Category

Infinity Ward解釋XBox One《Call Of Duty : Ghost》不能達1080P因由

xbox-720
《Call Of Duty : Ghost》Xbox One版僅有720p的消息惹惱了大批預購Xbox One版遊戲的玩家,現在遊戲開發商Infinity Ward終於出面對此事作出解釋,他們將此事歸結為主機資源配置的問題。並認為這並不能證明Xbox One技能弱於PS4,經過一段時間的開發摸索之後,兩平臺的遊戲的表現終將會非常相似。
上周的時候我們報導過《Call Of Duty : Ghost》的PS4版本將以1080p運行,而Xbox One版本只能達到720p。這條消息引起了許多玩家的不滿。近日I組的執行製作人Mark Rubin近日終於出面對《Call Of Duty : Ghost》PS4版同Xbox One版的解析度差異作出了解釋:造成這些差異的原因是Infinity Ward的工程師在資源配置方面遇到了問題。

Rubin解釋說:“主機的作業系統會與遊戲產生一些交互,比如說語音聊天就是由硬體而不是軟體支援的,而且玩家使用的是Xbox的頻道。而主機那邊的設計師也在同時進行開發,所以當這些東西發生改變,他們使用的資源發生改變時,從遊戲設計的角度來講你面臨的挑戰就是要為他們使用的這些資源提供足夠的空間,同時自己也要使用盡可能多的資源。”

“工程師們面臨的最大的挑戰之一就是記憶體管理問題,或者是執行緒管理問題。假設CPU裡有X條執行緒,這裡面哪些執行緒是微軟或者索尼自己使用的?哪條是不能使用的?它們是如何工作的?我們現在還沒有這些特性的開發套件,所以只要他們(指微軟或索尼)要用,我們就用不了。比如說這個地方我們需要3MB記憶體,慘了,他們只分給我們2MB!我們無法簡簡單單的從別處拿1MB沒用的過來,我們只能從別的某個地方平衡一下。”
對於《Call Of Duty : Ghost》來說,Rubin說道:“沒有什麼具體的,不是說Xbox的聊天系統佔用了太多的資源,所以我們就沒法做出原生1080p。這裡沒有單純的哪個地方導致了這件事情,這是一個全域的事。我們對每個平臺都單獨對待,並在各自系統上做出最好的遊戲。”

對於遊戲的畫質來講,Rubin向玩家保證說“它們看上去都很好,如果把兩台主機並排擺在一起,有些玩家可能會看出區別,另外一些玩家則看不出來。Xbox One也是1080p輸出,只是用硬體升級過的。”

而對於一些玩家擔心的《Call Of Duty : Ghost》在Xbox One上的差距證明Xbox One機能不敵PS4,Rubin也作出回應,認為這一說法是完全錯誤的。總之,遊戲優化是一個尋找平衡的過程,I組需要更多時間才能發揮平臺的最佳性能,甚至可能需要幾年的時間。這種情況在當代平臺上已經發生過一次,所以玩家們並不難理解。總之這是I組的開發人員們第一次接觸這一全新的硬體,他們也需要慢慢進步,Rubin相信在之後兩平臺的表現將非常相似。

PS4台灣12月18日發售

ps4-taiwan

SCET於今日(11月5日)下午在台灣召開了索尼PlayStation無所不玩新聞發布會,在發布會上SCET正式宣布亞洲版PS4將於12月18日發售,售價12980元新台幣。

首發遊戲共有23款,其中繁體中文遊戲7款。台灣銷售的版本將包括標準版、捆綁PlayStation Eye同捆套裝以及《Killzone: Shadow Fal》等同捆套裝。

上午時分,SCEJ發表消息稱原PS時代經典記步便攜機PocketStation即將登陸PSVita掌機,玩家可以用PSVita掌機來重溫PocketStation。此外,PSVita 3.0系統也已上線,更新之後,玩家可通過PSVita與PS4主機聯動進行Remote Play,在PSVita上游玩一些PS4平台遊戲、將PSVita作為第二屏幕使用等。

家長控制系統也被添加進PSVita當中,父母可以限制兒童遊玩PSVita的時間與遊戲和視頻內容。除此之外,3.0系統還為PSVita添加了全景拍照功能、Wifi連接PS3功能、顯示PSVita獎杯等功能。

《人中之龍維新》有沒中文版要靠銷量來定奪

在本次東京電玩展前夕,SEGA宣佈旗下《如龍維新》系列最新作《如龍維新!(龍が如く維新!)》將跨PS3 / PS4平臺推出的消息,展中則是設置大型封閉劇院播放介紹遊戲內容的最新宣傳影片,還請到模特兒扮演成花枝招展的藝妓花魁,吸引許多參觀者的目光。

臺灣媒體在索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)的安排之下,訪問到《如龍維新!》製作人橫山昌義,一一解答這次新作在題材與角色的選擇,以及內容與系統上的改變,供玩家參考。

首先是被問到這次新作選角的標準,橫山昌義表示,雖然桐生一馬跟歷史上的阪本龍馬印象相差很大,不過古裝劇版系列作本來就不太考慮角色長得“像不像”這回事,而是看角色是否能妥善融入題材、充分表現。對於選真島吾朗飾演沖田總司這件事在網路上掀起熱烈的討論一事,他自己也感到很驚訝,雖然人氣投票的確是由真島奪下冠軍,但還是沒料到真島會這麼受大家歡迎。
至於讓主角兼具阪本龍馬與齋藤一兩個身分的設定,橫山昌義解釋,並不是主角同時扮演兩個角色,而是因為劇情安排阪本龍馬為了潛入新選組而取了“齋藤一”這個假名,也就是說這個角色是不存在的,只是阪本龍馬的假名。至於為什麼會選擇齋藤一而不是其他有名的新選組劍士,橫山昌義笑著說其實沒有特別用意,只是因為“齋藤一(さいとうはじめ)”聽起來就像個假名。
對於選擇以幕末維新時代為背景的理由,橫山昌義表示,其實製作團隊並不是選擇這個時代,而是選擇描寫阪本龍馬這個不凡英傑的故事,既然選擇以阪本龍馬為主角,那麼背景勢必就是幕府末年的日本。舉例來說,如果選擇以拿破崙為主角,背景一定就是18~19 世紀的法國一樣。至於系列作特色的酒店,橫山昌義笑著說那個時代應該是沒有酒店,不過有類似性質的祇園游郭。
當被問到與同樣是古裝劇的《如龍見參!》有什麼不同時,橫山昌義表示,這次的《如龍維新!》與《如龍見參!》在動作上有很大的不同。之前《如龍見參!》是描寫知名劍客宮本武藏的故事,以刀劍相交的劍術對決戰鬥為主軸。這次的《如龍維新!》因為已經推進到19世紀中葉西方勢力大舉進入日本的時代,呈現的是融合古代與現代的日本,不但戰鬥部分革新為融合刀劍與槍炮,在動盪的大時代下登場角色還會有形形色色的合縱連橫互動。
關於《如龍維新!》是否有可能發展成獨立的衍生系列作一事,橫山昌義表示,基本上《如龍維新!》是以單作完結來規劃的,不過《如龍》系列的本傳確定會延續下去。

對於許多玩家關心的PS3 版與PS4 版差異之處,橫山昌義強調,兩版本在內容上沒有不同,包括流程、劇情、操作都是一樣的,不過PS4 版會加入配合PS4 的新功能,詳情尚待公佈。

關於中文化的部分,橫山昌義表示,目前製作團隊專注于日文版的製作,其他語言版本目前都還沒有確定,而且這系列先前也沒有過中文化的經驗,是否會中文化要看公司銷售策略考量。

《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》逼真場景

ground-zeroes

近日,遊戲商公佈了《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》最新遊戲截圖。最新公佈的遊戲截圖,包含了遊戲的4個場景。逼真的的場景圖,引起了玩家對於遊戲的巨大期待,一起去看看! 在《Metal Gear Solid 5》中,經典英雄Solid Snake將重返戰場。據悉,該作使用FOX引擎打造,現已確定《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》為《Metal Gear Solid 5》的序章,具有前傳的性質;《The Phantom Pain》也是屬於《Metal Gear Solid 5》。

有媒體概括說明了這份採訪報導,結論是《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的主題是“種族”,遊戲的關鍵詞是“復仇”。

作為序章的《The Phantom Pain》與《Metal Gear Solid 5》有著相同的遊戲系統,不過某些用戶界面會有不同。小島經常強調的一點是,《Metal Gear Solid 5》有很大的探索區域,這款遊戲自然也是他經常會提及的。

The Phantom Pain》的劇情發生在《Metal Gear Solid : Peace Walker》之後,而《Metal Gear Solid 5》則在九年後拉開戰幕。本作的設計理念是盡可能少地限制玩家,它允許玩家盡可能按照自己的想法做決定。

Ground Zeroes》的內容則是一次救援任務,玩家要滲透進一座古巴監獄,並將經歷一系列事件,這些事件最終會把我們引向《幻痛》的故事主線。據早先報導顯示,Snake在《Ground Zeroes》的結尾陷入了9年的昏迷。

Metal Gear Solid: Ground Zeroes》將於2014年春季登陸PS3PS4、Xbox 360及Xbox One        本世代主機數字版售價19.99英鎊,次世代主機數字版售價29.99英鎊,實體版會發行PS3和Xbox 360版,定價29.99英鎊

MGS5-1

《真高達無雙》中文版1月25日發售?

Shin Gundam

《真高達無雙》日版將於12月19日發售。目前根據台灣零售商的消息,本作的中文版將於2014年1月25日發售。
本作的CG畫面表現將從前作的動畫賽璐璐風格回歸至真實質感的原點,並且會有戰損表現。作為NBGI和光榮TECMO共同開發的系列最新作,將從系統、量和畫面等方面匯集系列大成,給玩家們最高的體驗。

岩田聰:《馬里奧3D》可挽救Wii U

noob-Satoru-Iwata
在昨天的任天堂投資者見面會上,岩田聰承認《神奇101》《皮克敏3》等wiiu獨占大作銷量不如意,未能大幅拉升wiiu主機銷量,達不到公司的預期目標。

岩田聰表示,早在今年四月份的投資者大會上,公司曾經慎重尋求wiiu突破點寄希望於一系列第一方大作,但是結果不如預期般順利。
第一方作品間隔了太久,《神奇101》《皮克敏3》的推出本來應該會引起合時宜的需求,但是這沒有實現。最後岩田聰強調,wiiu的崛起並不是幾個遊戲就可以實現,接下來的《馬里奧3D》將寄託wiiu復興的重任。

微軟承認Windows8.1玩遊戲問題多多

bug
之前,就有知名論壇Reddit用戶反映稱,很多遊戲在Windows 8.1中都出現了鼠標嚴重滯後、卡頓的情況,當時微軟並未此做出回應。不過,近日微軟在支持論壇上表示,他們已經註意到了這個問題。

很多玩家發現在升級到Windows 8.1之後,進行遊戲時鼠標會自動亂跑,根據微軟的說法,主要原因新系統中對鼠標狀態的檢測機制發生了變化。

還有玩家反映,在關閉鼠標加速時也會遇到問題。鼠標加速是指指針的移動速度與鼠標的物理速度的比值隨著鼠標物理速度的增加而增大。也就是說鼠標在鼠標墊上同樣移動了一厘米的情況下,如果移動的速度更快則屏幕上指針移動的距離越大。但微軟表示,這一功能可能無法在Windows 8.1中實現(即無法關閉鼠標加速)。

問題還不止這些,還有比如用戶無法在按下鍵盤按鍵後立即點擊鼠標左鍵、在多屏遊戲中鼠標指針無法移動到所有屏幕等等。

據了解,微軟目前正在嘗試修復以上問題,但無法給出具體時間。

《終極街頭霸王4》將採取“投幣分成”式的收費模式

UltraSF4

《街頭霸王》下一作《終極街頭霸王4》將於2014年4月發售,一家日本街機企業如是說。目前為止美國商店還沒有消息,也沒有任何官方消息證實這條推特。
日本一家街機企業發表一條推特表示《終極街頭霸王4》將在2014年4月上線。推特還提到了CAPCOM將採取“投幣分成”式的收費模式,街機廳已經準備將價格提高到100日元一次,因為每投一次幣CAPCOM都要分成30日元。

《終極街頭霸王4》是問世至今已超過5年的經典格鬥遊戲《街頭霸王4》繼《超級街頭霸王4》、《超級街頭霸王4 AE版》之後,再度登場的最新改版,街機版預定2013年夏季進行場測,家用版預定於2014年初推出更新。

玩家不應該只關注次世代畫面

PS4_Xbox_One_Controllers
每當一款新遊戲發售後,玩家總是會說相同的話。

“哇哦,看看遊戲的畫面!”

我曾經也有段時間在玩《FIFA 99》和《Metal Gear Solid》的時候被畫面深深打動。當你回頭看看在那幾年後當PS1被PS2取代以後,這些遊戲的畫面對比起來糟透了,並且角色的運動也十分的機械化。對於現代遊戲來說,太多玩家都希望遊戲有著最好的畫面,我相信這種趨勢正在傷害著整個產業。遊戲業有一些區域雖然並沒有相對的畫面技術,但是也在繁榮著。

為什麼玩家變得這麼關注優秀的畫面,而玩遊戲的主要目的卻是帶你遠離現實,去享受一個整體的遊戲體驗?

一開始,非常明顯PS3更先進一些,如果開發者沒有選擇根據Xbox360來優化他們的遊戲,那麼PS3的畫面應該更好一些。

當我們往前看,同樣的事情好像再次發生,但是好像共多的變成了玩家的問題。當證明《Call Of Duty : Ghost》在XBox One上只是720P,而在PS4上是原生1080P以後,大部分的玩家群體都顯得很憤怒,並開始取消他們的預定,並且開始選擇索尼的次世代主機。

我最近寫了一些關於我對次世代主機發售的擔憂的文章,而現在我還是非常擔憂。儘管我對於索尼和微軟的次世代主機的未來持懷疑態度,我認為遊戲的品質和樂趣應該高於任何畫面上的區別。如果你第一次玩一款遊戲,你會馬上對畫面做出評價。在10分鐘以​​後,你的眼睛會適應,而你的遊戲體驗的好壞則是根據你喜愛遊戲的程度來區分,而不是畫面。如果這些對比兩個主機畫面的視頻和新聞這週沒有出現,我覺得沒有人會因為對比Xbox OnePS4的畫面性能而造成這麼大的騷動。

Battlefield 4》的畫面對比是這次的重點,而《Battlefield》系列也同其他遊戲一樣是讓玩家群體越來越注重畫面的罪魁禍首。當我們只能看到遊戲的畫面的時候,我們要明白,遊戲體驗本身,故事和氣氛都是遊戲的主要部分。我不是說畫面不重要,但是他們並不是最重要的事情。一個遊戲可以看起來粗糙,但是同時遊戲體驗,遊戲機製或者故事也會非常優秀。

《The Walking Dead》在這點上就做的非常​​好。儘管遊戲看起來非常粗糙,遊戲機制則非常優秀,讓我玩的很投入,完全忽略的畫面。最近另外一款類似的遊戲是《腐爛國度》,剛開始玩的時候看起來也是非常粗糙。遊戲看起來像是一個人花了一天的時間製作的。但是遊戲的體驗卻非常棒,在適應了遊戲粗糙的畫面後,你會發現遊戲包括了大量優秀的遊戲機制。儘管畫面粗糙,我還是會大力推薦《State Of Decay》。

如果你在看這篇文章的時候在想:“為什麼你在談論獨立遊戲?我們想要3A大作。”,那是因為這些3A大作都經受著玩家群體的壓力,他們必須比前作有進步。你肯定會期待新主機上的畫面會更好,但是有時候這些每年都推出新遊戲的3A大作只是在畫面上有改進,而並沒有改進整體的遊戲體驗。

獨立遊戲讓玩家在低消費的情況下可以愉快的在一個畫面比3A大作要低的遊戲中盡情享受遊戲的樂趣。這好像就是為什麼Steam現在狀況這麼好,因為現在遊戲這麼便宜,很多玩家都沒有註重畫面,而且在有一個優秀的遊戲體驗以後會相互推薦。只有少數的玩家擁有高配置的PC,而我也沒覺得沒有一個高配置的PC會影響玩家的遊戲體驗。

我不知道為什麼有人會因為畫面而選擇他們的次世代主機。我們一直會聽到玩家評論遊戲的畫面如何的粗糙,或者根據畫面來建立他們對一款遊戲的觀點。比起玩一款畫面優秀的遊戲,我寧可玩一款可以給我一個難忘經歷的遊戲。《Crysis》系列最近也遇到了同樣的問題,系列的質量最近也有下滑,但是每當你對別人提起這個系列,他們總是說:“哦,這個遊戲看起來很棒。”我肯定Crytek寧可希望玩家喜歡他們的遊戲體驗,而不只是畫面。畫面很重要,但是遊戲的質量並不只是基於畫面。遊戲的氣氛故事和遊戲體驗對於我來說比畫面重要很多。

對於因為畫面而選擇改變次世代主機的人,我想讓你們考慮一下:你喜歡的獨占遊戲,比如《Halo》,《戰爭機器》,《Titanfall》,《神鬼寓言》等都會最終登陸XBox One。當然索尼會有自己的獨占遊戲陣容,而且畫面會更好但是如果比起多元化的遊戲,你更喜歡畫面,那麼看起來作為遊戲核心的樂趣元素已經被拋棄了。

在被指責為是一個Xbox粉之前,我已經預定了PS4而且是首發版。在前幾個月我會玩獨立遊戲。儘管獨立遊戲在製作上比不上《Battlefield》或者《Call Of Duty》,但是他們提供了一個獨特的,同畫面效果無關的遊戲體驗。畫面效果是有限的。吸引你玩遊戲的是遊戲機制和樂趣,而這些在兩個次世代主機上都可以獲得。

PS4手機APP可充當遙控器

PS4-app

宣布將於PS4上市前推出一款新的手機APP。而先前我們也曾報導過,該APP將同步支持iOS和Android操作系統,並在11月13日和22日分別於北美及歐洲地區陸續推出。那麼讓我們看看這款手機APP到底能幫助我們幹些什麼吧!

PlayStation App之詳細功能如下:

直接登入PSN,檢視相關資訊

使用者可查看個人資料

使用者可查看及比較自己與朋友的獎杯成就

於已安裝PlayStation App的PS4PS3PS Vita系統間互傳訊息

查看及過濾朋友資料

通過“What’s New”項目,了解朋友​​所分享的最新動態

PS4使用者收到任何新推播或遊戲邀請時,立即通過App通知。

使用者也能展示個人遊戲項目清單

瀏覽PlayStation官方網站資訊

使用者能瀏覽PS官網相關資訊,如新聞、博客和遊戲資訊。網站語言和內容將根據玩家的SEN帳號註冊國家而定

支持PS4雙屏幕功能

已於行動裝置安裝PlayStation App的玩家,能將該裝置作為PS4的第二個屏幕,但前提為該遊戲需支持此功能。例如:需通過PlayStation Camera支持的擴增實境應用《The Playroom》將預先搭載於PS4 主機中,玩家能在行動裝置屏幕上繪圖並以3D方式在AR遊戲世界中呈現

觀看其他PS4玩家遊玩過程

當玩家朋友在PS4上,上傳遊戲過程或開啟實況時,他們的動態即會顯示於PlayStation App的“What’s New”項目中。當使用者點選這項訊息,即可啟動程序觀看影片,或在影片中留言

在PlayStation Store中購買遊戲

玩家能隨時隨地購買遊戲,並直接下載至PS4PS3PS Vita主機中

將行動裝置作為PS4遙控器

在相同網域環境下,已安裝PlayStation App的行動裝置,即可作為PS4遙控器,進行開關機、切換待機或作為PS4鍵盤輸入訊息

微軟公然造假!XBox One版《Battlefield 4》竟使用PC版畫面

Battlefield4
我們聽DICE說過為了照顧fps,可能要適當降低《Battlefield 4》次世代版本的分辨率,我們也知道Xbox One版本的《Battlefield 4》實際只有720p,可是最近有消息傳出,稱微軟為了宣傳自家的Xbox One,竟然公然造假,在Xbox One版《Battlefield 4》演示中使用PC畫面。

我們知道《Battlefield 4》的Xbox One版本僅僅只有720p和60fps的畫質,再加上最近《COD : Ghost》的Xbox One版本同樣只有720p的消息傳出,可以說微軟Xbox One正在遭遇一場信任危機。可是就在這個敏感的時候又有消息傳出,稱微軟最近在官方Youtube頻道上開播的一個“戰地展示(Battlefield Showdown)”演示欄目,該欄目聲稱為大家進行Xbox One版《Battlefield 4》實機演示,而最近我們得知該演示中的許多畫面實際竟然是在PC上運行的。

至於微軟是怎麼暴露自己的?請看視頻大約第50秒左右,儘管畫面上打上了Xbox的標誌,可是畫面細節仍舊無法逃脫我們的法眼,因為我們可以注意到畫面的右上角竟然出現了“Backspace”圖標,而且正下方也暴露出了“3、4、V、T”的圖標,玩家們都會知道Xbox 360和Xbox One版的遊戲是不會出現這種圖標的。上面圖片點開大圖可以看得更加真切。

GTTV直播PS4全球首日發賣會

ps4-main

著名業界媒體GT,GTTV的主持人Geoff Keighley日前通過Twitter表示,11月14日晚,GTTV和Spike TV將在紐約全球直播PS4的首發盛況。

除了發售的報導,本次發布會還有全球首映的新作內容和情報,因為有人詢問是否為PS4新作,Geoff肯定的答道,難道會是《Uncharted 4》公佈嗎?

Page 11 of 12« First...89101112