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Xbox360為何在日本倒下

微軟早期宣傳廣告上各色人種同樂的場面以及“Jump in”的廣告語令​​人印象深刻,但是日本似乎一直都沒有跳進Xbox 360那綠色的西瓜圈。

作為世界性的巨頭企業,微軟富可敵國,當Win7用戶現如今已經超過全球人口的20%,似乎無論是微軟產品的忠實用戶群,還是微軟自己,都已經將征服全球性市場視為再為平常不過的現象。因此,在2001年微軟初涉家用機領域的初始階段,全球製霸就自然而然地成為了他們的既定目標。

經過Xbox時期的艱難磨礪和積累, Xbox 360眼下在北美和西歐一路高歌猛進,是當之無愧的主流,乃至這股潮流已經逐漸蔓延至東歐和拉美,甚至在亞洲的香港和台灣地區Xbox 360主機也是信心滿滿。但有一個事實卻毋庸置疑,在過去的幾年間,Xbox系主機在日本的地位一直很尷尬,除了極為少數的擁躉之外,日本國民對於Xbox系主機一貫無動於衷。

日本,在近代TV Game的歷史長河中有著極為特殊的地位,這裡誕生了現代TV Game產業的雛形,從這裡誕生的FC幾乎將TV Game的概念傳播到了全球每一個角落(這是今後任何一款遊戲主機都無法企及的),這裡更是微軟在家用機領域最大對手任天堂和索尼的老家。除此之外,日本市場佔據著全球家用機市場高達18%的市場份額,這塊巨大的蛋糕讓微軟很難坐之不理。由此,征服日本市場對於微軟有著特殊的意義,只有當Xbox系所代表的自由美式文化在日本落地生根發芽,微軟在家用機領域才能真正算得上是“全球製霸”!

早在Xbox時代,微軟就已經進軍日本,但當時由於較晚進入家用機市場而錯過先手,以及Xbox“板磚式”的手柄很快就葬送了這部主機在亞洲市場的前程。在Xbox 360時代的早期,微軟為贏得日本玩家的心而依靠金元政策拉攏了大把第三方廠商,在這一點上,很難再有別的廠商有類似微軟的財政實力,或者說,只有微軟才能使出這般的金元政策。但是Xbox 360仍然在日本倒下了——在經過了長達六年的努力之後,微軟在日本總共賣出了150萬台Xbox 360,而3DS則在短短6個月間就售出了150萬台,且3DS的銷量不盡如人意,軟件陣容也令人堪憂。由此,我們也就不奇怪為什麼日本零售商紛紛宣布下架Xbox 360,開始拋棄微軟。那麼,Xbox系主機在日本失敗的原因又有哪般?

【日本獨特的文化背景】

早在二戰末期,當盟軍大局已定之時,美國人就為了能更好地處理佔領後的日本時局而對日本國民性做出過相關研究。著名人類社會學家魯思·本尼迪克特運用文化人類學的分析方法寫下了足以影響後市的日本國民研究之作——《菊與刀》。

在書中,本尼迪克特曾寫道,“日本人不能以要求自己的標準來要求別的國家。他們的錯誤就在於他們認為能夠如此。他們沒有認識到,他們自己心甘情願地滿足於’各安其分’的日本道德觀是不能指望別的國家接受的。”相應的,讓我們充分運用逆向思維,可以得出結論——日本人喜歡他們所喜歡的,他們不願意與他們不喜歡的東西有過多來往。簡而言之,日本人喜新,可以接受新鮮事物,但卻相當頑固,不會摒棄自身的傳統。(明治維新即是最後的例證)

相對於其他地區對於主流西方文化的態度,日本的文化壁壘和隔閡顯然更大。金克木先生曾說,“文化有其相對的獨立性,各民斶的文化各有其歷史形成的特點並反作用於經濟基礎……文化就是“國情”,就是“國民性”,日本文化就是“日本人”。報恩,在日本文化中佔有相當重要的地位,從黑澤明的諸多頂作品中我們也不難看出,武士會向主人報恩,農民會向有恩於他的大名報恩。延展至現代,報恩即是對整個社會而報恩。我們很難在日本的馬路上看見別國出產的汽車,在國貨物美價廉的情況下,日本人不會去接觸任何外國進口貨。索尼和任天堂是本土作戰,熟知日本遊戲市場的產銷鏈條,而微軟只是外來戶,即使富可敵國,但強龍也難壓地頭蛇

【後勁不足的軟件陣容】

微軟初期在日本的金元政策曾顯現出不錯的成效,當時主要競爭對手PS3鋪貨不足,第三方軟件陣容匱乏,微軟趁機拉到了不少日本本土廠商的支持。比如之前一直由PS系主機獨占的《Final Fantasy》系列向微軟拋出了橄欖枝,以《藍龍》、《失落的奧德賽》、《信賴鈴音》等為代表的一大批適合日本玩家口味的RPG作品紛紛宣布Xbox 360獨占。而Xbox 360甚至還獨占了大型街機遊戲《偶像大師》系列,這是一個連本土廠商索尼和任天堂都沒有享受過的待遇。

可是後來隨著平台作品的風格日趨成熟,微軟軟件陣容的真正殺手鐧是在西方暢銷的《Halo》、《戰爭機器》、《Call Of Duty》等主流作品。正如我們之前曾說,日本是一個擁有著極強文化背景的國家,而以上我們所提到的幾大作品似乎並不符合日本人的審美觀。

傳統的日式RPG隨即銷聲匿跡,讓我們感覺到似乎連微軟自己都已經開始放棄日本市場,因為這裡並不是他們的重頭戲,帶有強烈歐美主題的遊戲在這裡只能受到截然不同的冷遇。前些日子《偶像大師2》宣布跨平台於PS3,讓這一情況尤為雪上加霜。

讓我們再次看清當下日本遊戲市場的狀況:索尼方面,其當家主機PS3現在看來遠不及前輩PS2所取得的業績,今後若想赶超PS2仍具有相當的難度;而任天堂最近則深陷於3DS風波, ​​所公佈的新主機Wii U還未推出就已飽受質疑,任天堂正處於一個極其困難的時期。讓我們給Xbox系主機一些信心,雖然在日本市場它仍然處於邊緣地位,但它畢竟也已經爭取到了自己的擁躉;其次,很少會再有廠商能像微軟那樣在開拓異國市場上做出如此巨大的努力。也許微軟憑藉自身的努力,終有一天會把西瓜標誌深深插在日本國土之上,但那一天肯定還不是現在。

作者 : Soap

美劇《The Walking Dead: The Game》內容快將公佈


早在一年之前,我們就瞭解到《The Walking Dead: The Game》是會有的,但開發商Telltale Games從未說過它將會在哪個系統上登陸。今天,Talltale確認了這款由5個章節組成的冒險遊戲將會登陸XBOX Live,PSN,PC,Mac以及iOS。遊戲的第一章將會在4月發售而之後的4章也會“定期”地陸續公佈。

這實在是令每個人都期待不已。如果你想要知道《The Walking Dead》的遊戲方式是怎樣的,那麼就不得不在3月19日,也就是下個禮拜一關注YouTube的Up at Noon
了。美國時間中午,我們將會展示遊戲第一章的玩法,一個新的預告視頻以及對《The Walking Dead》編劇Gary Whitta的採訪。

《暗黑破壞神III》發售日期確定


Blizzard Entertainment宣布,旗下備受好評的動作角色扮演遊戲系列即將翻開新的篇章——《暗黑破壞神III®》將於5月15日自烈焰地獄中現身。

與此同時,暴雪娛樂今天也啟動了《暗黑破壞神III》下載版本的預售,來自各地的玩家,無論將來在遊戲中會選擇魔法師、巫醫、獵魔人、野蠻人還是武僧,現在都可以前往http://www.blizzard.com/games/d3/為自己預先訂購該遊戲的下載版本。

“我們的開發團隊已為《暗黑破壞神III》投入了多年的辛勤工作,全球成千上萬的熱心玩家又為該遊戲進行了長達數月的封測,現在,我們進入了最後的衝刺階段。”暴雪娛樂首席執行官兼聯合創始人Mike Morhaime表示,“在接下來的兩個月裡,我們期待為這款遊戲進行最後的潤色與雕琢,並從5月15日開始,為全球玩家奉上最終極的動作角色扮演類游戲體驗。”

美服《暗黑破壞神III》將提供不同的操作系統版本,其中包括Windows®XP/Windows®7和Macintosh® 。DVD盒裝版及數字版建議零售價均為59.99美元。特殊的白色典藏版《暗黑破壞神III》屆時僅於零售網點中有售,建議零售價為99.99美元。該典藏版中將包括完整的遊戲DVD客戶端,遊戲製作幕後花絮藍光DVD兩件套、《暗黑破壞神III》音樂CD、一本208頁的《暗黑破壞神III》原畫集、一個容量為4GB的靈魂石U盤(其中容納了完整版本的《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神II:毀滅之王®》)、相應的迪亞波羅頭骨底座,以及《暗黑破壞神III》、《魔獸世界®》和《星際爭霸®II:自由之翼TM》的獨有遊戲內內容。《暗黑破壞神III》被美國娛樂軟件分級委員會評為“適合成人”級別(Mature)。

在《暗黑破壞神III》中,玩家將可以在五種英雄職業——野蠻人、巫醫、魔法師、武僧和獵魔人中選擇其一,和不計其數的怪獸進行心驚動魄的激戰。為了把庇護之地從烈焰地獄的墮落力量中拯救出來,玩家們需要踏上一段史詩般的征程,一路歷經艱難險阻,增長經驗值與能力,並獲得無比強大的裝備。在此過程中,各種主要角色還將與玩家不期而遇,一起並肩戰鬥或以其他的形式助玩家一臂之力。

利用Battle.net平台的優勢,《暗黑破壞神III》將為玩家提供強大的遊戲匹配和交流工具,令玩家可以實現無縫合作,組隊征戰。與此同時,Battle.net還為《暗黑破壞神III》拍賣行提供了安全的基礎架構,使來自庇護之地的英雄們互相之間可以使用功能豐富的拍賣行進行各種珍稀物品和裝備的交易。玩家們可以選擇在拍賣行中用遊戲內金幣進行武器、裝備與物品的買賣;也可以選擇通過拍賣行中的交易獲得現金收入,並將這些收入轉換為戰網點數,從而通過Battle.net購買一系列包括《暗黑破壞神III》拍賣行中物品在內的各種數字產品,或將這些現金通過第三方支付服務(如許多地區將使用的Paypal)取現。更多關於現金拍賣行的具體信息,將於未來的幾週內陸續公佈。

【配置要求】

PC Minimum System Requirements 
Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c 
2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor 
128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better 
12 GB available HD space 
1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users) 
DVD-ROM drive 
Broadband Internet connection 
1024X720 minimum display resolution

PC Recommended Specifications: 
Windows Vista®/Windows® 7 
Dual Core 2.4Ghz Processor 
2 GB RAM 
512 MB ​​NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

《BioHazard 6》預訂情況是系列有史以來最好的


Capcom高級副總裁Christian Svensson日前表示,《BioHazard 6》的預訂情況是系列有史以來最好的。

“老實說,3DS上的新作《Biohazard Revelations》出現了9萬份卡帶包裝字母印刷錯誤的問題,這簡直太尷尬了。”Christian Svensson說,“這樣的低級錯誤絕不會發生在《BioHazard 6》的身上,現在遊戲的預訂情況堪稱夢幻級,絕對是系列有史以來最好的表現。”

《BioHazard Operation Raccoon City》發售在即;武器&技能及6大模式介紹

在本作中,敵人會從四周向玩家們襲來,所以即便是能使用右搖杆自由控制視角,但在過度混亂的場面當中,偶爾也會有看不到的死角和來不及瞄準的時候,為了彌補這些缺陷,玩家可以使用Side arm方式對敵人進行攻擊。使用side arm時,角色可以在不瞄準的情況下單手持-槍向前方兩側區域射擊。 武器&技能 所有角色的默認武器為標準手-槍和軍-刀各一把,除此之外,角色可同時攜帶兩種不同武器,不過在進入遊戲前,玩家只能給角色選擇一種武器和兩種技能。目前已知的槍械分類有手-槍,散彈槍,衝鋒槍,機槍,突擊步槍,和狙擊步槍。每個分類下大概都有4種不同的槍械可供選擇。對於生化危機系列來說,標誌性的槍械一般都為手炮和沙漠之鷹等威力強勁的手-槍,不過這回看來突擊步槍等火力不俗的武器將成為遊戲的主推。 除了在故事模式裡可獲得一些槍械之外,大部分的武器都需要使用經驗值來解鎖(線上對戰和完成劇情關卡都能獲得相應的經驗值)。技能方面,每個角色都對應有5種不同技能,例如Vector的技能有潛行和偽裝等,玩家只能從這些技能中選擇2種來搭配。和槍械相同,遊戲初期除了2種默認技能外,其他技能都需要通過一周目或經驗值來解鎖,在解鎖之後存檔可被繼承,玩家能在不同的難度和模式中使用解鎖道具。 故事模式 此模式玩家可以在線下單獨進行,或者線上和其他玩家協作進行。玩家可從USS六人中任意選擇4名小隊角色(以及角色技能和原始武器)來開始遊戲。隨著遊戲進程的深入,玩家將從多個側面進一步了解“浣熊市慘劇”的幕後真相。如果玩家選擇單獨進行遊戲,那麼其他3名隊友將由電腦控制。如果是線上聯機協作,其他玩家在進入遊戲後將能直接操控原本由電腦控制的角色,同時,遊戲也允許其他玩家在任意時刻離開,離開後電腦會接替玩家繼續操控角色,從而完全不會影響到遊戲的進行。在攻克關卡的時候,小隊中只要有一個人順利達到終點那就算是完成。另外,遊戲時玩家如果不幸死亡,角色會從上一個存檔點出生,如果4人全滅才算是GAME OVER。 遊戲模式 單機協作模式最多支4人,四種聯機對戰模式最多支持8人。比起以往的生化危機作品,本作缺少了大家熟知的“傭兵模式”,另外,估計威斯克在本作中露面的機率也不大,因為目前的生化人氣角色已達8名,要出來估計他也會以DLC的形式出現。 對戰模式 在該模式下玩家要做的是在規定時間內殺死一定數量的敵人,先達到預設目標的陣營將獲勝。此模式中除了敵對的兩方之外,BOW也會佈滿地圖裡的各個角落,對兩方玩家進行無差別攻擊。 生還者模式 在該模式下玩家要做的是盡一切可能在三方混戰生還下來並堅持到最後。在規定時間耗儘後救援直升機會在指定地點降落,玩家必須在任務結束前到達該地點搭乘直升機才能獲得勝利。跟其他模式一樣,BOW會想方設法阻止兩方玩家登機。 英雄模式 在該模式下玩家可以任意選擇一名標誌性的生化系列角色來進行戰鬥,誰先將對方的生化角色全部消滅是本模式的唯一取勝條件,如果不能在規定時間內完成任務,那麼持有多數生化角色的一方將獲勝。需要注意的是,每個標誌生化角色只能出現一次且不能重複,如果在戰鬥時不幸被擊斃,玩家可使用對應陣營的特種部隊隊員來繼續遊戲。所以作戰時玩家必須互相配合來保護自己的生化角色,在未遇到敵人的情況下也不要盲目的向眼前的BOW開火才好,說不定可以用來拖延時間。 XBOX360 獨占付費DLC:Nemesis Mode(追踪者模式) 在該模式中,USS和迴聲6將為爭奪追踪者的控制權展開激烈交鋒,誰先得到追踪者將是決定勝負的關鍵。另外,該模式裡沒有BOW和喪屍,地圖看起來也比較小,如果玩家想要控制追踪者,那就拉上你的機友一起奮戰吧,親友團絕對比野戰軍有效率啊。就目前來說,該付費DLC為XBOX360獨占,並於3月20號在XBOX LIVE上推出。

《KillZone 4》直接登錄PS4?


近期“荷蘭遊戲工作室”發布了一則廣告,說是“荷蘭某家著名工作室正在開發一款高質量3A級大作”。據我所知,荷蘭也就只有Guerrilla Games一家獨大了。

這則廣告還提到,該作品“目前正在努力研發,將使用下一代主機技術。”

這不禁讓人聯想到,去年的11月,Edge曾經說過,Guerrilla Games的大部分員工都已經在研發《KillZone 4》了,而且工作室的HR安德里安·史密斯也提到過,Guerrilla必須開始準備第四作了。

所以綜上所述,不用說也懂了,Guerilla Games將在PS4上發布他們的新作《KillZone 4》。最近Epic經常透露有關虛幻4引擎的配置要求,暗示現在主機的性能不足,看來世界各地的遊戲發開商都在往下一代主機進發了,主機的更新換代已經刻不容緩了。

免費下載《Gundam: Battle Operation 》公開。6月推出

本作將由製作了《第二次超級機器人大戰Z》的BB Studio負責開發,是一款動作遊戲,採用6對6的形式進行線上對戰。

在戰場上玩家不僅僅可以操作各種機體來打敗對手,在擊破敵方MS並前去壓制據點的時候,玩家能夠以機師的身份進行白刃戰。本作的理念是“無需付費也可以長期遊玩且具有深度的遊戲”。據說遊戲的收費機制尚在討論中,不過可以推測官方可能會推出一些收費道具。

此外NBGI還預定在3月29日至3月31日這三天內進行一場封閉測試,目前官方已開始接受玩家們的報名,而最終有資格參與內測的玩家人數為10000。內測部分的細節目前尚不明了

Square Enix準備放出《Final Fantasy Versus XIII》消息


最新的一期FAMI中讓PS3玩家們高興看到的《Final Fantasy Versus XIII》的相關消息公佈了,但是消息並不像玩家們想像的那樣美好,不過至少讓人有些盼頭了。遊戲的製作人野村哲也在接受采訪時說將要公佈遊戲的相關消息。

野村這也說到:“目前我們已經做好準備要發表一些遊戲的相關消息了,但是目前出於一些其他的相關因素,這些消息還不能在現在發表。”這些吊人胃口的話語再次讓玩家們遺憾了一把,但至少還是有個盼頭的,至於是什麼相關消息我們只能拭目以待了

《Ghost Recon : Future Soldier》全球最隱秘的戰爭行動

《Ghost Recon : Future Soldier》的簽售版預訂內容,還包括霸氣的實戰演示。簽售版包含武器,自定義的Skin,還有多人合作模式的地圖。

本作主要由前海豹突擊隊的狙擊手Richard “Mack”Machowicz監制,如果你瀏覽Discovery的“未來武器”的話,那麼你肯定對他很熟悉。同時,民眾熟知的“射殺本拉登”的任務,本作裡也包含非常接近的作戰任務,隻不過不是本拉登。

另外,本作將完全遵照海豹突擊隊的標准,僅主角的動作動畫就多達25000個,用來模擬最真實的戰場動作,例如掩體,滑行,穿越掩體射擊等。通過游戲的自定義武器系統,玩家可打造超2000萬種不同的武器。

無論是復雜的中東戰場,還是“超拽”的光學迷彩與“遙控偵察機”,還有超酷的策略指揮,掩體與作戰動作都非常真實。玩家通過駕馭幽靈小隊進行全球最隱秘的戰爭行動,不僅包括叢林,沙漠,還有充滿平民的巷戰。當然,為保証貼近真實作戰環境,如果你殺了太多的平民,那麼游戲會自動Over。

《Ghost Recon : Future Soldier》將在5月22日發售,PC版稍晚些發售。

《Gran Turismo 6》加入喜瑪拉亞山(全景山)賽道?

著名的《GT》論壇GTPlanet的一個會員發現了暗示著名的喜瑪拉亞山(全景山)賽道將會加入《GT》系列的重要證據。

據他的報告所述,一些攜帶著高端相機設備的人,坐著卡車(據說還有直升飛機)在這條賽道上拍攝了一周的時間。

在他用智能手機記錄的視頻中,這個ID叫jjh101的GTPlanet會員詢問這些拍攝者:“你們是為了一款電視遊戲來此的麼?”。我們很清楚地在這段視頻中聽到,“是的,我們為了《GT》而來。尤其是《GT 6》。”

喜瑪拉亞山(全景山),更廣為人知的名字是巴瑟斯特(它所在的小鎮),他被為數不少的澳大利亞機車運動愛好者視為精神故鄉。

喜瑪拉亞山山擁有為房車賽而設的最高速的彎道且這些年來經常被賽車模擬遊戲如《GT》系列和《極限競速》系列的粉絲要求加入到遊戲中。

David Jaffe: 我對次世代技術不再感到興奮


《God Of War》和《 Twisted Metal》的創作者David Jaffe根本不在乎次世代將帶來怎麼的技術。在接受EDGE的採訪時,David Jaffe說道:“我對次世代技術不再感到興奮。次世代意味著預算上漲,這糟透了。”

這位一向大膽直言的遊戲設計師稱:在經歷四個世代更迭後,他表示根本“懶得管次世代”。“當你經歷了足夠的世代更迭,你會意識到今天的’哇,天啊’到了明天就是’哦,無所謂啦’。”

“最終,它們都將是明日黃花,而真正重要的還是體驗與遊戲。除非我們談論的是全息技術,或是人工智能可以根據玩家的選擇自動編寫劇情,否則我對次世代沒有興趣。​​”按他個人的看法,現有技術已經足以實現他對主機的期望。

“PSP和3DS給予你們的功能,正是我最希望實現的事——這些掌機能夠持續開機,且有著睡眠模式,這樣我只需點擊一下,就能夠重新回到遊戲,我不需要忍受那些裝逼的玩意。”David Jaffe最近的作品是《 Twisted Metal》,他近日離職Eat Sleep Play,重起爐灶。

SCEJ CEO自認遊戲天國發佈反應極差,現作出道歉

SCEJ的河野弘就PSVITA 3月9日的遊戲天國反響不佳正式作出道歉。
他在Blog中稱不少玩家對這次的遊戲天國提出寶貴意見,他表示非常感謝。而未來游戲天國這個欄目還會繼續做下去,他和他的團隊將吸取這次的經驗教訓,在未來的節目中期待能有更好的表現。

全部是炒冷飯!PS Vita發布會遭日本玩家唾罵

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