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《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》遊戲設定詳情

《Final Fantasy 13-2》遊戲最新續作《Lightning Returns: Final Fantasy X13》遊戲最新詳情日前公開。遊戲由Square Enix於2012年9月1日所舉辦的《Final Fantasy》25週年紀念活動中正式發表,預定於2013年發售。

據開發團隊表示,本作並不是接續《Final Fantasy13-2》之後而推出的《Final Fantasy 13-3》,而是一款完全新作的作品。雖然本作在世界觀背景設定方面的確是一款繼承之前《Final Fantasy 13》前兩代作品流程的Lightning故事的完結篇,不過在遊戲中卻會以“世界剩餘的時間”為主題,並在戰鬥系統方面也會變得更具動作性,帶給玩家們前所未有的全新體驗。
同時相較於之前《Final Fantasy 13》是以故事主導,而《Final Fantasy 13-2》則是玩家主導的設定,在這次的《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》中,則將會以世界主導為概念,也就是說遊戲中世界每分每秒都在不斷改變中,玩家們必須在這樣的變化下來選擇自己的行動,並與世界的變動產生互動。舉例來說,在玩家們選擇之前,可能世界是以24小時的時間在做即時的移動,但隨著玩家們選擇,有可能會使得這個時間有所增減等等。而且配合這個時間的流逝,不但在遊戲中會加入早上、白天、黃昏、夜晚等不同時間帶的設定,同時街上的人們的行動也會隨著時間而產生改變。

而正如本次故事主題所設定的,由於遊戲是以世界剩餘的時間為主題,因此當玩家們打倒敵人或是完成任務的時候,都將可以延長這個世界毀滅的剩餘時間,相反有時候如果玩家們決定幫助某人,也將有可能因此而導致世界的剩餘時間縮短,因此玩家們該如何選擇,將會是遊戲的一大重點所在。
附帶一提,目前在設定上,故事中為玩家們所準備的世界剩餘時間約為十三天,而遊戲時間一天的部分,雖然目前還在調整中,不過大概會與現實時間一至兩個小時左右相當。雖然這樣看起來整體遊戲時間並不長,基本上玩一次遊戲也無法看完全部的事件劇情,不過由於玩家們可以自由決定要在這個剩餘時間內做些什麼事情,因此玩家們將可以來反復進行遊戲得到新的不同體驗,在耐玩度上也會更加提升。

至於在戰鬥系統方面,由於本作是一款標榜完全新作的作品,因此在戰鬥系統部分也將會較之前大幅改進。據製作團隊表示,其實《Final Fantasy》系列是希望比較輕度的玩家也可以快樂遊玩的作品,不過以《Final Fantasy 13》開發中所進行的測試的經驗來看,要讓複數的角色在即時狀態下動作,並全部由一名玩家來進行操控,其實在玩法上會比較複雜,因此也跟製作團隊的原意本末倒置,所以才會有後來《Final Fantasy13》系列中讓玩家們只要專心操作主角一個人就好,其他角色則會視自己在陣形中的定位自動採取行動的設定。在《Lightning Returns: Final Fantasy XIII》中,將會針對這點再作改善,讓玩家們能夠在更簡單的操作環境下享受更具戰略性的戰鬥樂趣,至於更詳細的情報,則還有待官方之後公佈。

PS4技術揭秘次時代主機將迎來極高畫質

如果不出意外,PS4就會在明年的某個時間與我們見面了,就算真有意外發生,我們基本上也能保證它不會遲於2014年。於是我們一直都在關注著有關PS4的消息,下面這些消息是我們從索尼官方或其他各處媒體那裡所蒐集到的,雖然有些並未得到索尼方面的證實,不過也足夠讓我們略見一斑。

首先,早先索尼刊登過一則招聘廣告,尋找一位“首席系統工程師”,要求“作為業界專家並領導PlayStation平台的系統級開發”,包括“著手於低級調研和尖端硬件”。基本上,職位要求了許多苛刻的條件,不過最重要的我們從中看到了一條說明:該系統工程師將致力於未來的Playstation——Playstation4或者Orbis的開發。

而且廣告的職位要求中還要求應聘者必須具備“GPGPU的開發經驗”,無獨有偶,索尼電腦娛樂美國部的研發小組也在招聘中提到了GPGPU,還有索尼倫敦等等職位。

什麼是GPGPU?

次世代主機的未來PS4或採用GPGPU通用圖形處理器

GPGPU算不上一個全新的名詞,它已經被應用在電腦上有一段時間了。GPGPU全稱General Purpose GPU,即通用計算圖形處理器。

簡單點來說,GPGPU就是讓一個GPU同時做著CPU應該做的事,Nvidia的人這樣解釋GPU、CPU結構:“如果你想要在一大本書裡面查找某個詞,然後把這個任務交給CPU去做,它會從第一頁開始一直按順序讀到書的最後一頁,雖然很快,但是浪費了很多時間。而GPU則會把書先撕成一頁一頁的,然後同時讀取這些頁中的內容。雖然可能每個字讀起來比CPU慢些,不過整體上卻節省了很多時間。”

值得一提的是,任天堂剛剛推出的Wii U就是用了這種GPGPU(雖然性能上弱了一些)。

GPGPU如何應用在遊戲中?

其實這些東西都不關我們的事,我們主要是關心這些高科技的東西怎麼用在遊戲當中。

AMD曾對現在的GPGPU應用做出如下解釋:GPGPU是完全關注於圖像處理的,比如粒子效果、流體仿真和破壞等。不過他在一些非圖像的處理上也有一些局限性,比如緩衝延遲。然而,再加上它能明顯加快解壓速度等等優點,GPGPU的未來是十分光明的。

而且AMD還表示,不久之後開發人員們就可以發揮GPGPU等硬件的全部潛能。這也就是說PS4不會像PS3的那樣有勁使不出來。


傳說中的PS4畫面

DirectX 11,曲面細分:

之前提到的那個首席系統工程師的職位要求中還提到了“DirectX 11以及運算著色器的相關經驗”,所以我們知道PS4中會應用到DirectX 11或者類似技術。

經過進一步的調查,我們發現曾經索尼旗下的Zipper Interactive(現在已經被關閉)曾經開發過一款次世代遊戲,他們的工作人員之一Casey McDonnell的工作就是“開發並記錄下一代主機的角色藝術通道及工具,包括陰影、DX 11曲面細分、目標渲染和視覺開發。”

曲面細分是DX 11的一大特點。Nvidia對曲面細分給出的解釋是:比如說你把一個方塊沿對角線切開,那麼你就將它“細分”成了倆個三角形。本身來說,曲面細分並不能從很大程度上提高畫質的真實性,因為這個方塊用兩個三角形渲染和用兩千個三角形來渲染的結果不會差別太大。曲面細分真正提高的地方在於可以將細分出來的三角形用來描述更多的其他信息。

於是,曲面細分就可以從改善凹凸貼圖、更平滑的角色輪廓、無縫細節等方面改善畫質,總之就是能讓畫面上的東西看起來好很多,更少的鋸齒,更有深度。

我們幾乎可以肯定的是DX 11肯定會應用在微軟的下一代Xbox上,所以很高興索尼也能夠如此,至少在圖像畫質上讓PS4能夠同Xbox 720一較高下。

SCE倫敦正在建立PS4圖形庫:

索尼電腦娛樂(SCE)倫敦工作室是Playstation開發的重要一環,也是索尼在歐洲最大的工作室。關於他們,有一件事是肯定的:他們正在建立一個PS4的圖形庫。早先一段時間,他們也發布過一則招聘廣告,尋求一位圖像程序員,“將有機會為我們最新的概念來開發最尖端的效果,進行最先進的畫面研究。”並且“為整個業界設立最新的標杆”。

全局照明、即時光線傳遞:

要在遊戲中模仿現實畫面,光照就是至關重要的一環,也是本代遊戲機上取得重大突破的一點。動態光照實現了讓光線隨著角色的動作而改變,讓畫面迎來了巨大的改善。可是至今為止,大多數遊戲採用的方法是:這有一個光源,那就是它照出的陰影。並沒有將物體的反射和其他物體的影子考慮在內,想想遊戲中那些鏡子的反光情況你就會明白我在說什麼。

下面是國外設計師Martin Kinkelin和Christian Liensberger 製作的用來展示全劇照明技術的兩張圖片,上圖了普通的手法,下圖用到了全劇照明渲染。

如果用一個性能強大的主機來實現這一技術,我們將對次世代主機畫面中的光影效果感到驚艷。

結語:

雖然我們有種種理由支持上述消息,他們發布的招聘廣告和前索尼員工的解釋也為這些消息增加了一些可信度,不過索尼並沒有官方證實這些說法。我們還是非常希望等到PS4證實公佈的時候,索尼能給所有玩家一個驚喜。

NBGI神秘亂鬥遊戲《海賊王》《龍珠》《美食獵人》大搞Crossover?

NBGI神秘亂鬥遊戲《Jump明星:代號Versus(Project Versus J)》 前三位人氣主角路飛X悟空X特瑞科先行曝光

日本周刊少年Jump即將迎來45週年慶,為此NBGI方面特別準備了遊戲作品,這款暫定《Jump明星:代號Versus(Project Versus J)》的新作將集結Jump歷年來的知名角色,打造一個亂炖式的亂鬥動作遊戲。

現在雜誌先行曝光了前三位主角,包括《海賊王》的路飛,《龍珠》的悟空,《美食獵人》的特瑞科,喬巴還專門前來複製募集任務。

該作尚未確認發售平台,究竟還有哪些人氣角色會加入呢?

岩田聰表示任天堂拒絕效仿Xbox Live和PSN這類東西

岩田聰日前表示,它的公司仍然對於在線遊戲服務毫無興趣,比如Xbox Live和PSN這類東西。

相反,他認為任天堂將繼續以自己的方式進行革新。

“我們認為,將其他在線服務內容照搬給老玩家們的做法不可取”岩田向IGN透露。他們公司致力於推廣Wii U的本地多人遊戲,一家人或者一群好基友坐在電視機前遊戲。

“任天堂非常注重同一屋簷下一群玩家的遊戲體驗,Wii U將把這個概念擴展為網絡連接的不同屋簷下。Miiverse就是這樣一個網絡社區,以電子遊戲為主,展現了前所未有的遊戲社交圖譜。”

 

《Soul Sacrifice》試玩報告

就如同遊戲標題所強調的,考驗人性決定犧牲者就是”Soul Sacrifice“的主旨。魔力不是藉由消耗符咒或者魔力來召喚,而是獻出祭品才能獲得力量。你可以自定兩組魔法,每一組可以設定三種你偏好的魔法,但是每當你召喚魔法,你必須提供祭品。意思是當消耗光全部祭品,就沒有任何魔力了。

不用擔心,遊戲地圖上有些補充點提供你補充祭品。這次試玩中,場景只有一張地圖,不需四處移動。所有的怪物都會憑空出現,不需要特地去搜尋。

東京電玩展提供多人模式體驗,最多四人一起玩,任務是打敗地圖上每一個魔物。

玩家可以決定救贖魔物或獻祭,選擇前者可以得到治療並起增加防禦力,選擇後者將可以補充祭品並且增加攻擊力。這樣的規則似乎也適用於前身為人類的BOSS級魔物。

前身為人類的魔物過去似乎因為負面的情感遭到詛咒而化身為魔物,事實上,與這些BOSS戰鬥時,你可以感受到他們因為悔恨與傷痛而發出的哀號。
筆者對戰的的BOSS正一邊悽厲哭喊著被她吃掉的最後一任男友。

很顯然在整個遊戲裡,這些魔王的哭喊將會透露出龐大的故事。筆者沒有機會去看清楚這些內容,因為魔王的攻擊非常密集連續不停,而且鮮血飛濺到螢幕上模糊了視點。擊敗BOSS你可以選擇救贖或者獻祭來獲得額外的獎勵。不過這是採用投票表決機制,筆者的隊伍選擇救贖她。

這些魔法之中,約有30種魔法供玩家選擇,把你的血液當成子彈射出的魔槍,釋放出如閃電高速弩箭的陷阱,範圍恢復魔法,召喚魔法,多不勝數。筆者最喜歡閃電陷阱,作用的範圍非常大,讓人不禁懷疑是不是自動追蹤目標。每隔一段時間,玩家有隨機的機會選擇要不要使用所謂的自殺魔法,藉此玩家可以獲得強大的力量,然後你……

當使用自殺魔法,玩家的體力將會大幅度的被削弱,並且牽制住BOSS。其中一種自殺魔法可以讓玩家變成火焰人,每個人都會想嘗試看看。

另外一種有趣的選擇是要不要拯救自己得同伴。當其中一個同伴倒地,你可以選擇獻出自己目前一半的體力值來拯救她或者將他獻祭召喚極具破壞力的魔法。如果選擇獻祭你的同伴將永久死去並化身為幽靈。幽靈可以持續關注魔物並且降低他們的屬性藉以牽制他們。或者也可以冷眼旁觀將你獻祭的殺手因為缺少你而陷入苦戰。

種類廣泛的魔法讓這麽遊戲有趣而且耳目一新,考驗道德的選擇系統甚至改變BOSS的形象,你將會持續一玩再玩即使你曾經打敗過BOSS,筆者雖認為這遊戲不算完全創新,但是湊齊三位朋友一起玩(你可以毫無顧忌的將他們獻祭)將可以讓這遊戲成為PSV的經典。

http://kotaku.com/5944849/in-soul-sacrifice-you-kill-help-or-troll-your-friends

EPIC走不出微軟的魔掌


《戰爭機器》系列的締造者Epic公司今天宣佈了一條重磅新聞,Mike Capps在為公司辛勤耕耘了十年之後離職了。除此之外,最近在Epic公司的內部還發生了其它很多可疑的事情。

大約是一個月之前,另一位大牌也離開了這個公司,他就是Cliff Bleszinski。雖然他本人很惹人厭,但他的確為遊戲業帶來了很大的影響,這也就讓他的離職顯得有些驚人。

他的離職讓人們忽略了Rodd Fergusson — 《戰爭機器》的主製作人 — 緊隨其後的離職。在這之後,又發生了一次大規模離職,其中包括一位重要人物(尤其是在《戰爭機器3》的開發工作中)Lee Perry。還有很多People Can Fly(《子彈風暴》的開發組)的工作人員:Adrian Chmielarz, Andrzej Poznanski 和 Michal Kosieradzki。這些還不夠,公司最近還引進了首個外部投資者 — 騰訊!

最有趣的部分應該是時機了。Epic剛剛宣佈了一款名為《Fortnite》的新作,來填補《戰爭機器》過後的空缺,公司還剛剛展示了主流商業引擎“Unreal Engine”的下一代產品。而整個產業也恰恰要迎來下一代主機了。看起來這段時間不僅是對Epic,對所有公司來說都應該是個至關重要的時刻。

如果任何管理人員會在這麼重要的時間離開公司的話,可能性只有兩個。一是公司開始走下坡路了,這有可能,不然也不會有騰訊來參上一腳。但Epic在本代主機上已經取得了相當大的成就了,如果它能不景氣,那一定會牽扯一些震驚業界的內幕。另一個更加可能的原因,就是有些人在強行控制這家公司。在強迫公司出售的時候,也讓騰訊有機會購買了一部分股份。而大家離職的原因也是預感到公司要被控制,不願聽人指示所以乾脆離開。

目前為止,這個幕後大黑手只有可能是微軟。Epic想為多平臺開發遊戲已經不是秘密了,《戰爭機器》也是一樣,可是,他們卻又開始了另一個微軟獨佔專案的開發。毫無疑問這是為下一代Xbox而生的。

史上最全能遊戲手制問世 PhoneJoy Play

目前很多人都喜歡在業餘時間拿出自己的智能手機或平板電腦玩會兒遊戲,雖然觸摸屏也能夠十分流暢的進行各種遊戲操作,但對於格鬥動作類游戲來說,具有物理按鍵的手制則能夠為玩家提供更佳的手感。
近日一款名為PhoneJoy Play的全能手制產品問世,該設備與其它同類產品的最大區別在於其通過獨特的伸縮設計可完美匹配各種尺寸的智能手機和平板電腦。
據介紹,PhoneJoy Play通過藍牙與Android及iOS設備連接,並可通過特有的應用程序來對按鍵功能進行設定或查找相兼容的遊戲作品,而當玩家想要通過PhoneJoy Play玩那些該設備不兼容的遊戲時,則可以選擇開啟觸摸屏鍵位模擬功能,不過iOS設備只有在越獄後才能支持該功能。


另外,PhoneJoy Play還可作為電腦無線手柄來使用,其兼容Windows、Mac OS X以及Linux電腦。
目前,PhoneJoy Play在國外在線零售網站上的售價為50美元,其有效控制距離為30英尺,內置電池的續航時間為20小時。

Steve Ellis解釋《Star Wars Battlefront 3》的失敗


開發商Free Radical的創始人之一Steve Ellis在接受采訪時談到了《Star Wars Battlefront 3》,Steve Ellis表示他們已經完成了遊戲開發工作的99%,就差最後的BUG修復就可以發布了。

Steve Ellis表示遊戲接近完成卻被砍掉是因為財務問題,“它本可以是我們最成功的遊戲,但現在它被取消了,因為一些財政問題。”不過有人提出了不同的觀點,一位不願透露姓名的前盧卡斯僱員表示完全不是這麼回事。“99%已完成了?那根本是在瞎扯!”這位僱員告訴外媒:“他們最多只是研發出了一個完成度只有75%的平庸的遊戲。

該僱員稱,他在LucasArts公司工作的那段時間是為《Star Wars Battlefront 3》服務的,這款遊戲的失敗有3個顯而易見的理由:首先是Free Radical的科幻射擊遊戲《Haze》比預計晚了一年多的時間,這導致《Star Wars Battlefront 3》的開發資源被佔用;其次Free Radical是對遊戲的開發週期做出了錯誤的判斷;最後是當形勢變得惡化時,公司由滿懷希望到失望,但並沒有做出正確的決策。

“《Star Wars Battlefront 3》的失敗,是一個每個人都被牽涉其中的悲劇,而不僅僅是玩家的損失。現在媒體和社會對遊戲的失敗有很多不同的看法,似乎每個人都在責備別人。我不能讓Steve Ellis粉飾他和他的公司犯下的錯誤,我希望所有人都自己回家喝杯啤酒好好想想,而不是對著媒體和玩家公開談論這些亂七八糟的事。”

《BioHazard 6》首個DLC內容,三大模式介紹

BioHazard 6》的首部大型DLC幾天確定將在兩週之後正式發布,暫時為Xbox 360獨享。

新的DLC將為遊戲加入三種全新的遊戲模式:“Predator”模式、“Survivors”模式以及“Onslaught模式。

模式介紹:

- “Predator”模式將允許2-6名玩家同時進行遊戲。其中一名玩家扮演BOW的Ustanak,同剩下的人類玩家對抗,而人類玩家則要阻止BOW的行動,讓自己在Ustanak的攻擊中生存下來。

- “Survivors”模式跟“捕食者”類似,只不過人類角色被殺死後會重生為BOW,並且加入對方陣營,身為喪屍的你,如果能夠再殺死一個人類角色,則會重新以人類的身份復活。如此一來二去之後,最後一個倖存的玩家及他的團隊便贏得遊戲。同樣允許2-6個玩家同時遊戲。

- “Onslaught”模式中則是一個雙人遊戲模式,這兩名玩家要在各自的區域中抵抗大批量的敵人進攻。你要使用盡可能多的連擊招數,這樣就可以為另一位玩家的區域輸送更多的敵人,讓對手無力招架,從而盡快獲得勝利。

這款DLC在遊戲發售之前就已經公佈了,當時還沒有公佈這些模式的細節,不過那時候Capcom還為我們展示了一個叫做“圍困(Siege)”的遊戲模式,在“圍困”中玩家需要聯手保護NPC。這次公佈的DLC三個模式中我們並沒有見到類似的遊戲方式,不知道Capcom是不是更改了計劃,還是將會在之後的DLC中推出“圍困”模式。

這三種遊戲模式每種售價320MS點數,或者玩家可以花費720MS點數購買合集。
DLC將在12月19日上線。而PS3版本的DLC暫時還未公佈。在這款DLC發布之前,遊戲還將推出一次免費升級,將允許玩家使用遊戲內相機,直接解鎖Ada Wong主線和加入“no hope left ”難度等級。升級同時針對Xbox 360和PS3

雜誌圖《ONE PIECE海賊無雙2》發表!PS3&PSVITA雙平台登陸!

本作中,冒險的舞台是“新世界”,登場的角色以及動作都會比前作有所提升,新角色以及新的舞台將會接連不斷的登場。還有完全原創的模式等待著玩家的探索。並且會在Jump Festa上公開遊戲PV。JUMP FESTA 2012出展公開預告、將有試玩!!!

發賣日未定、價格未定

《GTA 5》將在6月19日發售?


法國亞馬遜零售商或許曝光了即將到來的跨平台大作《GTA5》的發售日期。

據這個在線零售商今日的清單更新顯示,《GTA5》將在6月19日登陸PS3和Xbox360,而這一天正好是星期二。在北美(有些時候全球也是)星期二是很多遊戲上市的日期。《GTA5》背後的發行商Rockstar Games之前曾宣布遊戲將於2013年春季某個時候發售。

GTA5》由Rockstar North開發,有三個可操控主角(Franklin, Michael和Trevor Phillips)和一個根據現實中洛杉磯市構想的城市Los Santos。

http://www.amazon.fr/Rockstar-Games-GTA-V/dp/B006IS6VKQ/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1354572024&sr=8-1

《Modern Warfare 4》宣傳海報流出


《Black Ops 2》上市還不到一個月,大家對遊戲的熱情尚未冷淡下來,網上再次傳來了續作《Modern Warfare 4》的消息。
近日流傳出據說是《Modern Warfare 4》的宣傳海報以及PS3與Xbox 360的光盤設計圖,從這些圖片中我們可以清楚地得到一個信息,那就是《Modern Warfare 4》將於2013年10月8日正式上市。

這些圖片的真實性還無從考證,但從Activision每年一作《Call Of Duty》的運作方式來看,又在情理之中。那麼,究竟將在2013年發售的《Call Of Duty》系列新作是否就是《Modern Warfare 4》呢?遊戲的發售日期是不是圖上標示的10月8日呢?這些情報還有待官方的進一步確認。

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