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RTS遊戲全世界都在圍繞石油能源展開爭奪《Oil Rush》

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本作登陸PS3、PC平台。使用的是開發商自行研發的圖形引擎製作,遊戲結合了即時戰略和塔防兩種類型,以海戰為題材,玩家將通過不斷的科技計劃,最終到達獲取遊戲世界中的唯一能源石油的目的。遊戲的多人模式將提供北極、雨天、叢林、夜晚、採油等多張地圖。


遊戲故事設定在世界末日,此時全世界都在圍繞石油能源展開爭奪。玩家將在這個殘酷的時代在海上與敵軍展開能源搶奪戰。遊戲中將會出現戰鬥機、航母、潛艇和核武器等重火力軍事機械。玩家在遊戲中可以建造機械防禦塔並對其的攻擊力和防禦力進行升級,還可以派出海軍及空軍對敵人的鑽井台和石油進行搶奪。

《Oil Rush》預定將於明年1月25日上市。

傳聞:Microsoft與SONY合作將Kinect引入下一代的TV

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據The Daily報導,Microsoft有意將Kinect引入下一代的TV,以延續該體感設備的成功。

據報導,Microsoft想要“盡可能地將Kinect引入千千萬萬家庭的起居室”,包括那些沒有Xbox 360的家庭。Microsoft正在初步授權Sony和Vizio使用Kinect技術。

如果Kinect被引入次時代TV,那麼它很有可能用於以手勢等動作來遙控電視。次時代TV本身將“與本地PC聯接,以運行下一個版本的Windows。”

這個舉動,將使Microsoft加入與Google TV和Apple TV(該項目現僅為謠傳)的聖戰。

SCEE CEO :我們會考慮不讓PS4落後於下個世代的主機競爭

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近日下一代家用機的謠傳四起,其中關於PS4方面也有傳聞說索尼的第一方工作室已經放棄了對PS3遊戲的開發,而將目標轉向PS4。其實主機的壽命平均在5到6年左右,PS3已經5歲了是該換代的時候了。

可是不論謠傳如何擴散,索尼方面還是堅持之前自己的態度,那就是各種上層人士出面表達索尼仍然將重心放到PS3上,PS3還有很多潛力可挖掘等等諸如此類的話。近日作為索尼主戰場之一的歐洲地區,SCE歐洲總部的負責人Jim Ryan在接受采訪時表示:“我想我們會考慮不讓PS4落後於下個世代的主機競爭,但是PS3上還有很多我們未完成的事業。你看看PS2就知道了目前他在全球還能有超過150萬台的銷量,多數都是在它降價到120歐元以後的事情。而PS3現在降價到199歐元,這正是它應該大賣的最好時機。因此顯然PS3還有相當大的市場尚未開發。”

Jim Ryan的意思雖然是強調PS3還可以再賣賣,話裡話外的意思就是趁著PS4發售之前還能多賣就多賣。因為PS4的到來肯定會強制主機更新換代,屆時不但玩家們更會傾向於新主機,索尼方面也會有新的策略

悶不悶?《戰爭機器》將開法前傳三部曲

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根據最新一期美國Xbox官方雜誌的傳言篇,People Can Fly(Bulletstorm製作組)可能承擔起未來《戰爭機器》系列的開發責任。

“《戰爭機器》當然會繼續下去,但是以何種形式呢?”該雜誌的2011年假期刊問道。在各種穿鑿附會前還順便預言“前傳三部曲由Epic所屬的People Can Fly小組開發是非常有可能的”。

Epic自己目前也正投身於戰爭機器前傳的工作。定於下個月發佈的《戰爭機器3》的首個劇情DLC — “蘭姆將軍的陰影”將玩家置於事變日,Zeta小隊受命疏散Ilima City並保護居民免受獸族大軍侵擾,Zeta小隊四名成員將和臭名昭著的蘭姆將軍狹路相逢。

除了加入這個《戰爭機器》的新小組作戰以外,玩家還有機會扮演一代的大反派獸族蘭姆將軍。Epic用這個DLC來測試一下玩家的胃口以便製作一個更具爆炸性的前傳,這可能嗎?

engadget

早矢仕洋介:隼龍是一名黑暗的英雄,玩家不得不血染雙手

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在《NINJA GAIDEN 3》中,你沒有多少選擇:要麼肢解敵人,要麼被敵人做掉。

在接受Siliconera的採訪時,Team Ninja的組長早矢仕洋介說道:“一位黑暗的英雄試著行善,但為了行善他有時不得不作惡。我們希望玩家能夠理解這一點,並與隼龍產生某種共鳴。為了實現這一點,玩家必須扮演隼龍,並讓自己的雙手沾滿鮮血。”

“在該作故事中,我們將隼龍打造成一個黑暗的英雄。為了使玩家感受到這一點,我們得讓他們手染鮮血。我們希望玩家能夠與隼龍產生某種聯繫、某種共鳴,為此玩家不得不血滿雙手。”

如果玩家不殘酷地肢解敵人,那麼將不能很好地使出連擊,不能發揮出隼龍令人畏懼的力量。當被問及能否避免這麼做時,早矢仕洋介很乾脆地回答:不行。

“看起來,人們試著避免成為黑暗的勇士,尋找捷徑直接成為英雄。他們尋覓著體面的方式來行正義之事,但這不符合黑暗的英雄隼龍。”

早矢仕洋介稱“《NINJA GAIDEN3》是一款針對成年受眾的動作遊戲,該遊戲利用動作與情感來使成年受眾出於遊戲,融於體驗”。

Ubisoft :因為盜版猖獗《I Am Alive》不會有PC版

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最近Ubisoft公司發布的一則消息可能完全扼殺了生存遊戲《 I Am Alive》登陸PC的希望。

Ubisoft的創意指導Stanislas Mettra稱他聽說PC玩家一直在發牢騷,抱怨公司沒有正式宣布《 I Am Alive》的PC平台版本。他說:“這些人這麼呱噪,是因為沒有PC版,還是他們真的想要玩到這款遊戲?如果我們弄出PC版,他們真的會買嗎?”即使有需求,但在PC上發布還有一個令人煩惱的因素要考慮:盜版。

Mettra說:“推出PC版很困難,因為盜版猖獗,很少人會為PC​​遊戲掏腰包,我們必須認真權衡製作PC版的利弊。”

“把這款遊戲搬到PC平台上,也許只要12個人、花3個月時間就能辦到;成本雖然不大,但還是要成本的。如果只有5萬個玩家購買這款遊戲,還是不划算。”

《Dante’s Inferno 2》的續作或許正在開發之中

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根據劇作家Joshua Rubin的在線簡歷,EA公司於2009年發售的動作遊戲佳作《Dante’s Inferno 》的續作或許正在開發之中。

Joshua Rubin曾合作撰寫《Assassin’s Creed 2》遊戲劇本,日前在自己的博客上提及自己在為EA Games的Visceral Studios工作室一款為公佈遊戲續作工作。而且在這段文字後面便是一個指向《Dante’s Inferno 》遊戲宣傳片的鏈接。

遊戲並沒有確認正在開發,但是看來至少游戲的劇本工作已經開始。儘管在去年被問及《Dante’s Inferno 》 遊戲潛在續作計劃的時候,Visceral工作室的Zach Mumbach堅稱目前沒有任何該遊戲的後續計劃。

《Metal Gear Solid: Rising》雷電為主角的系列作品有著顯著的不同

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經歷了長時間的等待以及無數的傳言,《Metal Gear Solid: Rising》終於將在12月再度亮相。而據消息稱,系列製作人小島秀夫表示本作將“更加進步”。

小島秀夫稱這款以雷電為主角的遊戲和系列作品有著顯著的不同,但在操作元素上還是有所保留,避免太過偏離系列風格。

“它將更加進化,但和《Metal Gear Solid》的作品有所不同。”他說道:“這回我會真正放手,讓新的團隊來打造它,但這並不意味著說我就完全不管。開發成員們從遊戲的核心理念找到了靈感,讓雷電成為主角,並決定將其製作成一款動作遊戲。”

“即使是遊戲的故事我也儘量不去閱讀。因為如果這麼做了,我很可能會說些什麼並且讓他們重做。”

“很早以前我就為自己設置了一個界線。如果我覺得有東西跨越了這條線並且和《Metal Gear Solid》相悖,那麼我會提出意見。但是絕大多數時候我會保持線上內。”

此前的消息已經證實《Metal Gear Solid: Rising》製作人已更換,由是角有二接替松山重信。遊戲將於12月初在美國舉行的VGA頒獎典禮中重新亮相,屆時玩家們將看到遊戲的最新面貌,電玩巴士也將繼續為您報導。

新生的青銅聖衣《聖鬥士星矢戰記》DLC新服裝包月底發放

ps3saintseiyachronicle Namco Bandai日前宣布,《聖鬥士星矢戰記》(Saint Seiya Chronicle)的最新下載內容預定將於11月30日在日服PSN上架,售價500日元。 這款DLC名為“新生的青銅聖衣”,將提供五名青銅聖鬥士主角星矢、紫龍、冰河、瞬、一輝接受“黃金聖鬥士之血”後復活的新形態聖衣。不僅在戰鬥中,而且在故事模式的事件場景中都可使用。此外,還將提供任務模式下的一個新增單人挑戰任務。

青銅聖衣服

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《Uncharted 3》推出新patch修正瞄準問題

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Naughty Dog宣布《Uncharted 3》將迎來一個新的補丁,新補丁主要的目的就是為了修正游戲的標準問題,這個問題的由來是有很多的Fans抱怨本作中的瞄準感覺不如前幾作的好,為此Naughty Dog沒少受到批評。

“我在論壇上經常看到玩家們張貼出對瞄準感覺的不滿,他們還通過各種表現方式表達出這作與前作中的不足。我狠清楚他們的抱怨,於是我想說:’誰有想法來到我們這裡來解釋一下呢。’”Naughty Dog的社區經理Arne Meyer在接受采訪時說到了這個問題,其實他也是在變相的招募玩家測試員。於是乎目前得到的消息,官方論壇已經有兩名玩家報名並前往Naughty Dog在聖莫妮卡的總部協助遊戲總導演Justin Richmond和多人模式負責人Travis McIntosh來修改遊戲的瞄準問題。

同時Naughty Dog再次表達了對玩家們的感謝,並表示多吸取玩家的意見是使遊戲成功的最好途徑之一。這個補丁目前還在進一步調試,不久之後便將開始更新。

Zipper Interactive 最新射擊遊戲《Unit 13》

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Zipper Interactive為PSVita準備的最新射擊遊戲名為《Unit 13》,加入了前後觸摸的特性。開發者稱“Unit 13團隊”的核心目標是讓遊戲可以“On-the-go action”。玩家可以選擇六種裝備,在9個區域中完成36個任務。任務將會有多種難度和大小,從低到高的等級,更多挑戰的多目標任務。
玩家在進行遊戲的過程中,更加艱難珍貴的目標任務將會開啟。完成這些任務後,玩家還可以通過“Near”功能將這些分享給朋友以及周圍的玩家。

小島秀夫:將弱化自己在開發《Metal Gear Solid 5》項目中的角色;曾想過將系列轉交給別人

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在接受Offical Playstation Magazine UK的採訪時,小島秀夫談及了《Metal Gear Solid 5》。他說道:“我想,從某種意義上來說,我們可能不得不製作這款續作。最終成品將會是怎樣,這就不清楚了。”

小島秀夫強調他會弱會自己在開發專案中的角色。“談到我對該項目的參與程度,大概是不會像在《Metal Gear Solid 1》中那麼多,也許這次我只會負責制作一個場景。在《Metal Gear Solid 1》中,我親自設計了所有的場景與地圖、制定了敵人的巡邏路線,所有的製作工作都是親力親為。我沒法再這麼做了。”

自《Metal Gear Solid 2》以來,小島秀夫一直信誓旦旦說:每一作都將是他最後一次監製該系列。對此,他解釋道:“我曾想過到某個時刻,就將該系列轉交給別人,但我並有沒有這麼做。因為你很難將設計理念傳達給別人,讓他們來駕馭、實施與延續這些理念。….這就是為什麼,我自己來創作與實施更簡單一些。”

http://www.vg247.com/2011/11/21/kojima-we%E2%80%99ll-probably-have-to-make-metal-gear-solid-5/

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