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《聖鬥士星矢戰記》發售在即FAMI通評測分析

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聖鬥士星矢戰記》 : 8 / 8 / 8 / 8
流程時間為10-15小時。包含其他要素為20-30小時。

・雖說是基本的格鬥,但是也為苦手的人準備了難易度選擇。蓄力小宇宙使用必殺技小宇宙衝擊。黃金聖鬥士的戰鬥當做動作遊戲來娛樂。

・聖衣的閃耀的美麗被完美表現。有意外性中道BOSS的登場。單單雜兵戰難免單調乏味。黃金聖鬥士比原作故事更旺盛更燃

・印象深刻的場景完美再現,作為哪一個時代的象徵。必殺技能簡單的使用出。黃金聖鬥士很強還原了原作的感覺很好。光雜兵戰很浪費。

・有著個性的技能,使用起來很出色。動畫演出的大爆裂攻擊很爽快很熱血。黃金聖鬥士壓倒性的存在感覺很不錯,享受戰鬥的樂趣。聖衣的質感很不錯。雜兵戰視角固定很不方便

線組件等問題存在分歧以致《Diablo III》遲遲未能殖植到主機上

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日前,暴雪公司遊戲製作總監傑伊·威爾遜在接受外媒採訪時稱,《Diablo III》推出家用機版技術雖成熟,但卻有很大的障礙。

“我們不想單純的將它移植,但如果要在家用機推出的話,就必須要有一個能夠區分其作品的控制台。畢竟電腦遊戲的端口和家用機的端口有著一些不同,但是我相信我們能夠做到這一點。

其實,我們一直都在與一些主要遊戲主機製造商進行談判,但在談判過程中就主機裡有關其在線組件等問題存在分歧,所以也就遲遲沒有達成協議。我知道現在人人都希望以及渴望著我們暴雪能夠在家用主機平台推出《Diablo III》。但就目前而言,即使與遊戲主機製造商達成協議,但還是面臨著一個很大的障礙,這個障礙就是該作的製作目前只有PC版的工作團隊,而如果要製作家用機版的話,就必須單獨成立一個製作團隊。”

與此同時,首席設計師Joshua Mosquiera則表示:“目前暴雪公司已經有一些新員工與《Diablo III》的核心成員進行接觸,相信在正式完成PC版遊戲後就會開啟家用主機版遊戲的開發,但開發的過程依舊存在障礙,因為我們還沒有一個真正為家用主機進行遊戲製作的團隊。不過,我們會為製作家用主機版遊戲而全力以赴。”

Activision: 我們封殺了1600多人《Modern Warfare 3》作弊者

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Infinity Ward創意總監Robert Bowling日前通過twitter宣布,他們已經封殺了《Modern Warfare 3》的首批作弊者。 “我們不會容忍任何企圖在遊戲中欺騙、作弊、黑客的行為,”Robert Bowling說,“現在已經有首批超過1600人的賬號被封殺,我們將持續關注這方面的違規行為並做出處理。”

NBGI解散《Tales of Xillia/無限傳說》工作室,明年1月1日生效

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Namco Bandai宣佈將解散並兼併傳說工作室。該決定于明年1月1日開始生效。
Namco傳說工作室是Namco Bandai公司於2003年3月20日成立的全額子公司,負責旗下傳說系列遊戲的製作。

早在2010年6月,就有消息傳出,傳說工作室的負債總資產20億日元,而在DS和360平臺上推出的幾款傳說新作銷量均不太理想。目前在《無限傳說》剛推出沒多久的情況下,宣佈解散的計畫,想必是處於公司的資本層運作方面的考慮而做出的決策。
決策執行之後,傳說工作室將完全併入母公司NBGI。

而有了NBGI強有力的支援之後,傳說系列的跨界合作MEDIA-MIX(比如之前傳說的TOX動畫化等)也可以更加廣泛的開展下去。同時合併之後,傳說工作室的核心層將不用再為獨立公司的財務贏虧而耗費精力,可以將全部精力投入到遊戲的開發中去,如果是這樣相信對於廣大傳說迷也是一件好事。目前已公佈的兩款新作《聖潔傳說R》和《Tales of the Heroes : Twin Brave》,相信依然會繼續開發下去不會受影響。

買了《Uncharted 3》的玩家明年初免費參與《StarHawk》公測

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Lightbox Interactive日前宣布,《StarHawk》的私人測試預定將於11月22日在PSN上線。
此次測試僅邀請系列前作《Hawk》的正版玩家參與,測試內容包括兩張不同地圖的奪旗模式、比賽匹配系統,並允許玩家創建自己的遊戲服務器。
遊戲的公共測試將於明年初舉行,屆時所有購買《Uncharted 3》的玩家都將獲得測試資格。
本作是系列前作《Hawk》時隔五年後的全新作品,由美國德州LightBox Interactive工作室開發,PS3平台獨占,預定2012年上市。遊戲故事為科幻題材,講述星際殖民地的礦物爭奪戰,主角名叫Emmett Graves,他的伙伴名叫Cutter。類型混合了飛行、競速和射擊,還引進了類似即時戰略的建築要素,玩家可自創關卡。多人模式提供4人合作以及8-16人的對戰,綜合比賽系統,支持跨服聊天和實時日期。

CryENGINE®3引擎開發。二戰背景FPS《Enem​​y Front》

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PS2著名射擊遊戲《BLACK》製作人Stuart Black加盟City Interactive後,今日正式公佈了由其開發的新作,《Enem​​y Front》。

該作為設在二戰戰場的射擊遊戲,藉以第一人稱視角深入探索一名深入敵後的戰士的傳奇,玩家可體驗到深層次,動態化的戰鬥任務,包括諜報與破壞活動。

故事跨越數年,包括歷史的諸多重點事件,例如狼穴,還包括解密二戰最著名的密碼機Enigma。戰場從法國到柏林,還包括納粹的秘密軍備工廠。

《Enem​​y Front》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

調查顯示:女性玩家玩遊戲時她們覺得自己更快樂更聰明

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由GameHouse委託HarrisInteractive執行的一項調查報告顯示,半數以上的美國在線遊戲玩家(注:這裡包括在電腦、Facebook等社交網絡或者iPhone、iPad等Mobile設備在線玩遊戲的用戶)是女性用戶,這些女玩家比非其他非遊戲玩家的女用戶更具社交性(GameHouse稱其在線遊戲的女玩家比例也高達63%)。該調查執行於2011年10月,調查樣本是2000多名美國用戶。

調查發現42%在線遊戲女玩家每天至少與家人和好友溝通一次,而非在線遊戲女用戶的這一比例僅31%。除此之外,86%的在線遊戲女玩家經常參與社交網絡的活動,非在線遊戲女用戶的這一比例僅71%。
但調查也指出,無論是不是在線遊戲玩家,女性用戶都很喜歡看電視,74%在線遊戲女玩家至少每天看一次電視,非在線遊戲女用戶的這一比例也達到71%。

其他關於女性在線遊戲玩家的調查結果包括:
*半數以上女性在線遊戲玩家已經“名花有主”。64%受訪者已婚或者已有情侶,22%未婚,14%已離婚、分居或者守寡。

*無論是不是在線遊戲玩家,每周至少外出或者做一次運動的女性用戶比例均為49%。

*玩在線遊戲並非她們與人保持聯絡的主要方式。僅有16%在線遊戲玩家稱自己通過玩遊戲與他人聯絡感情,61%稱玩遊戲是為了減壓,58%稱玩遊戲是為了排遣寂寞,還有58%玩遊戲是為了休息和放鬆。

*玩遊戲讓她們覺得自己更快樂更聰明。55%女性稱玩在線遊戲讓她們覺得生活更快樂,50%感覺玩在線遊戲讓自己變聰明。

*媽媽級玩家常在孩子入睡後玩遊戲。38%女性玩家擁有18歲以下的孩子,而非遊戲玩家女性用戶的這一比例為28%,61%女性玩家會在晚上8點至11:59時玩遊戲。

*多數女玩家更為年長,並且集中於美國南部地區。女性在線遊戲玩家平均年齡為42歲,其中有64%受訪者年齡超過35歲。35%女性在線遊戲玩家住在南部地區,東北地區女性玩家比例佔21%,中西部地區和西部地區分別佔比22%。

CAPCOM:未來發展重點要投身社交遊戲上

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日本知名遊戲公司Capcom在近日接受媒體採訪時表示,公司將會著重其在社交遊戲領域的發展,並把社交遊戲領域視為其公司未來發展與增長的重要領域。事實上,正是得益於社交領域的良好發展,Capcom才能在今年的財政收入上有所盈利。

Capcom公司知名遊戲《街霸4》的製作人小野義德在接受采訪時表示,“Capcom 決定從公司整體範圍上投身社交遊戲領域,我們不會像成立一個主機或者移動遊戲部門那樣對待社交遊戲,我們會將把公司整體發展與社交遊戲掛鉤。”

Capcom公司曾在近期將旗下知名《魔物獵人》系列遊戲引入到了GREE移動社交遊戲平台上,而小野義德表示隨著公司業務重心的全面轉移,公司將會推出一系列新品牌社交遊戲。

此外,在談及海外遊戲市場時,小野義德表示如果公司有遊戲能夠適合投放在海外市場,那麼包括Facebook和Google+在內的平台也將會被公司考慮在內。

《Battlefield 3》新Patch細節下周發佈。DLC將率登陸PS3

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DICE計劃於下周公布即將到來的《Battlefield 3》補丁細節,該補丁致力於解決以下問題:

- 進一步潤色遊戲

- 改善穩定性

- 武器平衡調整

- 小隊控制

- 改進用戶界面

- 改進服務器界面

該補丁將率先在PC平台發布,除先前許諾的戰術手電弱化之外,還將去掉PC版中飽受詬病的”鼠標指針逆加速(negative mouse acceleration)”;主機版補丁因送審環節將隨後跟進。

至於下月面市的DLC Back to Karkand’重製版地圖包,將率先在PS3平台發布,一周後移師PC及Xbox 360平台。內含四張BF2經典地圖:Wake Island、Strike at Karkand、Gulf of Oman及Sharqi Peninsula。該圖包單獨零售價15美元,預定客戶免費。

Rockstar : 我們無需一年發售一款作品

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Rockstar的Dan Houser近日宣稱,Rockstar社與坊間傳說的所謂“一年一作品”的傳聞“毫無關係”,並且補充道,“GTA系列的下一部作品肯定要花上很長的時間”。

從《GTA SA》到《GTA 4》花了4年的時間,而從《Max Payne 2》到《Max Payne 3》則會花上超過8年的時間。所以說,玩家們宣稱的所謂“R社一年一作品”的傳言實在是沒有什麼根據。

“我們從未想過這麼做”。Dan Houser坦言。據說,GTA系列的製作小組確實嘗試過用一年時間做出一部《GTA》的想法,但實踐證明12個月的檔期實在是太匆忙了,最終的成品實在是無法令人滿意。

“幾乎每一次對短期內出成品的嘗試都是對程序員的痛苦煎熬。要么是某些我們想表達的元素沒有表達出來,要么是整個遊戲的趣味性喪失殆盡。總之,我們肯定不會去嘗試這樣的研發理念了。我們要做的很簡單,就是開發出一款好遊戲出來,而慢工出細活是放之四海皆準的真理。所以,在一款遊戲盡善盡美之前,我們肯定不會發布的。”

儘管“一年一作品”的研發理念可以為廠商換回巨大的回報《Modern Warfare 3》的巨大利潤便是明證),但很明顯的,這個世界上還是存在著一些恪守原本理念的廠商的。雖說目前《Max Payne 3》的消息實在是很少,但我們確實有理由對其有所期待了。

可組裝自己的肢體,《Never Dead》明年2月初上市

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經典遊戲不斷系列化的今天,原創遊戲的數量逐步減少,但是很高興的看到近些日子不上大廠都在出品原創遊戲。《Never Dead》便是KONAMI出品的一款原創遊戲,近日KONAMI正式公佈了遊戲的發售日期,遊戲將於明年的2月2日正式發售,售價6890日元對應PS3和XBOX360平台。

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製作人為野尻真太,由英國牛津的Rebellion開發。

故事講述惡魔獵人Bryce有一天被一位大惡魔打敗,妻子被殺,他自己也受到詛咒變成一個“不死人”。他的不死之身是遊戲的最大特色,玩家會時常發覺自己少了一隻手或少了半條腿,甚至連頭都可以不翼而飛。不過通過他的再生能力能夠重新組裝自己的肢體,永不死亡。 故事開始於一個被魔鬼和瘟疫所籠罩的世界。幾個世紀過去了,當世界屈服於不可預見的邪惡陰影下時,一個英雄誕生了。當這些惡魔再次開始屠害生靈,破壞人們賴以生存的環境,好在我們的英雄來了。本作大量借鑒了《DMC》的遊戲風格,將提供槍和刀兩種武器。

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《Battlefield 3》沒送《Battlefield 1943》玩家聯名集團訴訟告EA

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曾在今年E3發布會許諾將為PS3的《Battlefield 3》用戶免費附贈《Battlefield 1943》的EA被告上法庭,原因自然為未履行承諾。發行商EA今日被律師事務所Edelson McGuire聯名的集團訴訟狀告,稱侵犯了PS3用戶。

話說EA近年來的公關越來越噁心,不過此訴訟的核心不是EA背棄承諾,實質上是宣布的過晚,人們都拿到零售遊戲之後,EA才姍姍發布,其發布形式還是通過Twitter,也就是說很多用戶都不清楚這一情況。

訴訟之後,EA履行起初的承諾,向受此影響的PS3用戶免費附贈了《Battlefield 1943》。不過,多數PS3用戶和眾多遊戲玩家都表示EA是無良廠商。

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