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Xbox獨佔產品一律唾罵

the witcher 3 wild hunt

Xbox One銷量比預期差,但總是有廠商願意去為它“賣命”,比如《The Witcher 3: Wild Hunt》的開發商CD Projekt Red。自從開發商CD Projekt Red宣布推出《The Witcher 3: Wild Hunt》Xbox One獨佔典藏版後,就引來了不少PS4和PC玩家的口水戰,整個CD Projekt RED官方facebook上也被噴出了整頁。

所有版本的典藏版均包含一個白狼大戰獅鷲的手辦、徽章、畫冊、鐵盒包裝和超大收藏盒,但Xbox One版卻另收錄了兩個獨佔內容:一張帆布地圖和一套Gwent實體卡牌。雖然Xbox One典藏版比PS4和PC典藏版多了兩個福利,但是它們三者的售價卻一樣。這讓那些玩家認為花同樣的錢卻買不到同樣的東西。

今天,CD Projekt Red的聯合創始人之一的Marcin Iwiński對玩家的不滿做出了回應,他說道:“為何我們要這樣做呢?我​​們需要合作方的支持來推廣我們的遊戲。這一做法能帶來更好的銷量,將這筆錢再投資,能讓我們做出更多偉大的RPG遊戲,我們也在堅守著我們的價值觀。”

Iwiński表示,CD Projekt Red會信守承諾,遊戲本身不會在任何平台上推出獨占內容或是零售商獨佔DLC。公司一直在努力為玩家們帶來最好的遊戲。

“如果你因為Xbox One典藏版多加了兩個福利而耿耿於懷,質疑了我們的價值觀和之前的承諾,那麼這確實很讓我們難過。我們也希望推出些特別的東西能讓你不再懷疑我們。接下來的時間,我們將公佈《The Witcher 3》更多的內容,你絕對不會失望。”

The Witcher 3》典藏版預計2015年2月24日正式發售。

《莎木HD》重見天日(非官方)

Shenmue
韓國玩家’NoconKid’向我們展示了一個驚人的“遊戲項目”——這就是複活《莎木HD》。而在所有玩家眼中“莎木”系列已經死透,製作人鈴木裕也只能不斷發布迷惑信息希望引來一比資金,但一直沒有成功。

好吧,現在我們連《莎木3》也不提了,就認真構想下《莎木HD》畫面,我們不知道以下演示出於什麼引擎,但也足夠世嘉臉羞啦。

《刺客教條》被指濫出,UBI來解釋

assassins creed
今年將會有兩款《刺客教條》遊戲上市,《刺客教條:叛變》將讓玩家首次在系列中嘗試扮演聖堂騎士,而《刺客教條:大革命》則設定在法國革命時期。而育碧表示認為今年刺客信條遊戲過多的說法比較小眾。

《刺客教條:叛變》的製作人Karl Von der Luhe在最近的一次採訪中表示:“目前系列有很多忠實的玩家都希望能玩到兩款遊戲,而且還有很多玩家因為種種原因並沒有升級到新主機。”

根據Luhe的說法,育碧在很久之前就 ​​決定在今年發售兩款遊戲,但是他沒有具體透露《刺客信條:叛變》開始開發的時間。但是,他確實表示製作團隊有足夠的製作時間,就算遊戲比《刺客教條:大革命》的製作時間要短。《刺客教條:大革命》是在2010年《刺客教條:兄弟會》發售以後開始製作的。

《刺客教條:大革命》將於10月28日登陸PS4,Xbox One和PC平台,而《刺客教條:叛變》將於11月11日登陸PS3和Xbox 360平台。

《PES 2015》官方最新消息New Gameplay

pes2015

官方公佈了有關《實況足球2015(Pro Evolution Soccer 2015)》的最新消息,眾所周知,本作一直立志於最大程度還原真實球場和球員,在遊戲中玩家操作的球員不是僵硬的人物而更像是真正的球員,無論是過人、傳球、射門都能做到最大限度的真實感,能切身體會到現實球場中激烈拼殺的緊張感。

製作團隊重新設計了遊戲的關鍵元素,例如射門和守門都有了全新的系統,遊戲中玩家可以精細控製到甚至一次射門的力度和角度,無論場上發生任何情況,玩家都能按照自己的意願進行快速反應。

同時傳球和助攻的也得到了改善,玩家傳球的力度可以自己控制,遊戲的新物理引擎會保證足球運動軌跡符合真實。玩家甚至可以選擇如何運球到理想位置才踢出關鍵一腳。

PES 2015

場上控制的進步

超快反應時間:迅雷不及掩耳的控制速度,讓玩家時時刻刻根據自己的知覺做出反應。

實時控球能力:每個球員都有自己獨特的運球方式,不再依賴小技巧。新增技能包括近距離控制,瞬時加速/減速,不同節奏的跑動配合,從慢走到快跑。

防守方:玩家可以全面控制選擇緊逼,斷球或阻攔。成功的防守完全取決於玩家的選擇。

次世代特色

行為規律:《實況足球2015》將通過大量細節,讓球員的外觀和行為酷似現實中的真人。科樂美今年製作了1000名球員,球員具有各自獨特的動畫和球風。遊戲會根據真實球隊的情況調整戰術策略,防守反擊或者前場壓上,或者後場龜縮。在犯規,進球或被針對的時候都會做出真實的反應,情緒甚至能影響到球員的比賽狀態。

動態刻畫:球員的個性將進一步通過無縫動畫展現。在追求急速操控反應的同時,沒有犧牲動畫幀數,全部運動軌跡都實時演算,兼顧球員的位置,足球的相對位置和速度。球員人物模型也精心製作。

吵吵鬧鬧: 《實況足球2015》將模擬頂尖賽事的現場氣氛。現場觀眾的動畫經過極大改進,將會根據場上情況製造人浪和其他互動反應。

光源渲染:全部遊戲內元素,無論是球員還是觀眾哈市場地,全都統一由一個光源渲染,讓畫面更加真實。

實況足球ID增強

實況足球ID:球隊的陣容和打法都參照真實球隊,助理球星也服從球隊風格,但他們的跑動和球風明顯可辨認。最著名的球隊不僅會像真實世界中的那樣跑動和尋找空檔,而且防守和進攻的習慣也會自動體現。

真實的能力:世界級球星的出眾之處不僅在於他們的特色動作和技巧,而且也體現在身體素質能力上。使用跑動節奏和近距離控制是擊敗對手的關鍵,也是抵禦進攻的關鍵。

PES 2015 Competition Menu

全新遊戲模式

我的俱樂部:應玩家要求,更大規模的在線聯賽重做,讓玩家可以收集GP,與其他俱樂部進行交易,添加球隊經理和球員。球員不高興的話會導致賽場上表現不穩定。團隊精神將扮演重要角色,決定經理和球員之間的關係,讓隊友之間配合更默契。

在線升級:每週DLC更新,根據英國,法國,意大利,西班牙和巴西的聯賽情況更新球隊數據。每周也將根據現實表現更新球員數據,如果某一球員在現實中連續進球,他在遊戲中的數值也會相應提高。遊戲支持在線模式和離線模式。

可控比賽環境:球隊經理懂得如何製造天時地利。玩家可以扮演球隊經理要求草皮的長度,根據傳球需要控制草皮阻力。

準確的球員數據:球員數值系統完全重做,與全球重要球迷網站合作,製作最真實的球員數據庫。

增加第二梯隊:《實況足球2015》將收錄英格蘭,西班牙,意大利和法國的次級聯賽,增加球員數目。

角色轉換:角色轉換功能允許三玩家分別控制防守,中場和進攻角色,讓多人遊戲體驗更具結構化。這個新模式意味著玩家將根據地盤進行操控,增加多人遊戲的合作方式。

真實經理人;系列首次,真實經理人將出現在《實況足球2015》中,穿梭於歐洲和拉丁美洲國家。

新增遊戲內貨幣: 整合GP系統,在新的“我的俱樂部”模式下賺取GP,解鎖遊戲成就。

終極編輯器:球場編輯器回歸,新增功能:草坪紋理樣式,邊線顏色,座椅顏色,球網網格,打造自己的主場。此外還可以編輯球員。新增授權球場,完全還原真實球場上的顏色和磨損。

PES 2015 weekly updates

在線模式

快速比賽:更簡單的排位匹配規則,快速找到網絡對戰比賽。

在線定級:在賽季中通過聯網比賽獲得分數,根據分數升級或降級。

專用11 vs 11遊戲大廳

讓大規模多人遊戲更加流暢,更易組織。

防作弊:引入新系統,減少在線作弊現象。

PES 2015 squad data

其他改進

大師聯賽:重新規劃架構,實現球員成長,轉會,經理人買賣,設置自動比賽。新增過場動畫和國家超級聯賽(National Super Cups )。

傳奇模式:加強訓練模式,特殊BaL比賽模擬,新的轉會和簽約系統,包括次級聯賽。

天氣:新增降雨天氣。

授權音樂:背景音樂來自Cold War Kids , Calvin Harris, Imagine Dragons和Avicii等。

《Diablo III》PS4 / PS Vita Remote Play示範

Diablo3-Reaper of Souls
Blizzard ARPG大作《暗黑破壞神3:終極邪惡版 / Diablo III: Reaper of Souls》還有幾天就要在主機平台出現(已經偷跑了),相信不少主機玩家都非常希望體驗聖教軍的魅力。而對於PS4玩家來說,如果用PS Vita Remote Play PS4似乎更有吸引力。今日,就有一位玩家提前得到了PS4版的《暗黑破壞神3》,並且帶來了一段與PS Vita聯動演示,一起來看看吧。

遊戲看上去相當不錯,畫面也非常的精細,砍殺怪物依舊非常爽快,想像能夠隨時隨地體驗到《暗黑破壞神3》的樂趣,想想還有點小激動呢。

Jim Ryan : 無意仿效微軟用錢買獨佔

Jim Ryan
最近關於微軟買下《Rise of the Tomb Raider獨佔權​​的消息引發了強烈反響,甚至有不少玩家高呼“《Tomb Raider》已死”來表達憤慨之情。
傳媒採訪微軟對頭Sony高層時,當然不會放過這一熱門話題。

當被問到第三方遊戲應不應該獨佔的問題時,SCEE CEO Jim Ryan表示,這和Sony關係不大,他們已經不需要去花錢買第三方遊戲了。
“你知道,我們旗下有很多大型的遊戲工作室,分佈廣泛,網絡齊全,每一個都在馬不停蹄的製作遊戲,其中大部分都是PS平台獨佔的,另外,我們還有很多最頂尖的第三方廠商合作夥伴。”
“我們和Activision在《Destiny》上的合作就是一個最好的例子,這是一次三贏的合作,Activision和我們都獲利了,同時玩家也即將體驗的最好的遊戲。”

“所以,這讓我們在目前市場上佔據了非常有利的競爭優勢。”Jim Ryan說。
“所以我們還有必要去購買其他第三方遊戲的獨佔權嗎?我想不需要了吧。你可以看到,在昨天的GamesCom Sony發布會上,我們展示了不少已經在E3公佈遊戲的最新演示。那是因為我們想要隨時向玩家和媒體更新遊戲開發進展。我們已經擁有了足夠好,足夠強大,令人信服的獨家遊戲組合,這讓我們非常高興。”

PS4 “Share Play”功能每次限時一小時!

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在之前的報導中我們已經知道Sony將為PS4推出“Share Play(分享遊戲)”。
不過今日帶來了一個不好的消息,“Shareplay”功能“每次僅限一個小時”,不過好消息是PS4系統將不會對遊戲雙方的Shareplay次數設限。

但是在一個小時的共享之後,該兩名玩家能否再次連接並繼續剛才的遊戲呢?至少至今為止,官方並沒有任何消息對其否定。可每小時一次的中斷,對於遊戲體驗來說絕對是一個負面影響,尤其是對《FIFA》這種體育類游戲而言。想想在你領先對手且即將終場的時候卻被告知“Shareplay時間到”,估計沒有比這更讓人想摔手柄了吧。

另外,昨天官方也證實,所有使用Dualshock 4手掣的遊戲都將可進行“Shareplay”。玩家可利用這種手掣,“遠程接管”自己好友的PS4進行單人遊戲或和同處一室的朋友進行多人遊戲。遠程玩家甚至可以將遠程遊戲的進度,再存回到自己的主機上,可謂非常人性。

Shareplay的時間限制將多大程度上影響玩家對於PS4的熱情呢?現在還不得而知,具體要等到今年晚些時候PS4 2.0系統升級後才能知曉。

《No Man’s Sky》隨機生成的宇宙

no mans sky
《No Man’s Sky》的特點就在於其是史上第一部無窮空間遊戲,日前,Hello工作室創始人Sean Murray在科隆遊戲展上向媒體解釋了他們遊戲中廣袤的隨機生成的宇宙。

在開發早期,製作團隊曾以32位數字作為基礎,生成宇宙中的各個星球,這已經是非常龐大的宇宙規模了。Murray說:“用32位數字意味著,如果你每個星球呆一秒,要想去遍所有星球的話,需要4到5千年。”

然而,製作團隊對這個宇宙規模依然不滿意,他們還想更進一步創造世界,尤其是製作人員看到論壇裡有人聲稱《No Man’s Sky》無法做到真正的無限大,因為所有技術都是有限的。雖然話說得沒錯,但是Murray告訴大家,Hello工作室現在已經接受新的挑戰,《No Man’s Sky》現在已經改換64位數字製作,看來Hello工作室真的是鐵了心要完成一款無窮盡的大作了。

如果換64位數字製作,那麼就有2的64次方個星球,如果還是一個星球呆一秒的話,那麼逛完所有星球的時間為50億年,中間都不能上廁所。看來這個遊戲的空間玩家想像的大小還要大。雖然沒能在科隆遊戲展上看到更多《No Man’s Sky》的新內容,但Murray還是留下了一點​​期待:“我們很快將會公佈重大消息。”

《Uncharted 4: A thief’s end》劇情細膩講究人情味

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Naughty Dog旗下團隊製作的《Uncharted 4: A thief’s end》一經公佈就立刻獲得玩家們的一致好評,逆天的完美畫質讓德雷克探險之旅更顯真實。本作與《The Last Of Us》系列顯然已經成為Naughty Dog的吸金器。

而在吸取了剛剛登陸PS3PS4平台的《The Last Of Us》製作經驗後,Naughty Dog表示,新作《Uncharted 4: A Thief’s End》和系列前作比,將更加深入的挖掘人性。

在日前接受外媒採訪時,製作總監Neil Druckmann表示,在《Uncharted 4》中,玩家將認識一個更加真實的Nathan Drake,但是,該做不會像《The Last Of Us》那樣黑暗。

“在開發《The Last Of Us》的過程中,我們學到了怎樣在角色交互之中講故事,這些寶貴的經驗將充分運用到《Uncharted 4》中。”Druckmann說,“當然,我們是要讓《Uncharted 4》遊戲性更加平衡,不是讓它變成《The Last Of Us》,不過我們正試圖讓新作更加人性化,看看我們能在Nathan Drake身上挖掘到多少東西,他經歷的這些探險,他身邊出現過的人,究竟對他產生了怎樣的影響。”

不過,在這一切的基礎上,《Uncharted 4》將會繼續保持“電影”的風格,所以,不要指望它多麼深刻和黑暗。

“我們都知道《Uncharted》系列最重要的是有趣、有意思的角色和片段,在本作中,你會繼續看到。我們的挑戰是讓遊戲繼續進化,讓劇情更加豐富。”
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在本次採訪中,Druckmann還談到了當下最熱門的虛擬現實(VR)技術的問題,眾所周知,Sony正在開發“Project Morpheus”頭盔,那麼Naughty Dog的遊戲有沒有要參與其中呢?

Druckmann表示,虛擬現實技術的未來非常光明,不過暫時還沒有哪款遊戲能真正發揮這項技術的優勢。

“機會非常多!我們一直在做頭腦風暴,但暫時還需要時間,沒有哪一款遊戲是為VR而生的。”

那麼《Uncharted 4》會加入虛擬現實技術嗎?Druckmann笑著給出了否定的答案:“還沒到時間。”

Uncharted 4: A Thief’s End》將於2015年登陸PS4平台。

《Until Dawn》故事簡介,24分鐘恐怖Gameplay

Until Dawn

GamesCom 2014上,Sony再次公佈了一段《Until Dawn》的最新宣傳視頻,同時也宣布這款恐怖遊戲將會轉到PS4平台,同時為PS4獨佔發售!

《靜待黎明(Until Dawn)》原本為一款PS3獨佔恐怖類游戲,遊戲將利用PS3的PS MOVE功能,不​​過後來ps4主機的問世,這款遊戲就沒有了相關消息,這次也是遊戲時隔許久後正式宣布跳平台消息。

24分鐘Gameplay


《Until Dawn》遊戲針對PS4再設計,採《Killzone Shadow Fall》引擎強化版製作,最大的變化是從PS Move改成對應DUALSHOCK手掣(這是參考玩家反應的決定),以及從第一人稱變成第三人稱視點。

遊戲是的故事講述一群大學生為了尋找一周年同學失踪的秘密而重新回到神秘森林,可是之後在這裡發生的一切已經變得不受他們的控制,同學們之間開始陸續死亡,人與人之間的信任也面臨崩潰,最終你能否走出死亡森林?遊戲吸收了大量經典恐怖電影的元素,給人一種看恐怖片的感覺,總體來說還是非常值得期待的!

Trailer

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Sony TGS2014將爆出大量日式遊戲

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日本知名遊戲媒體Fami通對SCE總裁吉田修平進行了訪談,其中我們篩選了一些有趣的細節。

首先,根據吉田修平親口所言,Sony GamesCom展發布會是“縮水版”,因為遊戲製作商臨時決定在發布會上釋放新預告片,比如《The Order:1886》、《Bloodborne》等。

而之所以我們說“縮水版”最主要的原因是Sony更重視下月舉行的東京遊戲展(TGS),吉田修平稱重要內容會在TGS上公佈,通過展會擴展日本玩家數量,換句話說主場要爆出大作!

TGS 2014將會在9月18日至21日召開。TGS2014將依然在幕張會展中心開展,本次TGS2014主題定為“遊戲改變、改變玩法”。

PS3模擬器新發展

ps3-emu
雖然黑客們已經不止一次說過,由於PS3採用的特殊硬件架構,研發用於PC的PS3模擬器將是一件十分困難的事情,但事實上有一些人始終未放棄過努力。

名為“B1ackDaemon”的YouTube用戶現在分享了最新版本的RPCS3模擬器演示影片,其中被用來進行演示的是於2013年登陸PS3的AVG遊戲《Voodoo Chronicles: The First Sign》。

從演示影片可以看出,RPCS3模擬器已經可以正常的運行遊戲主體,不過鼠標箭頭的移動依舊顯得遲緩,這一點期待開發者能夠在後續版本中得到解決。

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