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THQ再次裁員股價跌至新低。敗家子CEO年薪仍高達130萬美元


THQ給媒體發來電郵,確認公司正在精簡管理層及發行機構,但特別強調旗下五間遊戲工作室不受此次裁員影響,其中包括Relic、Volition,以及Vigil Games,玩家可以稍稍放寬心了。

THQ在電郵中不肯透露裁員人數。就在去年12月,公司從uDraw遊戲外設團隊中削減了近30個工作崗位;且公司近來正採取步驟,打算徹底退出低幼及未成年人市場。

前兩天曾有一封遞交給THQ董事會的匿名信被曝光,有人在信中指責公司現任首席執行官Brian Farrell是敗家子,四處撒錢收購品牌及開發特許權但最終均無疾而終。公司股價從每股30美元跌至如今的0.7美元/每股,而首席執行官Brian Farrell卻拿著高達130萬美元的年薪(2011年數字),負責低幼及家庭產品的執行副總Martin Good也依然坐擁120萬美元年薪(2011年數字),公司董事會對此卻熟視無睹無所作為。

《Assassin’s Creed 3》背景設定在美國革命?2012年發售


根據一個與《Assassin’s Creed》新作項目有密切聯繫的內部人士透露,《Assassin’s Creed》系列下一作將有一個新的主角,背景設定在美國革命時期。

根據之前育碧所說,《Assassin’s Creed》下一步將把場景切換到18世紀期間的衝突,這一令人激動的轉變將標誌著《Assassin’s Creed》系列成為“有史以來最大製作”,而剛才提到的內部人士稱育碧將會在公司2011財年底,也就是今年3月31日之前公開展示這一作。

至於背景設定在美國這一點,早在《Assassin’s Creed:Brotherhood》的DLC《The Da Vinci Disappearance》裡頭已經有過暗示,裡面出現的一系列座標指向美國的紐約州。

不過最大的暗示應該是去年底育碧舉行的民意調查中——調查玩家想要讓下一作的《Assassin’s Creed》場景出現在哪裡,其中有一項是“美國革命期間英國殖民者與美國原住民之間的衝突”。

如果設定在美國革命期間的話,確實會帶來各種各樣的歷史穿越可能性,包括與喬治·華盛頓的相遇——因為根據《Assassin’s Creed》的傳說,他曾經擁有過“伊甸金蘋果”。

任天堂股價跌至8年來低點

任天堂否認掌上游戲機時代已經一去不復返,並稱2012財年公司將扭虧為盈。然而,因在6個月內三次下調全年指導性預測,任天堂股價暴跌近8%,降至8年來最低點。

分析師認為,任天堂產品的潛在市場需求正在快速下降。然而,任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)否認掌上游戲機時代已經一去不復返。

任天堂週四宣布,第三財季營業利潤同比下降61%,至409億日元(5.29億美元),並預測2011財年營業虧損將達到450億日元,而分析師預期任天堂本財年營業虧損為420億日元。

因受到iPhone等智能手機強烈衝擊,任天堂遊戲設備營收呈下滑態勢。岩田聰將公司業績不佳歸因於戰略失誤,日元升值和歐元區主權債務危機愈演愈烈。

岩田聰表示:“任天堂正面臨進入遊戲市場以來最糟糕的業績,但即使在極端環境下,2012財年公司需要扭虧為盈。”

智能手機和平板電腦嚴重衝擊任天堂的遊戲業務,而銷售疲軟迫使其被迫於去年8月下調3DS掌上游戲機的售價。

岩田聰指出:“3DS硬件的盈利情況是本財年最受關注的問題。但是我們能在2012財年上半財年解決3DS的虧損問題。如果我們能夠解決3DS硬件虧損的問題,並提振3DS軟件的銷量,2012財年公司利潤將大增。”

任天堂股價收於10,310日元,跌幅為4.1%,創下2004年2月以來最低收盤價。

Ubisoft:《Assassin’s Creed Virtue》年內登陸 PS Vita


Ubisoft總裁稱,今年的《Assassin’s Creed》新作將成為系列最強勁,以滿足玩家
持續不斷需求。《Assassin’s Creed Virtue》年內登陸 PS Vita系列新作將登陸PlayStation Vita,

《Call Of Duty:Block Ops 2》仍會加入喪屍模式

《Call Of Duty》系列中的喪屍模式深受玩家喜愛,那麼我們還有沒有機會在以後的續作中繼續看到這種模式的出現呢?喪屍模式的音樂設計師Collin Ayers表示:”這個可以有!”

考慮到這種遊戲模式在《Call of Duty: World at War 》以及《Call Of Duty:Block Ops》中的巨大成功,我們有理由相信這不是不可能的事。而來自《Call Of Duty》的一個玩家論壇上也已經開始熱議這一話題。有意思的是,Collin Ayers說遊戲設計人員對此表示非常開心,他們願意看到廣大玩家肯定他們5年來的勞動成果。

雖然動視官方並沒有對喪屍模式的延續做出確認,不過這已經是不言而喻的事情了,據悉新的喪屍模式的開發已經在火熱進行中了。

《BIOHAZARD 6》開發人數超過600人


最近,《BIOHAZARD 6》的執行監製Hiroyuki Kobayashi透露,該作的開發團隊是Capcom公司有史以來規模最大的。

據Kobayashi所說,這個開發團隊人數超過600人,包括來自Capcom總部的150人。

之前有報導稱,該公司的另一款動作遊戲《龍之信條》的開發團隊人數有150人組成,看來在《BIOHAZARD 6》面前是小巫見大巫了。

據Kobayashi說,因為《BIOHAZARD 6》具有“比以前的遊戲更大的世界、更深的遊戲體驗”,是一款“動作與生存恐懼相結合”的遊戲,所以確實需要如此大規模的團隊。

2D橫板ACT 《Dr. Who: The Eternity Clock》支持PS3和PSVITA


遊戲影像顯示了本作將是2D橫板ACT
遊戲場景將橫跨幾大區域,包括監獄,倫敦市區,下水道,各種怪物巢穴。
敵人將包括Cybermen, Silurians, Silence和Daleks 《Dr. Who: The Eternity Clock》將於2012.3月登陸PSN

IGN:Xbox720性能提升6倍!有望2013年10月上市!


一名微軟內部參與720開發工作的僱員透露,下一代Xbox主機將於明年10月月底或者11月月初上市。
除此以外,這名僱員還確認新主機的GPU將會在2012年年底開始大量生產,但並不是以AMD的7000系列顯卡為原型設計的。相
反,處理器將會參考6000系列而設計。具體一點,新主機的性能將與HD 6670相似,支持DX11,多屏幕,3D和1080p高清。
目前,該芯片市場價為79.99美元。
720的圖像處理性能將比360提升約6倍,並且比任天堂的Wii U在表現性能方面提升20%。

《蝙蝠俠》係列結束?Rocksteady正在準備下一款新《忍者龜》


有消息報導,製作《Batman Arkham Asylum》和《Batman: Arkham City》的知名開發商Rocksteady正在製作一款新的《忍者龜》遊戲:

如下是該消息的原始細節:

-所有4只神龜都是可選角色,有時要根據劇情需要選擇斯普林德大師進行遊戲(回憶其過去經歷)。
-遊戲性和故事/場景發展與《Batman: Arkham City》類似。
- Boss包括Bebop、Baxter Stockman博士、斯雷德和Krang。
- Turtle Van和Turtle Blimp也會出現。
-本作將採用《Arkham City》的圖像引擎。
-本作的設定會更加陰暗。

《機動戰士高達UC》新圖及PV

將於2012年3月8日發售的的PS3版遊戲《機動戰士高達UC》目前已經對外公佈將同時發售限定特裝版和普通版兩個版本。其中,特裝版將包含『總集影像收錄Blu-Ray Disc』與由福井晴敏全新撰寫的前傳性質的小說『機動戰士高達 UC戰後的戰爭』。而該小說內出場的機體,也將在PS3版遊戲中登場,甚至可以與正傳中的機體同台競技!

普通版5040円、特裝版則需要7980円

分析師認為SONY不應過於依賴PS Vita的觸摸屏


PSvita擁有傳統的按鍵和兩個雙模擬搖桿,手持設備方面也有觸摸屏和背面的觸摸板,可以產生從來沒有過的超強互動性。但是索尼公司卻愚蠢的又讓PSV變得不那麼近乎人意,迫使你只使用其中一個交互方式——觸摸屏!

  好了,我明白了,索尼應該是這樣考慮的,PSV有觸摸屏。這是首次在PlayStation平台有這樣的設備,意味著現在vita可以使用目前一切可以使用的方式進行操控。但對於那些平時用慣了高科技電子產品的消費者呢?觸摸屏並不是什麼新的東西——iPhone,最成功的觸摸屏掌上設備,在2007年就已經發布了觸摸屏,以及稍後遍布全球的Andr​​oid手機都擁有。現在,有數以億計的觸摸屏設備,一直在可能擁有PSV的人的手中。

所以索尼公司沒有理由限制控制方式,只通過觸摸屏試圖強迫讓人們使用這種PSV的新的操控方式。觸摸屏不是PSV的主要賣點,這種東西幾乎每一個便攜設備都會擁有。按鈕和雙模擬搖桿才是,它可以更方便的用來進行第一人稱射擊,更好的進行動作遊戲,它們是PSV相比同類產品最重要區別。當然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技術上更令人印象深刻的遊戲,但其5-6年的壽命意味著它必須與將來那些CPU和屏幕都在加強的越來越強大的智能手機相競爭。但對於索尼這是很幸運的,因為對於蘋果公司增加一個手柄的iPhone或增加一個手柄的Andr​​oid手機來說這是極不可能出現的,雖然它會成為一個受歡迎的功能。

物理按鍵和模擬搖桿是PSV的獨有設備,但奇怪的是,這些設備卻在PSV的用戶界面和遊戲界面中被邊緣化了。在所有主要的界面中,按鈕和搖桿均不能使用,我們可以說一切操控已經完全為觸摸屏設計,所以按鈕看起來是多餘的,這樣也是可以理解的。但是,Web瀏覽器又是因為什麼?為什麼我不能用方向鍵或模擬搖桿向下滾動?為什麼在PlayStation Store上,一切的操控看起來完全適合按鈕,但是卻只能使用觸摸屏呢?同樣的問題也產生在PSV應用程序上,包括獎杯瀏覽器、內容管理器、Flickr和Twitter。

這個問題對於遊戲來說更為恐怖,在遊戲裡您可以馬上對對手愉快地來上一拳或踢上一腳的時候,已經出現了選項菜單的時候,突然屏幕上出現了“請點擊這裡”之類的話語,這真是令人十分莫名其妙。這並不是PSV的問題,它只是一個遊戲設計的問題,我認為這真是一些非常惱人的遊戲。

然後,有關觸摸選項的位置的問題。去年,設計師達斯汀柯蒂斯建立了一個模型,綠色區域代表大拇指可以操控的區域,通過這個模型他解釋為什麼他認為iPhone的3.5寸屏幕可以用用一隻手操控,而無需拉伸或改變位置。

我們模擬一個與PSV類似的形象,並且考慮到額外的按鈕寬度。正如你看到的那樣,PSV中間的區域很難達到,除非我們用很不舒服的姿勢拉伸或改變手的位置。簡而言之,觸摸PSV中間是十分煩人的事情。如果你正在玩一個只需要操控觸摸屏遊戲,改變手的位置,好吧,我認為這還可以忍受,所以這不是一個問題。但是,當你正在用物理方式操控時,突然出現只能用觸摸屏進行操控的方式,而且你必須改變手的位置才能觸控到中間的界面時,這真是令人惱怒啊!

幸運的是,並不是所有的菜單選項都在中間。但它仍然是一個普遍的問題,更重要的是,這會造成一些不必要的問題。PSV可以使用的按鈕操控,而屏幕可以顯示菜單選項,但出於某種原因,索尼公司已決定拋棄這一切了。

PSV仍然是一個夢幻般的裝備,上面將會有一些令人難​​以置信的遊戲,我們只希望索尼實現按鈕和触摸屏的協調問題,並記住到底是什麼讓PSV與眾不同。

健康享受遊戲的14大建議

各位對2012所謂的世界末日淡定吧,因為在年底而已。不過為了以防萬一,以下列舉了健康享受遊戲的方案,希望各位能盡情享受遊戲的樂趣。

通關更多的遊戲

無論有什麼節目,一旦你開始了遊戲,最好把它通關吧。尤其是那些我們所享受的!那些比較短的遊戲如《Batman: Arkham City》和《Modern Warfare 3》或許是各位通關最多次的。但是像《Elder Scroll 5:Skyrim》,《如龍4》,《RAGE》等遊戲屬於典型的容易放棄類型,很多人可能玩到60%就分心了。建議逐一通關吧,畢竟放太久再拿起來操作都會感覺陌生,而新遊戲又是接踵而至。

 

遊戲爛作最好少玩

瑪雅人認為今年是人類最後一年,所以我們該知道時間是多麼珍貴啊。如果你玩一款遊戲幾個鐘頭,發覺這遊戲實在太爛了,最好馬上停止。記住,遊戲的初衷是什麼。花在爛作上的每一分鐘,意味著你玩其他遊戲大作的時間減少一分鐘。

 

別為了遊戲而生氣

世界如此美好,我卻如此暴躁,這樣不好,不好…

遊戲其實是一種娛樂工具,它的存在就是為了給玩家帶來樂趣,如果遇到難殺的BOSS和難過的關卡,請不要怨天尤人或者火冒三丈,平靜的去對待它,這個世界上沒有打不通的關卡。

 

多嘗試玩玩在線遊戲

我們並不是說你必須對遊戲如何​​痴迷,希望別看到任何山口山或者COD之類游戲引發的各種犯罪新聞。那些合作遊戲通常很容易吸引一群玩家朋友聚集在一起暢玩,試試《戰地風雲3》,《TRINE 2》和《傳送門2》吧。《Army of Two》這種遊戲就免了,以免和上一條建議引發矛盾。

 

試試你原來不喜歡的類型

嘗試新事物是必須的!總有一種類型的遊戲是你此前並不喜歡,或者忽略多年的,是時候改改習慣了。各位玩家應該說服自己,去玩玩那些比較冷門的遊戲。

 

考慮PS Vita

如果不想花錢,那麼可以直接考慮跳過這一項。不過關於3G和WI-FI版本的問題,到底有多少人會用到3G呢,因為現在WI-FI的覆蓋面很廣了,3G是否顯得很雞肋?買3G版本還不如考慮加大記憶卡的容量或者買其他的遊戲。

 

遊戲可以填滿你的無聊時間

別不好意思在地鐵或者公車上玩遊戲,當你在玩PSP或者DS的時候,這個世界上有很多人和你一樣在玩。掌機很好的填補了玩家的時間碎片,在地鐵漫長的路程中,玩玩遊戲不失是一種好的消遣方式,只是千萬別坐過站。

 

平衡遊戲和生活的時間

再次強調,遊戲只是休閒娛樂用的。在現實生活中,有很多真正關心你和愛護你的人,別把時間都浪費在遊戲上,應該平衡遊戲和生活之間的關係,成為遊戲的主人。

 

別遺忘那些經典遊戲

玩遊戲是件奢侈的事兒,正版遊戲的價格可謂與日俱增,對於年輕人來說,買正版遊戲其實很浪費錢。所以不必去一直追剛剛發布的遊戲,因為它們都價格不菲,可以嘗試去玩玩以前的經典遊戲,它們價格低廉,而且遊戲性也不錯。

我們這代人有無數美好遊戲的回憶,所以不妨和老朋友重溫一下經典經典遊戲。

 

別盲目的去買遊戲

其實這是一個通病,有很多的玩家總是不斷的去買新遊戲,但卻沒有時間去玩,所以會造成家裡堆了很多遊戲,其中卻沒有幾個自己玩過的。新遊戲發售的時候,總是會打出限量、送禮包等促銷手段,這使得不少玩家不管自己有沒有時間玩,都先把遊戲買回來。所以,新的一年,玩家應該根據自己的實際時間狀況去買遊戲,不應該盲目的去買自己根本不玩的遊戲,從而節省開支。

 

沒必要追求各種成就

很多人對遊戲好像有強迫症,總是希望完美完成遊戲,獲得全部的成就。很多人為了遊戲的成就會不惜一切手段,投入大量時間,為了就是那個虛無的成就。當然了,這是某些人的愛好,不過我們不提倡一味地追求那些飄渺的分數。畢竟對一款遊戲的痴迷程度達到那種水平就有點扭曲了,有時候只是變得折磨自己而已。

 

別把錢浪費在限量版和豪華版上

原本遊戲不是很貴,但是附加了限量攻略、手辦、插畫以後,它的價格就會翻好幾倍。如果你只是想玩這款遊戲,大可不必去買什麼豪華版,因為豪華版的遊戲和平裝版的完全一樣。還有不少游戲在發售一段時間以後會降價,這個時候再入手也沒什麼不好意思。你只花了很少錢卻和那些買了豪華版的人玩了相同遊戲,你應該驕傲!

 

別被裸女宣傳所騙

別在2012犯同樣的錯,很多遊戲廠商為了推廣自己的產品,不得不冠上18禁,未成年誤入等字眼,甚至在遊戲封面和預告片裡擺上幾個裸露美女,又是裸背又是深溝,其實,遊戲真的糟糕的一塌糊塗。

 

玩遊戲時經常站起來活動活動

有的玩家玩遊戲常常一坐一整天,其實這樣對身體不好。有研究現實,長時間坐著容易肥胖,而且容易得糖尿病、心髒病、各種癌症。所以,為了你的健康,玩遊戲時要注意休息,多站起來活動活動身體。只有你健康的活下去,才會玩到更多更好玩的遊戲。

所以各位,盡可能多一些不同的嘗試吧。或許一一實現很難,但是部分實現總可以吧?

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