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Team 6:《Modern Warfare 3》是半成品遊戲

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Team 6最近發表的聲明似乎越界了。根據Team 6的CEO Ronnie Nelis的說法:《Flatout 3》並不是像《Modern Warfare 3》那樣的測試版遊戲,而且很多人會喜歡《Flatout 3》的。慢著,哪裡出錯了?《Modern Warfare 3》怎麼和賽車遊戲扯上關係了?

為了給他們的遊戲打氣,Ronnie Nelis稱:“《Flatout 3》並不是一個測試遊戲(不像MW3那樣),而且玩家都會喜歡它的。”好吧,Ronnie,你必須避免發表另外類似的聲明,這對Team 6來說並不是明智的做法,Team 6應該注重自家遊戲的提高和完善,而不是對別人家的遊戲指指點點。

另外,Ronnie也公佈了《Flatout 3》下週最新的更新內容。更新包將提升畫面,並修正玩家反映的一些小細節。

《 Thief 4》有可能支持在線功能

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NeoGAF的論壇會員Nirolak曝光了Eidos Montreal的工作人員的履歷。其中,我們可以發現一些有關《 Thief 4》的消息。 首先,該遊戲很有可能支持在線功能,因為Eidos Montreal的幾位網絡程序員參與了《 Thief 4》的開發。

這是該系列首次支持在線功能。其次,該遊戲似乎使用了Unreal Engine 3 引擎

http://gamingeverything.com/13427/thief-4-may-have-online-unreal-engine-3-support/

《Shadow Of A Soul : Chapter I 》帶給玩家最恐怖最驚駭的遊戲體驗

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Vivec Entertainment今天放出了《Shadow Of A Soul》的首支預告片,這是一款第一人稱的恐怖生存遊戲

按照開發商的計劃,《Shadow Of A Soul》將是一個三部曲,其第一部會在明年萬聖節之前發售,也就是明年的10月24號。根據Vivec Entertainment的老闆Kanat Aygen的說法,遊戲將會提供12-16個小時的流程,此外他還說:“《Shadow Of A Soul》的目標就是帶給玩家最恐怖最驚駭的遊戲體驗。第一部會為之後的兩部打下一個良好的基礎。”

遊戲中自然不會少了解謎成分,玩家在本作里葉同樣無​​法戰鬥,只能逃避敵人。第一部的故事講述了一個名叫Jack的商業間諜在盜取某個產品的藍圖時,發現他所潛入的這個辦公室並非那麼簡單。不自然的聲響和各種恐怖的幻覺開始出現在他的身邊,Jack開始感覺到自己此行有來無回。

遊戲預計於2012年的10月24日發售

Joystiq編輯:我已經厭倦了拯救世界和公主這種無聊題材。遊戲應當描述個人的細膩情感與真實體驗

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《Heavy Rain》質問我們“為了拯救至親,你能夠做出什麼?”少數玩家可能會對此感到不適,因為該問題的答案是極為私人的。與之相對,絕大部分遊戲更情願於讓你拯救世界,而不是讓你催孩入睡、試著修補搖搖欲墜的親情。遊戲開發者們對此類題材(即拯救世界)的偏愛,不願創造更富魅力、更易引起玩家共鳴的遊戲劇情,阻礙了遊戲業的發展。

為什麼遊戲開發者非要從邁克爾•貝身上汲取靈感,而不是從大衛•林奇,大衛•馬麥特、保羅•湯瑪斯•安德森,甚至梅爾•布魯克斯身上汲取靈感?作為一門互動媒體,遊戲有潛力去講述那些更為複雜與精巧的故事,那些或崇高肅穆、或嬉皮詼諧、或引人深醒的故事。

電子遊戲在與玩家的互動過程中,可以像書本和電影一樣探究人類的生存境遇。然而,在遊戲中,我們已經對抗過無數次俄國民族主義者、搶攻過無數次諾曼第、反擊過無數次的外星人侵略。我沒法再接受這些故事了。

我對拯救世界已經感到厭煩,然而遊戲廠商還未厭倦。我今年最欣賞的兩款遊戲是《 L.A. Noire 》和《 Catherine 》,這兩款遊戲花費了大量的筆墨與時間來描繪人物,也講述了極為私人的故事,這樣的故事能夠引起玩家的共鳴。

《Heavy Rain》的主題是一名父親對孩子的愛;該遊戲靈活的敘事方式很好地包容了玩家的抉擇,也沒有兩個玩家的遊玩體驗會是一樣的。即使這兩名玩家在遊戲中作出了相似的選擇,但這款遊戲極為私人、個人主義的本質,保證了每一名玩家都有獨屬於自己的體驗與感悟。

在接受荷蘭媒體《Chief》的採訪時, 《Heavy Rain》 的製作人Daivd Cage說了以下這段話:“我想要講述一個更為私人的故事。我腦海中首先浮現出來的是父親對孩子的愛。這不是一款講述拯救世界或公主的故事。”

Daivd Cage的這部巨作深刻地理解了平凡生活中的價值,一些看似微不足道的行為構建了一個更為真實可信的世界。在遊戲中,你的人物會進行各種日常家務與活動,比如餵養孩子、喝上一杯蘇格蘭威士卡、或是炒蛋做飯。這些平凡瑣事累積在一起,創造出了一個讓人感到溫馨自然、活生生的世界。

我們都能夠理解痛失至親的傷心欲絕,也能夠理解借酒消愁。我們中的大部分人也能夠理解一個父親對兒子無條件的愛,這種愛意是如此深厚,以至於他千方百計要保護好他的兒子。

《Catherine》則描述了我們都曾經歷過的事情:情感上的煩惱。我能夠理解一個廢柴,他對承諾感到憂心忡忡。《Catherine》和《L.A. Noire》的主角猶如真人,有著細膩的情感。

然而,大多數遊戲都有意忽視個人。絕大部分FPS遊戲既不願意選擇內斂式的人物,也不願意選擇精巧的作戰謀略,他們要的就是火爆刺激。

想像一下,一款FPS遊戲要是有《Black Hawk Down》(一部電影)般的莊嚴肅穆,那該是多好。電影中的許多鏡頭表現了部隊中的同袍之情。除了極少數遊戲(我想到了《旺達與巨像》),絕大部分電子遊戲都沒有表現如此細膩的感情。

恐怕許多FPS遊戲都從《Black Hawk Down》、《The Hurt Locker》和《 Generation Kill 》中汲取靈感,但我只看到了膚淺的模仿。《Medal of Honor》可能是改編於“蟒蛇行動”,這是場發生於阿富汗的重要軍事行動。遊戲的最終成品還是走上了陳詞老調,你控制全能的勇士幹掉成千山萬的無名無個性的壞蛋。

一條有關戰爭的名言是:“戰爭是由無數小時的無聊乏味組成,偶爾伴有一些極度的恐怖。”如果此話當真,那麼當今的FPS都未能描繪真實的戰爭體驗,最重要的戰爭體驗。

我想要玩一款射擊遊戲,它講述了士兵的故事。而不是那種描繪虛擬的戰爭或外星人入侵的射擊遊戲。為何不改編老兵的回憶錄?在老兵的回憶錄中,激烈對抗是心理層面的:作為一個人,他們想要保持自己的人性,然而卻要面對難以想像的慘烈屠殺。這樣的主題是關乎個人的,是非常私人的。

《Call Of Duty》系列更著重於炫目與刺激,而不是微妙與細膩。一個玩家恐怕不能體驗到多少種情感,如果他惟一的任務就是殺戮。電子遊戲本可以作出更多。

我們值得擁有更好的故事。我們需要“遊戲作家”,他們渴望講述故事。與其構思另一部傳奇,製作者們不如明心見性。如果遊戲想要改變自己的玩世不恭的色彩,那麼他應該擁抱個人化的敘述。

福布斯:PSVita銷量疲軟預示掌機走向末路

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美國《福布斯》雜誌網絡版今天發表署名泰羅·庫蒂寧(Tero Kuittinen)的文章稱,SONY PS Vita在日本市場發布第二週的糟糕業績表明,掌上游戲行業已經走向末路。該產品將在美國市場面臨真正的考驗。

銷量下滑

PS Vita在日本上市首兩天鎖量為32萬台,由於該週僅追踪了兩天的數據,因此分析師原本以為接下來的首個完整的星期將會迎來好消息。

但事與願違,第二週僅賣出7.2萬台。當任天堂推出新一代掌上游戲機3DS時,前兩週的銷量分別為37萬台和21萬台,此後的銷量進一步惡化,迫使任天堂一反常態地大幅降價,再加上《魔物獵人》(Monster Hunter) 、《超級馬里奧樂園》(Super Mario Land)和《馬里奧賽車》(Mario Kart)等重要遊戲的發布,都使得3DS在日本市場獲得了不俗的業績。3DS目前已經在日本賣出400多萬台,上周也以48.4萬台的銷量遠超PS Vita

SONY很快也有可能被迫將PS Vita的售價從2.4萬​​日元(約合309美元)下調到2萬日元以下。該公司即將登陸美國市場的計劃可能會遭遇真正的挑戰。 SONY 已經決定將PS Vita在美國的售價定為250美元,高於亞馬遜(微博)Kindle Fire。新一代《Uncharted》等熱門遊戲的價格在50美元左右,而其他大型遊戲也要40美元。

市場考驗

但考慮到PS Vita在日本市場的表現,想要實現這一定價基本是妄想。舊款PSP掌上游戲機在日本的表現就好於美國,而平板電腦和iPhone在美國的普及率則高於日本,因此有可能降低美國消費者購買高價掌上游戲機的意願。僅售200美元的Kindle Fire在美國市場的發售改變了美國消費電子產品的定價環境。

我相信日本將成為掌上游戲機的最後堡壘。就連3DS在發布早期都遭遇了困境,好在任天堂通過大幅降價和3款重要遊戲挽回了敗局。3DS原本有望在日本本土市場引起轟動,因此該產品今年夏天在日本遭遇的不利局面可能會成為全球掌上游戲機市場糟糕前景的早期信號。PS Vita第二週的慘淡業績則是第二個信號。

SONY 顯然十分期待PS Vita能有不錯的開局,因此才通過大量遊戲產品為其提供了廣泛的支持。儘管 SONY PSP已經在日本市場獲得成功,但PS Vita開局不利。得益於大幅度的折扣,舊款PSP上週的銷量甚至較PS Vita高出40%。如今,PS Vita的多數期望都寄託在明年2月在美國市場的發布。

走向末路

 

我上週就曾表示,PS Vita將標誌著掌上游戲機時代的終結。任天堂3DS未來幾年無疑能在全球實現至少2000萬台的銷量,但掌上游戲機市場現在已經進入暮年,並將逐漸加速下滑。該行業將在美國市場面臨真正的考驗,這裡的消費者已經被智能手機和平板電腦遊戲吸引。該行業的衰落首先會傷及排名第二的索尼,然後才是任天堂。

SONY 在美國市場發布PS Vita時採取了非常自大的戰略,不僅定價很高,而且還選在了零售行業相對冷清的2月。2011年聖誕節期間的流動應用銷量翻了一番多,保持了三位數的強勁增長。與此同時,即使是在日本本土市場,視頻遊戲軟件銷量也在2011年出現了兩位數的下滑。

移動遊戲一直以來都被視為簡單且帶有孩子氣的產品,但今後顯然會逐漸出現更多複雜的遊戲,從而導致掌上游戲機的優勢喪失。多數消費者都對需要花費很長時間的大型遊戲不感興趣,而休閒遊戲則在逐漸從掌上游戲機轉向智能手機和平板電腦。2012年將成為這種轉型發生的第一年,2011年已經出現了一些早期跡象。

《The Last Of Us》最新概念圖放出

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本月早前舉行的VGA大會上索尼公佈了PS3獨占之作《The Last Of Us》,這款遊戲由開發《Uncharted》系列的Naughty Dog工作室負責開發。

遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。

主角名叫喬爾——一個冷酷的倖存者,他的女兒是另一名主角叫艾麗——一個智慧超出她年齡的勇敢少女。他們倆必須共同努力,踏上為了生存的希望而橫跨美國的故事。

之前概念圖

《Motor Storm RC》一個價錢可以同時獲得PS3與PSV版本。

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《Motor Storm RC》將僅提供下載版沒有盒帶版,玩家可以通過PS3或是PSV進行購買,只要購買任意一個版本就能免費獲得另一版本,也就是說只要花一份錢可以同時獲得PS3與PSV版本。

遊戲內容豐富

本作的賽道共分荒野、雪原、南國等四大類地區,每個地區都有16條賽道合計64條。競賽模式也多種多樣,除了傳統的計時模式外,本作還有漂移模式與追逐模式兩個特別的玩法。漂移模式中只要玩家進行漂移就能獲得分數,一定時間內漂移分數最多的玩家將獲勝。而追逐模式中,玩家一開始處於最後一名,在限定的時間內玩家要盡可能的追趕前面的對手。

操作方式

本作的操作方式相當專業,主要的操作方法為左搖桿控制轉彎,右搖桿控制前進與後退。而在俯視視角中,轉彎的左右方向會相反,因此不習慣的話很容易搞錯。此外針對初學者​​還提供了更為簡單的操作方式,所以不擅長此類游戲的朋友也不必擔心。

黑客組織Anonymous對SONY發出恐嚇信,摧毀整個PSN

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SONY PSN被黑已經不是什麼新鮮事了,不久前黑客組織Anonymous再次下達通牒,公佈恐嚇信。

以下是Anonymous整篇恐嚇信的內容:
“你好,SONY。我們是Anonymous。“

我們Anonymous激進主義社群,最近留意到原來貴公司選擇支持那個“Stop Online Piracy Act(SOPA)”。這個法案不單只會阻截網絡上的交易,它更會限制很多用戶,對很多不同網站的通行權。支持SOPA就相當於把一家公司從樓頂扔下街。貴公司支持這項法案,就是為“SONY”及其附屬機構簽署了一張死亡證。

所以,又一次,我們決定要來摧毀貴公司的網絡;我們會把索尼從互聯網中剔除,做好被消滅的準備吧。為了人民,縱使會惹來部分的不滿,正義轉眼將至。SONY,我們已經警告過你們了。

懷疑我們能力的群眾——我們已經在一天之內,入侵了美國銀行(Bank of America)、美國國防部(US Department of Defense)、聯合國(United Nations)、以及洛克希德馬丁(Lockheed Martin)。

至於那些公開支持SOPA的個體,我們同時在此宣布,我們將會把怒火降在以下這些人身上,他們包括有:Justin Bieber(賈斯汀·比伯)、Lady Gaga、Kim Kardashian(金·卡戴珊)和Taylor Swift(泰勒·斯威夫特)。

Operation Blackout,啟動。
Operation Mayhem,啟動。
Operation LulzXmaz,啟動。

我們是Anonymous。
我們是軍團。
我們從不原諒。
我們從不忘記。
SOPA的支持者,你們早應該料到有此一日。”

這裡解釋下什麼是SOPA法案:
美國國會審議的能夠使互聯網用戶的生活更加複雜的法案,該法案規定封鎖刊登沒有專利權的內容的網站。而且,這些網站在哪裡註冊,在美國還是國外並不重要。在該法案下,有了法庭的允許,美國司法部長能夠要求搜尋引擎,ISP公司以及線上廣告以及支付公司停止與那些國外的侵犯版權的網站合作,包括從網站連結以及該網站的IP地址來封鎖該網站的名字。

日本遊戲業如此怠慢?《Final Fantasy X HD》仍處早期開發階段

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《Final Fantasy X HD》在TGS2011發布會上登陸PS3和PSV平台至今亳無消息。
不少玩家們也擔憂明年能不能玩到該作品。近日《Final Fantasy 13-2》的製作人北瀨佳範在接受采訪時透露了遊戲的相關進度,這個進度可能會讓玩家們有些遺憾了,因為遊戲剛剛處於早期的開發階段。至於何時能都玩到這款遊戲,北瀨佳範也沒有明確的表示。希望北瀨佳範能夠保證遊戲重製質量的同時盡快的讓這款遊戲與玩家們見面吧。

一位能為亡靈復仇的騎士《Darksiders II》

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《Darksiders II》遊戲的故事是天堂與地獄之間的永恆戰爭,新作《Darksiders II》將為玩家提供更豐富的遊戲體驗,探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細緻的道具收集系統。前作主角天啟四騎士之一War的兄弟死神(Death)成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。

《Darksiders II》將延後到明年夏天發售。“世界末日是從一場謊言開始的,不過仍然有知道真相的,一位毀滅了文明的勇士,一位能為亡靈復仇的騎士,他仍將喚醒罪念,以戰爭做開場白,以死亡作為尾聲。”
今天,官方又發佈了一些新的截圖。可以看到本作的主角“死亡”頗有波斯王子的風格,如果波斯王子被玩家戲稱為波斯猴子,那麼不知道本作是否會成就一個暗黑猴子。另外,場景也和前作有很大不同,不再是現實世界,而是充滿了奇幻色彩的地方。總之還是比較值得期待吧。

購買《Twisted Metal》限量版可免費獲 《Twisted Metal: Black》下載碼

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《Twisted Metal》將於2月14日推出。近日David Jaffe就通過PS BLOG宣布,購買首批遊戲的玩家可獲得一個特殊下載碼,通過它玩家可以免費下載到於2001年發售的PS2遊戲《Twisted Metal:Black》,Jaffe表示這麼做是為了答謝一直支持他們的核心粉絲們。

http://blog.us.playstation.com/2011/12/28/a-twisted-metal-message-from-david-jaffe/

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《Unit 13》通過near功能與其它玩家協力合作

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《Unit 13》是Zipper Interactive專為PSVita平台設計的一款STG,遊戲將在2012年3月8日發售。本作遊戲類型為第三人稱視點的射擊遊戲。使用PSV的左右搖桿,玩家將能感受到與家用主機相同的遊戲體驗。此外遊戲針對PSV設計了許多短時間的小任務,非常適合出門隨時隨地遊玩。

  • 真實的軍事任務

玩家作為精銳部隊“Unit 13”的成員之一,要執行消滅恐怖分子、救出同伴等各種不同的任務,本作共有30種以上的任務。當然玩家不是孤軍奮戰,通過Wi-Fi,玩家將可以和世界各地的好友協同作戰,完成任務。

  • 通過網絡接受每日任務

本作最大的特點就是通過網絡為玩家提供每日任務。只要保持PSV在聯網狀態,就能自動接收任務。此外網上還提供積分排名與協作遊戲等功能,因此玩家一定要連上網絡啊。

  • 通過near功能與其它玩家協力合作

PSV可以通過near功能從周圍的玩家那裡接收任務,並且可以聯機遊戲。尋找志同道合的朋友,一同完成任務吧!

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