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E3 2013:《Mirror’s Edge 2》Teaser Trailer

EA E3 2013發布會壓哨作品《Mirror’s Edge 2》正式公佈!Faith回來了!你還記得她嘛?DICE工作室把那位為了自由奔跑的女孩帶到了次世代。狂奔,滑行,飛腿,雖然遊戲只有短短一段CG,可以推斷出的東西不多,不過足以讓玩家們充滿期待,畢竟這樣獨特的作品總是喜聞樂見的。

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E3 2013:《The Witcher 3:Wild Hunt》Trailer

The Witcher 3:Wild Hunt》在本作中開放的自由世界注定了其要包含多種地貌與自然風情,而在這組藝術圖中田園河中古堡;海邊小鎮以及垂直的高山地貌特徵讓人心曠神怡!

E3 2013:《Dark Souls 2》Trailer

在《Dark Souls 2》中將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。該系列商標一樣的高難度挑戰將繼續折磨玩家的靈魂。
Dark Souls 2》將重新設計多人遊戲體驗,在本作中,多人遊戲的概念將發生大轉變。想要聯機的玩家拭目以待!遊戲也將採用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。

E3 2013:Xbox One獨佔《Dead Rising 3》Gameplay

《Dead Rising 3》將會於 Xbox One 次世代平台登場,並且展示最新遊戲影片,來展示遊戲要素。在發表中,可以看到登場全新主角,來對抗大量的喪屍,並且承襲了系列的道具武器組合要素。遊戲也以開放世界遊玩,並可以駕車來移動來衝撞喪屍

E3 2013:《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》Gameplay

 

Konam正式公佈了《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》的實機預告。

預告片細節:

遊戲舞台設定在中東國家阿富汗,為開放世界;

承諾“次世代隱匿”;

多種傳送模式(預告片中有馬、坦克、軍用車輛);

重新定義“戰術諜報”任務;

空前未有的戰術自由;

真實時光流逝;

深度隱匿動作;

動態CQC;

展示了新的故事角色:Kazuhira Miller,Quiet,Eli,Skull Face,Emmerich,Code Talker

E3 2013:Xbox One獨佔《Ryse》Gameplay

就在剛剛直播的E3 2013微軟發布會上,Xbox One平台迎來了一款獨佔動作作品《Ryse》,本作主講古羅馬時期劍鬥士叛亂,玩家將在劍與盾的洗禮中,平息這場血腥戰事,日本玩家戲稱本作可稱其為“特洛伊無雙”。

E3 2013:《Lightning Returns Final Fantasy 13》Gameplay

《Lightning Returns Final Fantasy 13》剛剛放出了最新的試玩演示視頻。

《Lightning Returns Final Fantasy 13》是一款即將上市的家用機平台用動作類角色扮演類游戲(action role-playing video game),該作由Square Enix製作與發行,遊戲預定將會有PS3與Xbox360版本同時發布,2013年11月21日,《Lightning Returns Final Fantasy 13》會率先登陸日本遊戲市場,之後在2014年2月11日登陸北美市場,最後於2月14日在歐洲市場登陸。而且也有傳言本作會登陸PC平台。

E3 2013: Xbox One同步發售作品《Loco Cycle》

Twisted Pixel工作室宣佈,《LocoCycle》將成為Xbox One同步首發遊戲,以數位版形式登陸Xbox Live Marketplace。這款遊戲之前是為Xbox 360打造的,現在製作方依然希望能夠發售Xbox 360版本,但目前還沒有確定Xbox 360版的發售日期。

Twisted Pixel工作室承諾,作為一款次世代主機數位版遊戲,《LocoCycle》Xbox One版將會以1080p解析度達到60fps幀數。

E3 2013:《Call of Duty: Ghosts》實戰Gameplay

前幾作中的劇情全都非常激烈,有時讓人不容易理解,因為遊戲通過好幾個角色的好幾個故事來展現整個世界。而《Call of Duty: Ghosts》這次則只注重一個可玩角色和他的哥哥,他們都是某次“重大事故”的倖存者,土生土長的美國人。雖然Infinity Ward對這個“重大事故”的具體信息守口如瓶,但記者還是從他們展示的關卡和評論中略知一二。

有玩家可能會猜測,這個重大事故是《Modern Warfare 3》中引發的第三次世界大戰導致的核戰爭所造成的,但事實上並非如此。本作描繪的完全是新的衝突,而且與《Modern Warfare》世界背景毫無任何瓜葛。那名士兵Simon Riley“幽靈”也與本作毫無關聯。Infinity Ward說,宣傳圖像中出現的“幽靈”標誌性的骷髏脖套完全是民間自己的做法。

製作方通過本作描繪了新的敵人,更加符合現代地理政治學宏觀背景。在《Call of Duty: Ghosts》中,老掉牙的俄國陰謀論終於被拋棄了,玩家現在面臨的是“資源豐富”的國家,值得指出的是某些石油儲備豐富的南美國家。

或許關卡的標題“無人之地”說的不夠清楚,但這個關卡要求玩家潛行,因為這裡已經不是美國領土了,而是美國與某個神秘勢力的爭議地區。在關卡進行中,玩家遇到了一個直徑幾英里的彈坑,然後必須悄悄排除幾個偵察隊對這一區域進行偵查,全都帶著防毒面具穿著防護服。

不知道這裡是核輻射危害還是生物危害地帶,荒涼的環境和隱蔽作戰讓人想起《Modern Warfare》中的著名關卡“All Ghillied Up”。

不過玩家這次有了新同伴- 已經成為熱議話題的軍犬。製作方首次公佈加入軍犬以後,就吸引了廣泛注意,大家都想知道《Call of Duty: Ghosts》中的四足汪星人夥伴在遊戲中扮演怎樣的角色。事實上,軍犬不僅僅是一名AI同伴,在類似平板電腦的儀器的幫助下,它還是一種遠程行動斥候和致命武器。聽上去可能是無稽之談,但Infinity Ward表示,一切都是根據現實中海豹部隊的軍犬設計的。

在實戰中,海豹部隊會給訓練有素的軍犬配備攝像頭和耳機,讓他們控制軍犬的視野並通過耳機發出語音指令。當需要隱蔽性極高的時候,軍犬則會佩戴震動項圈,讓士兵通過震動來控制軍犬的移動方向。

雖然現實中控制軍犬的行為會非常費勁,不過在遊戲中玩家控制軍犬就像控制人一樣,只不過軍犬沒法瞄准開槍,而是盯上一名敵人,然後撲上去咬他的喉嚨。除了提供一定戰鬥力以外,Infinity Ward還展示了軍犬另外的重要功能:偵查與吸引註意力。在控制軍犬的時候,玩家可以讓他們汪汪叫,把附近的敵人吸引過來,然後用消音步槍將其解決。

簡單的說,《Call of Duty: Ghosts》中的軍犬就是《Black Ops》中的浮空機器人,至少在劇情戰役中的作用是一樣的。

在演示視頻的後半段中,記者看到了一個水下關卡。雖然《Call of Duty》中的水下場景已經不新鮮了,不過這次的水下場景並不像以前那樣搭乘載具潛入某個設施,整個水下場景就是一個戰場。這裡有槍戰,有環境危險因素。玩家貼著美麗的海底潛水,海面上方出現了敵人的船隻。然後在我們接近的過程中,AI隊友提醒玩家,我們配備的水下槍,俄製APS,火力不夠強,需要好幾發才能消滅目標。然後和大家猜的一樣,我們被發現了,然後開始了槍戰。

最有趣的是Infinity Ward對環境的利用,在水下場景中再現了陸地槍戰的緊張氣氛和遊戲體驗。敵人和玩家都海底的岩石當做掩體,但可以垂直方向上浮,找到射擊角度或者躲避敵人火力。而為了避免單一的槍戰,《Ghosts》還提供了新的威脅:聲納。如果敵人大部隊發現了玩家,就會有地方潛水艇發出高能聲納波,會對玩家造成傷害並在周圍環境產生巨大震動。

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為了活命,玩家必須盡量躲在掩體後面躲避聲納波,就像在地面躲避直升機一樣。關卡的最後,玩家用便攜式魚類擊毀了敵方潛艇,隨後水中各種殘骸亂飛,將玩家埋在碎石之下。眼看自己的氧氣管鬆動,視線逐漸模糊,生命危在旦夕。當然,這個時候同伴把他救走,成功逃過,然後發現迎接他們的是更多的從天而降的敵人。

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Call of Duty: Ghosts》看上去玩上去都是標準的《Call of Duty》,這是該系列遊戲最多受詬病的地方,同時也是這系列遊戲一直以來都獲得成功的原因。在這部作品中,Infinity Ward似乎並不想改變成功的配方,但卻利用了次世代主機的性能,並抓住機會開啟了全新的故事和角色,一定程度上做出了巨大進步。

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我們還有許多期待看到的東西,包括新作的多人遊戲模式,離它11月5日的發售時間還有好幾個月,相信《Call of Duty: Ghosts》將完全發揮它的潛力。

《Tekken Revolution》Free-to-play登陸PSN

《Tekken》系列新作《Tekken Revolution》日前正式公佈,同時發布了預告片,該作為PS3獨佔,是一款免費作品,將在6月11日正式登陸PSN。

-日本以外的地區是11日配信,日本本土是12日配信確定

-初期可選擇免費角色8名,遊戲模式包括普通對戰模式、聯網對戰模式和段位元模式

-角色屬性包括了Strength(力量值)、Endurance(耐久值)、Vigor(生命值)三個要素,每種屬性都可以通過自由增加點數進行獨立的強化

-遊戲還將實裝包括Special Arts和Critical Arts在內的特殊技系統

E3 2013:走入黑暗風格《Castlevania:Lords of Shadow 2》 Trailer

《Castlevania:Lords of Shadow 2》是2010年10月推出的《Castlevania:Lords of Shadow》的續篇作品,同樣由西班牙MercurySteam Entertainment開發。《Lords of Shadow 2》除了延續前作的劇情以外,製作人表示故事將會更加走向“黑暗”、以及充滿內心的“矛盾”掙扎。戰鬥動作上也增加了3種全新能力,展開更加充滿戰略性的戰術動作。

MercurySteam的Enric Alvarez在Konami的E3前的展示會上說“我們對《Lords of Shadow 2》的宣傳定位是儘管是續作,卻有著全新的獨立的靈魂的遊戲。在《Lords of Shadow 2》裡,故事情節變得黑暗。我甚至可以說變得殘酷。這是一個有著沉重感和矛盾感的遊戲。”

這一次在《Lords of Shadow 2》中,玩家會控制主角Dracula。他會有3個新能力,能夠幫助玩家找到拿著盾牌穿著厚重盔甲的敵人的弱點,從而打倒他們。本作的戰鬥系統會變得更加緊密,具有更高的戰略戰術性。

這款遊戲會使用Mercury引擎。製作者這樣做有2個原因。第一,這樣會讓遊戲的世界自然的擴展和變化,而不會像其他遊戲一樣從一個關卡跳到另外一個。這樣會讓玩家能夠在一個開放的世界探險,也會減少換關卡而帶來的讀取時間。第二,製作組希望玩家有一個自由的鏡頭視角,讓他們可以向任意一個角度變換鏡頭。這個新的鏡頭系統會使遊戲的引擎要求變高。

《Lords of Shadow 2》會把系列帶入現代,會讓玩家首次在現代看到Dracula。但是不要擔心,Dracula的城堡還會包括在遊戲中以供玩家探索。但是如果你厭倦了城堡,本作還有一個大城市可以供你探索。

《Lords of Shadow 2》的新設定和戰鬥系統目前看起來很好。更多地細節將會在下週的E3上面透露。

PS4神秘北歐神話巨作《Destiny of Spirits》文件洩露

PS4神秘新作文檔被洩露,包括一款Sony擁有版權的《Demon’s Souls》團隊From Software打造的神秘巨制《Destiny of Spirits》,該作將帶來北歐神話的眾神亂戰。

劇情:
神印被打破,分離人類之地與眾神國度的魔法被破壞,凡人的墮落流入天界,諸神領域化為恐懼的地方,天神隨後瘋狂吞食天使,詛咒之雨降臨這塊原本天界的樂園,惡魔也從監獄釋放,天堂開始召喚守衛諸界核心的勇士,天神的命運將由這些勇敢的戰士來拯救。

細節:

遊戲從一支在混亂天界上的十字軍開始,超越以往的開放世界;
敵人包括巨型神靈和他們的嘍羅,以技能驅動的戰鬥系統;
可以通過互聯網與3名玩家合作;
武器由玩家打造,裝備也支持自定義;
標準次世代級別遊戲,PS4獨佔
能使用PSV遠程操控;
本作預計將在在E3上正式公佈。

http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/

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