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山內一典正為PS4開發兩款遊戲

在一次接受的採訪中,《GT》的製作熱年山內一典給出了很多對於PlayStation硬件的使用心得,並且表示正在PS4上製作《GT》。

訪談中山內先生首先講述了當年剛發售遊戲的艱辛,整個團隊從當初走到今天實屬不易,不斷地在開發中加入新的點子。

他對於遊戲的熱情成為了產業進化的基石。而PS4版《GT》目前正在開發之中,山內先生尚無法分享更多的遊戲細節,但是遊戲在公佈之時會是以全新的名稱亮相。團隊狀態非常好,目前全世界賽車愛好者越來越多,山內先生表示玩家群體也會在這些愛好者群體中誕生,並且影響範圍會越來越廣。

最後,山內先生表示自己對於開發《GT》之外類型的遊戲也非常有興趣,想把自己對於生命的理解灌輸其中。過去Polyphony Digital在PS上曾開發過《Omega Boost》,在PS2平台開發過電單車遊戲《Tourist Trophy》。

未來防水防塵手機是趨勢

Xperia M2
當Sony發布Xperia M2 Aqua的時候,Sony成為了第一個同時使用IP65和IP68防護等級的重要手機製造商。這使得Sony的產品不僅具備防塵特性,而且不管是直接噴水還是浸入到水中30分鐘也都沒有任何問題,也令該設備成為“最防水”的設備之一。

據業界人士表示,在中端手機上配備防水功能將會是Sony接下來的主要發展趨勢。前面提到的Sony Xperia M2 Aqua就是一款支持IP68防水級別的中端手機,該機採用4.8英寸qHD級別屏幕,搭載1.2GHz高通Snapdragon 400四核處理器,800萬像素後置攝像頭。售價方面,Xperia M2 Aqua保持在了330美元以內。

除了 ​​最近發布的中端機之外,Sony也在其旗艦機型Xperia Z2上配備了防水功能,而根據《電子時報》的最新報導顯示,在接下來的2015年,防水功能將會作為Sony中端手機的一個標準配置。

據悉,Sony的台灣ODM合作夥伴富士康、仁寶、華冠通訊均已經根據Sony要求,在研發防水機型。另外除了Sony之外,三星、HTC、聯想和將跟隨Sony腳步,在中端機型中支持防水功能。

業內人士估計,防水型智能手機的出貨量在智能手機總出貨量中所佔的比例將在未來兩年內提升20%到30%。而在這場智能手機防水大戰中,消費者無疑是最大的受益者。

APPLE推全屏彈出廣告

iphone-ad
蘋果週二宣布,通過iAd平台推出兩種全新的廣告形式,包括全屏幕彈出式橫幅廣告,以及視頻播放前廣告。

外界普遍預計,蘋果將於今年秋季推出屏幕尺寸更大的iPhone,而在此之前,蘋果的廣告尺寸也將變得更大。在用戶使用應用時,此次新推出的兩種廣告都將佔據整個屏幕。相對於尺寸較小、不太容易引起用戶關注的廣告,這兩種廣告能給開發者帶來更高的收入。

包括GOOGLE移動廣告平台在內,其他廣告網絡此前已經提供這類形式的廣告。不過,此前蘋果一直要求廣告能引起用戶互動。例如,用戶需要點擊某一橫幅,才能使廣告彈出。

此次兩種新的廣告形式將出現在iPhone和iPad上。而從本週開始,開發者將可以在應用中使用這兩種廣告。不過,視頻播放前廣告要求用戶的設備升級至iOS 7系統。根據蘋果的文檔,這些廣告視頻的時長可以為15秒、30秒或60秒。

iAd在推出之初是作為移動廣告的一種替代選擇。當時的移動廣告會導致用戶暫時離開應用,並打開瀏覽器。蘋果向開發者提供了一種方式,只需在應用中加入幾行代碼即可展示廣告,而iAd的互動廣告也不會導致用戶離開應用。

目前,蘋果在移動廣告市場仍面臨谷歌的壓力。谷歌通過多個平台,包括蘋果的iOS提供廣告服務。

史上首款64Bit Android手機!

HTC Desire 510
史上第一款64位Android手機是誰呢?其實答案就是HTC今天剛發布的渴望新機——Desire 510。

該機配備的是主頻1.2GHz的四核心驍龍410處理器,應該就是此前已經發布的MSM8916,這是一顆定位中低端的產品,架構為Cortex-A53。

具體來說,該處理器採用台積電28nm LP工藝製造,四核心主頻1.2GHz起步(最高可能達到1.4GHz),內存支持單通道64-bit LPDDR2/3。
圖形核心是新的Adreno 306,具體頻率不詳。目前驍龍400全系列用的都是Adreno 305,包括MSM8x28、MSM8x26,估計差別不大,可能只是頻率更高一些而已。

該處理器最大的特色還是集成的基帶(買基帶送處理器,高通的獨家特色),其實就是驍龍800中的MSM9x25,支持LTE Cat.4 150Mbps、DC-HSPA+和其它舊制式,此外還支持Wi-Fi、藍牙、NFC、GPS、GLONASS、北斗。
遺憾的是HTC在發佈時候並沒有提及任何關於64位的話題,可能是不想讓該機搶了Desire 820的風頭吧。

又是冤家又聚頭,SamSung幫蘋果生產iPhone 6

SamSung-apple
SamSung已恢復向蘋果公司供應DRAM存儲芯片,用於傳聞中下月將推出的iPhone 6。這也意味著兩家公司的關係趨向緩和。

消息人士稱,三星電子近來已經開始為蘋果的新智能手機供應其20納米的移動DRAM存儲芯片。此前,蘋果iPhone 5和iPhone 5S手機所需的芯片由SK海力士和美光提供。

SamSung本月早些時候表示,已同意就美國以外的所有官司與蘋果公司和解。因此,業內人士認為恢復DRAM存儲芯片供應的新舉動意義重大。
重新成為蘋果的芯片供貨商,也有助於SamSung提高電子半導體部門的營收,何況近來全球DRAM市場價格水漲船高。
據市場研究公司IHS統計,三星第一季度拿下全球37%的DRAM市場份額,SK海力士與美光市佔率分別為27.8%和26.9%。

究竟《性感女劍士 Z2 ~混沌》是賣遊戲抑或在賣肉?

Oneechanbara

PlayStation獨佔遊戲《性感女劍士 Z》(Oneechanbara)的主打賣點與《電鋸糖心》類似,都是美女和血漿,不過前者的最新作品貌似有點過分了。
今天國外媒體曝光了《性感女劍士 Z2 ~混沌》的最新1080p截圖,畫面兒童不宜,甚至建議玩家最好不要在周圍有人的情況下開啟遊戲。
遊戲中的四名女主角僅靠兩顆草莓和一根香蕉遮體,誘惑程度之強,想必會遊戲發售時賣到脫銷。
注: 此”水果服”為初回特典限定衣装

建議Sony趕快推出《性感女劍士 Z2 ~混沌》的同捆版PS4主機,一直萎靡的日本銷量一定會得到改善。

《性感女劍士 Z2 ~混沌》將於今年10月30日面向PS4獨佔發售,僅限日本地區。

重現犯罪現場《The Vanishing of Ethan Carter》Gameplay Trailer

The Vanishing of Ethan Carter
《The Vanishing of Ethan Carter》據介紹本作的靈感來源於20世紀早期的恐怖電影,很適合“晚上、一個人、戴著耳機來玩”。玩家扮演的是一個具有“超自然”能力的偵探,他可以從精神上重現犯罪現場。他的任務去尋找一個名叫伊森·卡特的男孩,他被綁架了,但很快發現綁匪一個又一個地死去,而且屍體被肢解。隨著案件調查的深入,一個深藏的“遠古力量”逐漸浮出水面。

這款遊戲從出現以來就受到玩家的關注,之前開發商表示此遊戲將推出PS4版。遊戲故事的結局將根據玩家的行為和其它因素決定,遊戲地圖龐大,很值得玩家探索。整個遊戲的故事情節是固定的,但是遊戲體驗對於每個玩家來說是不同的。

PC版的遊戲將於9月25日發售,喜歡的玩家可不要錯過。

31%的PS4購買者都是Xbox或Wii前用戶

ps4
美國市場研究公司尼爾森從今年2月起進行的調查顯示,有大約31%的PS4用戶之前並不擁有上一代的PS3主機,而是前Xbox 360或Wii用戶,還有17%的購買者甚至並不擁有上一代遊戲主機。
雖然PS4自去年11月正式發售以來,實現了多達1000萬台的累計銷量,但就連擔任SCE總裁的吉田修平近日在接受媒體採訪時都表示,他們也搞不懂該產品何以如此熱銷。而尼爾森的數據或許可以提供一個可能的答案:遊戲玩家並不像很多人以為的那麼忠實。

尼爾森在今年2月至4月對1200名年齡在7至54歲的美國“積極玩家(Active Gamers)”進行調查,但有一點需要指出,該公司只是詢問受訪者當前擁有哪種遊戲主機,而不是他們之前曾經擁有哪種遊戲主機。所以,如果受訪者在接受調查之前,為了購買PS4而賣掉了PS3,那麼此人就不會被記為PS3用戶。

但假設多數人都不這麼做,這些數字足以凸顯出索尼低價策略的吸引力。初期的Xbox One售價為499美元,PS4為399美元,而這兩大平台的主要遊戲都是跨平台的,例如動視暴雪的《Call Of Duty : Ghost》、育碧的《刺客教條4:黑旗》、EA的《Battlefield 4》和Take-Two的《NBA 2014》。由於這兩款遊戲主機均無法向下兼容,如果有人想要和朋友一起玩《Call Of Duty》,那麼為什麼不選擇更便宜一些的?

《侍魂》註冊新商標

samurai spirits
之前我們報道了SNK註冊了3D版拳皇《拳皇》的新商標,現在據最新消息顯示,他們還註冊了“武士之魂”的商標。

熟悉SNK遊戲的玩家一定知道“武士之魂”即《侍魂》日文原版名稱的英文(Samurai Spirits),所以這款遊戲無疑是《侍魂》新作。

本次商標為電視遊戲軟件,玩具,網絡遊戲,不包括手機遊戲。日本可是很流行手游的,所以《侍魂》新作將有望登陸主機等平台。

另外,SNK此前已開始招募《侍魂》3D製作人,根據商標的註冊信息,預計本屆TGS 2014年公佈詳情。

遊戲大廠紛紛脫離任天堂

nintendo game over
3DS在2011年發售時遭遇困難,Wii U銷量更是慘淡,遭到了許多發行商無情的拋棄。隨後這個日本遊戲巨頭降價了3DS,然後為Wii U提供許多獨占大作稍稍挽回了一些頹勢,比如《馬里奧賽車8》和即將發售的《任天堂明星大亂鬥》。

雖然有了一些轉機,但是任天堂依然被認為是本世代的失敗者。年度大作比如育碧的《刺客教條》系列,EA的未來作品都不會再出現在任天堂的平台上了,更糟的是,Activision CEO Eric Hirshberg近日在採訪時被問到公司未來作品是否有機會登陸任天堂平台,他表示他們也不會長時間一直考慮任天堂了。

他說:“我覺得這個問題最好去問問任天堂。他們的Wii U市場表現和開始預期的完全不一樣,儘管他們自己有世界上最好的遊戲項目和最好的遊戲開發者,但是他們現在正在經歷一個困難的硬件週期,但是如果你有和他們一樣出色的開發者和遊戲時,你不會再一直長時間指望他們了。”

這聽起來另一大發行商也開始逐漸減少對任天堂的支持。目前Activision的遊戲並不是所有都會登陸任天堂的平台,

為何Android手機越用越慢?

android-lag

Android手機一直有著“越用越慢”的口碑,這個現象甚至超出了硬件範疇——很多中高端Android手機在硬件參數上都優於同一代iPhone,但是它們仍然會在使用半年到一年的時間後進入“欠流暢”的狀態——這無疑是一件令人困擾的事情。

然而,若是要回答這個問題,我們需要追溯到上個世紀,去尋找智能手機的起源。

西方歷史及奇幻文學作品十分熱衷於表達“血統”的設定,其傳統文化認為血統可以決定天賦,並引出“命運是否被注定”的哲學思考。

比如大家比較熟知的《哈利波特》系列,解構之後就不難發現,這實際上是一部講述格蘭芬多與斯萊特林兩支血統及其傳人的廝殺史(哈利波特是格蘭芬多的後代,繼承了其勇氣,伏地魔是斯萊特林的後代,擁有著其野心),而無處不在的預言(一個終將殺死另一個),也貫徹了西方慣有的宿命論情結。

到了科技行業,“血統”的定義被“基因”所取代,一個公司有著什麼樣的基因,決定了它的擅長領域.這種評價也被廣泛接受,成為唯物時代獨樹一幟的唯心理念,並經受住了事實考驗——當我們試圖解釋微軟失落於互聯網、Google敗退於社交網絡、百度止步於電子商務的原因時,都會由衷的感慨“原來劇本早在多年以前就已經寫好了”。

同樣,為什麼Android手機的“卡慢”問題永遠比iPhone要更加嚴重,它的答案也從一開始就注定了。

1965年,貝爾實驗室、通用電氣和麻省理工學院開始合作開發一套能夠兼顧易用性和強大性的操作系統.經過六年時間的通力協作,貝爾實驗室的一名軟件工程師Ken Thompson在休假期間完成了一個名為Unix的系統編寫,並最終成為貝爾實驗室的母公司、美國電信巨頭AT&T的商業產品,並啟動了長達數十年的版權運作。儘管後來有著許多變種,但是從嚴格意義上來講,Unix不是一個開源的操作系統。

1991年,一個芬蘭的大學生、同時也是計算機黑客的Linus Torvalds,他對Unix十分著迷,但是買不起運行Unix需要的工作站,所以就嘗試自己以同樣的編程方式寫了一個名為Linux的操作系統,並在自由軟件之父Richard Stallman的精神鼓舞之下,將Linux加入到了自由軟件基金(FSF)當中,允許所有人使用、拷貝、修改甚至銷售Linux系統,同時承擔開源義務,禁止把Linux封閉化的企圖。

之所以要如此大費周章的講述Unix和Linux兩個操作系統的故事,是因為iOS和Android,正是分別基於Unix和Linux而衍生出來的作品。也就是說,是Unix和Linux的兩種特性,造成了iPhone與Android手機在使用體驗上的巨大差異。

喬布斯曾經邀請Linux的創始者Linus Torvalds到蘋果工作,放棄Linux的開源,協助開發Mac OS封閉式的Mach內核,後者與喬布斯大吵一架之後明確表示拒絕。而從Mac OS開始,蘋果就將操作系統的私有化視為企業戰略,用喬布斯的話來講,他是將iOS裝進了iPhone這個盒子裡,然後賣給了用戶。

所以,iPhone之所以不會出現“越用越卡”的情況,是因為蘋果公司對它的手機從硬件到軟件擁有最高的管理權限.在封閉式的環境中,來自第三方的應用程序無法調用超過iPhone承受限度的指令,自然也不可能造成持續性的系統損傷。

反觀Android手機,由於開源的公開條件,Google無法從代碼這一端口約束第三方的應用程序,同時,由於Linux核心設定應用在調取系統功能時一定要取得ROOT權限,這也導致大量應用因為單一功能的實現需求而獲得整個ROOT層面的支配,可以在Android手機的任意儲存位置進行讀寫。這種高自由度無異於開啟了潘多拉魔盒,讓Android手機無法對惡意App事先設防。

這也是開源軟件備受爭議、且在商用領域遭到抵觸的原因:它只關心是否授予了用戶自由——這個自由也包括逾越邊界的自由——而沒有從最壞的出發點去考慮如何規避被濫用的風險。

儘管Google作為巨頭,一直在嘗試對產業鏈進行統一管理,但是當這條產業鏈日益龐大、連Google也只能扮演其中之一的角色時,Android的失控也就在情理之中了。比如,Android的最新版本通常需要花費超過一年半的時間,才能使激活它的Andr​​oid手機佔比超過50%,但是iOS 7只用了兩個月,就讓半數以上的iPhone都更新完畢。

另外,一款應用程序如果被蘋果從App Store中懲罰出去,它就再也無法被安裝到任何一款合法的iPhone裡面,但是如果一款應用程序被Google驅逐出Google Play,但是它還是可以登錄各種第三方應用市場,提供正常的下載和安裝。

所以,Android的這種天生短板,又催生出了一個“手機調校”的市場,並帶動了新的產業鏈。

“手機調校”的第一級,在於系統層。在Android 4.4以及之後的Andr​​oid L的規劃中,它將應用程序的運行模式由Dalvik換成了ART,其原理簡單來說是“預編譯”效果,即當一款應用程序在第一次被安裝到Android時,它的字節碼就已經被編譯成為了本地的機器碼,減少後續運行應用程序時的啟動和執行時間。

根據Google自己公佈的結果,在不同的性能測試App中,ART的速度對比Dalvik的平均提升幅度達到了80%,在某些項目中,ART的提升幅度甚至超過了1.5倍,這個結果可謂非常喜人。

這是Google希望從源頭解決Android卡慢問題的努力,但是這只是對性能優化有著作用,無法解決因為應用程序違規調用資源而產生的問題。同時,由於在安裝應用程序時進行了“預編譯”,整個安裝時間將會變長,安裝完畢後生成的文件也會變大,比如最新的Google+安裝包只有6.9M,但是它安裝後的APK大小達到了28.3M,這對Android手機儲存空間又存在過多佔用的問題。

“手機調校”的第二級,在於ROM層。作為全球最大的Andr​​oid市場,中國的許多手機廠商都以開發專用ROM來為銷售產品添彩,大多數的ROM也都會考慮對Android系統進行優化,比如MIUI V6就宣稱“引入多種Linux系統內核內存優化技術,提高應用運行效率”。

也就是說,與Google做的事情一樣,ROM廠商主要的優化工作,也是對Linux動刀,打上各種補丁,使其底層語言能夠更好的適配到各種手機終端上。

還是以MIUI V6為例,在介紹新特性時,其有這麼一條:“ZRAM調度優化技術”。其實ZARM就是Linux內核裡的一個內存模塊,作用就是在內存中劃出一個部分出來充當虛擬盤,來承載Linux的交換分區,將一些任務壓縮容納進去,使內存的使用率提高,讓CPU來為內存服務(因為目前的智能手機普遍CPU過剩、而內存才是瓶頸)。

不過,ROM也是一把雙刃劍,它對於Android底層系統的修改,以及它對於內存空間的佔用,又都有增加手機負載的風險。

“手機調校”的第三級,在於應用層。大量應用程序在手機中發生的意外或故意佔用事件,是造成Android手機越來越慢的最核心原因。過多的應用程序熱衷於滯留在內存空間裡、以及將大量碎片留在儲存空間裡,是帶來麻煩的罪魁禍首。這也是為什麼即時清理類應用得以逐漸成為Android手機標配。

Android系統有七類進程,分別是前台進程、可見進程、主要服務、次要服務、後台進程、內容供應節點、空進程。在沒有安裝清理類應用的時候,一部Android手機只能依賴系統默認的分配機制來自動調節內存使用,只要應用程序提出請求,大部分進程只要打開後都會被保留在內存當中。

這原本是為了讓用戶在再度激活這些進程時不需要重新載入、節省時間的初衷考慮,但是Android沒有料到激烈的市場競爭會驅使應用程序產生“劣幣驅良幣”的趨勢,很多開發者出於商業目的,在不需要留存在內存的情況下也想方設法的讓應用程序保持潛在運行狀態,一個兩個還好說,但是一旦數量更多,Anrdoid手機就會頻頻卡頓和發熱。

以目前全球用戶規模最大的Andr​​oid手機清理類應用“獵豹清理大師”為例,它清理的進程類型,主要放在後台進程、次要服務、內容供應節點和空進程:

後台進程(Hidden) ——這個是最優先被掃描和識別出來的進程,因為大部分Android用戶在切換應用程序時都不會使用返回鍵退出,而是直接按下Home鍵,前者會讓應用進入空進程(佔用資源相對較小),而後者則會保留為後台進程(佔用資源相對更大),尤其是當遊戲類App在後台運行時,它會和其他App爭搶資源,而不會在乎那款App是不是用戶正在使用。根據獵豹清理大師的統計,約有20%的常用App即使不運行時也在後台啟動聯網,主要是提交產品及用戶使用信息、獲取廣告信息、查詢是否升級等。

次要服務(Secondary Server) ——比如某些企業套件、郵箱聯繫人、觸控接口等,這些進程很多都是系統自帶的,有些用戶會使用,但是有些用戶也可能不會使用或已經有了替代應用,所以獵豹清理大師的清理邏輯是基於用戶行為和授權來建立(分為建議清理和深度清理兩類);

內容供應節點(Content Provider) ——這部分進程沒有程序實體,僅僅提供內容給其他應用使用,比如日曆供應節點、郵件供應節點等,除了佔用內存資源之外,它還會佔用網絡,所以也會給Android手機造成不必要的負擔;

空進程(Empty) ——如果是通過返回鍵退出應用,大部分的應用也會在Android手機的內存裡遺留一個空的進程,這個進程沒有數據運行,但是會記錄應用的歷史信息,幾乎沒有任何價值,同樣,這部分進程內容被幹掉的優先級也很高。

除了 ​​對內存的過度消耗之外,Android手機也容易在儲存中積累大量冗餘數據,包括無法卸載的預裝應用、卸載之後的殘存文件以及使用應用的過程中產生的緩存。由於Android本身沒有提供管理工具,即使將手機連接電腦之後也是如同Windows樹狀結構一樣的文件夾包,用戶很難獨立判斷哪些文件夾可以刪除、哪些文件夾是系統必備的,最後也會導致手機尺寸空間愈來愈窄的情況。

“手機調校”的問題,可能又回帶來用戶操作的負擔增加,其心理壓力甚於行為壓力。玩著手機還不忘隔三差五的使用清理功能,這種與iPhone相比“別具特色”的操作習慣,也是Android手機永遠像一個半成品或工程機的原因。

文/闌夕

怎麼插都都可以iPhone 6 USB線使用演示

iPhone-6-usb
iPhone 6吸引人之處除了機器本​​身,正反都能插的USB數據線也是一大亮點,不過看了這麼多的分析和文章卻很少有人拿出來真正的試一試,這讓大家對其真實性難免有一絲懷疑。

近日,一家名叫Moca.co的第三方供應商已經提前曝光了與之配套的USB專用充電頭。不過,Moca.co表示,雖然該適配器通過了蘋果認證,但蘋果尚未下任何訂單。所以就算是現在下單也需要數月的生產時間,所以新款數據線與iPhone 6可能不會一起亮相。

之前曝光的專利文件揭示了蘋果新數據線正反隨便插的奧秘,這個專利的名字叫“使用彈性部件分散應力並增加接觸力的可逆USB連接器”,其實就是使用一個彈性部件來解決了困擾已久的USB接口問題。
具體來說,該USB連接器頭部的接觸片連接著一個彈性舌部,可以根據USB端口插入的方向不同彎曲並適應現有的USB接口。

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