin’s Creed: Revelations》最強大的地方就是自由度。我們為了確保玩家可以按照自己的意願和方式來進行遊戲而非常努力的工作。新加入的各種動作為玩家提供了更多的選擇。”

《Assassin’s Creed: Revelations》將在11月發售,登陸PS3和Xbox 360平台,PC版延後至12月。

《Battlefield 3》三平台畫質效果對比

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Battlefield 3》進行了一次全平台的畫質對比,有沒有看出什麼明顯的區別吧?
那在實際遊戲中將更加明顯。
不過就算這樣,你仍然會在某些場景中看到PC的一絲優勢!
因PC硬件性能一定比主機高

小野義德:在開發《街霸X鐵拳》的過程中,Capcom與Namco保持著善意的距離

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Capcom的知名製作人小野義德透露:在開發《街霸X鐵拳》的過程中,Capcom與Namco保持著善意的距離。

“在遊戲公佈之前,我們有過接觸並分享了情報。但在大部分時候,我們並不與對方分享開發的詳情。我們都讀了遊戲製作的戰略總規劃,並做了一些需要銘記在心的記錄與建議,但我們彼此之間並不會分享人物模型與動作資料。我們甚至不會交流與討論哪些角色會出場。”

“如果你會給對方造成許多麻煩,那麼這種共用與交流對於各自為政的開發專案來說是毫無必要的。舉例來說,如果我們查看Namco所打造的Ryu,我們肯定會覺得不滿意,想要親自辦好。對於Namco來說,也是這樣。互相檢查是毫無意義的,這不利於雙方的獨立性。如果這麼做了,只會使‘Capcom搞砸鐵拳’或‘Namco搞砸街霸’。”

小野義德接著強調:儘管兩家公司在傳統上是對手,但《街霸X鐵拳》將是雙贏的局面。“該項目的初衷不是要兩家公司一較高下,而是要奠定未來十年格鬥遊戲的基礎。……對於我個人而言,該項目象徵著一種理想的合作形式。”

PS3版和XB360版的《街霸X鐵拳》預計2012年3月發售。Vita版的發售日未知。

《Battlefield 3》PC版畫面設置詳解

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根據DICE的官方說明,主機版《戰地3》的畫面大致相當於PC版的最低畫面。那麼其實對於PC玩家來說,想要體驗最高畫面也是壓力巨大的。今天,《戰地3》的渲染架構師Johan Andersson對PC版的畫面設置細節發布了一個詳細的說明,讓我們來看看究竟不同級別的畫面都有怎樣的差別吧。

Low = “lowest possible”(最低設置):

·視覺效果和主機版類似,很多特性都被禁用
·多人遊戲中仍然會包含必要的視覺特效
·最低需要GeForce 8800 GT 512 MB

Medium = “good performance”(最佳性能):

·大多數重要的視覺效果都會啟用

High = “what the game is designed for”(遊戲的本來面目):

·所有主要特性都會啟用,除了MSAA(多重採樣抗鋸齒)以外
·推薦使用GeForce 560 TI或更高

Ultra = “highest possible”(最高畫面):

·只為那些擁有多GPU的機器而設置,並且保證可以達到60+FPS

其實很多PC玩家都還是無法達到Ultra級別的畫面的,估計普遍是可以達到Medium和High級別吧。那麼無法達到Ultra級別對玩家來說會有什麼損失呢?Johan Andersson對此解釋道:“Ultra級別讓畫面整體更上了一層樓。”

“陰影更加銳利,地形更加細化。最重要的是我們在Ultra級別上採用了抗鋸齒。由於我們使用了多重採樣技術,所以對顯存的消耗非常巨大,同時對顯卡性能的要求也更高。”

“畫面看起來會更好,但是也沒有大幅度的飛躍。所以如果你有一台多GPU的機器,比如雙核580顯卡,你就可以在這個級別下達到60幀每秒的流暢度。”

DICE為了《戰地3》專門研發了寒霜2引擎,這個引擎摒棄了DX9,直接進入了DX10的時代。而如今市面上的顯卡雖然都已經支持了DX10,但是採用DX10渲染時的效能和採用DX9渲染時的效能相差很多。所以《Battlefield 3》提出如此之高的硬件要求在目前看來還是有點與時代脫節,就像幾年前的《孤島危機》一樣,最終只能是曲高和寡。

任天堂上半財年虧損超1000億日圓,股價暴跌

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日本經濟新聞網絡版報導,任天堂截至9月30日止上半個財政年度預料將錄得經常性虧損約1000億日圓(13.2億美元),遠超過該公司之前預估之550億日圓虧損。同時,期內淨虧損亦將會超過原來預期的350億日圓。

任天堂將於周四公布7-9月份財務報表。由於玩家轉向蘋果和其他廠商推出的智能手機和平板電腦,導致任天堂新一代 3DS 遊戲機難以得到消費者青睞。再者,作為日本企業,任天堂亦飽受日圓升值之苦。

Yahoo News

《FIFA STREET》展現世界各地足球場

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FIFA STREET》是在本屆科隆遊戲展上EA的發布會上公佈的,遊戲仍然是主打現役的職業球員在街頭場地上秀球技的主題。玩家在遊戲中拋棄職業足球比賽的一切規則,要的只是用華麗的動作將對手晃倒的快感。
EA充分發揮了他們對於體育遊戲權授權的優勢,收錄了所有的現役職業球員,並找到了歐洲和世界上各個著名的街頭足球的場地。遊戲非常適合喜歡宣揚個性和喧嘩風格的玩家們來玩。
近日EA公佈了最新的遊戲截圖,讓我們一起來欣賞一下吧!

IGN特輯: The PlayStation Vita Is Set to Succeed

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自從公佈以來,我試玩SONY下一代掌機已經很多次,體驗了上面許多的遊戲。儘管在PSP和PS3的生命週期中SONY遭遇過一些挫折,這次看起來狀況會發生一些變化。SONY所強調的看上去都很正確,PSVITA能做到的,將會比人們期望的好得多。

簡言之,當PSV在明年2月22日登陸歐美市場的時候,它會取得非同尋常的表現。它有充實的軟件陣容在開發中,在遊戲中越來越重要的連通方式上它有著強大的技術實力;作為專門的遊戲設備,它一併能做到的事情遠遠超過競爭對手所能提供的。

對於新玩家,PSV有很多遊戲,大多正處於開發階段。遊戲會推進PSV的銷售。《Uncharted Golden Abyss》《Resistance: Burning Skies》《Gravity Daze》《Escape Plan》等遊戲我已經玩得很多了。我可以說明確地告訴你,你不需要擔心沒有高質量的遊戲可以玩。該有的都會有,數量還不會少。畢竟如果沒有遊戲,PSV不過就是有著漂亮OLED的擺設。

或好或壞地,PSV被推到了3DS的對面。但是這種比較沒有多少意義。即使你硬要比較他們,PSV預計也許會買得更好。除了遊戲之外(3DS目前依然欠缺的),PSV能做到的比3DS多得多。

它可以完整使用PSN上的網絡服務,它會最大限度地擁有眾多受歡迎第三方程序,它還有可選的型號讓你在能使用3G的地方一直保持在線狀態。它能作為時常在線的設備通過PSN和家裡的PS3對話。所以說,PSV並不只是3DS遊戲方面的對手,技術上它領先3DS數年,比較他們兩者並不公平,正如我之前討論過的,繼續將他們放一起是錯誤的。

這次任天堂不是索尼主要的競爭對手。對PSVITA主要的憂慮還是其市場正在被智能手機和平板侵占。PSVITA面臨的真正競爭,將是蘋果和安卓。必須要提到,如今在iOS上玩遊戲的人數驚人。有3000萬人每天都玩《AngryBirds》,這才是SONY的大問題。

對觸控設備而言,問題是大多數傳統遊戲不能在上面玩。你沒法用觸屏玩FPS,橫版動作,平台動作等等類型的遊戲,至少不是像他們原本設計的那樣。你需要十字鍵和類比搖桿,扳機和按鍵。就算任天堂也承認在掌機中放棄第二個類比搖桿是個巨大的錯誤。結果就是我們現在還要單獨購買。PSVITA在這方面做得非常正確,它實現了掌機一直以來需要去完成的事情。

結合PSV能做到的一切,你會覺得很好奇,為什麼遊戲領域的許多人會對這個事實產生誤解呢?3DS落後的機能和N64重製不會讓PSV退場。而每個人都有iPHONE或者ANDROID手機,但是誰會在上面隨時玩FPS或者阿甘城這種複雜的動作遊戲?對傳統玩家而言,PSV可能是跨越上面兩個領域中最好的產品,技術領先,並且擁有為玩家定制的移動網絡連接環境。

SONY需要為競爭憂心嗎?當然。不過任天堂是SONY現在考慮最靠後的事項。在最終一切塵埃落定之前,我希望大家不要忽視PSV的潛力。專用遊戲機終究有一天會消亡,但只要任天堂還在證明存在其他可能,未來就還不會到來。

http://psp.ign.com/articles/121/1210474p1.html

《Mortal Kombat》:我們想與《街頭霸王》、《鐵拳》來個crossover

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Netherrealm創始人Ed Boon日前在接受采訪時表示,他們對開發《Mortal Kombat》對戰其它遊戲品牌的系列新作很感興趣。 “我們絕對有考慮個這個創意,比如能與《街頭霸王》、《鐵拳》等格鬥名作中的角色對戰將會非常有趣。”Ed Boon說,“之前Sony Santa Monica也不願意讓Kratos出現在《Mortal Kombat》中,但最終還是被我們說服了,事實上這也成為了一個很酷的創意案例。”

《AngryBirds》來了新鳥

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據pocketgamer報導,芬蘭開發商Rovio熱門遊戲《AngryBirds : Rio》日前在倫敦摘走2011年GamesMaster金手柄獎“年度最佳手機遊戲”的桂冠。

《AngryBirds》的橙色小鳥(Orange Bird)新造型已在日前亮相,這個角色剛上彈弓時“骨瘦如柴”,但如果玩家在觸摸屏上點擊它,就會膨脹成一隻碩大的“汽球鳥”,很適合用戶碰撞緊湊型的建築縫隙。玩家解瑣《Angry Birds Seasons》中的萬聖節關卡第4關,就可以體驗這種橙色小鳥新玩法。

Rovio高管Vile Heijari表示,他們希望讓小鳥顯得更簡單,所以按顏色給這些小鳥命名。這款遊戲在2011年創造了許多新關卡,但僅推出橙色小鳥這一新角色,原因在於Rovio團隊雖然有許多新想法和理念,但他們只想選擇其中最優者植入遊戲中。

他稱幾乎所有人都喜歡原來的黑色小鳥,所以他們決定創造另一隻體格龐大的鳥,歷時4週時間讓橙色小鳥從概念變成現實。目前還不確定這只橙色小鳥是否會出現在經典版本《AngryBirds》或《AngryBirds : Rio》之中。

《機動戰士高達EXTREME VS.》封面、參戰名單公佈

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NAMCO BANDAI Games 發行,預定12月1日發售《機動戰士高達EXTREME VS.》售價8380日圓
官方本次公開了新模式「挑戰任務」中登場的巨大機體情報,供玩家參考。
本次釋出的新機體情報,是只會在家用版的原創模式「挑戰任務」中登場的巨大頭目和敵方機體。玩家將可以看到巨大的敵人和不斷來襲的敵方機體將使玩家陷入苦戰之中。  除了 ​​敵人之外也可以看到本作會登場例如「阿卡馬(アーガマ)」和「大天使(アークエンジェル)」等戰艦,也會以敵/我方來進行攻擊或援護,不管其攻擊力和耐久力都十分具有份量。◆挑戰任務模式專屬巨大頭目

PS3 版將追加收錄家用原創模式、以及可以使用 PS3 硬碟中儲存的音樂,在遊戲中播放的「BGM 編輯模式」。並且將會經由 PSN,實現不會遜色於大型電玩版的通信對戰環境。將會收錄從初代《機動戰士高達》到最新動畫作品《機動戰士高達 UC》為止,來自各大作品的 MS 參戰。

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