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全球最薄的手機殼

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目前,各種旗艦型手機都愈發的輕薄,可對於有保護強迫症的用戶來說,即便再薄、再抗摔的手機,他們也要套上一層防護殼。Spigen為iPhone6​​設計了一款世界最薄外殼,僅厚0.4mm,重4g,套在手機上幾乎感覺不到它的存在,但又為手機提供了強有力的防護~

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傳統電話座的改變:NEC推出UT880

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短短的幾年間,我們的手機都基本上從功能機全面替換為智能手機,但是傳統電話也就是電話座機,似乎進化的速度非常慢,目前絕大部分的電話座機還是簡單的電話。不過日前NEC發布了一款搭載Android系統的智能座機——UT880,這台座機不僅能夠撥打和接聽電話,還能實現很多傳統電話座機無法實現的功能。

Compare a new SV9100 to a SV8100 handset

NEC稱傳統的電話座機需要改變,而NEC UT880是重新發明了的電話座機。傳統的電話座機只能夠簡單的撥打和接聽電話,如果再多一點功能那就是可視電話,和具備傳真功能的電話,另外還有就是無繩電話。不過隨著科技的發展,目前的座機顯然發展相對於手機來說過於緩慢。特別是對辦公和商務領域來說。

NEC UT880可以說是一個傳統電話+Android平板電腦為一體的設備。NEC UT880可以利用傳統的Power over Ethernet通過有線Lan能提供源源不斷的電力供應,還有網絡的支持。NEC UT880擁有一個7英寸的大屏幕,可以進行觸控操作,並且還擁有一個高達1300萬像素的攝像頭,給視頻會議帶來強大的支持。雖然是座機,但是NEC UT880同樣具備藍牙功能,當然UT880本身也是具備通話免提功能的。  由於有廉價的解決方案Android系統幾乎可以應用到我們生活中的方方面面,除了電話、手機、電腦、手錶等等,其實只要有屏幕的地方就可以把Android系統應用到當中去。這也是開源系統帶來的一大好處。

NEC SV9100 handsets

Android 5.0 12大新功能詳解

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2014年10月15日,Google公司發布全新的Andr​​oid 操作系統Android 5.0 Lollipop(棒棒糖)。距離Android系統上一次重大更新還不到一年的時間,Android從4.4 KitKat(巧克力棒)升級到了Lollipop(棒棒糖)。和每年的慣例一樣,Google慣例推出自家品牌Nexus phone和Nexus tablet的新產品。但最大不同是,Android Lollipop的發布成為Android系統有史以來變化最大的一次升級。12個獨特之處,帶你快速了解時髦的“安卓棒棒糖”。

Tap and Go

相信不少人都有這樣的經歷,當嘗試更換另一款安卓手機時,總是找不到轉移用戶數據和app的最好方法,懷著忐忑的心情,不知道在安卓市場中是否還能找到並下載之前手機裡的全部應用,更不用提還原桌面設置和壁紙圖片了!雖然說這是Google在設計Android系統時的缺陷,但是不能否認的是,由於安卓系統固有的硬件、軟件多元化的特點,這的確是一個棘手的課題。不過隨著最新系統Lollipop的發布,Android系統換機備份還原的福音終於來了!新穎的Tap and Go功能支持用戶通過NFC配對兩部Lollipop系統手機,舊手機可以將需要備份的全部內容,通過藍牙傳輸給新手機。Ok Google語音指令

在新系統中,Ok Google語音搜索功能得到了更好的應用。即便當手機處於待機狀態時,對你的手機輕輕說聲“Ok Google”,手機即刻被喚醒,只需說出簡單的語言指令,例如“Ok Google,take a photo”,“Ok Google,play some music”,播放音樂、拍攝照片、啟動搜索、發送短訊,一切只需“說說”而已。雖然需要硬件設備兼容,但是可以肯定的是,Nexus 6手機和Nexus 9平板將會支持這項酷炫的功能。

Double tap to wake(雙擊喚醒設備)

類似於Ok Google語音指令,用戶喚醒設備也只需簡單的輕輕雙擊屏幕。Nexus 6和Nexus 9同樣支持該功能。Ambient Display

摩托羅拉移動部門在被谷歌收購後,推出的首款重大產品Moto X,該手機最具創新的功能莫過於,當手機處於休眠狀態時,用戶可以快速查看自己的短信、郵件和推送通知。在新發布的搭載Android Lollipop系統的Google Nexus 6手機中,該功能得到了進一步的強化應用——當通知或消息到來時,在手機的鎖屏界面就可直接閱讀消息。不過系統中該功能的實現需要設備配置OLED顯示屏。

Face unlock面部解鎖

Android系統的面部解鎖功能,用起來總是讓人感覺不爽——必須在極好的光線條件下,手機才能慢吞吞的認出用戶的臉。在Lollipop系統中,Google花費大力氣優化了面部解鎖功能。當用戶拿起手機處理鎖屏界面上的消息通知時,面部解鎖功能便自動被激活。隨意瀏覽幾條消息之後,手機已經默默地完成了面部識別,解鎖就是這麼迅速!

Lock screen notifications鎖屏通知中心

與iPhone的類似,新增加的酷炫功能是在鎖屏界面就可以直接查看消息通知了。Android Lollipop中加入了全新風格的通知系統,改進後的通知系統會優先顯示由用戶設定的重要的信息,而將不太緊急的內容隱藏起來。用戶只需要向下滑動就可以查看全部的通知內容。

不僅如此,用戶可以在設備鎖屏的情況下,就直接完成回复或者進入應用等操作。不得不提另一點人性化的設計,如果覺得手機中的某個app會推送“敏感內容”,想要在鎖屏界面上只顯示消息提示,並不顯示內容,用戶可以在鎖屏界面將其設置為“redacted”狀態。

Priority Mode優先模式

借助Priority Mode模式中,用戶挑選出“允許打擾”的app應用(剩下的就是“不允許打擾”類)。同時設定模式的持續時間,時間過後系統將會自動回到普通狀態,以防止用戶忘記關閉Priority Mode模式從而影響正常使用。並且系統提供了“silence mode”(靜音模式),來關閉包括鬧鐘在內的一切活動。雖然聽起來Priority Mode和iOS系統的“Do Not Disturb”十分相像,必須要承認,Android Lollipop上的這款功能的確是簡單實用的多了。

Guest Mode訪客模式

Android Lollipop改善了支持多用戶賬戶功能,並且為手機和平板設備提供了一種全新的Guest Mode訪客模式。Guest Mode給每一位設備使用者都提供了安全綠色的一次性的操作空間,並且可以隨時在guest account(訪客賬戶)中刪除用戶數據。Pin Apps多任務視窗

有些時候,使用Guest Mode功能是有些“小題大做”了的。當用戶僅僅只想打開一款遊戲,或者是給小孩子玩手機,而不想讓他將手機其他的內容搞的一團糟。Lollipop在系統設置中提供了一項全新的功能——在多任務視窗中,給app應用窗口添加pin鎖定代碼。正如名字講的那樣,像是用別針鎖定app應用,只用當輸入正確的密碼才能退出該app界面。雖然說與iOS系統的Guided Access功能也很像,但Guest Mode使用時好像更加簡單快捷。
Improved Quick Settings改進的快速設置

快速設置界面得到了更好的規劃改進,來優化用戶體驗。亮度調節變得更加靈活智能,默認初始設置是設備的亮度等級隨著環境光線的變化而適當調節。同時音量調節滑動條也改進的更加人性化,也提供了多樣的消息通知優先級按鈕。

Overview

多任務視窗現在有了一個新的名字,Overview(概覽)。在界面中,每一個app都是一張獨立的卡片,擁有立體式的層疊效果,用戶可以設定“最近應用程序”,通過滑動來快速切換app。最值得稱道的一點是,像一個多叉樹那樣,在每一個app目錄之下還能繼續創建多重卡片。比如說用戶正在郵箱中編寫郵件,可以通過在Overiew中切換卡片,返回到原來的收件箱界面,真正實現了在同一app中隨心切換操作。

Material Design

最出色的東西總會留在最後說明。Google重新設計了更加趨於扁平化的Lollipop系統UI,稱為Material Design。在今年6月26日舉辦的I/O 2014開發者大會上,許多人就已經提前領略到Material Design出色的功能了。到現在,它得到了更多的優化,例如給通訊錄聯繫人添加不同的顏色優先等級。

同時值得說明的是,Google希望Material Design給用戶帶來紙張化的體驗。新的UI設計,在基本元素的處理上,借鑒了傳統的印刷設計,從字體版式、網格系統,到空間、比例、配色、圖像等方面,都驚醒了大膽的平面化的創新。

《Fallout 4》12月VGX上公佈?

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雖然種種跡象表明Bethesda旗下游戲《Fallout 4》已經在製作中,但是B社依舊玩神秘,到現在都沒有正式公佈該作。那麼該作到底會在什麼時候公佈呢?根據美國著名遊戲人Geoff Keighley的消息,《Fallout 4》或許就要被宣布了。

作為GameTrailersTV的主持人,Geoff Keighley還有另一重身份,那就是VGX(舊名Spike Video Game Awards)的執行製作人。這位Keighley先生最近在推特上發出一條消息,稱“自己和Bethesda幾位女高層安排了一個會談”。考慮到幾年前《Elder Scrolls V Skyrim》就是在2010年的Spike Video Game Awards中宣布的,這不禁讓人好奇,《Fallout 4》會不會在今年的VGX中宣布呢?

《Dead Island》遺憾放棄PS3和Xbox 360平台

Dying Light
由《Dead Island》系列的開發商Techland製作的殭屍大作《Dying Light》現在是一款純次世代遊戲了,因為該作的PS3和Xbox 360版本已確定取消,只登陸PC、 PS4Xbox One平台。

開發商Techland日前宣布,《Dying Light》放棄登陸PS3和Xbox 360平台,原因是上世代主機的性能不夠,實在跑不起來這款龐大的沙盒喪屍遊戲。

“在經過幾次內部測試後,我們最終別無選擇的決定放棄上世代主機平台,只在PC和次世代主機平台上發布這款遊戲。”Techland在官方Facebook頁面上公佈了這一消息。

“簡單地說,如果在上世代主機上發布,《Dying Light》就不能同時滿足正常運行和保持遊戲標準要求這兩大基本條件。”

“為了保證《Dying Light》是一款讓你能享受其中的遊戲,我們選擇不妥協性能,只能在當前最強大的三個平台上發布。感謝這個選擇,現在我們可以確定,無論你購買的是哪個版本的遊戲,都能享受到最佳的遊戲體驗。”

在離開PS3和Xbox 360平台後,根據開發商的說法,《Dying Light》在紋理和技術層面又有了明顯的提升。

“舉個例子,現在遊戲中可以做到最多同屏幕出現20萬個目標。”Techland說。

“再加上我們用了高仿真的物理光照技術,我認為我們真正的把次世代平台的性能發揮到了極致。”

“除了這些技術層面特性外,還有我們的核心遊戲內容,比如自然運動,比如三重角色開發系統,比如元素豐富的開放世界。要在《Dying Light》中把這些全部實現,不借助次世代先進的技術時不可能的。所以,我們只能遺憾放棄PS3和Xbox 360平台了。”

《Dying Light》將於2015年1月與玩家見面,敬請期待。

Z3 玩《The Last of Us Remastered》示範

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被稱為Sony最強旗艦機的Xperia Z3,因其能支持PS4遠程的超強遊戲功能吸引了一大批遊戲愛好者的駐足關注,近日就有玩家帶來了一段用Xperia Z3試“玩”《The Last of Us Remastered》的影像,全程無Lag,非常之流暢。

要知道,其實最近Sony的手機行業前景並不明朗,大額的虧損甚至快要成為Sony的一個雞肋產業,這次Z3的嘗試無異於一次大膽的探索,一旦Z3及以後的智能機能搭載上游戲業這條大船,肯定能給Sony未來的手機行業開闢出一條新的出路,對於遊戲愛好者來說也是一個新的選擇,再聯想到PS Vita可能成為Sony最後一代掌機的消息,對於Z3的前景以及之後所帶來的產業鏈連環反應就讓人更加期待了。

《GTA : San HD》Xbox 360 Vs PC Vs PS2

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時隔十年,《Grand Theft Auto: San Andreas》以高清重製版的形式重新登錄Xbox 360平台,日前媒体為我們帶來了Xbox 360重製版與PS2/ PSN 經典版及PC版的畫面對比影片。我們可以看到,高清重製版的畫面已遠超PC版的畫質。

《Final Fantasy:零式HD》Enter the Fray Trailer

Final Fantasy type 0
官方剛剛公佈了《Final Fantasy:零式HD》的預告片,恢宏壯闊的場面不禁讓人想起《Final Fantasy》系列的輝煌年代,單從預告片來看,《Final Fantasy:零式HD》的這部預告明顯要比《Final Fantasy 15》更吸引人,慘烈的戰斗場景讓人印象深刻。還有黑絲萌妹子揮舞武器對決以及全員集結的鏡頭,都看得人熱血沸騰。

PC遊戲配置需求為何越來越高

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過去幾週時間裡,不少游戲開發商或發行商公佈了即將上市的遊戲大作的硬件配製要求,比如《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed:Unity)》和《Call of Duty: Advanced Warfare》等,所需的硬件要求幾乎都有一個共同的點,即要求高端甚至旗艦級的硬件,十分苛刻。
更具體而言,無論是《刺客教條:大革命》還是《Advanced Warfare》都需要強大的PC 處理器,至少要求英特爾Core I5​​ 2500K,硬件至少50GB。不過,最有意思的要求還是內存和顯卡,這兩款遊戲要求至少6GB 的內存,而且也未明確究竟4GB 的PC 在關閉所有後台應用程序之後是否可以運行。

當然,這可能只是一些遊戲大作的要求,比如《Advanced Warfare》,希望玩家不要在小於6GB 的電腦上運行。去年《Call of Duty: Ghosts》公佈之時也曾有類似的硬件要求,但很快開發商Infinity Ward 立即將其廢除,最主要的原因在於玩家的反應太過於強烈。
高端獨立需求似乎正在成為硬性要求
大內存其實還好,只要在原有的基礎上再花錢購買一條插上就即可,但PC 玩家除了升級內存之外,如果真要愉快的玩耍最新大作,還要升級配備超大容量的新顯卡。

《刺客教條:大革命》要求的顯卡至少為內置2GB 顯存的Nvidia GeForce GTX 680 或AMD Radeon HD 7970。讓人無法理解的是,為何該遊戲的推薦標配竟然是3GB 顯存的Nvidia GeForce GTX 780.《Advanced Warfare》的最低要求略低,只要Nvidia GeForce GTS 450 或AMD Radeon HD 5870,不過推薦配置需要顯存容量達到4GB 的GTX 760。
過去一段時間裡,PC 遊戲的硬件需求一直都在PS3 或者Xbox 360 之上,或許是因為PS4Xbox One 已經發布,所以才導致了PC 硬件的升級也跟著升級。
暫時別升級顯卡

值得注意的是,如果你是PC 玩家,你會發現現在升級顯卡並不是最好的選擇,因為很多高端和旗艦級顯卡的價格相當昂貴,售價甚至超過了PS4Xbox One 主機的捆綁套裝,可以說購買新顯卡相當不值得,至少目前如此。

不久前NVIDIA 剛剛發布的GeForce GTX 980 和970 顯卡已經上架銷售,性能方面算得上旗艦級別。但很不幸,兩款顯卡的顯存只有4GB,對於像《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)》 此款遊戲仍無法滿足,因為該遊戲玩得爽需要6GB 的顯存,所以未來還想玩更多遊戲的話,作為遊戲玩家現在並不是採購的好時機,選購AMD 顯卡的玩家同樣需要注意。

就目前的情況來看,最好的策略無非在於繼續觀望,暫時堅持目前的硬件配置,無非為立馬玩上幾個遊戲新作而升級電腦。狂熱的PC 遊戲玩家自然除外,普通玩家只要繼續​​關注新遊戲在PC 上的運行情況如何即可,了解清楚到底今年有什麼遊戲需要超高配置,以及現有的配置運行新遊戲的效果如何。

作為PC 玩家,看過這一兩周公布的遊戲大作硬件需求列表,你對自己的PC 硬件升級有何計劃呢?是打算升級還是保留現有的平台?或者拿硬件升級的錢購買PS4 或Xbox 360 主機?畢竟開發商的遊戲新作基本上不會錯過任何主機平台。

《Call of Duty: Advanced Warfare》偷跑被直播

Advanced Warfare

有外國玩家拿到了《Call of Duty: Advanced Warfare》的偷跑版,並且在Twitch直播了自己的三十連殺和DNA炸彈。對此大錘工作室的高層Glen Schofield非常不爽,並在Twitter上呼籲那些拿到遊戲的人低調點。

幾天前一位名為Anfuny29的Twitch用戶成功拿到了《Advanced Warfare》這款作品並大搖大擺地直播起來。雖然直播在不久後被關閉,但這位技術相當不錯的玩家已經拿到了30連殺並解鎖了DNA炸彈。很顯然,大錘並不希望他們的作品被早早洩露。

“我們花了三年才做出這款作品。就算是為了玩家們吧,低調一些,發售前一周《Advanced Warfare》就被洩露了,”Schofield在Twitter上寫道,“這事真是太噁心了。謝謝大家的配合。”

隨後有一位玩家在推特對Schofield稱這種洩露實際上可以讓玩家了解到更多的信息,沒有什麼特別負面的影響。但很顯然這位製作人還是心頭不快,回復稱“我知道,但即便如此偷我們的遊戲再洩露內容仍然不是可取之道。”

http://mp1st.com/2014/10/26/report-30-killstreak-dna-bomb-discovered-advanced-warfare/#.VE_FUzSUccA

任天堂霸道獨佔權策略改變

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任天堂歐洲分部一位負責協調與發行方/開發商關係的負責人Ed Valiente最近在於意大利米蘭舉行的遊戲開發者論壇(Game Developers Summit)上表示,任天堂的規定裡不會再強制規定獨立第三方遊戲的獨佔權,也不會要求遊戲與其他平台同時發售。

這與微軟等廠商對待獨立廠商的嚴格姿態形成了鮮明的對比。在Xbox One上發售的獨立遊戲不能晚於其他平台發售,這是Xbox部門主管Phil Spencer在多個場合不斷強調的鐵則。任天堂之前的獨佔政策其實跟微軟也半斤八兩,除了對發售時間和平台有要求外,eShop上的獨立遊戲還必須達到一定的下載量之後廠商才有資格參與銷售分成,而如今這些嚴苛的限制隨著Ed Valiente的表態全都成為了歷史,任何獨立第三方都可以隨意選擇旗下作品的發售平台、售價以及何時打折。
除此之外出於對遊戲品質的要求,任天堂之前的第三方政策裡還要求廠商必須有實體辦公場所,現在這一條也取消了。畢竟有不少獨立遊戲是一位或者幾位愛好者在自己家裡一行一行代碼地敲出來的。

雖然這樣的表態對玩家來說或許意味著為了玩到一款遊戲而專門購買主​​機的情況會越來越少,但是我們需要清醒地認識到首先這只是任天堂歐洲分部的態度,而且有極大的可能是只針對獨立工作室,也就是中小規模廠商的一項政策。寄希望於類似“魔物獵人”系列這樣的第三方大作藉此擺脫任天堂平台的束縛登陸更多的主機,明顯是不現實的。但我們還是很樂於看到硬件廠商以更開放的姿態對待廠商,對待整個業界。

《Battlefield 5》2016年見

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不論EA曾經發表過何種聲明,分析公司Stern Agee確信《Battlefield 5》將會開發。並且發售日期將會在2016年。

這份Stern Agee的報告曾被IGN引用,並且該公司經分析確信《Battlefield 5》的發售日期將會移到2016年。

之所以我們對此如此確信是由於以下原因,第一:EA公司的《Battlefield》系列新作《Battlefield Hardline》將於2015年上市;第二:EA對即將發售的《星球大戰:前線》相當有自信——這款遊戲同樣是在2015年上市。EA為了避免“遊戲疲勞”可能並不會在2015年上市更多的射擊遊戲。

最後一點,Stern Agee確信EA想要用更多的時間來開發《Battlefield 5》,以防止《Battlefield 5》重蹈《Battlefield 4》的覆轍。

《Battlefield》系列遊戲經常有著兩年的開發週期,而由於DICE Sweden正在全力開發《星球大戰:前線》,我們只能假設DICE LA——DICE Sweden的開發協助者——正在著手於開發下一代的《Battlefield》遊戲。

以上幾點都表明EA將會在2016年推出《Battlefield 5》,敬請期待。

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