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靠老本生存《BioHazard : Revelations 2》確認!

BioHazard Revelations 2

最新發現,名為《Resident Evil / BioHazard Revelations 2》的遊戲封面已經出現在了Xbox.com網站當中,其藝術設計風格與“Revelations”初代遊戲十分接近,但驚悚氣氛更濃。
值得注意的是,同時被曝光的還有一張遊戲截圖,其中描繪了巨大的農倉場景,氣氛相當陰森。

據此可以推斷新作劇情將從“幽靈船”再次轉移到某個神秘的陸地村莊當中。
目前,CAPCOM方面已經確認了《BioHazard Revelations 2》的存在,但發售平台尚不明確,而上代遊戲則率先在3DS掌機上推出,並隨後登陸PS3、Xbox 360、Wii U和PC。

SOE秘密研發二戰題材MOBA

World War
SOE網游部的《H1Z1》發布會,SOE的John Smedley除了公佈這款喪屍網游登陸PS4,還提到了新計劃,一款設定為二戰的FPS網游,類型為MOBA。

據悉,SOE已秘密研發了一段時間,不過需要等《行星邊際2》與《H1Z1》PS4版發布後才正式進入宣傳。

MOBA近期成為了業界主流,包括Crytek,2K等都研發了作品,業界巨擎Sony加入戰局讓這個類型越來越有趣。

PS4沒遊戲可玩,但仍熱賣?

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儘管PS4遊戲機銷量剛剛突破了1000萬台大關,但這一成就似乎太過意外,就連該公司全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)都不知道究竟是何原因促成了這款產品的熱銷。

吉田修平在接受Eurogamer採訪時說:“ 這完全超出了我們的想像。我們很高興。但我卻有點緊張,因為我們並不完全明白究竟發生了什麼事情。你必須要知道自己產品熱銷的原因,才能為今後製定計劃。但這卻有悖於傳統思維。很多人認為,專用遊戲機似乎已經不再必要,但還有很多人對這類產品感到振奮。”

吉田修平接著說“我向推銷員詢問原因,初期數據令人驚訝:有很多沒有PS3的人卻購買了PS4。我們還吸引了很多新用戶。有些人從未購買過上一代的遊戲硬件,包括PS3、Xbox 360或任天堂Wii。那麼,他們究竟是從哪裡冒出來?”

吉田修平擔心,PlayStation 4對核心遊戲市場的初期吸引力難以持續,尤其是當很多大型獨家遊戲要等到2015年才能發佈時。這可能令很多玩家失去耐心。

但業內人士認為,PlayStation 4的重點是電子產品,而不再是遊戲。Xbox 360和PlayStation 3發布以來,市場已經發生了巨大的變化:蘋果公司讓我們願意花大價錢購買設計精美、功能齊全的電子設備,甚至說服我們把這些產品當做身份象徵。索尼推廣時瞄準了遊戲玩家,但PlayStation 4也已經成為了一種身份象徵:對於熱衷科技的人來說,這是一款很好的配件。
由此看來,便可以從一定程度上解釋PS4的熱銷:儘管它缺乏軟件,但仍然可以憑藉著時尚的外觀吸引人的眼球。不過,這也只是一家之言,真正的原因又還有待進一步的分析。

《Far Cry 4》天氣系統及PS獨佔鑰匙

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《Far Cry 4》的背景設定注定了遊戲的過程將會非常有趣,雪山,溪谷,廣闊的草原,更加豐富的物種等著玩家去狩獵,更精彩的內容等著我們去探索,而科隆展上游戲公佈的最新截圖更是讓玩家們眼前一亮,風景實在是太美麗了,而從老虎的配飾來看,難道說遊戲中除了可以騎大象,還能夠驅駛老虎?沒有辜負工作人員遠赴尼泊爾親自採景,一起來看看。

主角依然是上天入地無所不能,豐富的物種依然是遊戲的最大亮點,演示中敵人的吉普甚至被大象直接頂爆!香格里拉的地貌變化巨大,也帶來了垂直的場景變化。PS3/PS4版的《Far Cry 4》將擁有“獨佔鑰匙”,你可以用來邀請好友,一起體驗獨占內容。

遊戲預定2014年11月18日登陸PC/XBOX 360/PS3/PS4以及XBOX ONE平台。

Xbox Boss霸氣冰桶挑戰

Phil Spencer Accepts the ALS
昨日Phil Spencer受到了《我的世界》遊戲製作人Markus “Notch” Persson點名接受ALS Ice Bucket Challenge美國漸凍人協會募款-冰桶潑水挑戰。

而在24小時之內,Phil Spencer可以決定要接受挑戰並捐助10美金或者是不回應挑戰但捐贈100美金!身為遊戲玩家的Phil Spencer展現了過人的氣度,毅然決然的接受了這項挑戰。在Larry “Major Nelson” Hyrb以及資深Xbox傳銷員Jeff Rubenstein的幫助下,今日Phil Spencer在Microsoft園區內完成了挑戰!

除此之外,Phil Spencer更點名了三個業界的知名人士,Valve總裁Gabe Newell、PlayStation全球工作室總裁Shuhei Yoshida吉田修平以及Nintendo美國區總裁Reggie Fils-Aime這三位接受下一輪的挑戰。

他們將有24小時的時間決定要不要接受挑戰,而同樣被Markus Persson點名的人,包含了Activision的執行長Bobby Kotick與Gears of War《戰爭機器》系列創辦人Cliff Bleszinski,但目前只有Phil Spencer率先完成挑戰!

《街頭霸王 5》要來了?

Street Fighter 5

《街頭霸王》系列絕對算得上世界上最長壽的格鬥遊戲作品了,風靡了20年,在次世代到來之後,自然少不了這個格鬥遊戲品牌!雖然目前《街頭霸王》系列並沒有隨著全新世代的到來而登陸PS4Xbox One,但普遍認為這只是時間早晚的問題,日前製作人小野義德就在推特上表示,次世代主機早晚會有一款《街頭霸王》系列作品登陸。

在推特上,小野義德被玩家問到,是否會有《街頭霸王》系列在Xbox OnePS4次世代主機上登場?小野義德回復道:“哈哈哈,遲早有一天!”但除了這如同完全沒有一樣的回答之外,小野義德也表示,並沒有任何計劃要讓《街頭霸王》系列登陸Wii U平台,Wii U徹底被無視了!

《Rise of the Tomb Raider》獨佔有更多銷量及更高利潤?

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當系列的粉絲們聽到《Rise of the Tomb Raider》將在Xbox上獨佔發售時,他們顯得有些焦躁不安。

為什麼Square Enix會拋棄PS4的玩家呢?為什麼他們限制潛在用戶從而放棄能使遊戲取得好成績?粉絲們的憤怒是真實的,尤其是來自於可能無法玩到該遊戲的PS4玩家們。
以下的觀點可能對於遊戲粉絲們來說難以做到,那就是我們需要停止純粹地從遊戲玩家的角度來看這筆交易。Square Enix和水晶動力工作室是通過遊戲的利潤來給其員工支付報酬並保證公司運營。他們沒有必要去思考本作的銷售是否成功,他們需要思考的是本作所能給他們帶來的利潤。

顯然這筆交易並不是由開發者促成的,他們這群人對於遊戲未來發售如何一點關係也沒有。
他們的職責就是做出優秀的遊戲出來,而發行商的工作就是資助遊戲並使其利潤最大化。
這不意味著銷售最多的數量,這只是意味著賺更多的錢並資助更多的遊戲,這才是看問題的正確角度,其他的都是次要或者是更次要的。
為什麼商人讚同這筆交易的達成?因為Square Enix認為這樣他們可以獲得更多的利潤,並且可以賣更多的遊戲,否則這樣的聲明是對發展現狀以及獨占商業模式的無知。

獨佔是一種優秀的商業模式
“為什麼微軟和Sony熱衷於選擇那些有可能大賣或者熱門的遊戲,是為了他們自己嗎?答案顯而易見。
他們希望有獨佔的內容來使客戶選擇他們的主機。”Geoffrey Zatkin,EEDAR(一家遊戲研究和諮詢公司)的CPO交談過,他很快速地告訴我他對於這項交易沒有任何內幕信息,但是他知道也了解所謂的獨佔商業模式。“為什麼Square Enix會同意這筆交易?”Zatkin問道。“這裡有許多的答案,並且其中一個就是錢。
如果某個主機上想要獨佔遊戲,那麼就要付錢,微軟將會用某種方式付費給他們使其獨佔。”

這其中是比較微妙的,並且這筆“支付”並不是和開一張支票一樣簡單。
微軟可能會支付該遊戲開發流程的部分預算,並且承諾會在市場推廣上給予幫助,這意味著該作品可能會長時間地顯示在Xbox One的遊戲主頁上並且在零售店獲得最佳展示位。
微軟可能會提供自己的工程師或者開發團隊來確保這款遊戲畫面以及遊玩體驗是最棒的,並且也提供本地化的支持。
當遊戲要進行開發時,平台的持有者們能夠給予許多的幫助,並且每一點的幫助都能有助於開發者節約時間,並且更重要的是節省遊戲製作的費用。

微軟或許也給予Square Enix較低的權利金,這將會使其成本進一步減少,但是卻能夠將Square Enix的利潤進一步的提高。想像一下,該筆交易能夠讓本作獲得最佳的廣告支持並且擺放在最佳的位置,無論是實體店還是數字賣場,並且Square Enix在每售出一套遊戲時需要交給微軟更少的權利金,並且還能得到開發上的支持。
你會突然發現這筆協議包含了大量的金錢,而微軟所需要支付的正式費用是很少的。
如果在微軟的幫助下該遊戲能夠銷售很多,並且他們只需更少的費用在權利金上,那麼這筆交易其實是雙贏的。

當他們抱怨只銷售了X套遊戲時,他們其實是在抱怨沒有賺到他們所期望的金額。

“因此即使你賣了較少的拷貝數,但是你還是在每張遊戲上面獲得了更多的利潤”,Zatkin解釋道。
但是很有可能基於良好的廣告位和促銷,他們會銷售更多的遊戲,與該平台擁有者有相同的利益關係就是好的業務模式:微軟在《Rise of the Tomb Raider》這款遊戲上投資很大,並且也能夠做很多事情來使該作熱賣。
需要記住,關鍵點在於忘卻銷售的數量。那並不是Square Enix需要玩的遊戲。
他們只是關注投資回報率並且達到利潤的最大化。有時候這意味著需要銷售更多的數量,但是有時候卻未必。

“當他們抱怨只銷售了X套遊戲時,他們其實是在抱怨沒有賺到他們所期望的金額。
那才是他們真正想要表達的”,Zatkin說到。“因此在某些時候,即使他們達到了相同的銷售量,但是他們卻可以在降低30%成本的條件下做到,那麼該投資回報是很高的。
”微軟在Square Enix上投資了許多錢,並且可能在遊戲銷售時收取較少的權利金,或者在遊戲開發時給予補貼,或者承諾助力於市場的開拓,或者以上這些都有。“Square Enix並不會因為他們認為微軟很酷而這麼做,他們會這麼做只是因為他們可以在某些方面得到補償。
無論何時當你看到獨佔時,那是因為他們獲得了補償才使其獨佔”,Zatkin說到。“如果只是喜歡才這樣做,那是不可能發生的。”

但是他們會失去銷量。是嗎?
或許不會。你將會聽到來自於那些僅擁有PS4玩家的反饋,因為他們是這筆交易中失去最多的人。他們不會玩到這款遊戲直到其在該平台上發布。但是那個數量比你想到的要少,因為許多玩家是雙平台擁有者。
讓我們來假設市場上有100個人,因為這樣計算比較簡單。或許25個人只是擁有Xbox One
或許25個人只是擁有PS4
並且有可能50%的人擁有雙機。“因此這並不意味著他們將會失去一半的市場;他們或許只是失去了25%的市場”,Zatkin說到。
他們所失去的市場只是那些僅僅擁有PS4的那些客戶,當你考慮到擁有雙平台的客戶時你會發現這個數量比你想的要少。

“他們所失去的客戶數量可能比較少,但是討論最多的卻是那些粉絲,他們只能支持一台主機並且實際參與了評論”,Zatkin指出。“這也是這些反饋的來源。
”在這筆交易中也有另外一個好處,該利益或許能夠助推該遊戲賣得更多:SE享受從微軟處獲得的利益,同時獲得多次發售該遊戲的能力。幾乎所有的獨占協議都是限時的,當一個平台的擁有者想要永久獨占該遊戲時,他們要么購買版權要么把該工作室買下來。
這也意味著《Rise of the Tomb Raider》將會在某一刻降臨PS4

許多遊戲在其首幾日發售時會取得最大的銷售量,因此當該遊戲在Xbox One首發時,SE將會看到巨大的銷量,並且然後再一次包含所有DLC的遊戲年度版將會來到PS4
所以你就會明白。基於該協議,SE將會通過《Rise of the Tomb Raider》獲得更多的利潤,也意味著將會有更多的古墓遊戲,這也是像我這樣古墓粉絲所樂於看到的。
這也意味著PS4版本將會包含更多的內容,來使其達到更多的銷售量。這是一個很偉大的協議,只有很少一部分的真正客戶會被拒之門外。也有可能該遊戲本身是由於該獨佔協議而存在的,如果沒有微軟在遊戲開發和發售上的支持,《Rise of the Tomb Raider》將不會獲得製作的批准。

獨佔,如果你知道怎樣去談判,就會是非常好的商業模式。“如果你能夠獲得良好的協議條款,獨佔從來都不是一件壞事。但是該協議的條款能夠足夠補償你在銷售上的所得,或者減少你在開發商的成本”,Zatkin說到。“或者兩者兼顧,如果你夠幸運的話。”

《Tomb Raider》根本沒資格與《Uncharted》作比較

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《Rise of the Tomb Raider》的Xbox獨佔消息確實使許多玩家和眾多遊戲媒體感到訝異,其中一大部分人認為,這的確是微軟的一次作死行為,不過微軟的高管們卻並不這麼想,在他們眼中,這是一次對Sony以及PS系列的絕地反擊。

Sony和微軟的戰爭可謂由來已久,這次的《Rise of the Tomb Raider》又為他們開闢了新戰場,Xbox Boss Phil Spencer在最近幾次的媒體訪問中,都一再提起了這款遊戲,甚至拿出了PS獨佔的《Uncharted》做對比,他認為Xbox也需要一個像《Uncharted》那樣的獨佔大作,在微軟眼中恐怕沒有比《Rise of the Tomb Raider》更能擔此大任的作品了。

當傳媒指出這次的獨佔是不是為了確保能在以後擁有和《Uncharted》相當的競爭力時,他表示:“雖然我們現在的實力或許還未達到,但是我們不會放棄,而且堅信《Rise of the Tomb Raider》確實能做到這點。”

Phil Spencer:我自己就是《Uncharted》系列的愛好者,我也希望我們能有一款媲美《Uncharted》的遊戲,實際上我們也嘗試過一些項目,但依然沒有能和《Uncharted》比試的成果,《Tomb Raider》是一個新的機會。很多人都認為我是實用主義者,只考慮遊戲陣容。我個人當 ​​然希望Xbox能玩到所有的大作,或許所有大作這個說法太誇大了,但我肯定希望我們的主機上有數目穩定的大作陣容,只有這樣才能保證主機的成功,當這種特殊的機會到來的時候,我肯定會考慮一下的。

人們很多時候討論獨佔遊戲時,總會說只要是微軟發行的遊戲都是他們獨佔的,但是我這裡要明確說明一下:我們的目標確實是想把我們發行的遊戲都變成我們獨佔的遊戲,不過事實並不是這樣,比如《Ryse: Son of Rome》我們其實就沒有完全拿下它的版權。

《Rise of the Tomb Raider》限時獨佔的消息已經確認,只是不知道這個限時到底會持續多久?而是否能達到《Uncharted》系列那樣的水平,還請玩家拭目以待。

《Silent Hills》玩家對P.T.讚不絕口!嚇到失常

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GamesCom小島秀夫公佈了《Silent Hills》新作的可玩預告片“PT”,該項目的正式曝光符合所有粉絲期待,當然除了恐怖、次世代更在乎畫面的真實!不過還好目前遊戲已經開始製作了,小島秀夫將聯手Guillermo del Toro一起完成製作。

這段玩家試玩演示是在GamesCom 2014展會結束後開啟的,視頻向世界展示了FOX引擎以及PS4的畫面。毫無疑問遊戲畫面看起來不錯,甚至小島自己都說實際遊戲效果更好。為了讓大家更好地看看遊戲如何,小島公佈了一張截圖。

圖片經過Reddit用戶Wulfegang的小小處理,幾乎可以以假亂真。FOX引擎的光影效果特別贊,遊戲將登陸次世代主機。


小島秀夫接受Twitch採訪時說道:“恐怖遊戲似乎不好賣,但這次我們毫不在意。起初我們只是想讓玩家嚇到尿褲子,但是現在我們改變主意了,我們的目標是把你嚇出翔來!”

另外Konami官方又公佈了兩段日本玩家試玩P.T.時的視頻,其中一段是幾個年輕少女試玩,被嚇得竟然甩飛了手掣。而第二段則是請來幾位日本中年婦女,原本期待大媽們豐富的情感閱歷能夠對遊戲中的恐怖鏡頭產生免疫,大嬸們最後也沒能抵擋住遊戲的恐怖,被嚇得手足無措。我們來觀摩一下她們受到驚嚇時的表情吧。

《inFAMOUS: First Light》霸王硬上弓一女打天下

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獨立的DLC《inFAMOUS: First Light》快要發售了,這個DLC為PS4獨佔。近日,有玩家帶來了一段屏攝視頻,展現的是全新的Curdun Cay競技場模式,我們從中可以看到女主角Fetch戰鬥的場景。一起來欣賞下吧!

女主角Fetch獨自大戰敵人毫不畏懼,雖然招式略顯簡單,但勝在效果奇佳。

《inFAMOUS: First Light》DLC為獨立製作項目,不需要遊戲原版即可運行,本次DLC內容將以女性角色Fetch為主線,Dlesin Rowe在強大的女性角色面前也只能沉默了。

GamesCom Trailer

小島秀夫 : Skull Face將喪失人性

Skull Face
Metal Gear Solid 5:Phantom Pain)》遊戲中的反派Skull Face給玩家深刻的印象。《Metal Gear Solid》系列裡真正邪惡的反派並不多,但Skull Face絕對稱得上窮凶極惡,他用及其殘忍的方式虐待Chico和PAZ,還導致MSF海上基地被摧毀。

今年的GamesCom遊戲展上小島秀夫透露了在《Phantom Pain》中關於Skull Face的最新信息。
小島稱Skull Face失去了臉上的皮膚,代表了他人性的喪失。同時他還提到了在預告片中Big Boss變成骷髏的場景,同樣表示他在復仇的道路上迷失了自我,喪失了人性。

在《Peace Walker 》中,“無國界軍隊”(MSF)的標誌就是沿用盤古大陸(Pangea)的形態來設計的,外形看上去就像一個骷髏頭,這意味著Snake和無國界軍隊的士兵們從前就曾經在骷髏的標誌下戰鬥過。

小島秀夫最後表示,《Phantom Pain》最終的故事都會導向更加宏偉和傷感。

《Advanced Warfare》 可能有喪屍模式

cod_zombies
喪屍模式似乎正成為《Call Of Duty》系列的常態玩法,在即將推出的《Call of Duty: Advanced Warfare》中自然也少不了這一模式。動視在Gamescom對《Advanced Warfare》進行了詳細的展示,這款遊戲的多人模式應該是系列規模最大的。微軟同時也透露將會推出同該款遊戲捆綁的特殊版主機和手掣

特殊版本的手柄上有一個非常明顯的細節。在右面的搖桿附近我們可以清楚地看到一個在以往殭屍模式中經常看到的標誌。《Advanced Warfare》在很多創意上都同《Call of Duty: Ghost》相同,所以殭屍的回歸也不是不可能的。

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