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《Assassin’s Creed 3 》多人模式Wolfpack心得

 

Wolfpack是我很喜歡的一個模式,因為可以4個好友一起行動,很講究默契和配合。下面說下心得,因為上來可能會一頭霧水。

Wolfpack簡單的說就是多人的聯機模式,多人合作在地圖上殺掉目標得到分數,有時間限制,最多4人一起聯機,人少時需要暗殺的敵人目標也少。

上來會告訴你敵人的長相,然後你要通過自己的雷達去找,雷達的藍色就是敵人的方向,離敵人越近雷達上的藍色就越大。

一共有25波。上手的話,一般到12關就過不去了,後來我研究了下,發現了自己玩法有點錯誤,下面說下心得,有獎杯可以拿的。

首先要注意的,不是殺得越快越好,上來我在找到目標以後直接狂奔過去砍死,這樣打其實不對。

每一關都有一定的分數目標,你和你的小隊總分要達到這個目標才能進入下一波敵人,而加時間的的條件之一就是進入新的一波。

所以最快達到分數目標才是最有效的方法,所以找到目標以後,可以快速接近,到了目標地區以後,慢慢走過去,要用暗殺,可以有300分,你衝過去砍就只能有150分,也就是說暗殺一次等於你衝砍2次,可以節約很多時間。

比如過關分數是900分,我暗殺3次就可以達到,衝砍要6次,時間浪費超過一半。所以要盡可能用分數多的殺人方式,背刺,跳殺。

還有就是通過語音聊天同時暗殺目標,比如聚在一起聊天的敵人,等4個人都慢慢走到區域,大家慢慢走過去,說好1,2,3同時4個背刺,就可以得到4人Multi-kill的獎勵,可以加額外的30秒。

如果有4個敵人,但是只有3個人到了目的地,一人先動手驚動了敵人,或者敵人發現了你,這個時候敵人會扔煙霧彈,你們會頭暈,這樣會浪費你的時間,而且扔完敵人會逃跑,一定要避免這種情況,萬一發生了,追擊敵人的時候,可以用遠程武器的技能,也盡量避免上樓,上房頂,畢竟要花額外的時間,地面永遠最快。

有時候也會有分散各自行走的敵人,也最好通過語音一起下手,從而拿到Multi-kill的時間獎勵。

在暗殺過程中,屏幕左上角也會出現一些隨機條件,這些如果達成的話都會有額外的分數獎勵。

下面說下容易搞不清如何達成的條件

Range kill

一定要用遠程武器殺死敵人,一次遠程攻擊不能殺死一個敵人,每使用一次遠程攻擊,有70秒的冷卻時間,所以要2個隊友一起用遠程攻擊。

Sync Kill組合技

在要求Sync kill的要求下,4人同時接近目標,都就位以後,屏幕上方出現時間條,要在時間條走完之前按X,大家同時按得話,就能達成Sync Kill 組合技,非常華麗的

Ground Finish地面補刀

有的時候會要求這個,就是在你的隊友殺死敵人以後,敵人倒在地上,你要衝上去按方塊踢一腳補刀。

Assis Bonus

達成方法是你要協助隊友,也就是你先跟踪敵人按L1鎖定敵人,然後你的隊友衝上去殺敵,也可以用你遠程武器攻擊敵人,你的隊友上去補刀

Incognito Kill

匿名擊殺,如何才能做到呢?尋找落單的敵人,一般敵人會在和別人聊天或者站在牆邊和路人看海報,地上會有小網格,你走到網格上,會假扮成好像也在聊天或者看海報,然後按方塊突然出手殺死敵人,就能達成匿名擊殺,250點獎勵

Acrobatic Kill

雜技擊殺….其實就是從天而降殺死敵人

2Kill in 7 sec

7秒內殺死2個敵人,這個需要大家幫忙,不知道是否是一個人7秒內,還是和隊友一起7秒內

diversion or opportunist

這個麻煩,你的隊友已經和敵人開殺了,你衝上去搶人頭

Extra額外目標

除正規敵人外的額外目標,會顯示Kill +30sec,只要殺死就能加30秒!

Focus

鎖定敵人後盯住敵人3秒

有空做下達成這些額外的條件,保證你輕鬆到25波

Wolfpack一共有6張地圖

Animus Core

Boston North End

Boston Harbor

Fort Wolcott

New York Brewery

Northwest Passage

Virginian Plantation

要想衝25波,我個人最推薦的就是Boston Harbour,地圖中型,地形不是很複雜,像有的地圖有上下2層,找起敵人來是額外的麻煩。

我最喜歡的人物- Mountebank (真名:Victor Wolcott)如果你在遊戲裡被一個從背後襲來黑影抹了脖子,可能是我哦……

《Winning Eleven 2013》大師聯賽講解


說之前先說下,想必玩《Winning Eleven 2013》大師聯賽的玩家都知道,今年大師聯賽和以往不同,有錢也難以買到一流球員,球星甚至是巨星還有各球隊的核心球員,那我們該如何組建自己心目中的超級宇宙隊呢?

一、首先在轉會頻率那裡改成“高”

這樣各球隊就會頻繁的買賣球員及補充各位置實力各球員也會有轉會的想法為我們組建球隊提供了先提條件。

舉個例子:我是以皇馬原始檔開始卡西轉會自曼城(因個人失誤後面會說明)曼城的絕對主力門將喬哈特變成替補被曼球掛上了轉會名單轉會成功率是68%

國米有個綜合評價92門將(因我只看西甲偶爾看看德甲意甲和英超不看該門將我不認識)綜合評價90的塞薩爾一直處於轉會名單上成功率為98%

由此可見該位置有強力球員的時候球隊有可能出售替補隊員而遲遲打不上比賽的隊員也有可能提出轉會要求

二、接下來把你想要購買的幾十個球員全部加進“我的最愛”

然後在“進階搜尋”裡把“轉會名單”打開接下來就簡單了你打比賽也好飛時間也罷以每15天一次的頻率分別查看“目標清單”“我的最愛”“轉會名單”。

目標清單:基本上都是一些二流球員有時也會有一流球員甚至是球星雖然很少見但是會有主要是成功率高達97%~99% 只要看見有好的球員一定要簽下否則很快讓其他隊伍買走了

我的最愛:基本上你想買的肯定是球星或巨星但這些球員都是各隊的核心主力成功率不是1%就是2% 概率論在這裡是不成力的我向某球員發出邀請上千次也沒有成功過。。。。你想感動他還是省省吧。。查看的目的是看該球員成功率有沒有變高例如有次羅本突然變成69% 一旦看見立馬簽下該數值的變化經研究主要和球員的合同到期或是該球員本身有轉會的想法有關

轉會名單:就是各球隊把自己不需要的球員掛牌出售。。。每年都會有3~5個球星甚至是巨星級別的被掛牌可是成功率就看運氣了有2%的也有60 80 甚至90的

目標清單和我的最愛其實就是碰運氣一年下來也未必能簽到一個你想要的球員主要還是靠轉會名單特別是每年的轉會窗口(12月和7月)打開頭一個月就要開始特別注意

三、關於球員續約

有人看了會說這個也有得研究?我還真是吃了虧。。。。每當球員合同到期就會跟俱樂部提出續約這個時候他的薪金一般會比原來的高30%~50% 像C羅這種會更高。。。。

最好不要在薪金這塊和球員討價還價否則該球員一旦擱置續約就會出現以下三種情況:一、以0轉會費加盟別的球員(我的卡西就是這樣跑到曼城去了)二、被別的球隊買走三、如果都沒有人對他有興趣那他才會再次和俱樂部開啟續約談判

一般剛轉會來的球員都是一年或兩年老球員續約一般是四年只要不降薪金的情況下可以把合同期限簽至5年未今談判未失敗過這樣一來可以省下不少資金。。。。

四、出售球員

既然有新球員加入那肯定得賣掉老球員除了加強球隊實力也要回回血為後來的球星騰位置。。。。。。

發現各俱樂部只對我的主力提出轉會申請但對各位置的替補毫無興趣那替補球員要如何出售掉呢?發現研究後可以在些不重要的比賽中讓這些球員上場增加上場時間讓各俱樂部關注他的表現成功率就會大大提高。

五、掛牌的時機

如果該球員合同快到期最好不要掛牌因為他必定會擱置和俱樂部續約像皇馬陣中的土耳其國腳沙辛綜合評價84 一個賽季下來上場時間0分鐘掛了一年沒人問。。。後來拒絕和俱樂部續約以自由身離開皇馬至今還沒有一個俱樂部簽下他。

應該選在合同期還有幾年的時候掛牌例如簽5年合同第一年就掛牌時間是1/5 你還怕賣不掉他?至少不會出現沙辛的例子幾千萬歐元飛掉了。。。。。。。。

六、面對轉會申請

其他俱樂部如果對某球員提出轉會申請特別是短時間內連續對同一個球員報價最好是給個天文報價例如對方報5000萬歐元你可以在前面加個9變成9億5000萬對方自然自難而退而如果你選擇終止協議該球員就會憤怒會對你說“我會轉會。。。。”後果會是什麼我不清楚。。。

以上就是白金後一直在研究大師聯賽發現的一些心得其實很早就想拿出來和大家討論了但生活中忙這忙那遲遲未能寫歡迎大家到原帖中交流心得。

《God of War:Ascension》Ares God現身

SCE WWS全球工作室Sony Santa Monica工作室公佈了《God of War:Ascension》的最新多人遊戲預告,在新預告中戰神Ares|阿瑞斯陣營揭曉了神秘的面紗,玩家將可以在遊戲中宣誓效忠Ares,以獨特的戰法及能力對抗斯巴達人。

宣誓效忠Ares的戰士們將能夠獲得火系魔力,在戰鬥中得力運用。雖然在格殺上力道略有不足,但通過一系列組合技能夠將對手殺得片甲不留。

《God of War:Ascension》,預訂可拿到斯巴達服裝,還有其他零售店的眾多效忠角色。另外,還有豪華紙巾型包裝盒的限定版,有奎爺威武的手辦,那馬步的姿勢難道是模仿近期流行的江南Style嗎,當然還有一個鐵盒版遊戲盒,售價80美元,超值,還有數字內容,包括原聲音樂,多人經驗值,後續DLC的通行證,PS3主題和PSN化身人物。

Wii U無驚喜,任天堂股價大跌

昨天,任天堂公司老闆岩田聰親自示範一台WiiU的拆包儀式,WiiU徹底一覽無遺。而眾多觀眾表示驚喜太少,唯一的亮點就是免費配送了一條價值不菲的HDMI次世代高清視頻線,讓眾多任天堂愛好者為之一振呼呼。

而市場反應卻和任天堂愛好者的呼呼似乎背道而馳,今天任天堂股價一開盤順勢大跌,重新跌破10000點大關,讓人唏噓。

吉田修平 : 現在談PS4言之過早

隨著任天堂Wii U上市日期的臨近,有傳言稱索尼和微軟將緊隨任天堂在2013推出全新遊戲主機,並全面取代現役主機平台。同時,法國媒體在近日對索尼全球工作室總裁吉田修平的採訪中,也就PS3主機何時會正式退役向後者提問。

吉田修平回答稱,目前談論有關下一代主機何時上市以及現役主機何時退役的話題還為時尚早,現在不論是PS3還是Xbox 360都有著良好的市場表現。尤其是索尼的PS3主機,該平台自正式推出以來已經過去了6年時間,其具有優秀的圖形表現能力,當下大多遊戲公司針對該平台的遊戲開發工作才漸入高潮,所以我們仍能夠看到諸如《Uncharted 3》和《Beyond: Two Souls》等優秀遊戲作品不斷湧現。

同時,吉田修平還在採訪中進一步強調稱,除了遊戲作品之外,在線服務對於PS3未來的發展也將起到至關重要的作用,“鑑於在線服務能夠有效延長游戲機的市場壽命,索尼將繼續為PS3開發新的雲服務以及社交功能,所以,現在談論PS3何時會退市還為時尚早。”吉田修平說到。

對於這一點,索尼之前曾公開表示過,會在未來至少兩到三年的時間中繼續為PS3開發新的遊戲、功能以及服務。

目前,儘管索尼對下一代遊戲主機的開發工作一直遮遮掩掩,但仍有消息表示其正在開發代號“Orbis”的新型遊戲主機,並且將會在2013年的E3展會上正式對外公佈這款產品。

《The Last Of Us》12月於VGA公佈新TRAILER新角色

最新一期Game Informer公佈了新圖,發現新人物登場
對於這個神秘女性的一切都還未知,從下面靜態圖個人物的肢體動作判斷,可能跟Joel有所關連。 新預告預定於Spike TV’s Video世界首映,不到一個月的時間就會開播了。 相信到時後就會揭開這位新女性角色的神秘面紗。

12月7日Video Game Awards揭曉世界首映新預告。可能會公佈發售日期

《GTA 5》史無前例超大地圖,三個主角可隨時切換,大量新圖

Game Informer今年12月份的電子期刊現在出來了,上面帶著一大堆《GTA 5》的新消息,包括關於《GTA 5》世界大小的新聞:你跑遍《Red Dead Redemption》《聖安地列斯》和《GTA 4》都不算什麼– 這三個世界加起來還不夠比!

不妨看看Game Informer怎麼說。以下是我們從該期雜誌的封面故事中獲得的信息:

·Rockstar說,《GTA 5》的洛杉磯比《Red Dead Redemption》《聖安地列斯》《GTA 4》的地圖疊加起來還大。是的,那有荒野,有軍事基地,甚至有海底讓你潛水探索。

·你可以在遊戲中的三個主角之間“幾乎隨時隨地”地切換

·這三個主角的名字分別是Michael,Trevor,和Franklin。Michael是一個被犯罪吸引的退休銀行劫犯;Trevor是一個職業罪犯而且有毒癮;Franklin是一個20歲左右的街頭皮條客。

切換主角的鏡頭轉換和“Google地球”一樣。

角色1,Michael邁克爾,一位前銀行強盜,40歲之後與FBI妥協就金盆洗手了,他有兩個孩子,不過他討厭其妻子阿曼達,因為拿走了他的錢,他也是第一支預告片的旁白解說者。

角色2,Trevor特雷弗,退伍軍人,還是一個嗑藥的精神患者,也是一個訓練有素的飛行員。

角色3,Franklin富蘭克林,汽車銷售回收人,20多歲,在美國豪華車專賣店工作,當那些買車的人無法全部還清時,他就和邁克爾一起追債。

·有時候他們一起行動,那時你可以在他們之間隨意切換,僅僅取決於你想要做哪一部分的任務。

·每個角色都有自己的個性、可獲得技能,以及朋友圈。你不控制的角色會離開原位去做自己的事情。

·這是與《GTA 4:Liberty City》一樣的世界,因此你可能看到再次出現的人物。不過,Rockstar說這是一個“高清”《GTA》世界,因此不要指望見到PS2時代的人物啦。

除此之外,故事模式中還不會有任何可玩的女性角色,可惜啊,男女搭配的任務其實可以設計的很出彩。至於遊戲的引擎,Rockstar承諾將會有更好的繪製距離,更好的光照和陰影。另外,車輛操控和物理也會提升,現在車輛會更有質感,有分量。Rockstar目前正在著手製作HUD,所以目前的截圖中還看不到任何圖形界面。

升級的載具控制系統,有時就好像一款賽車遊戲。

擁有比系列所有前作都更多的載具,包括山地賽車,公路自行車,汽車,卡車,直升機,飛機,ATV,噴氣式水艇,不過製造商仍然是虛擬的。

遊戲擁有經濟元素,不過你不能買地產。

支線任務的種類更多,小遊戲更複雜,包括瑜伽,鐵人三項,滑水車,定點跳傘,網球,高爾夫,遊戲裡有完整的高爾夫球場,你還可以在Los Santos的海岸線進行器械潛水。

每位主角都有自己的嗜好,對應一些小遊戲。

《GTA4》的浪漫元素被取消。

玩家可以與特定的NPC玩樂,例如邁克爾的老婆阿曼達和兒子Jimmy,富蘭克林的朋友Lamar,特雷弗的助手羅恩。

玩家可以輕拍人們,根據地點的不同反應也不一樣,例如在一個混亂的社區的人,就和精品商店的不一樣。

互動細節更棒,例如汽車洩漏了氣體,如果你扔去一個Zippo打火機,那麼火焰就會有如真實的物理一般,然後產生爆炸。

海濱有海灘健身房。

遊戲包含武器商店。

背景音樂將會根據遊戲任務動態融合。

Xbox 360連續22個月成美國最暢銷遊戲機

微軟在硬件設備領域有兩款主要產品,其一是Surface RT,其二是Xbox 360。雖然目前Surface RT的成功與否尚無定論,但Xbox 360無疑已經成為微軟在娛樂硬件領域向競爭對手進行炫耀的資本。
據微軟今天公佈的數據顯示,Xbox 360遊戲主機在剛剛過去的10月份大賣27萬台,連續22個月登上美國最暢銷遊戲機寶座,但與去年同期的39.3萬台銷量相比有所下滑。
微軟表示,10月份美國玩家共花費了約3.15億美元用來購買Xbox 360硬件和軟件,這一數字甚至超過了PS3和Wii的總和。
不過按照NPD Group的統計數字顯示,雖然Xbox 360繼續大賣,但美國10月份的遊戲零售市場仍然呈現出下降趨勢,總銷售額約為7.6億美元,同比下降25%。

《Assassin’s Creed 3: Liberation》嚴重bug致save遺失

有很多歐美玩家在網上表示在玩PSV《Assassin’s Creed 3: Liberation》的時候遇到了惡性BUG,該BUG的主要表現是女主角死後點擊重新會一直停留在加載的界面裡,就算退出重進還是一樣。

目前UBI已經將該BUG報告給開發團隊,如果其他玩家遇到同類的BUG也可以向UBI反映。在此特別提醒玩家要習慣存檔,並且把進度備份到內容管理助手裡。

http://www.ubi.com/us/support/

MOGA Android手機擴展手制


PowerA公司宣布名為MOGA的移動遊戲系統將會以49.99美元的售價登陸美國AT&T在線商城。
據悉,PowerA早在今年9月就已對外公佈MOGA移動遊戲系統將會於10月在包括亞馬遜、百思買、沃爾瑪以及GameStop等美國范圍內的在線商城或實體商店進行出售,而此次AT&T的加入則進一步擴大了該設備的銷售網絡。

在功能方面,MOGA移動遊戲系統是一款專門為Android手機娛樂用戶所開發的手柄擴展外設,其可以完美支持包括Galaxy S III和HTC One X等採用Android 2.3及以上版本操作系統的主流智能手機。

該設備在按鍵佈局方面與Xbox 360手柄頗為相似,唯一的不同是MOGA只設計有兩個肩部按鍵。其通過位於正中的可折疊支架來固定手機,並利用藍牙功能與手機進行通信,兩節AAA電池可為用戶提供18小時的使用時間。

目前PowerA公司已經與Gameloft、Atari、NAMCO BANDAI以及世嘉等多家遊戲開發商和發行商攜手致力於通過MOGA遊戲系統來充分挖掘Android系統的遊戲娛樂潛力。

《Assassin’s Creed 3》隱藏物品與成就一覽

隱藏服裝

序列篇章6
波士頓套裝
詹姆士城套裝
查爾斯頓套裝

序列篇章7
紐約套裝
費城套裝
巴爾的摩套裝

完成所有隨選任務
Altar套裝

完成鎖定橡樹島海軍位置任務
吉德船長套裝

完成阿基裡斯的畫像任務
阿基裡斯的刺客套裝(殖民地刺客套裝)

收集所有羽毛
Kanien’keha套裝

通過Uplay 聯網
Ezio套裝

地圖(一旦解鎖該地區,就可以在商店購買探寶地圖)

序列篇章4
波士頓北部寶箱
波士頓中部寶箱
波士頓南部寶箱
紐約北部寶箱
紐約西部寶箱
紐約東部寶箱
拓荒者野外寶箱
列克星敦的羽毛
約翰鎮的羽毛
萬茂的羽毛
Black Creek的羽毛
年鑒頁(全)
PEG LEG小飾品

Chest Keys:拓荒者野外

序列篇章6
波士頓的中央——-完全記憶同步率(序列篇章6)
波士頓南方——-中部解 放任務完成
波士頓南方——-南部解 放任務完成
紐約北方– —–紐約北部解放的使命
東紐約– —–紐約東部解放的使命
西紐約– —–紐約的西解放的使命

海軍的據點:沃爾科特堡

包含一封來自亡靈的信件、一件小飾品的PEG LEG
亡靈寶箱,包含六件小飾品和兩封亡靈信件
鬼船,包含十四件小飾品和四封亡靈信件
瘋狂博士的城堡,包含二十四件小飾品和四封亡靈信件
橡樹島,包含四個海戰位置和四塊橡樹島地圖
塞洛斯的遺跡,需預訂珍藏版才能獲取

多人遊戲解鎖隱藏內容

獵人套裝和靈魂行者稱號

解鎖需通過以下多人遊戲:
William Johnson Patron
John Pitcairn Patron
Thomas Hickey
Charles Lee
Benjamin Church
Haytham Kenway
Israel Putnam
The Black Bear Hunter – Bear Memento
The Wolf Hunter – Wolf Memento
The Cougar Hunter – Cougar Memento
Elk Hunter – Elk Memento
Bobcat Hunter – Bobcat Memento
Deer Hunter – Deer Memento
Master Hunter – Complete every hunting challenge

解鎖(招募)刺客小弟及其能力

Stephane Chapheau  / 暗殺——-(完成序列篇章6,記憶同步02)
剪刀手Wilkinson / 神射手 ——-(完成波士頓北部解 放任務)
小鄧肯 / 保鏢 ——-(完成波士頓南部解 放任務)
Dobby Carter / 談判專家 ——-(完成紐約北部解 放任務)
Jamie Colley / 伏擊者 ——-(完成紐約西部解 放任務)
Jacob Zenger / 護航者 ——-(完成紐約東部解 放任務)

隱藏記憶(領地解鎖)

本傑明·佛蘭克林的畫像——-序列篇章12
報導特倫頓戰役的報紙——-序列篇章12
報導大火災的紐約報紙——-序列篇章12
彼得凱恩的記憶——-序列篇章7
Hickey的記憶——-序列篇章8
查理斯·李的記憶——-序列篇章12
Kaniehti:IO 的記憶——-序列篇章4
報導波士頓大屠殺的報紙——-序列篇章5,記憶同步02
第一次遠征繪畫——-序列篇章5,記憶同步05
報導波士頓茶黨的報紙——-序列篇章6,記憶同步03
羅賓遜的茶匣子——-序列篇章6,記憶同步03
報導保羅·裡維爾夜半騎馬事件的報紙——-序列篇章7,記憶同步01
報導列克星敦議和的報紙——-序列篇章7,記憶同步02
報導第二屆大陸會議(Continental Congress)的報紙——-序列篇章7,記憶同步02
報導邦克山戰役的報紙——-序列篇章7,記憶同步04
報導“獨立宣言”的報紙——-序列篇章8,記憶同步03
福吉穀的報紙——-序列篇章9,記憶同步01
Brewery的記憶——-系列篇章9,記憶同步03
海軍的畫像 ——-序列篇章9,記憶同步04
本傑明教會的記憶——-序列篇章9,記憶同步04
報導“Monmouth”戰爭的報紙 ——-序列篇章10,記憶同步03
報到“Chesapeake”戰爭的報紙——-序列篇章11,記憶同步01
“Chesapeake”戰爭,海軍的地圖–序—–列篇章1,記憶同步01
泰姆的記憶– —–序列篇章11
拉奎拉的模型– —–橡樹島海軍據點
私掠船船長的記憶– —–完成私掠船船長全部任務
尼古拉斯·比德爾的記憶– —–比德爾的海軍藏匿點任務
波士頓拳擊手的記憶– —–完成所有徒手搏擊任務
盜賊公會的記憶– —–完成所有盜賊挑戰
狩獵公會的記憶– —–完成所有的狩獵挑戰
大棕熊的記憶– —–完成食人的大棕熊任務
山貓的記憶– —–完成山貓足跡公會的任務
山鹿的記憶– —–完成族長授予的狩獵公會任務
野狼的記憶– —–完成族長授予的狩獵公會任務
美洲獅的記憶——- 完成急性大貓的公會狩獵任務
麋鹿的記憶——-完成麋鹿狩獵的公會任務

領地隱藏成就

熟悉這一切——-所有序列篇章100%完成
超出故事本身——-所有支線任務100%完成
起錨——-攻陷所有海軍據點
紐約解 放喇——-紐約解 放任務100%完成
波士頓解 放喇——-波士頓解 放任務100%完成
人民自由喇——-攻陷所有地區堡壘
聊天是一種藝術——-完成所有人物的對話 (哈哈,小弟我就完成了這個稀有的成就)
有個地方叫作“家”——-升級所有家園中居民的手工藝
航空母艦——-購買所有戰船的裝備
掠奪之戰——-搶奪10次英軍的運輸車隊
萬人之上——-所有刺客小弟都滿級
波士頓的開拓者——波士頓地圖上不再出現迷糊的霧區
紐約的開拓者——-紐約地圖上不再出現迷糊的霧區
拓荒者之王——-全地圖不再出現迷糊的霧區

為何Valve受人愛載,EA受人唾罵?

縱觀整個遊戲行業,不會有比EA和Valve兩家差異更大的兩個實業組織了。就連最業餘的觀察人士也能看見這兩家有著完全不同的領導人,對待消費者的態度及做生意的方法。今天我們就詳細分析這些方法,看看兩者到底是怎麼個樣完全不同的。

首先來看下Valve。

人人都喜歡Valve。原因很簡單。Valve的產品品質很高,他們已經將下載化流通徹底革命化,同時他們也為獨立遊戲的開發提供了一個大力的支持。我們甚至將他們的成功歸結於他們的“和善臉龐”。總裁Gabe Newell這個人我們很多人都知道,也很信任。但是Valve是如何建立起這麼好的名譽?為什麼他們看起來更加友善,更加平易近人,而少了幾分EA的“惡毒”?

很顯然,Valve不是我們所熟悉的企業(因為它是個人私有製,如果說Newell是所有人的話,在賣掉或者是公開上市前他們會解散的)。尤其是閱讀了Valve官網的員工手冊之後,這種情況更加明顯。Valve沒有一個傳統的組織結構,整個是以一個非常有機的形式運轉的。

聽起來像是一個正在流血的心臟,在很大程度上,Valve更像是一個社區團體而非一個公司。

Valve非常信任他們的員工(在此假定他們都非常喜歡他們的工作)。員工們可以做最適合自己的任何一個項目,充分發揮了他們自己的優勢,而不是減輕他們的弱點。這種策略乍一看似乎不奏效,但回首Valve推出了這麼長一溜大獲成功的傳奇性遊戲名單時,是不是有些滑稽和諷刺?

事實是,遊戲開發是一個尋求創意的過程,所以對於遊戲這個行業,一個傳統的工作結構,在其運轉下不是說沒有可能,但是它並非一個必需的理想選擇。事實上Valve實行私有製,以這種形式運轉要比整天瞧不到人的一個大公司要更加“平易近人”。不是說Valve有些討厭公司化,它是集合了遊戲玩家,作家,設計師等看起來像是他們的顧客,同時還喜歡製作和消費的大雜院。不管你對Valve怎麼說三道四,他們強大的公關能解決一切。

 

我們再來看下EA

EA是全美最痛恨的公司。在一個消費者調查上,EA擊敗了美國銀行當選美國最爛的公司。為什麼?EA在什麼地方激怒了這麼多粉絲?為何EA被這麼多人討厭,而Valve卻恰恰相反?絕不僅僅是EA比Valve更加傳統。整個遊戲界,有很多很多的傳統公司,很多很多已經公開上市,股東負責的大企業。但是他們誰也沒有EA臉上砸的臭雞蛋多。肯定有其他的地方,他們做的不對。

問題就在於EA的執行主管們(在某種程度上也可以說是掌管公司的那些股東們)一次又一次展示過他們或者是不理解遊戲玩家,或者是他們也不在乎理解這些人。其實就是尊不尊重玩家的問題。這雖然不是什麼非常困難的事情,但唯獨這件小事起著決定作用。Valve做了很多很多小事來取悅他們的粉絲。EA的情況幾乎是完全相反。外媒Cinemablend的William Usher就為什麼EA成為全美最痛恨的公司問題上就總結的非常到位。

他說:“問題不僅僅是《質量效應3》的結局,還有很多很多的事情,諸如Origin,將要到期的在線通行證,服務器很早就關閉,在未經慈善擁有人的許可下就擅自操作慈善項目,毀掉了太多的工作室,像Pandemic,Westwood,Origin工作室,Bright Light,BioWare等,不斷的惹官司,在遊戲發售當天推出DLC和大量其他令人惱火的事情。如果EA善待他們的顧客,相信我,它絕對不會成為全美國最爛的公司。Valve,Rockstar,Bethesda和Blizzard暴雪沒有落到如此下場絕對是有原因的。”

所以是什麼讓Valve和EA如此不同呢?不僅僅在於兩家內部如何運作,這是次要的。讓兩者分處兩個極端的就是他們如何對待玩家們,在於他們如何同顧客們打交道,如何同旗下的其他組織溝通,以及最上層建築的表現。如果你問我,我覺得EA亟需一名能呼風喚雨的公關,否則他們還會一直成為全美最令人痛恨的公司,甚至在全球也是有可能。EA需要停止他們現在所做的事,花一段時間認真評估自己的壽命。

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