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PS Vita《BioShock》將是一款從頭開始製作的獨立作品

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在接受Joystiq的採訪時,Irrational Games的老總Ken Levine透露:Vita上的《BioShock》不會是以往作品的移植,且其部分開發工作可能會外判。
“你知道,做任何事時總嫌人手不夠。我們總是相形見絀。”Ken Levine說道,並補充說他們可能會尋求於協力廠商的幫助,當然前提是,不能使遊戲的品質下降。
“我們有著良好的口碑,類似於Metacritic(專業評分網站,滿分100)上均分88、89。我們之所以能做到這一點,是因為我們對作品盡心盡力。我們也取得了驕人成績,且目前正全心全意投入于開發之中,以確保該作能夠在系列中出類拔萃。”
“難的是尋找合適的夥伴或人才。”
“該作應該在系列中佔有一席之地。如果它在系列中默默無聞,那麼對於我們來說,它就稱不上成功。”他補充說道。“我認為,各類遊戲和各種遊玩方式還有市場空間。但就我們所做的,我們更樂意於做出一些實驗性的事、一些與眾不同的事。該作將在系列中獨樹一幟。”
在早先採訪中,他透露:Vita上的《BioShock》將是一款“從頭開始製作的獨立作品”。

XBOX LIVE部份玩家賬號被盜用

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儘管越來越多的玩家宣稱有人在用自己的XBL賬號購買微軟的產品,但是微軟依然宣稱:沒有證據顯示XBOX LIVE已經被破解了。

很多玩家發現自己的採購歷史上突然增加了FIFA 11與FIFA 12,而他們根本就沒有購買過這兩款遊戲。他們懷疑自己的賬號遭到了盜用,但微軟斷然否定了這一說法。

微軟通過Ars Technica發表瞭如下的聲明:“並沒有任何有效的證據證明XBOX LIVE的服務器遭到了攻擊。我們對整個系統進行了嚴格的測試,並且針對可能的威脅進行了及時的升級。但是,仍有極少數玩家宣稱自己的賬戶裡出現了一些未曾進行過的交易記錄。我們會與其逐一進行核實,為每個人解決他們具體的問題。另外,我們強烈建議玩家們依照XBOX LIVE賬戶保護中心的指引來保證您的賬戶安全。”

據估計,逐一地為受影響的玩家解決賬戶問題需要25天時間,而在這段時間內玩家將無法登陸自己的XBOX LIVE賬戶。而目前的情況也說明了這場賬戶風波與FIFA 11和FIFA 12存在著一定的聯繫,而這兩款遊戲是EA的代表性大作,他們需要玩家們另外在EA Sports上開設賬戶,這樣才能玩到這兩款遊戲。

SCEA:《GT5》首個DLC延期發售!

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根據SCEA的最新消息,他們將押後首個《GT5》額外下載內容的發售計劃。
原本
SCEA會在PlayStation Store更新期間推出該DLC,但現在看來它要等到10月25日才能和美服玩家見面。 為補償因延期而造成的損失,美服玩家將收會到一份“特別禮物”。另外,歐洲和亞洲的玩家也無須擔心,索尼仍決定在今天內開放給他們下載。

《Call of Duty: Modern Warfare 3》Multiplayer內容大解構

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Call of Duty: Modern Warfare 3》即將於11月8日上市。官方表示,遊戲將專注在保持節奏快速、槍火交戰的方式,為玩家帶來更豐富的多人遊戲體驗,並配合嶄新的特點,支援與強化各種不同的遊戲方式。在多人模式中,玩家將會通過“戰鬥套件(Strike Package)”和“武器專精系統(Weapon Proficiency Systems)”的方式來體驗遊戲中的各種多人對戰模式。

利用整合自社群服務的“Call of Duty Elite”的經驗,《Call of Duty: Modern Warfare 3》引進最新的社群和競爭特點,讓玩家和玩家之間能彼此聯繫、更緊密的一起把遊戲玩好。玩家將可以連至“Call of Duty Elite”的App程序來查看統計數值。玩家也能夠辨別FACEBOOK的好友、或跟隨Call of Duty Elite中的成員,把社交和競爭功能發揮得更上一層樓。此外、這將會是玩家第一次能夠同步化自定義裝備到遊戲中,參與每日的實況競賽活動、並贏取真實世界的獎勵。

◆重新刻劃的多人遊戲

全新的戰鬥套件:【連續擊殺】經過了重新的設計,為給予各種類型的玩家獎勵,而且技能也會因為獨特的戰鬥套件而獲得升級。完成遊戲模式的目標現在將會加算到連續得分的進程中。官方指出,這是有史以​​來第一次、擊殺被設計為並非獲得連續得分的唯一方式,這也讓連續得分可以滿足更特別的遊戲方式:

。突擊戰鬥套件(Assault Strike Package) – 此套件的連續得​​分獎勵將會連鎖計算,並且設計得更傾向直接傷害輸出(掠食者飛彈、直昇機等等),就如同現代戰爭2 一般,玩家的連續狀態會在死亡後重置。

。支援戰鬥套件(Support Strike Package) – 此套件的連續得​​分獎勵並不會串連計算。但是連續狀態並不會因為死亡而重置。而連續的功用也傾向支援型(無人機、反無人機、地對空飛彈塔等等)。

。特種戰鬥套件(Specialist Strike Package) – 連續得分獎勵的設計主要針對技術熟練的玩家。獎勵會以額外專長的方式發放。一個玩家會如同達成連續得分的進程般獲得額外專長。這些專長會持續到玩家死亡為止。

‘戰鬥套件給予獎勵’(僅列出部份):

【突擊型Assault:連續狀態的計算會隨死亡重置】

.5擊殺:IMS。

.9擊殺:猛烈掃射

.9擊殺:AH-6直昇機

.10擊殺:突擊型無人機

.15擊殺:毀滅武裝

【支援型Support:連續狀態的計算不會隨死亡重置】

.5擊殺:防彈背心

.5擊殺:空投陷阱

.10擊殺:偵查型無人機

.14​​擊殺:匿踪轟炸機

.18擊殺:偵查型毀滅武裝

特種型Specialist:達成2擊殺時會額外解開一項特長,4擊殺、6擊殺時都還會額外增加一項特長。這些特長將會和對戰開始前自定義裝備的3個特長並存。

‘連續死亡’也重新回到現代戰爭3之中,它的獎勵包括(僅列出部份):

.4–腳底抹油(跑得更快)

.5–復仇(最後殺死你的玩家會顯示在雷達上)

.5–空心彈頭(子彈傷害力會增加,效果僅持續到擊殺一名對手)

.6 –死者之手(玩家被殺後、手中會有C4隨之爆炸)

◆’新的武器排行系統’:現代戰爭3能夠讓槍枝升級

。MW3將會出現超過40種特種部隊正在使用、或實地測試過的高射速武器:

。主要武器:突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、狙擊步槍、散彈槍和鎮暴盾

。次要武器:機關手槍、手槍和榴彈發射器

。新的武器升級系統是設計來改善特定武器的升級鎖定項目(配件、準星和塗裝)和武器專精

。武器專精讓玩家可以強化武器、增加其新的能力(某些能力對特定類型的槍械來說尤其獨特)

【’專精效果’(僅列出部份)】

。後座力–降低開火時的後座力

。配件–主要武器上可以加掛兩項配件

。專注–降低擊中目標時的退縮情形

。穩定–在你進行瞄準時減少擺動的情形

【’配件’(僅列出部份)】

。內紅點

。滅音器

。光學瞄準鏡

。雙重瞄準鏡(近距離/遠距離光學瞄具)

【新特長】

。偵查–爆炸傷害將會在小地圖上標明敵人

。盲眼–無法被空中支援/哨兵所偵測到

。刺客–無法被無人機、攜帶式雷達、熱視鏡、心跳感應器所偵測到

。快槍手–能更快做出瞄準動作

。潛行者–在瞄準狀態下能移動得更快

。神射手–在遠距離即可辨別目標

【新遊戲模式】

各種經典的遊戲模式這次也回歸到遊戲中了(自由模式,團隊死鬥,配對模式,支配模式等等…),另外還有一系列新​​的模式被引進:

。擊殺確認–收集被擊殺玩家的兵籍牌。同時避免另外一隊收集你們的兵籍牌。

。團隊防禦–奪取旗幟並保護持有旗幟者以增加團隊的分數

【私人配對的新遊戲模式】

。感染–感染者所殺死的敵人將會變為感染者方。

。空投區–守住空投區以獲得團隊分數和道具包。

。團隊毀滅戰–配合毀滅武裝的支援,殺死另一隊的玩家。最先達到分數標準的隊伍獲勝。

。毀滅戰–殺死擁有毀滅武裝的玩家以成為新的毀滅者

。槍械遊戲–成為第一個使用過所有槍械的人

。最後一人–殺死敵人才能夠獲得彈藥。想辦法生存到最後。

◆ 為’私人配對’訂定遊戲模式Private Match

。私人配對經過了大幅的改進,好讓玩家可以創造新的、自定義的遊戲模式,來在私人配對中使用(如上所示)並可以和朋友分享這些新的模式。

。通過使命召喚:精英服務,登記者將可以投票選出最喜歡的新模式,如此一來那些模式就可以登上公開遊戲列表中。

【多人遊戲地圖:總數16張、包括出現在Call of Duty XP的地圖】

。反抗軍(Resistance)

。巨蛋(Dome)

。地下道(Underground)

。村落(Village)

。百貨公司(Arkaden)

【專門服務器:MW3將在推出時支持專門服務器】

。玩家將可以:瀏覽、過濾、加到最愛,還有選擇加入現代戰爭3專門服務器。

。玩家將可以設定他們自己的服務器,管理現代戰爭3的專門服務器,並直接控制像是遊戲規則、遊戲設定和踢除名單等等。

◆特種模式(雙人合作遊戲)Special Ops( Co-Operative Gameplay)

官方在現代戰爭2的時候就引進了這個模式,而特種模式也將在現代戰爭3裡面出現,不但和單人模式一樣有更多創新,也能夠作為多人模式的熟悉跳板。

。生存模式:現代戰爭3裡面初次出現的模式。生存模式是全新的特種部隊模式,玩家們將會面對敵人的一波波攻擊。可以使用多人遊戲中的全部16張地圖– 所以玩家們可以藉此為線上的多人遊戲來練習。

。任務模式:任務模式則是讓玩家們和附近、或線上的朋友組隊,一起享受16種新的限時任務,還有以完成目標為基礎的任務。

。排行/升級系統:特種模式中將會有一個獨立的排行升級系統,綜合計算任務和生存模式的程度,好決定玩家在多人遊戲中的排行。

SINA 編輯:lolo

《Assassin’s Creed》Ezio穿越時空參戰《Soul Calibur V》

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《Soul Calibur 4》雙版本中分別加入了其他​​遊戲系列中的角色,如星球大戰中的角色。這樣的方式不但能吸引其他系列的玩家們來玩《Soul Calibur》同時還可以增加遊戲的趣味性。而這種方式也很有可能延續到系列的第五作中去,近日國外的一名匿名網友提供了一張圖片,圖片上赫然顯示著《Soul Calibur 5》的選人menu,而中間出現的人物是來自《Assassin’s Creed》中的Ezio。

據悉該匿名網友稱自己提前得到了《Soul Calibur V》的內部測試版,如果真如這名網友所說的話,玩家們應該是可以在《Soul Calibur V》中使用Ezio了。這看上去很好,但是官方卻沒有給出任何的消息來確認此事,所以能否在遊戲中使用Ezio目前還是個迷。

12月升級更新《Super Street Fighter IV – Arcade Edition》

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Capcom日前宣布,《Super Street Fighter IV – Arcade Edition》的“2012版”升級更新預定將於12月13日上架,並提供免費下載。

預定在明年上市。誠信破產!這也徹底打破了此前Capcom“《Super Street Fighter IV – Arcade Edition》將會是本作的最後一個版本”的承諾,製作人小野義德稱本作已於今年夏末率先在日本的幾個主要大型城市進行街機版測試試玩,然後再低價推出主機版。 本作也是《Super Street Fighter4》的第五款後續衍生作品。
此前,本作已經陸續推出了《Super Street Fighter 4》、《Super Street Fighter 4街機版》、3DS《Super Street Fighter 3D》和蘋果iOS手游等多個版本。

SCEH將於10月21日於九龍站The Ritz-Calton舉行PlayStation Vita記者會

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Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(SCEH),屆時將會首次公佈香港區PlayStation Vita發售日期、售價及詳情;並展示超過10款PS Vita最新遊戲供傳媒率先試玩。Sony Computer Entertainment Asia總裁安田哲彥、《Reality Fighter》(現實格鬥)遊戲製作人平川 光雄及PlayStation®Vita企劃部若田宏美及秋山賢成將出席活動講解PlayStation Vita詳情;藝人周秀娜、高海寧將擔任特別嘉賓為活動揭開序幕。

現場試玩PS Vita遊戲列表:
《Reality Fighter》
《ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3》
《Everybody’s Golf 6》
《Michael Jackson The Experience HD》
《GRAVITY RUSH》
《LittleBigPlanet (Working Titles)》
《Army Corps of Hell》
《Shin Sangoku Musou NEXT》
《Disgaea 3 Return》
《Uncharted: Golden Abyss》

恐怖題材RPG《Umbra》採用CE3引擎開發

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獨立遊戲團隊umbragame今日發布了其首款遊戲作品《Umbra》,採用CE3引擎開發。
這款遊戲為恐怖幻想題材的RPG遊戲作品,借助CE3引擎,該作畫質不俗。

故事設定為,人類幾乎滅絕的舞台,僅有一批精英戰士仍在戰鬥。玩家需要找尋盟友,利用本影的力量進行戰鬥。

開發團隊表示該預告片影像僅僅是遊戲的概念原型,團隊正招募遊戲總製作人和發行商,敬請期待。

BETA就是為了知問題存在,《Battlefield 3》正式版素質高於預期

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DICE工作室創意總監Lars Gustavsson日前在接受采訪時表示,《Battlefield 3》的正式版將肯定不會出現測試時的諸多問題。
“在測試時出現的諸多問題都在我們的控制範圍中,事實上我們就是想通過這一版本發現遊戲潛在的更多問題,當然玩家的進度之快也大大超出了我們的預估。”Lars Gustavsson說,“我們有專門的團隊來跟進並解決這些問題,我們保證在遊戲的最終上市版中將不會出現類似情況,事實上游戲的品質已經超出了我們的預期。

人手不足,《Uncharted 3》不會推出故事模式內容DLC

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Naughty Dog工作室遊戲導演Justin Richmond日前在接受采訪時表示,《Uncharted 3》將不會推出單人內容的DLC。 “開發團隊曾就此進行過討論,我們得出的結論是,如果推出單人內容的後續DLC,遊戲時長至少要達到5小時,這幾乎等於又開發了一款新作。”Justin Richmond說,“而我們的團隊規模只有90人,無法應付如此龐大的開發計劃。”

《Devil May Cry: HD Collection》2012年發售首批遊戲截圖

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經過數月的謠言。CAPCOM今日正式宣佈《Devil May Cry: HD Collection》將於2012年2月登陸PS3、Xbox360

合集包括《Devil May Cry》 《Devil May Cry 2》 《Devil May Cry 3: Dante’s Awakening Special Edition》

加入獎杯/成就係統及其他新技術進行製作。

《二之國:白色聖灰的女王》新要素情報。美版2012年發售

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遊戲得益於與全球頂尖的動畫工作室吉卜力合作,加上PS3主機的高清效果,遊戲將呈現出無與倫比的精緻畫面。 主角奧利弗是名年僅13歲的少年,懂事聽話、喜歡思考,同時也活潑好動;精靈西茲庫被黑暗魔法師因某個原因施法變成了布偶形態,在奧利弗的眼淚中恢復了正常。他認為奧利弗擁有無限純潔的內心,於是結伴前往二之國挑戰黑暗魔法師;此外,還有一位名叫瑪爾的女主角,身患重病的她在進入二之國後變得活動樂觀。

LEVEL-5製作,預定11月17日推出價格8800日元PS3角色扮演遊戲《二之國:白色聖灰的女王(二ノ國白き聖灰の女王)》官方公佈新要素情報,以及於LEVEL5 WORLD 2011中播放的新版本宣傳影片,供玩家欣賞。

  • 在遊戲中直接閱覽魔法大師

可以從選單畫面直接閱覽魔法之書-魔法大師(マジックマスター),可以用實際在閱讀書本的感覺,放大、縮小鏡頭來閱覽魔法大師的內容。並且心戰士的插圖可以擴大,並且直接觀察各式各樣的動作。

  • 融合“指令”及“動作”直覺戰鬥系統

在戰鬥的部分,玩家將要操作主角奧利巴(オリバー)以及心戰士(イマージェン)作戰,並且會融合“指令”以及“動作”來構築出直覺好上手的戰鬥系統,就算是第一次遊玩的玩家也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣。並且會根據戰略,戰鬥風格會擴大延伸,使玩家越來越沒入深奧的戰鬥之中。

  • 收錄各樣遊戲要素

本作還收錄了可以在飄散著詭異氣氛的“墓場賭城”中游玩拉霸遊戲、組合素材誕生出新道具的“合成鍋”等等豐富附加要素。

二ノ国白き聖灰の女王
特典
經典魔法大師(マジックマスタークラッシック),收錄遊戲內世界觀等等介紹

PS3《二之國:白色聖灰的女王》美版2012年發售。

Level-5已經確認PS3版《二之國:白色聖灰的女王》將會推出美版。同時Level-5近日公佈了遊戲將有NBGI代理在海外發行,這是Level-5走向世界的重要一步棋。

NBGI海外發行的負責人Carlson Choi也表示:“我們很高興能夠在海外代理《二之國:白色聖灰的女王》如此一款重量級的作品,我們一定會重視這款作品的。”

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