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《Medal of Honor:Warfighter》火爆Karachi Trailer街頭飆車體驗撞擊快感

《Medal of Honor:Warfighter》最新預告片”Karachi Trailer”,片中展示了寒霜2引擎下FPS的飆車體驗,主角Preacher和他的隊友在巴基斯坦執行任務,遭遇恐怖分子狙擊手的襲擊,於是在卡拉奇的街頭巷尾展開了汽車追逐,飆車中穿插各種特效與各大媒體評價,最終UAV定位敵人之後,Preacher必須在和隊友的配合下抓獲這名恐怖分子。

另外《Medal of Honor:Warfighter》將在10月5日進行多人遊戲beta測試,但只有Xbox 360。
現在,beta測試的日期已經正式公佈,在Larry Hyrb最新一期podcast中,他採訪了《Medal of Honor》高級設計師Ben Jones,從而獲知beta將於10月5日經由Xbox LIVE開啟。

Jones說,本次多人遊戲beta測試的內容和今年PAX和Gamescom展會上展出的內容大致相同。但遊戲在很多方面都得到了改進。不過他沒有具體透露究竟在哪些方面得到了改進。

本次beta測試將採用波斯尼亞的薩拉熱窩體育場地圖,玩家將體驗“熱點”遊戲模式,並使用Battlelog功能。
如果你想玩《Call Of Duty》和CF以外的FPS,不放來試試這款《Medal of Honor:Warfighter》。10月23日正式登陸全平台。

Cliff B離開 Epic


Epic的頭面人物Cliff Bleszinski(比Epic總裁還高調)在公司官方網站刊出告別感言:

“自年少入行起,除了去年的輪休我一直不停不歇地干,就像Michael(公司總裁)說的,我等於是在這個行業里長大的。現在我長大了,應該嘗試某種突破了。”

“我會懷念各種項目、測試、爭論,以及最重要的——身邊的人。Epic只聘用精英中的精英,與他們每日共事是一種享受,無論這人進公司僅數週還是上十年。能與各種角色打交道我真是三生有幸,從碼農到美工,從營銷到PR(公關),我獲益匪淺。我堅信每個在建項目,無論它們屬於Epic還是PCF( People Can Fly),都是一流的,均可使玩家及評論界為之傾倒。”

沒人知道CliffB離開Epic後會幹些什麼,有人猜測他要自立門戶,就像業界許多前輩那樣。

需要指出的是,PCF的創始人及創意指導Adrian Chmielarz在Epic收購PCF之後也離開了公司。

《GT 5》將展示4K分辨率

Polyphony Digital日前宣布他們將在SONY的“4K解析度(4K resolution)(3840×2160)分辨率體驗會”上演示《GT 5》的特別版本。

這個遊戲將運行在4K分辨率上,這是當前1080P的四倍,本DEMO將有四台PS3一起提供支持進行演示。SONY和其他電子廠商都希望未來的視頻標準能引導消費者的新購買需求,PS4也被期待著能支持4K分辨率。

《GT 》並不是第一次演示4K分辨率的DEMO,早在2008年,《GT 5 序章》就有4K分辨率的演示,同時幀數為240幀。SONY將在東京舉辦4k分辨率體驗會,時間為10月,地點為OPUS Communication Zone。

http://www.gran-turismo.com/jp/news/d18993.html

《BioHazard 6》10大生存技巧

BioHazard 6》的世界是險惡的,到處潛伏著殭屍和J’avo。編者會為玩家詳盡介紹很多殭屍的致命要害、各種變態殭屍的應對方法、收集毒蛇勳章、加技能點、任務技巧等等。不管你是骨灰級的生化玩家,還是剛入門的新手,以下的10種生存技巧都將會幫助你撐到最後!

註:J’avo是全面強於殭屍的新型敵人,他們有智力,並且可以聽懂語言,用自己的語言溝通交流;因此,他們通常是成群行動。最可怕的是,他們可以使用高級武器,如果受傷自己可以治愈自己,在治愈期間會轉化成另一種形態。

 

1.怎樣練成一個功夫大師

在《BioHazard 6》錯綜複雜的遊戲背景下,你將會遇到許多各種各樣的殭屍和J’avo,假如你上來就劈頭蓋臉的亂射,不過多久你的子彈就會消耗完。

把這些喪屍撂倒的最好最省子彈的方法就是用你的功夫絕技!而最有效的方法當屬“爆頭”,當然這不是子彈爆頭,而是用你的腳後跟!正面“爆頭”很帶勁,可以直接把喪屍踢暈,然後迅速跑到跟前,隨便再來一下,使其立即喪命;然而,反面“爆頭”效果也別有一番趣味。悄悄溜到殭屍背後,隨便亮幾下功夫,它們即刻挺屍。

註:首先,在耍功夫的同時,需要注意你的戰斗形勢(遊戲中顯示的stamina),像功夫中的“穩準狠”技巧一樣,每一次的物理攻擊都需要嚴謹把握–這也就是成為功夫大師的難處了。其次,分配好你的攻擊間隔,如果你用盡全力去攻擊以後,圖中右下角的指示條會降為0,使你在體力恢復之前沒有足夠的力量逃跑。

 

2.怎樣在加快射擊速度的同時提高命中率

在遊戲中許多情況下,你的“功夫”是不起作用的。當十幾個殭屍同時圍攻你的時候,這就需要你靈活準確的利用你的槍桿子了。相信熟悉第一人稱射擊遊戲的玩家對槍的運用已經瞭如指掌了,但值得提醒的是,假如用槍,一定秒頭!時時刻刻的準備著爆喪屍頭;《BioHazard 6》已經給遊戲中所有的槍加上了激光瞄準。還有一點是很多玩家經常犯的錯誤:不注重點射,只會掃射。在緊張激動的情況下玩家通常會出現這種狀況,所以不會控制瞄準射擊會浪費很多無謂的子彈。

註:中意手柄操控的玩家也有很多技巧可以練習,例如左右換槍,上下換雷,LT/L2同時按可以放低身體去瞄準射擊等等。

 

3.怎樣有效治愈回血

在遊戲中收集的各種草藥(Herb)可以治愈回血,但是將各種草藥組合效果會增加。以下是可行的草藥組合:
-綠草藥= 1格血
-綠草藥+綠草藥= 3格血
-綠草藥+綠草藥+綠草藥= 6格血
-綠草藥+紅草藥= 6格血
所以,為了最大的利用背包裡的草藥,盡量不要把一種草藥單獨用,混合一下效果更好。

註:如果你的草藥快用完了,無需擔心,只要你背包裡有超過一個單位的草藥,就可以自己製作更多的草藥。按住RB/R1同時按X/方框,這樣就可以獲取更多的草藥。

4.怎樣儲備更多物品

多留心那些不起眼的破箱子。這些箱子一般都在屋子裡,看見就砸,砸爛的越多,得到彈藥、手雷和草藥的機率越高。還要多留心一些可以打開的箱子櫃子等等,打開後可以獲得許多的技能點。經常整理一下背包裡的裝備,留出至少一格的草藥,以備急用。

編者註:一、看到有爆出的裝備,趕緊去撿,地上的物品會在90秒內消失!二、丟掉的物品會永久消失,考慮清楚再丟。

 

5.怎樣對付棘手的喪屍

遊戲中不僅僅有普通的殭屍和J’avo,還會有一些更強悍的敵人經常出現,例如任務最後的BOSS等等。掌握好應對它們的方法,將其放倒就不是很難了。
- Shrieker(尖叫殭屍),叫起來很討厭,尖叫起來脖子會變的很粗,而且它們的叫聲能招來周圍更多的殭屍。重複的對準射擊,阻止它前行,一旦它的脖子鼓起來的時候,瞄準脖子狂射。這樣不僅可以將其打死,並且可以產生一波衝擊,將周圍殭屍殺死。
- Whopper(巨型殭屍),這種肥胖的殭屍雖然移動遲緩,但是如果讓它靠近你,它會造成很大的傷害。見了它最好直接瞄準雙腿射擊,直到雙腿變成紅色為止。這時它就垮倒在地上,你可以對準頭瞄一槍它就掛了。
- Noga-Let(長翅膀的怪物)和Noga-Trchanje(蜘蛛怪物),兩者都是從J’avo變異過來的;在它們身上還會發現有J’avo殭屍身體的跡象。在它們身上找到殘留的J’avo頭–致命要害,射中即死。

註:以上殭屍名稱僅供玩家暫時參考。

 

6.怎樣有效的跟隊友配合

如果你在跟一個AI隊友一同遊戲,按住B/圓圈鍵,屏幕上會出現命令列表。你可以利用這些命令去指揮你的隊友,例如按Up鍵可以讓隊友攻擊你身前的殭屍等等。假如你的隊友被殺死,你可以走到他跟前,按住B/圓圈鍵將其複活。

註:PC尚未發布,操控信息暫時無法考究,敬請玩家們關注後面相關攻略內容。

 

7.怎樣選擇技能和加點

玩過生化的玩家都知道,在每一章最後都會有機會分配技能點(Skill Points)。玩家在遊戲過程中可以獲得所有角色的共享技能點,然後通過分配技能點升級。玩家可以按照自己的風格任意加點,以下譯名非官方名稱,僅供參考:
-火器(Firearm):最高等級Lv3(增加所有火器攻擊力)
-戰鬥力(Battle Attack):最高等級Lv3(增加物理攻擊力)
-防禦(Defense):最高等級Lv3(增加防禦)
-穩定瞄準(Steady Aim):最高等級Lv2(減少準心抖動)
-暴擊率(Critial Rate):最高等級Lv3(增加暴擊機率)
-穿刺力(Penetration):最高等級Lv3 (增加子彈穿透多個敵人機率)
-突擊步槍彈藥增加(Assault Riffle Ammo-Up):最高等級未知(獲得更多突擊步槍彈藥)
-霰彈槍彈藥增加(Shotgun Ammo-Up):最高等級未知(獲得更多霰彈槍彈藥)

在完成加點的時候,玩家最多可獲得八種不同技能。

註:某些技能對應多個角色,可以共享技能!遊戲中將會有更多的技能點,以上只是一部分。

 

8.怎樣在被擊倒的情況中生存下來

當你被擊倒在地上的時候,仍然可以射擊。為了增大效果,盡量瞄準周圍殭屍的頭部設計。如果你周圍有隊友,可以慢慢爬近他們,使其將你瞬間復活。假如沒有隊友,最好的方法就是自己爬到一個安全的地方,等待體力恢復。

編者註:此時如果有殭屍對你進行攻擊,你會立即斃命,小心為妙。

 

9.怎樣避免喪屍的突然襲擊

一定不要假設你遇到的屍體都是死屍!當接近屍體的時候要謹慎,時刻準備對戰。受到突然襲擊的時候,物理攻擊是無效的,退後幾步再用槍攻擊。

編者註:就算你已經檢查並且確認了所有死屍,當你再次回到同樣地點的時候還會出現其它的喪屍,時刻警惕。

10.怎樣找到所有的毒蛇徽章(Serpent Emblems)

毒蛇徽章是一些藍色的圓盤,整個遊戲裡有80枚,如果發現,可以通過對準它們物理攻擊或者射擊獲得。這些徽章可以用來解鎖一些秘密文件和你的小雕像收藏。雖然它們通常很容易被發現,但是要找到更多,還會需要仔細搜查一下不起眼的角落。有些徽章會藏在箱子、櫃子、抽屜或者水池底等等,這些地方都需要仔細去找。

註:在翻箱倒櫃找毒蛇徽章的時候,某些箱子櫃子中會有喪屍跳出來突然襲擊。

如果,玩家實在找不到毒蛇徽章,編者將會根據反饋,在後面的時間里為大家做出一個80枚毒蛇徽章的詳細位置列表。

PlayStation Mobile今天正式上線


SCE的PlayStation Mobile服務專用軟件從今天開始正式配信,玩家今後將能夠通過更多平台享受到PS系主機的遊戲。

PlayStation Mobile跨平台服務能夠讓PSVita、Android等系統擁有PlayStation遊戲庫及PlayStation認證體系下的遊戲軟件服務。借助PlayStation Mobile,玩家可以在智能手機、平板電腦等平台上重溫PS主機遊戲。

《如龍5》美女陪酒系統介紹

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《如龍》系列總合監督“名越稔洋”所統領的Ryu ga Gotoku Studio 目前正在積極開發中的這款人氣作《如龍》系列最新作《如龍5 》,在這次的介紹裡,將針對系列中玩家們所熟悉,在本次大幅強化提升的陪酒俱樂部(キャバクラ)的部分來為玩家們公佈最新遊戲畫面情報讓玩家們欣賞!

《如龍5》12月6日在PS3主機上發售

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在本次的陪酒俱樂部的部分,與之前系列基本上相差無幾,玩家們可以透過會話選擇來加深跟陪酒小姐(キャバ嬢)們之間的好感度,不過這次最大不同點,在於幾乎所有台詞都會加入語音對應的部分,同時由於本作會以日本五大都市作為舞台,因此在配音方面也會配合各地方的特色加入各地的獨特方言跟口吻,同時在會話方面也加入了讓玩家們可以自由選擇話題的“自由動作”(フリーアクション)等要素,讓玩家們可以更加擬真地來享受與女孩們交談對話的樂趣。

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除此之外,在本次遊戲中,透過“臉部擷取”(フェイスキャプチャー)的設定,讓小姐們喜怒哀樂的動畫臉部表情變得更加豐富,而且在會話中的視點也加入了“主觀”的要素,讓玩家們可以體驗跟小姐們真正的表情相符合的會話氣氛,甚至當玩家們與小姐們炒熱氣氛之後,還可以加點“巧克力棒”(チョコスティック)的服務,享受由小姐們用嘴巴銜著巧克力棒來餵食玩家們的特別服務唷!

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另外,當玩家們與小姐們加深好感之後,就可以在她們下班後邀請他們出來約會,並跟她們一起在街上四處散步閒逛,或是觸發各種不同的事件,體驗在城市內各種場所四處約會的遊戲樂趣。

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小林裕幸 :《BioHazard 6》被惡評是玩家責任!

BioHazard 6》執行製作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation歐洲站點的採訪時聲稱該作是製作人及玩家共同哺育的結晶,現在孩子已經生下來了,你們可不能甩手不管:

“我總是把BioHazard系列看成彼此的小寶貝,開發方和飯絲就是他的雙親。現在我們共同誕生了一部遊戲,它叫BioHazard 6——就像現實中的父母,不見得每次你都會同意對方的育兒觀。”

“Fans的意見我們總是畢恭畢敬地傾聽並想辦法做進遊戲裡,但我們的職責不僅限於此,我們要提供一些全新的遊戲體驗或挑戰,意圖還是想取悅玩家但一開始的反響不見得都是積極和正面的。玩家的意見我們絕對會傾聽,但總是束縛於他人的觀點我們就無法為該系列開拓新的天地。”

如果拘泥於你們的想法CAPCOM的製作人就無法與世界接軌,但代價是腦子不好使要交學費,尤其是拿BioHazard這種金字招牌做實驗會招致最尖刻的批評。現在批評來了,Gear Of War、Left 4 Dead、Uncharted的玩家你們要負責啊!

從左至右分別為:執行製作人小林裕幸、遊戲督導佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、遊戲製作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他們宣稱只要玩家呼聲夠響亮,人頭數夠多,他們絕對會考慮為PSV做一部BioHazard掌機遊戲,到時候你們可要踴躍繳付撫養費哦。

PS3+Vita!全新銷售方式被指沒誠意


近段時間,索尼一直在為旗下的遊戲業務而感到頭疼,其中PS Vita掌機的經營狀況更是堪憂。

對此,索尼英國PlayStation部門媒介總監Fergal Gara在接受媒體的採訪時表示,根據公司的報告顯示,PS Vtia的銷量沒有達到事先的預期,這是由諸多因素造成的。其中除了軟件,遊戲機本身的價格也是一個因素。因為,有很多消費者表示他們無法接受250美元的售價。

“於是,我們做出了一個決定,那就是’PS3+Vita’的銷售方案。未來,這種銷售方式會為玩家帶來更加精彩的遊戲體驗,因為兩個平台將會更加互融互通,所以玩家們可以隨時使用PS Vita或是PS3登錄網絡與好友進行同平台或者異平台的遊戲交流。”

雖然索尼的這種新型銷售方式已經快被Fergal Gara誇出花兒來了,但在業界人士看來,這是一個相當缺乏誠意的方案。

有評論認為,這只不過是索尼的一種低級搭售策略。目前的形勢是,PS Vita由於第三方遊戲廠商的消極態度而缺乏足夠的遊戲作品支持。另一方面,隨著索尼下一代遊戲主機PS4的腳步越來越近,PS3的生命週期已經接近尾聲。

所以,索尼在此時推出雙平台搭配銷售的方案不過是為了借助PS3的名氣來硬性拉高PS Vita的銷量以及盡可能多的消化PS3產能 而已。有分析指出,對於消費者來說,硬件只是一個基礎,而軟件才是真正能夠吸引用戶的地方。

其實很多人並不在乎是否能夠花比以往更少的錢來買到更多硬件配置華麗的設備,他們真正在乎的是這個平台上是否存在優秀的遊戲作品,以及優質的第三方服務。

對於索尼來說,其未來就在於此。只有平台的開放才能吸引更多的開發者製作更多的優秀遊戲作品,而這些作品自然會引來消費者的矚目。

因此,索尼“PS3+Vita”的銷售方式只是一種治標不治本的做法,這種做法在短期內或許會有顯著的效果,但從長期看來,該方案並不會為索尼的遊戲機銷售帶來根本性的轉變。

AR時代來臨 3D版《Angry Birds》

一個來自伊朗的技術小組為我們展示了他們的最新成果《Pend AR》。

據介紹,《Pend AR》是該小組基於《Angry Birds》利用AR技術也就是我們通常所說的增強現實技術所打造的一款遊戲程序。該程序在用戶使用手中的智能手機或者平板設備運行《Angry Birds》時,能夠將屏幕中的遊戲世界以3D立體圖形的方式映射到現實環境中。

同時,該小組也表示稱其此次開發《Pend AR》只是為了展示,實際上並不准備向公眾正式發布這款軟件。

說起顯示增強技術,想必大家之前都聽說過。該技術主要是藉助計算機圖形技術和可視化技術共同生成現實環境中不存在的虛擬對象,並且通過傳感器將虛擬對象準確“放置”在真實環境中,最後藉助顯示設備將虛擬對象與真實環境融為一體,從而呈現給使用者一個真實逼真的新環境。

目前,谷歌的Google Project Glass就屬於使用了該技術的設備之一。而除了Google之外,還有包括Sony以及微軟在內的諸多公司都表示該類技術將會在未來的民用領域中大有作為,而且都已經展開了相關設備的開發工作。

《Hitman : Absolution》Contracts Mode 18分鐘Gameplay

《Hitman : Absolution》的新多人模式演示視頻。這段18分鐘的契約模式視頻由遊戲主管Tore Blystad和Travis Barbour一同在旁解說。

“Contracts Mode”是一種在線多人遊戲模式,允許玩家之間創造和分享挑戰關卡。儘管開發團隊之前傾向於製作傳統的多人遊戲,但後來他們打算使用更加符合《Hitman》系列的內容。

玩家將會選擇關卡,目標和武器並且為每個目標創造自己的規則。基於時間,行動風格和目擊者數量計算得分。

《Hitman : Absolution》將於2012年11月發售

Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 1Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 2Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 4Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 6

《Left 4 Dead》系列銷量破1200萬。《Left 4 Dead 3》制作可能


Valve公司旗下系列求生喪屍題材遊戲《Left 4 Dead》的銷量已經突破了1200萬。Valve將堅持走“產品質銷,社區宣傳”的路線,而不是像其他發行商那樣“自吹自擂”的狂轟濫炸式的市場宣傳手段。

Valve表示,當一個遊戲在發售前夕真的已經做得很好的時候,玩家們自然會看到,商家無需過度宣傳,Valve只會讓遊戲質量自己說話,通過社區口碑相傳,不需要通過某種手段來欺騙消費者,否則他們會知道商家只會炒作而已。

Valve的Chet Faliszek表示,《Left 4 Dead 3》有可能列入制作計劃,但可能要等比較長的一段時間。下面一起來看看詳細內容。

媒體在採訪Faliszek時詢問他《Left 4 Dead 3》制作的可能性。

“制作第三部嗎?未來某個時間吧,我對我們所有產品的續作都是這個回答。所以我無法保証什麼時候能正式宣布。我非常喜歡這個系列,角色和世界觀都很有意思。我喜歡僵尸恐怖題材。所以答案是肯定的。”

Valve目前正在將Steam Workshop的功能整合進《Left 4 Dead》PC版,以便給玩家提供制作人物外形和游戲模式設定的功能。

Lorne Lanning : “Fuck you very much” EA

一般涉及到商業公眾形象時,商務人士都會面帶微笑壓抑負面情緒。不過當Oddworld Inhabitants創始人Lorne Lanning談到EA的時候,他可完全不顧及這些。在接受媒體採訪時,記者向他詢問當年為何離開遊戲業(現在他又回歸了),Lanning斷言稱,EA不僅試圖收購他們,EA還想把他們賺來的錢用去買飛機買跑車。

Lanning說,“我們可不會把錢花在法拉利之類的狗屎上。我們賺的錢要用來投資製作更好的遊戲。”

當被問到他如何回應EA的收購發盤時,Lanning說,他跟EA說 “Fuck you very much”。他還說,“那是一次惡意收購,因此我們才必須爭取獨立。明知道這個貨陽痿,我們當然不會跟這貨上床,我們說’讓我們多當幾年處吧’。”

Lanning還說,他們要保持獨立就是因為“發行商都是chicken shit,你以為他們關心玩家嗎?一丁點都沒有。”

那麼EA是怎麼說的呢?“我們祝Lorne好運,希望他吃點藥。”EA發言人Jeff Brown說,“我們這沒人知道他說的什麼飛機法拉利或者收購什麼的。”

好吧,很明顯EA和Lanning之間關係不正常,而EA不願透露。

Lanning暗示,還有更多猛料沒有爆出來,但他不能透露更多了,“如果玩家們聽到我說這些,他們就會認為我是個娘炮,就會瞎埋怨。我不想貶低玩家,但他們真的是只知其一不知其二。我們不能把最猛的屎料爆出來,是因為法律和權力。”

http://www.escapistmagazine.com/news/view/119897-EA-Calls-Developer-Mentally-Ill

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