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THQ:《GTA5》Trailer是很勁,但搶不了《黑道聖徒3》的風頭

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就在THQ用《(Saints Row)黑道聖徒3》大舉嘲諷《GTA》系列作品時,新近發布預告片的《Grand Theft Auto 5》,THQ方面卻完全不憂慮它會搶了《黑道聖徒3》的風頭。

THQ總裁Brian Farrell今日在媒體發布會上就這兩款作品發表了評論,稱THQ的遊戲與R星的遊戲擁有完全不同的遊戲體驗。

“我與其他所有人一樣,上網欣賞了《GTA5》的預告片,”Brian Farrell在就今日發布的《GTA5》預告片會否影響《黑道聖徒3》預定量時說道。

“沒錯,預告片質量非常高,我覺得這會是《GTA》系列又一款經典巨制。”

“不過就像我說的,它也呈現了兩款系列作品完全不同的定位。《GTA》仍然是非常嚴肅的,以角色為驅動的作品。《黑道聖徒》系列則擁有完全搞笑喜感的遊戲設定。”

“如果你經常到論壇就會了解到,大部分會這麼認為’我喜歡《GTA》,我也喜歡《黑道聖徒》,因為它們是完全不同風格的遊戲,《黑道聖徒》系列更具備娛樂的樂趣。’”

同時,Brian Farrell也宣布了《黑道聖徒3》的預定量已經為前作的4倍之多,預期當期財年銷量為300萬套,遊戲將在11月15日發售。

《Dark Souls》全球出貨量達150萬

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From Software日前宣布,《Dark Souls》全球累計出貨量已經達到了150萬。
本作率先於9月22日在日本上市,截止11月2日共出貨37萬;10月4日在北美地區上市,截止11月2日出貨62萬;10月7日在歐洲地區上市,截止11月2日出貨47萬;10月18日在亞洲其它地區上市,截止11月2日出貨4萬。總共累計出貨150萬,這對一家日本本土的小型開發商來說是個了不起的成績。

NIKE為《Modern Warfare3》推出限量跑鞋

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這款限量跑鞋的原型款為“DUNK HIGH BRASS MONKI SB”,由Daniel Reese設計了MW3的造型,色彩風格非常符合原作,整體效果比NFS的愛迪達限量版華麗。
這款耐克《Modern Warfare3》限量跑鞋售價250英鎊,將在11月與遊戲同步發售。

調查顯示:北美8歲以下孩子半數以上玩過家用機

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北美遊戲市場引人矚目,遊戲玩家的平均年齡也逐年上升。NPO組織Common Sense Media(簡稱:CSM)調查北美孩子們的遊戲習慣之後發現結果很有趣。

根據CSM的調查報告,2-4歲的孩子中玩過家用機的佔44%,從5-8歲的孩子中玩過家用機的佔81%,5-8歲玩過家用機的孩子們中的36%一周至少玩一次遊戲,而17%的孩子則每天玩遊戲。

調查結果表明,大多數受調查的孩子們從很小的時候就開始接觸遊戲。

千呼萬喚《Grand Theft Auto V》Trailer。英國Playstation雜誌透路更多試玩遊戲內容

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官方發言如下:“能宣布《Grand Theft Auto V》正在全力製作中,這是多麼讓人自豪啊!Rockstar的好幾個組都在全力製作這款遊戲,而這款遊戲將包括整個Los Santos市以及周圍的郊區、山丘及海灘。這可是Rockstar迄今為止最為著力的一個項目。”

“當然,《Grand Theft Auto V》仍然將是一款自由度很高,敘事性很強,基於很多任務的一款遊戲。玩家們可以在這款遊戲中享受一個在南加州的陽光下追逐萬能的美元的故事。”

很明顯,《Grand Theft Auto V》不會拋棄這個系列的那些賴以立命的資本,就是高得離譜的自由度。在昨天的宣傳片中,Los Santos市(很明顯原型是洛杉磯市)已經確定將成為這款遊戲的場景了。但是,是否遊戲中還會包含Los Santos之外的南加州場景?我們倒是可以期待一下。


據悉,英國Playstation雜誌的一名記者曝光了雜誌採訪Rockstar蘇格蘭工作室的首批《GTA5》試玩遊戲內容。

  1. 地圖規模將發揮Xbox360和PS3的全部機能。主體城市為洛杉磯,地圖規模為《GTA4》的自由城的4倍。外圍還包括沙灘,鄉村,好萊塢等。
  2. 遊戲主角為非洲/美國裔,大約30歲,他乘車從市中心到郊外大約用了15分鐘。
  3. 場景細節非常棒,只農場,風力發電場就相當一個獨立的遊戲,油田平台就包括100名作業人員。
  4. 森林場景比《Red Dead Redemption》還要華麗,互動細節包括伐木等;NPC們在營地裡游戲,還有騎車,蹦極和皮划艇的人群,水面效果和花草樹木的效果非常棒。
  5. 射擊元素和動畫增強,例如潛水,攀岩,翻滾等,另外裝載彈藥的動畫也非常棒。
  6. 遊戲的攀岩元素增強,例如包含了更多的梯子,徒手攀岩等。
  7. 遊戲包含從狗到牛等寵物。暫不清楚是否可傷害這些動物,不過R星估計不會觸碰動畫環保協會的這方面內容。
  8. 遊戲將包含更多的飛行載具,你還可以選擇駕馭它們撞擊大樓。(911?)
  9. RockStar加入了更多的可進入的建築,例如購物廣場,大學,警署,大型醫院,還包括城市的整個下水道系統,遊戲戰役模式的後期就包括一項下水道的任務。
  10. 城市充滿了非常多的健身的NPC,例如慢跑,舉重,當然還有其他的元素,例如毆打婦女的,被警察追捕的,洗車的,修路的,搬家的等等。

有趣的細節:

1.車輛可改裝,維修,有時你還得加油。

2.約會電話取消。當然,仍然包括手機,只不過有任務時,才會有電話。

3.武器加入了火焰噴射器,遙控炸彈等。街道上的物品也可作為武器,博物館還包括可偷盜的古劍等。

4.像保齡球,扔飛鏢等迷你游戲取消。《GTA5》的迷你游戲包括籃球,減肥運動,賭博,搏擊,游泳,攀岩,高空跳傘,極限跳傘等。

5.角色可定制,包括服裝,體重等。默認角色很像CJ,種族和身高為固定元素。

6.入室盜竊任務回歸,不過限定部分任務,不包括鄰居家。

7.不會包含兒童角色。

8.可劫持人質作為肉盾。

9.警察更加,更加,更加真實,如果你在周圍沒有警察的情況下犯罪,那麼不會出現前作的1星設定,警察追捕你的方式將包括例如煙霧彈,警犬,盾牌,如果你躲在屋內,還會強行進入。

10.你可以通過撬鎖進入一些建築。

11.載具也有技能值,例如你駕馭摩托車越久,那麼摩托車的技能值就會增加,像武器一樣。

12.部分武器可改裝,有些還可以自製。

13.傾瀉的雨水,陽光,還有地震等設定。

Playdead:電子遊戲的零售模式已經遭到破壞

不久之前,一款風格獨特的解謎遊戲風靡全球,各家媒體紛紛給出了難以置信的至高評價,這款遊戲就是《Limbo》。而它的開發商,Playdead工作室就此一舉成名。近日,Playdead工作室的老闆Dino Patti公開表示,“從一個開發者的角度來看,電子遊戲的零售模式已經遭到破壞,而且還在不斷的被破壞著。”

“將一張一張的光盤運送到世界各地是一件效率非常低下的事情。我不明白為何人們還能夠通過這種方式賺錢。當人們已經能夠從網絡上下載遊戲的時候,為何還要用光盤?希望下一代主機能夠更多傾向於下載遊戲。”

早先索尼電腦娛樂總裁Kaz Hirai承認下一代PS主機絕對不會只採用數字下載方式,因為他認為我們現在所生活的世界還沒有達到網絡非常發達的程度,現有的網絡環境還無法滿足所有的需求。

Dino Patti雖然贊同這個觀點,但是仍然堅持遊戲業應該向數字下載發展。“今後一段時間裡仍然會有遊戲光盤的存在,但是遊戲業已經接受了數字下載方式。由於有發行商在不斷推行著傳統的零售模式,所以光盤暫時還不會消失,因為這樣的零售模式現在比數字下載更加賺錢。”

“我自己並不喜歡游戲光盤。我只有在想玩主機遊戲的時候才會去買光盤,如果是其他的遊戲,我就會從Steam平台下載。”

他的另一個抱怨就是,“為什麼我有了主機,還要求我安裝遊戲?安裝遊戲的應該是PC。主機就應該是插入光盤,開始遊戲,就這麼簡單。”

《Devil May Cry DmC》並非系列正統的正篇故事。TGS11的加長版預告片

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Capcom今日公佈了《Devil May Cry DmC》的特殊版預告片,該預告片為TGS11的加長版,視頻中閃現了更多的戰斗場景,更多的空中戰鬥,以及結尾那狂暴後的白髮但丁,和他的新造型。但是最後但丁將世界復原。

另外根據日本電擊雜誌披露的情報,新版系列作《Devil May Cry DmC》爭議的主角設計與背景故事為平行線故事,也就是說非《Devil May Cry》系列正統的正篇故事線。

據悉,Ninja Theory製作的這款系列作發生在一個平行宇宙,換句話說就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫主角一樣。
在這樣一個平行宇宙的設定下,前幾代我們所熟悉的那個但丁或將登陸這款重啟作。
《DmC》的但丁自公佈之初,其人物設計就引起了非議,雖然重新設計的造型好了很多,不過其半天使,半惡魔的設定還是引起了爭議。

FAMI雜誌消息

在本期FAMI雜誌中透露了《Devil May Cry DmC》的一些新情報,其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點,看起來該作的背景更加“混亂”,這個號稱是“前傳”性質的歸其作品,在故事上到底如何來與原作銜接呢?

・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態3個替換狀態
・デビルトリガー技能不是轉化為魔人狀態而是把所有敵人都處於滯空停止狀態
・但丁不是半人類半惡魔而是半天使半惡魔、 ​​理由在故事裡表明
・但丁在現實世界生存
・在裡世界的Limbo來殺死但丁
・設定変更不是CAPCOM而是ニンジャセオリー提案
・本作和其他系類是出於平行世界的其他作品

・開發度30%

《DmC》將在2012年登陸Xbox360和PS3平台。

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想玩《Street Fighter 5》嗎?再等9年

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準備期待《Street Fighter 5》裡嗎?根據Capcom北美格鬥部主席Seth Killian表示,最快2019年就會發布。

雖然2009年發售的《街霸4》與前作為一個十年的周期,不過Seth Killian表示,希望《Street Fighter 5》早點發布。

“如果有什麼我要說的,那就是你無需為《Street Fighter 5》等待10年之久。”“它會在2019年之前發布,不過得為這個項目做計劃了,如果2020年才發布,我也會被嘲諷的。”

SONY 2011年中期業績。地震水災嚴重虧損,SCE相關部分銷售上有不錯的成績,PS3全球出貨量達到5550萬台

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SONY於10月2日発表2011年4~9月期連結決算
最終損益是424億円赤字(去年同期568億円黒字)。
主要原因是液晶電視価格下落以及日元匯率高致使收益悪化。

本期銷售額減少10%為3兆699億円、営業利益減少81%為258億円。
主要原因是液晶電視、遊戲主機和數碼相機銷量減少。
出售中小型液晶事業帶來的資産減損
企業結構調整產生的改造費用上升。

SCE所在的PDS部門方面

銷售額3700億円、營業利益-121億円
儘管如此,SCE相關部分在銷售上卻有不錯的成績
7-9月PS3 370萬為銷量最高的一次第二季。而PSP和PS2分別為170萬和120萬。
PS3軟體銷售為3740萬,PSP和PS2分別為810萬和280萬。
遊戲硬體整年預期方面PS3為1500萬,PSP和PS2分別為600萬和400萬
軟體方面預期保持去年水準

而關於年末即將首先在日本發賣的PSVITA,
SONY加藤優CFO(最高財務責任者)表示獲得了絕大反響,切實感受到了大家的期待。

整年預期

預計12年3月期連結最終損益900億円赤字(前期2596億円赤字)。
這將是SONY連續4年赤字。原來予想600億円黒字也無法實現。
主要是匯率問題和泰國洪水影響加劇,不得不重新審視電器尤其是電視方面的銷售。
今期電視機販売台數従原來的2200萬台下調至2000萬台。

https://www.release.tdnet.info/inbs/140120111102037744.pdf
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120111011022160.pdf

《Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition》FAMI評測

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PS3 : 10 / 10 / 9 / 10
360 : 10 / 9 / 9 / 9

遊戲爆機需要30-40小時,包括所有遊玩要素在內需要更多小時都有可能

・緊張的故事展開帶來很高投入度。能夠以大畫面高畫質來體驗實在讓人高興。難度雖然比較高但育成方面很有深度也可以盡興遊戲。Fulton的回收讓人興奮。有PSP版的下載碼很合算。360版沒那麼合算不過也肯定是好作品

・完成度之高和遊戲的樂趣之大早就已經得到過證實。針對HD主機的微調也能讓遊戲可以更順暢的盡興。音效工廠的沉迷度進一步提升。PS3版附帶PSP版下載版並且可以記錄聯動讓人十分高興

・能以大畫面遊戲非常好。也能夠感受到畫面影像的景深。音效更有感覺敵人也更容易發現。可以通過記錄轉換繼續PSP版的遊戲,同時還有獎盃非常令人高興。能夠通過右搖杆來改變視點對於boss戰來說非常有幫助。有PSP下載版帶著很划算

・有著出色的故事性和合作遊戲樂趣的PW畫面變得更美麗,更容易融入世界觀。右搖杆使用起來讓遊戲變得方便。同捆PSP下載版並且記錄共通讓遊戲的選擇性得到擴展。360版就感覺不太划算了

FAMI對PS3、360雙主機版本的遊戲極少評分出現差異,從評語可以得知這次的評分差並非是遊戲本身,而是因為PS3版是附帶PSP版的下載版的。360玩家也可以放心遊玩。

Japanese story trailer

IGN:為什麼任天堂沒有遊戲

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為什麼任天堂沒有遊戲

任天堂解釋遊戲短缺原因和將來計畫

任天堂總裁岩田聰,指責公司把精力集中到新硬體的研發,任天堂公司週期作品匱乏。
在最近的投資者問&答中,他說:當我們把任天堂DS轉移重心到3DS時期也正是我們必須準備WiiU的時期。
這個任天堂總裁接著解釋道,同步把DS和Wii轉移到3DS和WiiU上是一個“挑戰”。岩田聰表示硬體平臺的更替在業界很正常,但是這更替沒有固定的(週期)。

任天堂早把作品週期表亮出來長達一年之久了,雖然今年底有塞爾達和幾個馬里奧遊戲,除此之外購買Wii和3DS的玩家並沒有其他多少遊戲可玩。岩田聰表示任天堂最近還在忙著開發新遊戲和協調協力廠商工作,確保任天堂不會承受所有的3DS/Wii U開發工作壓力。“與其讓我們幹盡一切事情,倒不如去縮小我們公司內部活的規模,然後去想方設法協調其他人來自其他(協力廠商)公司。”岩田聰表示。

岩田聰接著詳細述,以前在任天堂公司裡自己承攬一切事物的想法已經“過時了”岩田聰說面對現在的四個平臺上,要求我們要“集中精力製造新的有趣的軟體,同時去協調利用外界的資源,特別是任天堂不擅長的領域”
岩田聰特別強調,線上遊戲是任天堂經過討論並認為最佳的發展領域和方向。

http://wii.ign.com/articles/121/1211153p1.html

市面上已經充斥了《Modern Warfare3》的偷跑版本

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儘管離發售只剩2週的時間,但美國的市面上已經充斥了《Modern Warfare3》的偷跑版本。

據報導,美國加利福尼亞州弗雷斯諾市的某位店員偷走了兩張《Modern Warfare 3》的光盤,而現在這款大作瞬間就傳遍了整個美國。而根據GamesBeat的報導,當局正在挨個勸阻人們不要下載《Modern Warfare3》的偷跑版,否則就將被處以5000美元的罰款。但很明顯這項舉動不可能收到太大的效果,因為單單敲遍加州的房門就需要花上好幾年。

當然,盜版是PC遊戲的大敵。目前業界只能無可奈何地承認,擊敗盜版的唯一方式便是提供比盜版更好的服務。不幸的是,對於Activision來說,這根本是不可能的,因為他們的盜版商提供的服務是“提前”與“免費”。

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