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2011最爛遊戲封面評選

2011

眼看著2011年就要過去了,由於12月基本上已經沒什麼大作發售,所以我們就把11月看作是今年遊戲發行的結束吧。每一年發售的遊戲中,總會有一些的包裝盒封面設計的令人過目難忘,當然也有一些設計的無話可說,或者說看到這個封面就打消了購買的欲望。

Black Water
完全看不明白這個封面要表達什麼意思,最前面的大叔完全暴露了遊戲畫面有多麼垃圾。(505 Games的遊戲建議玩家別碰)


Bulletstorm Limited Edition
這個大腳是要告訴我們踩到大便的感覺嗎?還是說這款遊戲就是讓我們去踩大便?


Farming Simulator 2011
真不敢相信這是今年的PC遊戲。這封面倒是主題鮮明,但是讓人有種回到過去的感覺。


Fix It
都寫了是Wii平臺,為何還要加上兩隻拿著控制器的手?另外那個木匠叔叔是打算對前面的小女孩做……


Fortune Street
亂七八糟的大雜燴,已經不知道該怎麼評價了,很多經典角色就是這麼被毀掉的。


Jerry Rice & Nitus Dog Football
這遊戲是做給屋企的玩的嗎?還有那個黑人是?


Jimmie Johnson’s Anything With An Engine
這封面最大的失敗就是那個傻頭傻佬的真人頭像。


My Australian Farm
誰能告訴我這個封面是什麼意思?


Sledge Hammer
我還以為是擎天柱呢。這封面也太無聊了吧,究竟要表達什麼。


The Haunted Hell’s Reach
三張不同尺寸的嘴的特寫……


Wappy Dog
狗狗很可愛,但是機器狗就不一定了,尤其是體型過於巨大的機器狗,只會讓人感到毛骨悚然。

日本PS Vita首日發賣現場直擊

據說首發出貨70萬。是SONY在預約火暴後追加20萬的出貨,確保當日玩家可以從量販店購入。
從目前販賣情況看,32G的專用記憶卡賣完了,主機和其它配件各地存貨還是比較足的
天氣寒冷,加上很多人都已經預約過了,排隊的情況雖不是極度火爆,但明顯感覺到玩家的熱情喲。

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▲今天早上全世界玩家的關注點都聚焦在日本涉谷的PSV首發現場


▲涉谷TSUTAYA前深夜就排起了為購買PSV而來的玩家隊伍


▲到早上6點半已有超過60人的粉絲在首發現場外等待


▲早上6點45分,SCE社長兼CEO Andrew House最初登臺並發表祝賀詞


▲SONY代表執行役副社長兼SCE會長平井一夫也出席活動並發表賀詞


▲差5分7點分現場播放特別製作的映射開始播放,兩位高層與粉絲們一起回顧了2011年1月名為“Next Generation Portable”PSV正式發表瞬間,以及2011年9月TGS展PSV發售日正式發表瞬間。


▲7點PSV正式發賣開始!第一位從Andrew手中接過PSV的玩家


▲與高層合影留念


▲PSV開始相繼在櫃檯販賣


▲各家媒體對PSV首發進行報導


▲現場買到PSV的玩家



▲東京有楽町biccamera店前排起了超過100人長佇列


▲兩位元高層喜顏觀察購物佇列(加入臺詞:看樣子來買我們貨的人真不少。是啊~是啊~)


▲深夜2:30~3:00 秋葉原yodobashi就有約80人等待規模


▲新宿yadobashi淩晨5點半左右店外模樣

港幣$280《GT5:SPEC II》中英文合版包含所有DLC 1月發售

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《GT5:SPEC II》將以港幣$280的優惠價格登場。除了 ​​包含「Ver. 2.00」更新內容的藍光遊戲光碟,更可獲得「完整下載包與賽車下載包2」產品代碼下載卡的特別版本:『Gran Turismo 5 Spec II中英文合版』將於2012年1月10日(二)發售。
《GT5》自2010年11月發售起,即擁有1000台以上車款、70種以上賽道、多彩多姿的遊戲模式等壓倒性的龐大內容。

而現在,『Gran Turismo 5 Spec II 中英文合版』除了上述2.00更新檔案的「完整下載包」外,更在下載卡中追加將於12月21日販售的「賽車下載包2」,總計有19種車款、2種(5種類)的賽道、90種服裝道具、以及100種上色道具等豐富追加內容。

採訪Naughty Dog解構更多《The Last of Us》的來龍去脤

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這年頭,要保守一個秘密,除非業界像Julian Assange(維基解密的創始人)那樣可靠。去問問Konami吧,之前在VGA上作為壓軸登場的《MG:Rising》,新視頻和新製作團隊居然幾個小時前就被曝光到網上。

但也有例外,從籌劃到現在已經開發兩年的,由來自Naughty Dog工作室的80人主力團隊負責的《The Last of Us》,居然沒人知道它的存在,直到到正式公開前,他們向外界的主動“爆料”後。

事實上,就在兩個月前, Naughty Dog的創意總監Neil Druckmann下飛機時把自己的iPad遺失在了飛機上。iPad裡面就存放著《The Last of Us》的相關視頻。雖然後來緊急地聯繫了航空公司,但Neil的iPad已經不翼而飛了。 Naughty Dog當時一度很緊張,但後來總是鬆了口氣,因為什麼也沒發生。

《Uncharted 2》完工後,Druckmann和Bruce Straley就開始著手製作《The Last of Us》。公司以外,沒有任何人知道這件事,只到有一天,Druckmann的一個朋友注意到Druckmann沒有出現在《Uncharted 3》的製作名單中。但Druckmann又一次成功地化解了對方的懷疑。

在今年VGA開幕的前一個星期,Naughty Dog的Evan Wells給公司每一個人都發了E-mail,警告他們不要在Twitter或Facebook上隨便留言,“別當那個(洩露)人”。

“我們對保密工作的態度是非常嚴肅的,嚴格限制消息的傳播對象,哪怕對方是SONY內部的人。我們從沒想過在《Uncharted 3》中加入相關內容。”實際上,SONY本來原計劃在今年E3上公佈相關內容的。

現在,《The Last of Us》終於公開了,從trailer裡,你得到了什麼信息呢?

首先,“《The Last of Us》不是殭屍類游戲”,Straley和Druckmann解釋說,“如果關於怪物的,那我們一開始就不會像現在這麼做。故事不是講怪物的,這次我們想不遵守主流的習慣。”

Naughty Dog希望人們把注意力集中在視頻中的兩位主角上,“他們認識有多久了?那些沒被感染的人都怎麼樣了?”

遊戲場景會橫貫美國的數個城市,應該也要涉及到殺戮和收集物品。兩個主角都能操作麼?有合作模式麼?Naughty Dog現在什麼都沒說。

遊戲的主要三要素依然還是“Story”,“Gameplay”和“Art”。說到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引發衝突焦點的“選擇”。“選擇”在遊戲中會如何展開故事我們還不清楚,但有一點是肯定的,別指望它會像《Heavy Rain》那樣有眾多的分支。

“(我們想讓玩家)在乎的,是當可怕的事情發生時你會有怎樣的感知。”這也解釋了Naughty Dog為何選擇了Gustavo Santaolalla來譜曲。“我們一直在嘗試在他的音樂中醞釀感情—-我們不會去渲染恐怖氣氛”。

等等,說到現在,你應該可以想像《Dead Island》預告片的公開給Naughty Dog帶來的衝擊波有多大。但結果我們也都知道了,《Dead Island》的預告片和實際遊戲基本上兩個東西。

“我們看到後就想,天啊,有人做在我們前頭去了。那個預告片確實很感人,大難來臨,一個完整的家庭支離破碎。”Druckmann說, “但成品和預告片根本就不是一回事,不知道這是好事還是壞事。但我們的預告片真實反映了遊戲的內容。”

預告片中,有大片的血污,有殘忍的匪徒,有爆頭,有匕首捅感染了真菌的人等等。《The Last of Us》是Naughty Dog第一次涉及到有嚴重暴力內容的作品,但作品本身又不著重與怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什麼呢?

“說起來有些老套,但故事涉及到’愛’。不是那種羅曼蒂克的愛,而是那種父女關係的那種愛。”這種熱情部分來源於《Uncharted 2 》中Nathan和Tenzin關係,但更多來自於18個月前Druckmann第一個孩子的出生。事實上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,實際上是Druckmann本打算給女兒取的名字。現在把它給了《The Last of Us》,也讓遊戲和Druckmann多增叫了一種私人的關係。

《The Last of Us》的上馬,也有形勢所迫的原因。在製作了Naughty Dog歷史上空前成功的《Uncharted 2》後,按照慣例,Druckmann和Straley應該把精力投入到續作 《Uncharted 3》 中。但員工們想嘗試不同的東西,所以Naughty Dog第一次在內部分成了兩個小組。

“這麼多年來,我們匯聚成了一個夢之隊—-這些人去其他任何一家工作室都可以馬上當頭。”Evan Wells說,“當你做出了《Uncharted》後,你也就成了被挖牆角的目標—-基本上公司裡每個人都被問過’想不想換個地方,要不要到我這來’。”

“如果不給這些員工提供更大發展空間,不讓他們擔當更大的責任,我擔心總有一天挖牆腳的電話會給我們當頭一棒。所以我們就接受大家的意願。”

至於PS官網上登出的《The Last of Us》是完全的單機遊戲,沒有在線內容,Druckmann和Straley表示,“我們不知道它是從哪里傳出來的。現在還處於待討論期間。”

《The Last of Us》ART

SCE新上任CEO Andrew House談及PlayStation的末來發展

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SCE的前PlayStation業務歐洲地區負責人Andrew House已經於2011年9月接替平井一夫,成為SCE歷史上的第三位首席執行官。 Andrew 於1990年就加入了索尼本部,在1995年任職SCEI的市場和交流部門,擁有在日本,美國,歐洲三地工作的經驗。日前, Andrew 接受了記者的採訪,闡述了他對PlayStation平台發展的看法。

對於PSV, Andrew 認為擁有多彩交互界面,強大網絡和社區功能的PSV可以給用戶帶來全新的體驗。從“黑色星期五”3DS熱銷的經驗可以表明,雖然智能手機,平板電腦,網頁遊戲等平台爆發性地增長,遊戲專用機的需求依然是穩定的,PSV能夠與其他多樣的產品進行競爭。

面對社區遊戲的流行,他認為當前適合各種內容的多種商業模式可以共存。對於各種商業模式,SCE都有在進行討論。PSV的盒裝遊戲銷售,下載遊戲將在滿足用戶需求的前提下,會盡可能地平行發展。因為下載遊戲可以讓開發公司不需要考慮庫存,更能推出難以用盒裝形式銷售的試驗性遊戲;體驗後購買和廉價遊戲方面都值得用戶期待。

強調,SCEI的長處是用戶交互界面和OS技術的積累,以及對基礎技術的掌握。這些技術將在索尼集團整體間共有,在索尼的其他設備中推廣,為集體整體發揮作用。

關於上任後想做的事情,他提到,希望將來在SCE全體的層面上,重新認識PlayStation平台,對其再次定義。什麼是再定義呢?也就是說,PlayStation不再將和硬件等同起來。在把硬件作為核心的同時,要將PlayStation作為一種品牌,和用戶的體驗,多樣化的娛樂方式聯繫起來並擴大。PlayStation Suite將作為面向輕度用戶層的內容入口,而PS3,PSV,PSP將作為面向核心用戶層的內容入口,兩者將共同提供只有在PlayStation品牌才能體驗到的樂趣,增加用戶對內容的使用。

Santa Monica:《Sorcery》這款遊戲證明Move比Kinect和Wii更為準確

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SCEA Santa Monica認為:PS Move的冒險遊戲《Sorcery》比其他體感設備的遊戲更為核心、更為精確。
Santa Monica的創意總監Brian Uptom說道:“我認為這款遊戲很好地展示了Move如何區別於、並勝過於Kinect和Wii。我認為Kinect和Wii在技術上無法支持這種遊戲。” 他還稱:“絕大部分的體感遊戲都是非常、非常休閒的。他們甚至有點像兒童遊戲。”“我們希望打造一部龐雜、深邃的作品,它能夠吸引更為核心的受眾。”

亞洲遊戲展2011型男靚女齊打機

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新一屆亞洲遊戲展下周五( 23日)起一連四天在灣仔會議展覽中心舉行,大會特設女性遊戲展區,派出型男陪打機以刺激女機迷進場。有參展商則減價一成推出全新電玩遊戲禮包,每套 6,000元。
主辦單位亞洲遊戲項目及活動統籌總監陳依慧表示,今次共 40多間參展商,當中一半屬本地公司。大會為支持本地戲開發事業,特新增設創意媒體就業博覽區,展示本地創作電玩。會場又增設女性遊戲展區,區內備有逾 50部特色扭蛋機,展覽期間每天首 100位入場女士獲贈精緻扭蛋,同場設 Cosplay化妝區,替女機迷化妝。另派出型男陪女機迷打機,刺激女性入場。

轉自:apple daily

SquareEnix伺服器被黑客襲擊用戶賬號被盜近180多萬個用戶資料洩露

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一個不知名的黑客小組在Square Enix的北美和日本伺服器進行維護的時候開展了黑客襲擊。100多萬個日本用戶和80多萬個美國用戶可能已經被洩露了個人信息,但SE保證用戶們絕對不用擔心信用卡資料被盜取,因為那部分信息並沒有裝載在上面,此外歐洲的30多萬個用戶並沒有受到影響。

“我們還在確認他們盜取了哪部分權限,但是我們已經提醒了客戶們去警惕用我們名字發出來的可疑信息.”一個SE代表說道。

雖然不知道這次黑客攻擊的SE的目的是什麼,但是聯想到年初索尼服務器被黑客襲擊的事件,SE看來並沒有對自己的網站加強保護。好在用戶的信用卡信息並沒有被洩露,但是此事件也需要SE來提高警惕,在今後避免類似的事情發生。

小島秀夫發佈Project Ogre截圖及Fox引擎技術圖

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小島秀夫在自己的推特上公佈兩張Project Ogre截圖:一張圖展示了一位戰士靠近一個NPC坦克,可能位於中東什麼地方。

第二張圖片是展示Fox引擎的“See-thru underwear”特性。
FOX引擎的新元素“透明技術”也公佈,用以逼真模擬一些透明面料的材質,此圖模型內有內衣哦。
本月初,小島公佈了自己的新項目Project Ogre,被認為很可能是《MGS5》


《Max Payne3》Multiplayer“群毆”模式細節及圖片

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Rockstar今天對外公佈了《Max Payne 3》的多人模式“群毆”的一些細節信息。Rockstar表示,多人模式的重點在於保持以敘事為主,而不僅僅是和其他玩家拿著槍對射,他們希望能夠在多人遊戲中創造一種更加動態的敘事方式。

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一局遊戲很有可能會受到之前一局的影響而改變。比如在第一局時,可能有一些玩家想要偷走一袋鈔票,這可能會讓得分最高的玩家得到豐厚的獎勵。多人遊戲具體包括多少中模式目前還不知道。

每一局的目標都在一段過場動畫裡由馬克思為你做簡報,而這些目標則與遊戲劇情緊密相連。

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多人遊戲首席設計師Charlie Bewsher表示:“《Max Payne》的前兩作的敘述成分以及本作中敘事成分都明顯非常重要。所以當你考慮多人遊戲時,你就必須考慮這個方面。而多人遊戲也有其獨特的敘事方式,你又必須展現這一點。”

Rockstar還表示,玩家將會得到額外的特權或者能力。這些能力可以改變戰局的形勢。比如“虛偽”,讓你以一種友好的面目出現在敵人面前;“妄想”則會讓敵人區分敵人和同伴,並且把所有人都當做敵人看待。

《Max Payne3》將在2012年3月發售。

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舊版Xbox360三紅後機穀用來養珊瑚

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三紅是初版Xbox360的普遍現象,其中一些得到了修復,另外一些則再回收。不過這個特別的三紅機,則成為了令人震撼的水族箱。
藍色世界水族館的讚助商購買了一部三紅機,將其進行拆卸,打造了這麼一台令人心曠神怡的微型生態海洋系統。
沒錯,生態海洋系統,這套系統非常簡潔環保。負責人說“光照系統是低電壓的,內置電源與開關,直接採用Xbox360的原版電源系統。”
過濾器每週都進行一次換水,每日放入飼料,加上整體LED系統,這絕對是Xbox360主機的藝術昇華。

《Sniper Elite V2》公佈Trailer及新圖

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《Sniper Elite V2》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平臺。 發行商505 Games與開發商Rebellion今日正式公佈了《Sniper Elite V2》的首支預告片。該作加入了獨特的“擊殺攝像機”系統,能夠呈現狙擊的破壞力,同時還包括慢鏡的X射線細節,呈現真實的破壞效果。 《Sniper Elite V2》是2005年一代的續作,玩家需要在二戰戰場上執行一系列潛行暗殺任務。據目前所知,二代完全延續一代風格,力圖打造真實的狙擊體驗。

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