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《刺客教條:大革命》簡體大陸版將超級”河蟹”

Assassins Creed-Unity

港台玩家最關心繁體中文版是否被簡體大陸版一同”河蟹”,畢竟要製作兩個不同版會增加廠商成本。一切留待官方公佈。
育碧已經確定,刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》將登陸大陸,當然,“和諧”是符合大陸特色的一大要求。於是,育碧上海工作室目前正在加急修改遊戲內容。

已知的修改內容如下:

1、遊戲中女性的衣著更加健康,不會有過度暴露的服裝出現。
2、劇情中角色的粗口將被刪改。
3、部分過於殘忍的殺戮動作將被取消。
4、部分過於血腥的動畫將被修改,血淋淋的人頭將會被套上布袋。
5、為了不誤導遊玩者,避免遊玩者模仿,遊戲中將取消跳樓情節。
6、優化遊戲畫面的色調與質量。

任天堂高層明爭暗鬥剷除岩田聰

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根據《日本商業日報》(Japanese Business Journal)報導,目前任天堂的高級管理層正在進行明爭暗鬥。

“在管理層裡,大家都有著同樣的看法,’都是岩田聰的錯’。因為公司一直以來都非常希望把馬里奧之類的熱門遊戲推向手機平台,但岩田聰卻一直堅決阻攔。岩田聰曾多次重申’任天堂的力量來源於軟件與硬件的統一開發。’所以一直固執地拒絕互聯網,並死死抓住遊戲主機不放,可能這全是因為他作為前遊戲開發者的個人榮耀。去年秋天,任天堂創始人山內溥與世長辭,之後就沒有誰能夠質疑岩田聰的權威了。曾多次有傳聞稱管理層正在密謀除掉岩田聰。”

據報導,許多任天堂高管都把岩田聰當成是“外人”,因為他出身於HAL,而不是任天堂本部。因此許多人都主張讓山內溥的長子擔任任天堂總裁,取代岩田聰。

這篇報導的真實性有待考證。雖然岩田聰80%的支持率讓股東們很滿意,但似乎管理高層並不願意聽從岩田聰的領導。

《Uncharted 4: A Thief’s End》保持傳統風格

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當Naughty Dog在E3上展示《Uncharted 4: A Thief’s End》的時候,遊戲看起來基調也很陰暗,遊戲看起來非常黑暗,讓玩家擔心Naughty Dog將失去招牌性的幽默,聰穎和搞笑的風格,還有系列的主角Nathan Drake在系列中一向的俏皮話,而這些毋庸置疑是他們成功的關鍵。

但是事實其實不然。在最近的一次採訪中,Naughty Dog的開發者們正面回應了玩家的這種擔憂,並且保證遊戲將仍然保持傳統的風格。

“《UNCHARTED》是一個完全不同的系列,所以吸引玩家的原因也完全不同。我不認為《The Last Of Us》標誌著我們未來所有遊戲的一個全新的基從。那樣我們會失去很多《UNCHARTED》系列的粉絲。我們希望保持一個傳統的風格。我認為從一個技術角度來看我們從《The Last Of Us》學到了很多可以用在《UNCHARTED》中的技術,而這正讓我們希望把這兩個系列區分開來。”

雖然這麼說,他們同時也指出Naughty Dog在開發《The Last Of Us》所掌握的專業技巧將會被使用在《UNCHARTED》遊戲中。


E3公佈時較暗風格


網民修改後加強光感風格

《Deep Down》美版計劃

Deep Down

去年,當Sony的PS4在2月終於露面的時候,很多人都被Capcom公佈的《Deep Down》驚呆了,遊戲是一款非常優秀的魔幻動作遊戲,而且是Capcom的最新系列。當然,遊戲隨後走了一系列的下坡路,期間有畫面的降級,還有遊戲將會是免費遊戲的消息。然後遊戲完全消失了,Capcom也不再談論這款遊戲。

昨天,Capcom終於在長久的沉默後再次提到這款遊戲,而看起來他們在西方國家推出這款遊戲的計劃仍然存在。今天,我們得知遊戲在美國的商標得到延期,而這證明了Capcom在美國推出這款遊戲的計劃。

《Deep Down》預定8月的科隆展會公佈最新演示,同時發布試玩版情報,製作人表示,團隊正在提升該作的畫質,本次公佈的新截圖擁有逼真的畫面,比如戰甲的光影特效。

本作採用免費模式,月費及道具收費有待官方公佈。

日前公佈了最新遊戲截圖,與普通的怪物不同,這一個巨型桶怪,正朝你襲來,有種迷宮遊戲暗器的樣子。
Deep Down

日本手機遊戲業收益已超越主機

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不管你玩過《Candy Crush》還是《Pet Rescue Saga》什麼的,這跟日本玩家比起來真的不值一提,根據日本消費者ESA(娛樂供應商聯盟)提供的消息,手機遊戲每年的收益為51億美元。的確很驚人,這也是日本遊戲廠商轉型的主要原因,SQUARE ENIX、CAPCOM、SEGA等已加大開發手機遊戲而漸減少主機的開發的,而主機遊戲在日本每年只有40億美元的收益。

真正令人驚訝的是手機遊戲的發展速度。2011年日本移動遊戲產業只值區區3億7000萬美元,而現在卻有51億美元。

《FIFA 15》加強流暢度及撞擊感

FIFA 15
FIFA 15》最新遊戲演示,影片中主要展現了超強的物理引擎,包括遊戲中球員帶球跑動時的真實感以及球場上相碰時的撞擊感系統。作為系列的最新作,遊戲在各方面都有了極大的改進,不知道這次同《PES 2015》的對決又會孰上孰下呢。

在視影片中我們可以看到遊戲的真實感確實有了更大跨步的提升,無論是球員本人、動作還是場地、天氣都圍繞一個真字展開,甚至雨天的時候鏟球還會留下痕跡,場地的真實感也是不言而喻的,例如當球擊中角旗旗子會晃動,擊中橫梁球門會顫動,讓人萬分期待。

重口味!PS4手掣模擬血腥手術《Surgeon Simulator》

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不知道大家還記得那款重口味的模擬遊戲《Surgeon Simulator》呢?玩家扮演醫生對病人進行“血腥”的手術,並且嘗試完成一些手術,包括更換心臟等等。而現在,開發商正式宣布本作的PS4版正在開發當中,並且放出了一段PS4開發視頻。

受關注的《No Man’s Sky》

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《No Man’s Sky》自去年12月在VGX上公佈以來就一直名聲在外,官方也一直在循序漸進,緩慢的向外界透露消息,我們聽說了該作無限的宇宙設定,看到了精彩的 ​​遊戲演示,在E3展上的驚艷亮相更是讓很多外媒認為它是本年度最大的黑馬。不過,直到現在,我們還不知道《No Man’s Sky》會登陸什麼平台,PC會有份嗎?日前,開發商Hello Games終於給出了答案。

在九月刊的Edge雜誌上,Hello Games透露了《No Man’s Sky》將首發登陸PS4平台,獨佔一段時間後,延後登陸PC。
Hello Games的製作人Sean Murray闡述了《No Man’s Sky》在PS4平台的設計、操控和表現。

“也許這麼說不太合適,但我們希望《No Man’s Sky》是一款更加’主機化’的遊戲。當然,PC平台也在我們心中,但是我以為,’主機化’代表著更穩定的幀速率和更直接的操控。我想,如果說一款PC遊戲很’主機化’應該是一種恭維吧?但我不太敢這麼說。”

對於Hello Games來說,之所以如此看重PS4平台,並不只是因為開發人力財力不夠充足。Murray表示,專注於PS4平台讓團隊能最大發揮次世代主機的潛力,讓環境盡可能的豐富和充足。“和大部分遊戲不一樣,新一代的硬件的確在豐富環境的層面上給了我們很大幫助,並不只是分辨率的提高,或者額外的抗鋸齒選項,它對我們可以做到的遊戲內容給出了真正的影響。”

 

《The Last Of Us》電影版新消息

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在正在進行的聖地牙哥動漫展上,Sony Pictures也為我們帶來了《The Last Of Us》電影版的最新消息。

據報導,該作將由曾創造《蜘蛛俠》三部曲神話的知名製作人Sam Raimi打造,Sam Raimi親自出席了本次展會。 Sony Pictures還發佈了《The Last Of Us》電影版首張概念海報,海報上只露出半張臉的Ellie手持一把瑞士軍刀。

“這將是一次驚動人心的人物探險,一個美好的關於愛的故事,和一部優秀的恐怖科幻電影。” Raimi說。 儘管暫時還沒確定演員,不過Raimi表示,曾在《權力的遊戲》中扮演“假小子”Arya Stark的女演員Maisie Williams目前是最稱心之選,已無限接近飾演Ellie。

Naughty Dog的創意總監Neil Druckmann將擁有電影版的大部分創意決定權,包括導演和演員的選擇。 早在今年5月時,Druckmann曾表示,《The Last Of Us》絕不會僅僅是一部簡單的末日求生電影,它將原汁原味地展現遊戲版的內容和風格。

值得一提的是,由Naughty Dog另外一款遊戲作品《UNCHARTED》改編的電影確認將於2016年的6月10日登上大銀幕。電影將會基於最新的《Uncharted 4: A Thief’s End》,而不是系列早先幾部遊戲。

《刺客教條:大革命》女角色Elise現身

assassins-creed-unity Elise

《刺客教條:大革命》公佈了遊戲中的女角色Elise。育碧還透露了一些關於Elise的背景,她是一個年輕的貴族同時也是聖殿騎士中的一員,她在此次法國大革命中作出了很大的貢獻。

在預告片中,我們看到傳奇刺客Arno在巴黎街頭爭分奪秒,在Elise將要被處死之前殺入人群並救下了她。雙眼對視時,Arno看到了她胸前清晰可見的聖堂武士項鍊,隨後他們並肩作戰,共同面對接下來的重重危機。

不僅如此,這個角色對整個劇情的影響很大,育碧把她描述成“刺客信條大革命裡的中心角色”。作為一個年紀輕輕的貴族,Elise決定把自己在聖殿王朝的住所提供給革命者,從而掀起了這一輪法國大革命運動。
關於這個女性角色的更多消息,育碧將會推出一本和遊戲同名的平裝書,從Elise的視角告訴人們大革命中的故事。

限量版Elise手辦模型

PS4長期內都不會減價

ps4 money
Sony目前正準備壓縮PS4的生產成本,目的並不是為了獲得更多的利潤,而是不賠錢。因為此前有消息稱PS4的硬件成本要比Xbox One略高一些,以PS4的399美元售價來計算的話原本就掙不了幾個錢,再算上其它方面的費用,Sony弄不好就賠本了。賣的越多,傷的越重。

因此,PS4壓縮硬件成本是勢在必行的事情,此前Sony曾在財報中透露,降低硬件成本預計可以帶來25%的收益增長。
那些指望PS4減價的可以先失望了。

Crytek轉型搞網游保命

crytek

Crytek公司在GamesIndustry.biz網站上發表了官方聲明,表示公司內部正在進行重組。Crytek關閉旗下英國工作室,該工作室負責的《Homefront: The Revolution》項目轉交給Deep Silver的Dambuster團隊。

另外,Crytek還表示奧斯丁工作室的規模縮小,該工作室正在負責免費遊戲《HUNT: Horrors of the Gilded Age》。受裁員影響,《HUNT》的開發權轉交給Crytek法蘭克福工​​作室。而奧斯丁工作室現在的主要任務是負責CRYENGINE引擎的技術研發。

Crytek創始人兼CEO Cevat Yerli說道:“ 當我們展望Crytek未來時,與Koch Media公司的合作能讓我們繼續實現雄心壯志,成為一個在線遊戲發行商。《戰爭前線(Warface)》《命運競技場( Arena of Fate)》《HUNT》就是很好的例子,我們有優秀的作品和團隊來實現這一目標。我要感謝我們的員工,特別是諾丁漢和奧斯丁這兩個工作室,他們為公司做了巨大貢獻,希望所有的人都能呆在Crytek繼續前進。”

Crytek在布達佩斯、伊斯坦布爾、基輔和索菲亞的四家工作室將繼續正常運作,但在上海和首爾的工作室則在評估中。Crytek的裁員和縮小工作室規模就是為了避免破產,只有時間會告訴我們它是否會真的走向“死亡”。

 

《Homefront: The Revolution》項目轉交給Deep Silver的Dambuster團隊。

Homefront-The Revolution

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