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一個時代的終結,PS2主機即將停產


從誕生之日算起,PS2主機已經走過了12個年頭,而且還在不斷的出貨中,其生命力讓人驚嘆。而近期日本遊戲店鋪NextOne名張總部遊戲部門負責人發表twitter,表示PS2主機終於要停產進入庫存消耗狀態。

不過聯繫此前PS2主機的出貨量來看,在歐洲、亞洲以及第三世界國家還有數百萬的出貨量,因此店鋪twitter發言應該針對的是日本地區。但同時,這台輝煌主機的夕陽餘暉正在逐漸消散也是既成事實,讓我們向過去的那些好時光揮手告別吧!

《Hitman: Absolution》充滿生命的真實世界中享受到獨特的通關體驗

IO Interactive剛剛公佈了為《Hitman: Absolution》而推出的“獨有特色介紹”系列的第六期宣傳片:生龍活虎的世界。在《Hitman: Absolution》中,不管你喜歡什麼樣的風格玩法,你都會享受到一個獨特的遊玩體驗,因為在這個有活力“會呼吸”的世界中你會體驗到它的豐富多變性。

在一個充滿了極其智能的、完美展現出真實生活人物個性的世界中,你遇到的每一個人都可能在本作中變得相當難以對付。

在本宣傳片的末尾提前告知大家,下期我們將迎來該宣傳片系列的最新期:狙擊手的挑戰。

整個都來源於最原始的實機演示,《Hitman: Absolution》推出的視頻介紹系列旨在展示本作中充滿活力和生趣世界的豐富度、深度及無限可能性,而這一切都要拜IO Interactive的新專利:Glacier(冰川)2技術。

《殺手5:赦免》定於2012年11月20日登陸PC、PS3和X360。

Take-Two:下一代次世代主機(Xbox720/PS4)遊戲將比現代遊戲更容易開發


Take-Two CEO Strauss Zelnick表示事實上研發下一代遊戲將比現在研發遊戲更省錢,更容易開發。

在前日的財報會上,Take-Two的老總Strauss Zelnick當被問道是否在次時代遊戲研發上增加成本時,他予以了否定。“我們在次時代遊戲上不會增加開支,”他說道。

儘管預計索尼以及微軟的次時代遊戲主機將帶來技術革新,但是Strauss Zelnick暗示實際上研發次世代主機遊戲將比研發現時代遊戲開銷更低的觀點。他表示到“我們會認為製作次時代遊戲會在整體上更加昂貴嗎?回答是我們不會這麼認為。”

他接著說:“對於次時代遊戲我們相信在一些地方更容易開發,這取決於有何等的新技術與其一同到來。”

外接普遍認為索尼以及微軟將在2013年披露下一款主機,當然也有人認為在明年只會有一款高端主機發布,而到了2014年另一款才會揭開面紗。隨著次時代遊戲機到來,遊戲將會在視覺以及技術上得到飛躍,但這並不意味著將會增加遊戲的研發經費以及人員成本,至少Take-Two表態了。事實上就在這之前,當開發者們評論任天堂即將推出的次時代遊戲機Wii U平台時,就表示這個平台易於移植遊戲,那時有開發者稱他們將游戲搬過來幾乎都遇不到什麼主要的麻煩。

《Call of Duty: Black Ops 2》Nuketown 2025 Trailer

Call of Duty: Black Ops 2》多人地圖核爆鎮(Nuketown)2025年的首個實際演示。

預購《Black Ops 2》遊戲玩家將在11月13日遊戲發售首日獲得免費地圖包Nuketown 2025的下載,日前開發商放出這張地圖的首張畫面。此外玩家還可以獲得雙倍XP 發售週末活動,Nuketown 2025地圖是《Black Ops》中大受歡迎的Nuketown地圖的重製版,該地圖以近戰為主,非常受遊戲玩家歡迎。

《GTA5》未發售先談DLC


現在討論DLC“為時尚早”,因為Take Two確認《GTA 5》過了4月份才會上市。

Take Two CEO Strauss Zelnick表示Rockstar會為《GTA 5》的DLC準備很多有趣的東西,但是現在討論它為時尚早。

在Take Two的投資人電話會議上當問及《GTA 5》可能的“數字內容”問題時,Zelnick說“現在討論DLC計劃實在是太早了,當然這些東西Rockstar會在其正常的時間表中安排” 。

接著他說:“我在這裡可以安全地向大家保證Rockstar這個牌子,他們負責過《GTA 4》的可下載內容(DLC)。我覺得大家有足夠的理由相信這次的《GTA 5》的開拓性和多人遊戲,將來還會有很多很有趣的東西。但我會把它交由Rockstar來宣布。”

更多關於《GTA 5》的消息將在下周公布,儘管不大可能包含Rockstar未來的DLC計劃。

在同一個電話會議上,Take Tow確認《GTA 5》在2013年4月份之前不會上市。

這款本週早些時候宣佈於2013年春季發售的遊戲“現在納入2014財年計劃”,該公司的財務總監Lainie Goldstein確認說,“我們宣布了它在2013年春季上市的時間,但是它不會納入在這一財年中。”

Zelnick進一步確認了《GTA 5》的2014年財年日期,他說:“結果就是,2013財年甚至不必再出一個新《GTA》遊戲,我們仍會看到營業額的增長和非GAAP利潤,然後我們會目睹2014財年總收入實質性的營業額增長。”

他補充說,沒有任何一絲疑問《GTA 5》絕對是Take Two最迫切上市的遊戲。

Take Two的2014財年開始於2013年4月1日,在2014年3月31日結束。結合《GTA 5》於2013年春季上市的主要信息,我們可期望它在2013年的4月,5月,6月上市。

但為什麼Take Two不公開一個具體的上市日期呢?Zelnick解釋說:

“至於《GTA 5》2013年春季的發售日,我們是基於遊戲推向市場何時才謀得最大利益來作出的,我們覺得這就是形容它的最佳方法,同時我們也對在這個日期發售的結果充滿了無限的期待。”

來自於Take Two Interactive Software, Inc第二季度收入電話會議

GTA V

VG247透露PS4硬件相關消息


多個消息來源向VG247證實,近日已經有開發人員得到了新版本的PS4開發套件,而這個開發套件被放置在一台普通的PC上。目前已經有四個版本的開發工具,之前的開發套件僅僅只是一快掀開,而現在提供的版本則是一台改裝過的PC,今年一月預計將推出第三個版本,而很快最終版也會在明年夏天提供給開發商。

本週,部分美國的開發者在索尼的辦公室參加了“信息披露會議”,在未來的幾週內還會舉行另一次會議。索尼舉辦本次會議的目的是為了告訴各開發人員這些開發套件的用途及硬件消息,同時索尼還進行了一些展示。

而消息來源告訴VG247,索尼在本次會議上對新機器還是採用Orbis的稱號,整個會議上從未出現“PlayStation 4”這個詞。

關於Orbis硬件方面消息,來源透露稱Orbis將給予AMD的A10 APU系列,APU結合了CPU和GPU。PS4的APU將是市面上APU的“衍生產品”,其硬件將基於A10的系統和基礎平台。消息源稱硬件的“終極目標”是可以在3D模式下運行1080P分辨率和60fps的遊戲,以此來創造出一台強大的主機面向今天和明天的市場。

該開發套件將擁有8GB內存版和16GB內存版,開發者可以根據需要來選擇。消息源稱該套件並不是在日本製造出來的。

當被問到PS4是否會擁有光驅,特別是藍光光驅時,消息源回答到:“當然有,我們被告知主機的硬盤容量將以256GB為標準,但是目前還不清楚其是普通硬盤還是固態硬盤。

消息源還稱,索尼為了避免出現PS3首發那樣的狀況,所以他們決定製造一個看上去很實惠,而並不會另人失去興趣的主機。這台主機將支持WIFI,並且擁有以太網藉口和HDMI藉口,消息源稱PS3和Orbis的輸入及輸出沒有區別。

但UI經過了全新的設計,消息源稱玩家們可以在遊戲和其他娛樂中按下PS鍵,並且可以隨時隨地的退回到界面。比如你正在PS Store上購買DLC,之後你便可以無縫接的回到遊戲界面繼續遊戲。消息源稱:”索尼方面正在努力使這個過程更加的流暢。”

新主機還將支持後台升級和下載,在後台升級狀態下主機處於待機模式。當然在你開始下載前系統會提示你是否使用後台下載,你也可以取消這一功能。

有關新主機手柄的消息目前還未公佈,不過預計相關消息會在本月底得到確認。

Wikipad 延遲上市

備受玩家矚目的Wikipad Android遊戲平板將延遲發售,並且在GameStop網站的預購活動也已暫停。
不過,開發Wikipad的公司在告知消費者的一份信中承諾,他們不會取消在10月31日之前下單並支付成功的商品訂單,所有參與預購的消費者未來將得到一份特別的禮物來作為補償,但該公司仍未說明Wikipad的上市時間,只是表示會另行通知。
據悉,Wikipad是一款帶有獨立可拆卸控製手柄的Android遊戲平板,該設備之前的預售價格為499美元。

《Watch Dogs》製作組招兵買馬挑戰《GTA 5》?

育碧在今年的E3展上公佈了一款令人期待的開放式動作冒險遊戲《Watch Dogs》,此後便很少有關該作的消息公佈,不過玩家們一直在期待這部類GTA的沙盤遊戲。

今天育碧官方終於公佈了該作最新的遊戲宣傳視頻“招募英雄”,不過此次除了向玩家們展示遊戲新畫面之外,育碧同時公開招募本作的開發人員!

《Soul Sacrifice》新魔物,新內容超詳細說明

SCE將於2013年春預定發售的PSV遊戲《Soul Sacrifice》最新情報公開。此次,為大家介紹本作多人遊戲內容和新魔物。

角色分擔戰略戰鬥

在本作中,“共鬥”是重中之重。玩家們在遊戲中都起著各自的作用。

角色分擔

肉搏攻擊類:接近BOSS活用力量進行攻擊。

遠距離攻擊類:使用強力的投擲攻擊,可以打擊在空中飛來飛去的敵人。

間接魔法類:使用一些類似時間靜止和盾之類的輔助魔法的支援類型。

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恢復魔法來:使用大範圍恢復魔法的支援類型。

如果發動“禁術”犧牲自己的話,是可以擺脫危機的。但有時候犧牲夥伴的生命也是很必要的。目的面前同情已經失去了意義。

在戰鬥中,可使用召喚魔法人偶魔法,或讓時間停止的魔法進行準備攻擊等。所以互相了解同伴的情況互相幫助是很重要的。

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共鬥的基本

選擇

根據玩家的選擇一切都會發生變化。玩家作為魔法使戰鬥常常要面臨選擇,不僅僅是敵人,在自己的隊友瀕臨死亡的時候,玩家也可以選擇救贖或是獻祭。而自己倒下的時候則可以選擇乞求被救贖或是自我獻祭……玩家必須作出抉擇,與什麼樣同伴一起戰鬥,是支持還是背叛。一切的選擇都與玩家的“等級”、角色類型以及劇情發展掛鉤。

是選擇救濟還是供品。這和人生一樣,選擇是可以改變命運的。

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在死前進行了“想活下去”的懇求。這時玩家就可以決定他們的命運了。

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心眼

魔法使可以通過奉獻供品使用多彩的能力。在場景中隱藏著各種各樣的供品,可以使用“心眼”來進行觀察。使用供物可以製作出新的武器鎧甲或是增加供物的使用次數或是發生某種特殊的效果等等,這些效果在激烈的戰鬥中是必不可少的。共鬥中會有各種限制,比如魔法發動的次數,只有活用心眼才能夠使戰鬥更加順利。

此外發動心眼的話,可以變換魔法使的視點,紅色的部位就是魔物的弱點。

死後

如果玩家體力耗盡,則會出現三個選項:乞求幫助、自我獻祭、死亡。如果同伴選擇救贖的話,角色就能複活繼續戰鬥。獻祭的話就能發動強力的魔法給予敵人很大的傷害。而選擇死亡就會變成靈魂狀態繼續戰鬥,不過這個時候就無法攻擊敵人了,只能通過觸摸來輔助隊友,可以發揮降低魔物的防禦力或是提升隊友攻擊力等效果。就算是自己死亡也要協助同伴,這也是魔法使的戰鬥。

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人魂模式發動!“死”也變成了“共鬥”的手段。

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新魔物

充滿希望的女人之結局エルフ

曾經,在這個谷底什麼都不存在。有時候,在谷底一個絨毛飄落,蒲公英綻放了。每到春天在這裡都會有黃色花朵綻放,不知不覺,谷底被蒲公英所淹沒。但是,絨毛的種子走出了谷底。種子飛舞也很高的峭壁上被反彈回來,又回到谷底。子孫後代繁衍生息循環往復─基於一切生物的寄生本能谷底的蒲公英已經開始不滿足了。一個女人,墜落到了這個谷底。她渾身是血,負了重傷。在谷底女人注意到這一切感覺很愕然。這裡雖然是封閉的。但是給人一種很好的感覺。女人回顧了至今為止的人生。想要孩子的願望支配了她的後半生。然後─。

嫉妒兄長的弟弟之悲劇リヴァイアサン

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某個國家,兩個雙胞胎王子降生了。作為“一國的王子”本來應該是尊貴的。但是,同時降生的是兩個王子。哥哥和弟弟經常被進行比較。哥哥因為開朗的性格,受所有人的愛戴。弟弟對哥哥的嫉妒心越來越厲害。弟弟飼養各種各樣的動物,虐待它們來滿足自己的自尊心。我。弟弟持續暗自燃燒的嫉妒心,不久將會掀起大悲劇─。

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《DmC: Devil May Cry》Demo 11月供下載

《DmC: Devil May Cry》Demo將於11月20日將於Xbox Live,11月21日登陸PSN。但是這次,PC黨再次被無情忽視了。

Capcom提前發布Demo試玩版也透露了另一個信息,他們對這個遊戲相當有信心,不怕被玩家吐槽。無論你是新但丁的支持者還是反對者,你必須去玩了才知道它究竟是好還是糟。

《DmC: Devil May Cry》將於2013年1月15日登陸PS3和Xbox360平台,PC版延後發售。

EA員工低調洩露《Battlefield 4》大量細節內容

這裡要帶給大家一些絕對機密的EA內部消息!

昨日有疑似美國華裔EA員工在國內互聯網上爆料,稱其參與了EA內部的《Battlefield 4》發布會,該發布會上初步展示了《Battlefield 4》Alpha版本,這名不願透露新明的員工低調洩露了《Battlefield 4》的首批大量細節。當然,這位員工同時表示玩家也可以選擇不相信這次的爆料,但是可以在一年後的今天挖墳,到時候便知真假。

遊戲發售與登陸平台等信息:

1.《Battlefield 4》的發售日期初定為2013年10月23日。
2.《Battlefield 4》的研發項目剛剛啟動不久,開發週期僅為1年左右。
3.《Battlefield 4》將登陸PC、PS3、XBOX360以及下一代主機(姑且稱之為PS4以及XBOX720吧!),沒錯,該作將同時登陸PC、本時代主機以及次世代主機,霸氣吧?
4.《Battlefield 4》如此短週期開發,趕在13年發售與下一代主機發售緊密相關,該作想要搶次世代主機的首發。

遊戲系統信息:

1.指揮官系統正式回歸,並且可以通過外設直接登錄,比如iPAD等,目前具體實現方法暫時未知,但是可以確定肯定可以脫離遊戲運行本體而存在。
2.遊戲自動登錄,須全程聯網,支持雲存儲存檔。
3.上手友好度將會再次提升,為照顧COD向玩家。
4.支持體感與語音命令,語音命令應該是針對指揮官系統。
5.戰鬥日誌(Battlelog)將會得到進一步加強,遊戲數據統計整合將會更加完善。
6.遊戲內支持錄像功能(這點不確定,這名員工走了,沒有仔細聽清!),但是肯定會支持視頻分享,你可以將你認為打得不錯的視頻直接通過battlelog發送給好友。
7.遊戲可能將內置商店系統,出售DLC之類的物品。
遊戲本體內容:
1.遊戲內陣營增加到三個,將包括美國、俄羅斯以及中國,沒錯,就是戰地2中的中國!
2.遊戲人物將首次引入性別系統,女兵正式到來!擼射更加帶勁,不是麼?PS這名員工同時透露,中方的女兵長得有點像隔壁棒子國的,這點十分悲劇!
3.遊戲引擎仍為寒霜2.0,用的新技術並不多,主要是曲面細分,動態光影、光照等。
4.包括PC以及PS4和XBOX720在內的三大平台將同時支持64人大對戰,但是XBOX360以及PS3平台將不會支持這麼多的人數,具體數目未知。
5.PC、PS4和XBOX720平台將提供穩定的60幀遊戲體驗(PC視配置而定,發燒的可能達到100多,小編這樣的吊絲機麼10幀都可能)。
6.遊戲的初期演示視頻已經在EA內部發布會上展示,畫面至少可以達到2011年GDC大會上展示的戰地3的程度(這裡掃盲一下,當前EA正式發布的《戰地3》實際為當初官方演示版本的閹割版)。
7.《Battlefield 4》將發揮寒霜2引擎80%的威力,《Battlefield 3》僅為30%-40%。
8.《Battlefield 4》背景設定仍為現代,這點早前EA官方已經確認。

另外,這名員工還透露了《Battlefield 3》最後一個DLC“終局(End Game)”的一些新細節:

1.新增4張新圖,實際可能只是老地圖的改版。
2.新增空中大戰模式,類似於裝甲殺戮中的坦克大戰/裝甲優勢模式。
3.將新增雙人防控載具以及雙輪摩托車等載具。
4.增加新作業新成就。
好了,爆料到此結束,玩家們有啥想說點的留言處交流討論吧!也許戰地3最後一個DLC發售的時候就可以初步確定這些消息的真偽了!拭目以待吧!
早前EA致玩家的一封公開信:
早前EA關於《Battlefield 4》的官方新聞回顧:

毋庸置疑,《Battlefield 4》究竟何時發售已經成為戰地迷們最關心的話題之一,此前除了預訂《 Medal Of Honor :戰士》贈送《Battlefield 4》Beta測試權之外,EA與DICE官方並未公佈任何具體消息。不過就在不久前EA與DICE同時做出了正面響應。
外媒VG247報導,EA已經確認《Battlefield 4》的BETA測試將於2013年秋季展開,同時也分析推測《戰地4》極有可能於2013年底至2014年春季這段時間的某個點發布,這個時間也恰好是人們對於下一代主機發售的預期時間,相信如果《Battlefield 4》作為DICE發售在PS4或者XBOX720主機平台上的第一款作品,一定不會讓玩家們失望。
而戰地系列的開發商也針對此事做出了響應,針對Battlelog上玩家們的種種質疑,DICE撰文表示《Battlefield 3》才剛剛開始,而對於玩家們對於《戰地3》高級會員服務的熱愛, DICE由衷感到無比開心,而緊接著的《裝甲殺戮》DLC以及年末的《End Game》DLC和2013年3月的《Aftermath》DLC還將會帶給玩家們更多更好的遊戲體驗,玩家們無需擔心《Battlefield 3》的壽命。
同時DICE也表示已經有開發小組著手於《Battlefield 4》的相關開發工作,來保證屆時推出的《Battlefield 4》獨家BETA測試順利進行。此外沒有更多關於《Battlefield 4》的新聞公佈。

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