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大失望!XBox One首發竟不支緩3D藍光技術

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現在微軟已經為即將上市的XBox One採用了藍光技術,大家肯定會猜想微軟的次世代主機是否會支持3D藍光電影呢。好吧,其實並不支持,至少現在不支持,以後或許會支持。追溯的5月份,XBOX ONE研發工程師Larry Hryb aka Major Nelson, vaguely確認XBox One的3D技術以及XBox One的4K分辨率,但是微軟公司近日告訴CNET出貨的XBox One並不支持3D藍光技術。不過話雖如此,未來這項技術還是有可能實現的。

另一方面,Sony近日確認PS4將支持3D藍光回放技術(要求升級到1.50 Firmware)和3D遊戲功能。目前還沒有4K分辨率的遊戲,Sony正考慮增加4K分辨率的支持,在圖片和視頻上力求達到4K。

《inFAMOUS:Second Son》場景真的假不了,假的真不了

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PS4獨佔大作《inFAMOUS:Second Son》雖然沒能趕上首發護航,但這部最新的《inFAMOUS》在公佈之初就得了個畫面驚人的好名聲,一點兒也不“inFAMOUS”。

遊戲充分利用了PS4的強大機能,剛剛放出的這組對比截圖確實讓人眼前一亮,至少小編是花了一點時間才辨別出究竟哪個是現實中的照片,哪個才是遊戲的場景。

The iconic Seattle Science Center gets the limelight, too.The Second Son version of the Crocodile is a bit more impressive than the real deal.The real world Elephant Car Wash in Seattle (the one in the top image) will actually sell Infamous: Second Son upon its release.

本作舞台設定在西雅圖,為了防止如同Empire City和New Marais兩地的悲劇再度發生,而設立了新政府機構Depatment of Unified Protection(UDP)來防治被視為暴力恐怖份子的超能力者們。身為主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的運送車輛,並且打算解救他們之時,覺醒了“煙幕”的超能力。Dlesin設定為24歲的土生土長美國青年,喜好街頭藝術、並擁有反社會權威的藝術家特質。對突然覺醒的煙幕能力感到興奮難以自製,在能力覺醒前不過是個普通的叛逆青年。

PS4預訂率為XBox One的5倍

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儘管由於價格、性能等諸多方面的原因,有不少人都認為PS4會在次世代主機戰中領先。但由於微軟不肯公佈預購數據,兩部主機在玩家之間究竟何者更受歡迎,一直沒法有個定論。不過,有一名來自GameStop的經理剛剛透露了一組相關的數據,顯示PS4的預購率要遠遠高於XBox One。

這位經理稱,目前PS4的預購要比XBox One多得多,在他的店鋪,兩者大概是在150:30這樣的情況。當被問及其他店舖是否也是如此時,他表示,據他所知,大多數的店鋪都是PS4的預訂要遠超過XBox One。他所知的唯一的一個例外是一家坐落在商場裡的店鋪,預購率是XBox One領先,但也僅僅是110:115。

儘管首發遊戲上XBox One要更佔優勢一點,但現在看來,之前的公關危機、性能疲軟等因素確實給Xbox One的市場造成了很大的傷害。日前又傳出新任CEO欲拋售XBox業務的消息,恐怕會讓微軟這場艱苦的主機戰進一步雪上加霜。雖說出售業務不代表XBox One和Xbox Live就會從此消失,但在次世代主機競爭最激烈的這個關口如果發生這樣的管理層地震,幾乎就意味著XBox One的繳槍投降。如果裁員達人兼出售狂Elop入主微軟的消息屬實,恐怕要有許多XBox的相關工作人員開始準備新簡歷了。

PS4版《Diablo 3》1080P 60fps,可繼承PS3版角色資料

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Blizzard確認,玩家可以把PS3版《Diablo 3》的角色資料導入到PS4版的《Diablo 3》以及資料片《Diablo 3: Reaper of Souls》中
遊戲總監Josh Mosqueira表示,至於擴展包的詳細內容,以及優惠,仍在探討中
同時Josh Mosqueira確認,PS4版暗黑3和資料片都會以1080P 60幀運行

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PS4硬件新掌舵人Mark Cerny

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吉田修平(索尼全球工作室總裁)仍然記得那通說服他索尼需要改變的電話。
那是2006年春末,吉田正為索尼的下一代遊戲主機PlayStation 3的揭幕而忙碌著。他已經在各種PlayStation上工作了超過10年,現在是負責為新主機開發遊戲的高管之一。他是個軟件男。但電話來自於公司硬件團隊的一個人,一位曾幫助創造PS3的人。


當吉田拿起電話時,電話那頭的人告訴他PS3的遊戲手柄,DualShock 3,會包含有一個運動傳感器。這就是吉田聽到的新聞,隨後那個人又告訴他為新主機的揭幕準備一款動作感應遊戲,PS3將在洛杉磯年度E3遊戲和娛樂大會上揭幕。
“那時離大會僅有兩到三個星期了,”吉田回憶時說,此時他坐在索尼的東京總部,一牆的PlayStation遊戲堆在他後面,“我說:’什麼?!!’ ”
吉田和他的團隊確實為此開發了一款新遊戲,把他們正在開發的一款叫Warhawk的飛行戰鬥遊戲進行調整。結果,並不出乎意料,發布會上的演示一團糟,但這只是前奏。PS3發佈時僅有12款遊戲,多數都沒有充分利用它的單元處理器。

這款複雜的高性能設備,就像遊戲手柄那樣,是由一小群硬件團隊的工程師設計的,沒有多少外部的建議。
發布後的幾個月,其他開發者也開始慢慢支持PS3,上面所說的問題,再加上600美元的高昂令人,使得新主機開局很失敗。在PS3上市時,索尼控制著主機市場70%的份額。7年後,它與微軟打了平手,Xbox 360在美國連續32個月銷量超過PS3
但PlayStation 4不是這樣。
在吉田的支持下,索尼僱傭了一名遊戲製作者——一位軟件男——來監督第四代主機的硬件設計。PlayStation的新boss,Mark Cerny,是世界上被報導最多的遊戲設計師之一。換句話說,他實在“軟件”的不得了。80年代初期,17歲時,他就去了Atari Games工作,憑著經典街機遊戲瘋狂彈珠(Marble Madness)樹立了自己的名聲。後來他在遊戲主機領域也大展身手,像Crash Bandicoot和Spyro the Dragon都是在他的監督下開發的PlayStation遊戲。
由他來接任這個職位是個不同尋常的選擇。用Cerny自己的話來說,這個安排“超乎尋常”而且“很瘋狂”。不僅僅是說他作為一名軟件男要去管理硬件項目。而且他是家在洛杉磯的美國人,離東京總部和日本的工程師團隊有5500英里的距離。不過索尼需要的是一名能為全世界的遊戲製作者和玩家發聲的人;一名能夠為新PlayStation的開髮帶來更平等風氣的人;一名能夠糾正PS3所犯錯誤的人。而Cerny就是他們想要的這個人了。
“PlayStation 3一蹶不振後,我們都開始反思。坦白講,這挺殘酷的,”Cerny回憶道,表示軟件設計者想為這款主機開發遊戲“非常非常難”。“我總是想或許會有不同的道路。或許有一款硬件讓遊戲能夠十分自然地製作出來。”
PS4的設計上,他和他的團隊從全世界聆聽建議,充分利用索尼自家的16個遊戲設計工作室以及外部的16個工作室的專業知識——這些在舊PlayStation王朝下是不可能發生的。結果是一款便宜許多的主機誕生了,同時遊戲製作者的工作也簡單許多。它的零售價低於400美元——比新Xbox One低了100美元——而且由於它相對簡單的設計,它一上市就自帶了22款遊戲,包括PS4獨家的Knack,由Cerny親自主持。另有8-10款遊戲將於年底之前到來。

Cerny的新角色只是新索尼的跡象之一,一個新的索尼致力於開放自己的開發過程,用更好地迎合遊戲世界需要的方法來開發遊戲設備。這是必要性推動的改變。自從7年前PS3發布以來,整個遊戲世界已經大為改觀。主機需要與各種各樣的遊戲平台競爭,包括PC、智能手機、平板,還有網頁。顯然,索尼需要保持硬件的更新步伐,但如果無法為玩家提供好的遊戲,所有那些超強的圖形性能都只不過是擺設。
“遊戲夥伴將和硬件一樣重要,”Scott Steinberg說,他是一位遊戲產業顧問和專家。“Cerny有三、四十年的行業經驗,他明白當下的趨勢,這不只是技術上的戰略。”
在東京的小伙伴
Mark Cerny 1993年第一次走進索尼的東京總部。他在加州的伯克利長大,離矽穀不遠。80年代末,離開Atari後,他花了三年半時間在日本生活,在Sega工作,開發諸如Missile Defense 3-D和Shooting Gallery這些遊戲。那段時間他學會了日語,在一位朋友的婚禮上,他還遇到了日後的日本妻子。1993年,他已經回到了北加州,加入了另一家遊戲公司,Crystal Dynamics。不過他與日本的聯繫發揮了作用,他知道了第一代PlayStation,隨後在開發當中,他逐漸和索尼接觸。
那時,索尼正給一部分設計者提供PlayStation的軟件開發套件,但只在日本。不過Cerny為Crystal Dynamics要到了一個套件,部分是由於他能夠閱讀並簽署日本合同。給他合同的索尼高管是蜀吉田,在他們第一次見面後。“Crystal Dynamics成為第一家為PlayStation開發遊戲的非日本開發團隊,”吉田說。這是Cerny和索尼一段長久關係的開始。

之後他不僅為初代PlayStation開發遊戲,還有PlayStation 2。到了PlayStation 3,他還在主機設計時進入了硬件團隊,去體驗新的硬件——儘管他對於設計沒有過問的權力。

《人中之龍 維新!》戰鬥系統及擴展要素“戰鬥迷宮”介紹

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在本作中主角坂本龍馬在江戶鍛煉了劍術,並且將左輪手槍作為自己的武器。當然除此之外龍馬當然用拳來格鬥的格鬥技也不差,總共有“4つの型”4種戰鬥風格可供選擇。玩家可以根據自己的喜好來選擇喜歡的戰斗方式。

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆一刀之型◆

使用被代表武士之魂的刀來戰鬥。通過平時艱苦的選連,能靈活使用一擊必殺的太刀。兩手使用的斬擊讓敵人防不勝防。本作中準備了很多爽快的刀技。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆短槍之型◆

根據史實版本龍馬使用的是史密斯威森社製作的手槍。而復制了這款手槍,使用左輪手槍來戰鬥的方式就是“短槍之型”了。遠距離的射擊當然沒問題,被保衛時候的背部射擊以及多段射擊,近身的體術等,各種各樣的情況都能對應。速射性以及威力,命中精度等,在4種戰斗方式中是受主人公成長和武器強化影響最大的一種。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆格鬥之型◆

使用自己的拳頭來擊打敵人的戰斗方式。是所有無數的基本,根據身體的強化來用肉體作為武器。因為敵人多或持刀,空手挑戰敵人顯然不太有利。但是如果能摸清對方的攻擊方式的話,也能夠打出輕快的連續攻擊。

 

『龍が如く 維新!』でバトルはどう変わるのか? 刀と短銃を使ったスタイルが戦術の幅を広げる幕末風アクション

◆亂舞之型◆

右手持刀,左手拿槍,無視武術概念的混合戰斗方式。

擴展要素“戰鬥迷宮”介紹

 

 戰鬥迷宮是盡情與多人數敵人戰鬥的遊戲擴展要素。在攻略中可以獲得武器的強化素材和稀有道具。通過“出兵先”選擇“任務”完成然後獲取報酬。

 

 戰鬥迷宮中不僅僅是主角坂本龍馬一人在戰鬥,最多可以帶領4名隊士。不過不是4人一起集團戰鬥,而是讓成為卡片的隊士組成卡組,可以使用他們的技能進行戰鬥。
 在戰鬥迷宮中帶領的隊士可以通過在街上遇到混混,通過募兵花錢進行拉攏。自然裡面也存在稀有的隊士。

 隊士有等級的概念,通過一起戰鬥會城戰。通過合成會更快成長。

 

 通過隊士卡片組合可以變成攻擊特化型、放手穩固型、體力回復重視等各種戰術形態,幫助攻略戰鬥迷宮。
 本作中會準備數個戰鬥迷宮,其中隊士的卡組安排將成為攻略的關鍵。

繼續快餐化?《Call Of Duty》系列每年都有

Call Of Duty
Activision的《COD : GHOST》才發售不久,但似乎Activision已經不想給玩家留下任何對系列新作的懸念了。日前,Activision在發表的財務報告上表示《Call Of Duty》系列新作將會在2014年發售。

​由於Call of Duty每年新作並無驚訝、但正因為下一作品的舞台設定和開發商等將會引人注目。目前詳細不明。

對於玩家們來說,一年一部的《Call Of Duty》系列已經是見怪不怪了,但是因為下一款作品的的遊戲背景、開發商等一系列不確定因素,可以肯定下一部《Call Of Duty》依舊會成為玩家們的焦點。

早先有傳聞表示《Call Of Duty》系列新作將會由《Call of Duty: World at War》及《Call of Duty: Black OPS》的開發商Treyarch接手,不過最近也有傳聞表示Sledgehammer Games將會接手本作。

Bloomberg :微軟CEO候選人Elop考慮出售Xbox業務

Stephen Elop
微軟對Steve Ballmer的接班人選擇已經縮小到了4個人選,其中一人就是諾基亞的總裁Stephen Elop。儘管最終的人選尚未確定,但最近有消息稱Stephen Elop已經準備好了自己的運營計劃,時刻準備進駐微軟。

Stephen Elop在經營方面戰績彪炳,不過這對玩家來說未必是個好事。因為向來以鐵腕著稱的Stephen Elop的計劃之一就是關閉必應搜索服務,並賣掉Xbox業務!

來自Bloomberg的消息稱,來自三個不同源頭的內部消息都表明,Stephen Elop如果入主微軟,將為公司帶來很大的變化。他很有可能會先向微軟的Office業務開刀,之後就是對錶現疲軟的智能手機和平板電腦業務進行整改。消息還稱,Stephen Elop希望能夠關閉和售出微軟目前相當一部分的業務,使公司的資源能夠更加集中。如果必應搜索服務和Xbox業務失去公司整體發展戰略上的關鍵地位,很有可能會被售出。

這和之前傳出的股東對微軟Xbox業務回報率不足表示不滿完全不是一個概念,這次可是玩真的了。要知道,Stephen Elop最出名的不是比磚頭還結實的諾基亞手機,而是諾基亞40000人的大裁員!賣掉Xbox這種事情對於此君來說完全不算什麼出格的行為。

雖然微軟出售Xbox業務還需要好幾個如果來加以支持,但也已經不再是天邊的一朵浮雲那般遙遠了。在次世代戰爭馬上就要全面爆發的今天,這個消息不知道會對消費者產生什麼樣的影響。正所謂幾家歡樂幾家愁,Xbox的用戶和粉絲們固然有理由擔憂,但恐怕SONY高層們已經笑得合不攏嘴了。

http://www.bloomberg.com/news/2013-11-08/microsoft-ceo-candidate-elop-said-to-mull-windows-shift.html

微軟 : 你們玩的不是解析度,你們玩的是遊戲

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最近一些XBox One首發遊戲僅有720p解析度,而相應遊戲PS4版本卻可以達到1080p的消息讓眾多玩家熱議不斷,現在微軟工作室的副總裁Phil Spencer對這個問題給出了回應:“你們玩的又不是解析度,你們玩的是遊戲。”

我們都知道這些遊戲指的就是包括《COD GHOST》、《Dead Rising 3》在內的一些首發大作。遊戲的PS4版(如果存在的話)可以達到原生1080p的解析度,而XBox One版卻只有720p,對於由此引來的熱議,微軟工作室的副主席Phil Spencer給出了回應,他認為遊戲的解析度和畫面幀數這些同實際遊戲體驗相比起來都是意義不大的東西,“我們玩的是不是解析度,是遊戲。”他說。

“去看看這些遊戲,上手玩玩它們,然後再告訴我們你覺得遊戲看上去怎麼樣。現在,玩家們並沒有得到可玩的遊戲,他們現在沒法走進當地的遊戲店裡去試玩遊戲。所以我並不驚訝大家現在會把注意力放到這些參數上面。我現在不能責怪任何人,而到最後,我們玩的不是解析度,是遊戲。…我覺得到大家玩上遊戲的時候所有這些都會不攻自破。”

由解析度事件引發的一大討論就是是否Xbox One的性能會不如PS4強大?Spencer回答說:“性能強大是一個主觀的詞語。當我們審視我們為XBox加入的所有功能,我們在雲、Kinect、一體式娛樂系統這些方面的投資,還有我們在作業系統上的投資,我們認為我們已經建造了一個非常強大的系統。我認為不能說因為這個數位比那個數位大一點,就代表哪個方面的性能更強一點。就好像一部車一樣,是馬力?扭矩?應該是許多東西綜合的考慮。”

“我們建議看Xbox One主要還是看遊戲:我們有超過20個遊戲的強大發售陣容,我們有許多優秀的遊戲系列,良好的協力廠商合作關係,而且我們建造了一部能夠理解你和你的娛樂體驗的系統。”

Activision :《Ghost》銷量不滿意,全怪Xbox One/PS4帶來波動

Activision Blizzard

Call of Duty:Ghosts》終於上市了。玩家期待一個好遊戲,動視期待一個新紀錄。然而這一次,他們很可能要失望了。

根據目前的數據,《Ghost》首日銷量不如它的前作《Black Ops 2》,而評分更是只有74,而動視把責任都推在了正在過渡時期的主機上。

Activision今天早些時候表示,各地零售商為了迎接《Ghost》上市,一共買入了超過10億美元的拷貝。從這樣的宣布方式看,我們就知道動視有些心虛了,因為往年他們都是直接報銷量的。實際上,就算只看零售商的首日庫存,《Ghost》也不如他的前作《Black Ops 2》,而動視認為,這都要怪正處在跨世代階段的主機上。

“這話我們已經說了有一年多了,主機跨世代會帶來波動,很難推測遊戲銷量。今年也是一樣。”動視CFO Dennis Durkin在周三的財政會議上說。

“今天我們宣布,動視首日向零售商輸出了價值10億的《Ghost》拷貝。和預期的一樣,由於主機世代過渡和數字版的影響,這個數字不如去年。”

“另外,今年的銷售曲線也會和往年很不一樣,我們要關注本月的新主機上市對遊戲銷量的影響,另外,今年感恩節的’黑色星期五’價值也非比尋常。”

Activision CEO Bobby Kotick在今天早些時候則表示,現在要預測《Ghost》的銷售額還太早,但不管怎麼樣“這個系列正前所未有的受玩家歡迎”。

Koei:用無雙系統來製作一款RPG

鯉沼久史是Tecmo Koei的副總裁,也是決定《三國無雙》在次​​世代是以開放世界為主,以RPG要素為主的決定者,專注於令遊戲“更加真實”,使用更多樣的地形和策略。

在90年代加入TK之後,他就作為《三國無雙》系列的首席程序師工作,從那以後就一直致力於監督和監製這系列。為什麼這系列如此吸引人呢?

“我相信這原因有很多,但其中比較大的一個可能是我們每次都會在作品裡加入新的系統和技術。在新作中使用其他硬件無法使用的技術,能夠帶給玩家很直接的激動,同時這也讓遊戲製作者共享了許多想法。這種效果是我們始料未及的,但我們知道如何發揮頭腦風暴的作用。”

“關於次世代,我認為做一款開放世界的無雙遊戲是個挺有意思的想法,或者活用無雙系統來製作一款RPG。同時,我們需要探索的還有很多。新硬件能夠讓我們嘗試很多先前無法實現的全新玩法。”

港版PS Vita 2000/PS TV發售細節公開

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PS Vita 2000計劃11月14日開始發售,普通版機型要價1680港幣。

同時推出的還有《高達突襲者》與《噬神者2》限定版機型,售價分別為2180港幣和1980港幣。

Sony首款遊戲電視盒PS Vita TV定於2014年1月16日與香港玩家見面,標準版價格為798港幣,而捆綁單支DualShock 3無線手柄的套裝售價則為1180港幣。

PSV TV讓玩家可以在自家電視機屏幕上使用DualShock 3手柄進行多達1300餘款PSV、PSP、PSone遊戲。因為DualShock 3並沒有觸摸屏幕、電子羅盤等功能,所以並不是所有PSV遊戲都可以與PSV TV兼容。
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