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《機動戰士高達Seed Battle Destiny》3月29日發售


Namco Bandai日前宣布,《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY》預定將於3月29日在日本上市,售價5980日元。

機體方面,全部都是See系, 「神盾高達」(Aegis Gundam/イージスガンダム)、「無限正義高達」(∞ Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム)、「翔翼型強襲高達」(Aile Strike Gundam/エールストライクガンダム)、「異端高達 藍色機二型改」(Gundam Astray Blue Frame Second Revise/ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ)、「異端高達 紅色機改」(Gundam Astray Red Frame Kai/ガンダムアストレイレイレッドフレーム改)、「正義高達」(Justice Gundam/ジャスティスガンダム)、「強襲自由高達」(Strike Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム)、「命運高達」(Destiny Gundam/デスティニーガンダム)、「曉」(Akatsuki/アカツキ)、「破滅高達」(Destroy Gundam/デストロイガンダム)、「天帝高達」(Providence Gundam/プロヴィデンスガンダム)、「威力型脈衝高達」(Force Impulse Gundam/フォースインパルスガンダム)跟「自由高達」(Freedom Gundam/フリーダムガンダム)等等,在數量上可說是非常豐富!

【登場機体】

WiiU繼續三坟至死?《Tomb Raider》不會殖植到Wii U


開發商Crystal Dynamics的全球品牌總監Karl Stewart稱:即將發售的《Tomb Raider》新作將不會有Wii U版,不過會有Mac版。

他解釋道之所以沒有Wii U,是因為開發商不應該用已有技術打造的作品移植至新的平臺。“當我們著手開發這款遊戲時,我們決定瞄準一個平臺,確保遊戲能夠專精於該平臺。考慮到在Wii U公佈前,我們就已經開發了一段時間,我認為試著將其移植至Wii U並不是一個正確的決策。如果我們一開始就是為Wii U開發遊戲,那麼我們會將其打造得完全不同,使它充分利用到該平臺|獨特的機能。”

在否定Wii U版的同時,Karl Stewart肯定了Mac版的存在。同時,他還確認了PS3、X360、PC版將會有收藏版。

最後他還稱:開發商在積極考慮著DLC。他保證開發商不會卑鄙到裁剪遊戲的內容,以DLC的形式攫取更多的利潤。

《Kingdoms of Amalur:Reckoning》單機遊戲都要線上驗證碼

《Kingdoms of Amalur:Reckoning》儘管是款單機遊戲,但EA仍為該遊戲設置了線上驗證碼(online pass code)。根據Destructoid的報導,玩家輸入該驗證碼,可以解鎖七個陣營任務“House of Valor”。

儘管官方未確認,但按照慣例,二手玩家也許可以額外付錢購買“House of Valor”。

 

http://www.vg247.com/2012/01/27/reckoning-contains-online-pass-locking-used-buyers-out-of-house-of-valor-questline/

日本遊戲業的墮落《戦國BASARA HD Collection》騙錢來襲


1月28日,都內メルパルクホール進行的「『戦國BASARA』ファン感謝祭 ~BSR48開票の宴~」活動中,PlayStation 3用軟體「戦國BASARA HD Collection」發賣發表。發賣予定為2012年夏、價格未定。

「戦國BASARA 第1回BSR48選抜総選挙」被選出的“選抜武將”出演的電視劇CD,作為數量限定特典附帶決定。

瑞典遊戲開發商Paradox首席CEO再談主機滅亡論


Paradox的首席執行官Fredrick Wester堅信游戲主機必然滅亡,將來是雲遊戲及智能終端(包括蘋果/谷歌iTV和各種智能掌上終端)的天下。Wester在一年一度的潘多拉大會上談到定於明/後年問世的下一代家用遊戲機可能是最後一代遊戲主機了。此言論引發多方爭議,他隨後做了進一步解釋:

“此言論並非針對主機陣營宣戰(Paradox基本上是一間PC遊戲公司),若有此意,我就直接比較主機和PC的運算能力了。作為一個重度主機用戶,本人對主機和PC各自的優缺點還是頗有心得的。”

“而且我也不是在詛咒任天堂、索尼,或微軟快點消失;正好相反,它們現在是,將來很長一段時間內仍是,推動遊戲行業繼續發展的動力。但是,它們的運營方式可能會變得與現在有所不同。”

“回首這四十年的遊戲進化史,我們這個行業發生了幾次巨變。06年我們的數字發佈業務只佔收入總額的1.5%;去年這個數字已經上升至95%。導致數字發行深入人心的原因除了廠家大力推動外,更重要的是顧客有自己的迫切需求,他們一直渴望獲得更便捷的數字娛樂消費模式。”

“比如互聯網開始興起的2000年,唱片業無視這種需求導致盜版氾濫。很多公司都喜歡強調消費者的惰性,但在我看來事實恰恰相反,公司才是保守勢力的大本營。他們沉迷於以往的商業模式不能自拔,這對他們來說是斂財的捷徑,但消費者一直在尋求更便利的消費模式。”

“iPhone和iPad對相關市場造成了深遠影響,但前者只有五年曆史而後者還不到兩年,它們差不多完全改變了用戶使用此類設備的習慣。在此之前,手機和平板市場存在了多年,有誰站出來做了改變?”

“展望未來,(數據)流技術顯然是最方便的數字娛樂形式,因為它做到了硬件無關性,解算均位於服務器端。現在這套模式依然存在瓶頸,那就是帶寬。還要過上好幾年才能使世界各地的用戶以合理的代價享受此服務。”

Fredrick Wester認為以iTV為代表的智能電視可全方位滿足消費者的視頻娛樂需求——如果遊戲能以點播數據流的形式展現在電視屏幕上,為什麼還要為主機找個容身之所呢?

為什麼消費者每隔幾年就要更新一次遊戲硬件呢?為什麼還要為遊戲盒找個櫃子呢?你去電影院看電影時會要求看一看摸一摸電影拷貝嗎?有誰會關心拷貝盒長得好不好看?恐怕過兩年連電影拷貝都會消失。

如果將來還有主機的話,那也是存在於遙遠雲端的”強”主機,佔滿了整間屋子嗡嗡作響,恍然又輪迴到計算機發明初期。

遊戲的快餐化


放眼當下的遊戲圈,哪種類型最受歡迎?我想應該是槍、車、球,或者說至少是引入了“快餐”要素的遊戲,因為這樣的製作不會形成文化壁壘,而更容易讓世界上擁有不同文化背景的接受。這就好似當下好萊塢主流商業影片在國際電影市場上的大行其道,雖然其本身缺乏足夠的文化價值深度,但卻可以憑藉炫目的大場面和神乎其神的特效製作來吸引影迷們的眼球,從而使他們甘心自掏腰包走進影院。

遊戲同電影一樣,都是現代人用來娛樂生活的一種手段、一種方式,雖說後者誕生後的壽命比前者要長,但他們在後工業化社會中都有著同樣不可取代的地位,是伴隨人類社會發展所誕生的文化現象,或者說是藝術形式(遊戲擁有“第九藝術”之稱)。

既然是文化現象和藝術形式,那麼透過表象,其深層必定會有文化積澱所形成的文化內核。只是隨著現代商業化社會的迅猛發展,快餐文化開始大行其道,表像下本該是靈魂的文化內核在巨大的商業利益面前也變得越來越無足輕重。

快餐文化,顧名思義,那是只求速成\通俗\短期流行,而不注重深厚積累和內在價值的文化思潮和文化現象。它是人們生活節奏加快的產物,它是人們文化行為功利化的產物,它是媚俗文化侵蝕主流文化的產物。不過在高速的生活節奏下,快餐文化反而變成了人們所樂於接受的文化形式。

快餐文化既缺乏內涵,也不可能體現和代表人類社會地主流,多啃也會無益。處於現代快節奏社會裡,快餐文化在部分滿足了人們追求精神文化需求的同時,也帶來了它的負面影響——本來不同國度的遊戲廠商,其打造出的遊戲作品理應存在文化上的差異,有著自己的傳統特色,可是這一切,在快餐時代幾乎所有廠商的作品都成了一個面孔,使得每張遊戲光盤上都充斥著濃濃的商業氣息。

遊戲廠商的原創作品越來越少,更多的是對時下流行元素的堆砌;為了迎合大眾的口味,一些廠商向市場低頭,放棄了自己之前的特色。以Capcom的《BIO HAZARD》系列為例,最初的慢節奏解謎、恐怖生存的基調雖然需要玩家花上大把的時間去鑽研,但在逃出生天之後那種成就感是無法比擬的,其中的一些經典橋段至今都讓人難以忘懷;不過如今的《BIO HAZARD》為迎合更多玩家的口味,早已變成一款快節奏的動作射擊遊戲,通關之後,其中很難有什麼會留給我們一如當初的感動。

由此,我們將一些堅持自己原則、自己製作理念的,不願向市場低頭的遊戲廠商或遊戲製作人稱為“硬派”。但要在快餐化的商業社會中保有倔強的風骨是要付出代價的,世嘉足夠硬派,但最終只能無奈退出硬件競爭;三上真司足夠硬派,但結果《BIO HAZARD 4》卻成了“BIO HAZARD”的絕唱;四葉草足夠硬派,但旗下包括《Viewtiful Joe》、《God Hand》等在內的優秀作品卻始終叫好不叫座,最終只能抱憾解散。

試想,打造一款原創遊戲是要花費大量氣力和成本的,完全不如簡單堆砌式的流水線生產作風來的便捷、成本低廉,更何況你還不用去發愁沒有市場,這樣的市場激勵機制怎能不讓廠商們去放棄自身的“硬派”呢?

其實在遊戲作品之中,也不乏既讓玩家喜聞樂道而大賣,卻又不是快餐作品的先例。譬如說《Silent Hill 2》和《Alan Wake》,其中對於人物心理的剖析讓人印象深刻,而如果不是玩家的耐心思考和推理,你可能永遠都無法感受到遊戲中的真正韻味;又比如說已經成為文化現象的《Halo》系列,它自身雖然囊括了諸多“快餐要素”,但它通過環環相扣的想像力以及對《聖經》的引經據典,而為我們呈現出了一個前所未有的龐大遊戲世界觀,值得人們去慢慢品味;再比如說《MGS》系列,它通過電影化的表現手法、細膩的人物刻畫和磅礴的時代背景描繪而成為了少有的一款能在東西方遊戲市場都大獲成功的遊戲作品。

在一個以市場利益為核心的機制中,也許我們不能再對一個遊戲作品要求更多。而在市場之外,核心與去核心、硬派與低頭、後現代主義之前的一切哲學與後現代主義的關係等等,就猶如死板的父親與叛逆的兒子一般,無聲的對抗在牢固的血緣關係中從未停止。而最後的勝利是屬於父親對兒子的感化,還是兒子對父親的徹底背棄,我們就不得而知了。

美國總統候選人對遊戲的態度

今年年底,奧巴馬就要在新一輪的大選中與其他幾位候選人Mitt Romney,Ron Paul, Rick Santorum以及Newt Gingrich針鋒相對了。大選辯論以及候選人宣講中其實很少提及電子遊戲行業,這也就恰恰成為對手之間可以抓住的把柄。那麼就讓我們來看看這幾位候選人對我們玩家最在意的電子遊戲業是持什麼態度吧!

Mitt Romney

2007年羅姆尼在一份有關電子遊戲產業的問卷中說:“我想淨化社會價值觀,然後孩子們就會遠離社會的污穢,色情,暴力以及各種變態行為了。”

這個觀點很對,不過羅姆尼的另一翻話可能就不那麼中聽了。他說:“我們應該不斷加強相關立法,對那些出售成人遊戲和暴力色彩遊戲的零售商加大處罰力度。”

首先,羅姆尼所提到的“成人遊戲”表明他其實根本不懂所謂成人遊戲是如何被評定的。第二,羅姆尼提到的有關淫穢猥褻的法律實際上和美國的言論自由相抵觸,而且法律也沒有明確界定什麼樣的行為算是猥褻的,什麼不算。

2008年,羅姆尼在名為“Ocean”的廣告中再次提到電子遊戲。他說他對現在孩子們的文化理念感到困惑。在討論了校園槍擊事件之後他又說:“我真的覺得電視,電影和遊戲中能夠少一些暴力和色情元素”。

Rick Santorum

早在2006年,桑多倫在賓州競選議員的時候播放了一個競選宣傳片,桑多倫在片子中扮演一個摔跤手將對手無情的打倒。片子末尾桑多倫說他目前正在與希拉里緊密合作,努力去限制電子遊戲中的“不當內容”。然後畫面變成桑多倫給了對手一計老拳,這象徵著他整改遊戲業的決心。

但是除此之外,桑多倫再沒提到過電子遊戲,甚至當年信誓旦旦的競選宣言他也沒有實現,我們還是沉浸在各種有“不當內容”的遊戲當中。而且桑多倫輸掉了那次議員競選…

Newt Gingrich

金里奇在電子遊戲這方面可能算最受爭議的議員了。因為他在諸多場合都公開表明他堅決抵制電子遊戲。他說:“如果你看看7到15歲的孩子們玩的那些超暴力遊戲,去看看那些非人道主義行為,我們濫用上帝賦予我們的權利,你殺了人,這就是惡魔的行徑! ”這些慷慨激昂的話可能在我們玩家看來很荒謬:我在遊戲裡打怪殺人就等於我會在現實生活中扮演惡魔麼??

此外,在1999年金里奇還對電子遊戲有過一次長篇大論。他指責娛樂產業說:荷理活和電子遊戲這麼多年已經將人文核心價值極大地摧殘。他還引用CBS新聞的創辦者Edward的一句話“你有權利說話不代表你說的話就是正確的”來證明自己的觀點。他說是時候來拯救社會現狀了。

緊接著他說:“…所以我要對任天堂以及其他各種遊戲說,你們要是噁心人,我們就會想辦法讓你在美國呆不下去!我的意思是我們會拿起法律的武器去捍衛我們的權利。不要認為在遊戲中殺死一個人就無可厚非,你在遊戲中,電視電影裡看到這些東西你就很容易在現實中效仿……”

Ron Paul

保羅一直被人稱作“玩家的議員”。這是因為保羅對社會網絡的搭建以及WOW這樣的遊戲是採取支持的態度​​。而且很多玩家組成聯盟去支持這位議員競選。除此之外,保羅沒有公開表明過他對電子遊戲的觀點,但有一點可以肯定,就是他認為社會是離不開各種媒體的發展的,所以我們相信如果保羅當上總統遊戲產業是不會受到太多限制的。

Barack Obama

現任美國總統,2012民主黨候選人奧巴馬在一些場合談到過遊戲以及遊戲產業。他至今沒有表示對遊戲內容的否定,或者說要加強審核制度等等。不過他曾經說iPod以及諸如此類的產品會分散人們的注意力,影響工作效率。

奧巴馬在談健康問題時也提到了遊戲,不過也不是指責。他的意思是我們應該注意自己和孩子們的身體健康,要更多的參加戶外活動,少吸煙等等。適當減少室內娛樂活動,比如電視和電子遊戲的時間就應該適當減少。

奧巴馬還談到了一些實際的遊戲,他說他在假期專門給女兒買了《Just Dance3》。他甚至還提到了《GTA》:“我早晨剛剛看到關於俠盜的新聞。我覺得這遊戲肯定會打破各種銷量紀錄然後給開發商帶來很多利潤。不過我覺得這遊戲不適合小孩子玩,雖然肯定很多小孩沉迷於此。”

就此看來,奧巴馬對於遊戲相比其他幾位候選人來說要強好多了~

《職業野球魂2012》發售日3月29日確定,官網開放

KONAMI,《職業野球魂2012》官網開放,發售日確定為3月29日
遊戲對應PS3/PSVITA/PSP平台,每個平台都有對應不同的特性,也是系列第一次登陸PSVITA

http://www.konami.jp/prospi/2012/

傳聞 : Xbox720新技術切底打擊二手遊戲,一個遊戲只能在一台機上運行


日前,外媒Kotaku報導,所謂的Xbox720將包含一些“反二手游戲”技術,目前雖然還不清楚細節,但實現的效果肯定是可以猜到的,那就是一個Xbox Live賬戶獲取的遊戲只有原來的買方可以運行它,但也有可能這一新政策只是不讓二手玩家聯機而已。

如果這套體係被建立,這意味著GameStop商店購買的二手游戲玩家會被剔除,從而會影響銷售,還會減少很多資深玩家業內人士預計微軟應該不會如此愚蠢。

美版PS VITA 3G版首發送8GB記憶卡和PSN遊戲


1、PS Vita First Edition Bundle,2月15日發售 = 美版PS Vita 3G/Wi-Fi + 限定盒 + 4GB記憶卡 + 《Little Deviants》 + AT&T DataConnect Pass (首月250MB) + PSN遊戲

2、PS Vita 3G/Wi-Fi普通版,2月22日發售 = 美版PS Vita 3G/Wi-Fi + AT&T DataConnect Pass (首月250MB) + PSN遊戲 + 8GB記憶卡

PS 1:獲得PSN遊戲需要啟動3G網路30天之後獲得,250MB/月3G流量套餐正常價格是15美元,可隨時取消,無合同。

PS 2: 正如3G首發版包裝所寫,贈送的內容價值55+美元。作為對比,之前3DS美版從249.99美元降價到169.99美元,降幅80美元。變相大使計畫?

 

《Little Deviants》

《Twisted Metal》DEMO將下週發放

Incognito日前宣布,《Twisted Metal》的試玩體驗預定將於1月31日在美服上架,並提供免費下載。DEMO將提供多人聯機內容。

本作獨占登陸PS3平台。凡是預訂者可獲贈《Twisted Metal》的下載碼。遊戲將提供充滿個性的角色,每個角色都有自己的故事和不同的劇情。玩家可以通過PSN與其他玩家一起戰鬥,除了每個角色的獨有絕招,加上一些固定的“公共招數”(地圖中得來),就像格鬥遊戲一般激烈。 優秀的關卡設計會帶來新的進化,除了理所應當大大增加的同地圖人數外,小丑機器人,直升機,車內探身射擊等,這些都是系列前所未有的新增要素。由於遊 ​​戲的運行幀數沒有達到60幀,因此不會支持3D效果。操作方面則將支持PS3手柄的6軸振動,但不會對應PS Move。

《Ghost Recon:Future Soldier》5月22日發售


育碧今日公佈了3A級巨制《Ghost Recon:Future Soldier》的最新遊戲截圖及藝術圖,遊戲將於北美為2012年5月22日發售,歐洲為2012年5月24日發售。遊戲將會登陸Xbox 360,PS3以及PC平台。4月將會放出Xbox 360和PS3的多人beta版。

該作負責人Eric Couzian對VG247的記者表示,歷經多次延期後該項目已大功告成,遊戲將於今年五月與Xbox 360及PS3玩家見面,開發團隊將利用面市前的空閒時間做一些潤色及掃尾工作。

本作製作經理Yann Suquet一口咬定他們從沒說過要取消該作PC版,至於《Ghost Recon:Online》製作人塞巴斯蒂安此前對媒體發表的胡言亂語,Suquet稱具體內容他不記得了;即便塞巴斯蒂安說了些什麼,那也是媒體的誤讀。

Eric Couzian也附和說:”(取消PC版)完全沒道理,幽靈小隊很適合PC平台,我們的PC粉絲遍天下,沒理由這麼做。”

無論育碧怎樣反复無常,此事已塵埃落定,《Ghost Recon:Future Soldier》即將與PC玩家見面,只不過發布日期晚於主機版。

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