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Sony回應“baidu” 無法刪除並分享用戶數據事件

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Sony近日就部分用戶和媒體所質疑的“baidu”進行了解釋,稱用戶數據是安全的,該公司不存在數據分享的問題。

數天前有用戶稱,運行Android 4.4系統的Xperia手機上會自動建立名為“baidu”的文件夾,該文件夾刪除後會再自行建立;與之相關應用為內置的手機找回應用“ my Xperia”,該應用會向北京的服務器發送ping。

對此,來自Sony支持服務的員工Rickard表示:“我已經從開發部的員工那兒得到了進一步的回應。我能確認,Xperia手機不會存儲用戶的任何數據傳回百度。事實上和一些第三方應用一樣,’my Xperia’同時支持Google和百度兩種服務框架,都是為了確保能同時為世界及大陸用戶提供更好的服務,大家不必擔心隱私洩漏問題”

Sony移動“my Xperia”首席開發員也表示:“我們已經為下一版本做好了準備,將針對不同地區推送特定安裝包,意味著今後只有在大陸地區才會調用百度服務框架,新版應用將在近期向用戶推送。”

Sony Xperia手機用戶不必再為“baidu”文件夾而擔心,這只是索尼為大陸本地化做的折中方案。

後知後覺!任天堂考慮解除遊戲鎖區

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很多選購過任天堂遊戲機產品的國內玩家都曾為選擇美版、歐版、日版或是港版機型而拿捏不定。造成這一局面的原因便是任天堂貫徹多年的遊戲鎖區政策。
按照任天堂的說法,鎖區並不是單純為了限制,而是讓遊戲的發行變得更有條理,比如一些作品就需要針對個別地區獨占發行,或是發行某個特定語言版本的作品。

不過在最新一次的公司財務會議上,任天堂卻罕見的透露了可能改變鎖區政策的意願。
任天堂公司代表稱,解除鎖區能夠為我們帶來一些額外的好處,同時也是玩家們所期盼的,但在現有情況下,取消鎖區需要面臨和解決很多問題,所以我們暫時還無法確定是否會解除限制,但在未來我們將考慮這一問題。

HTC新充電器,充電速度提升40%!

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手機續航短和充電速度慢都是讓人頭疼的事,續航時間和電池容量有直接關聯,充電速度就要看各家應用規範標準和支持程度了。此前摩托羅拉曾經推出過一款快速充電器Turbo,不過現在HTC也針對旗下的部分產品發布了一款新的充電器。

HTC推出的這款充電器官方名稱為Rapid Charger 2.0,採用了高通發布的快速充電技術,據稱可將充電速度提升40%之多。不過目前其購買途徑和價格均未透漏。

這款充電器目前兼容HTC One(M8)、Harman Kardon版HTC One(M8)、HTC One(E8)、HTC One remix、HTC Desire EYE。暫時並不清楚Windows版的HTC One(M8)是否也在兼容的範圍內。

《Destiny》一早暗藏騙錢DLC?

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玩家對《Destiny》內置DLC的不滿已經表達了很長一段時間,日前,開發商Bungie工作室終於站出來給了回應,他們表示,玩家可以放心,為了賣付費DLC而削減遊戲本身內容這種事,Bungie工作室是絕對做不出來的。

上個月,有玩家發現,在《Destiny》後台代碼中已經出現了兩個尚未面世的DLC“黑暗瀰漫(The Dark Below)”和“惡狼滿屋(House of Wolves)”中的各種任務和內容。儘管Bungie澄清說這只是佔位符,但很快,又有玩家找到了進入鎖區的方法。這可能意味著一個讓人失望的真相:玩家購買的遊戲中已經包含DLC內容,只不過Bungie要你再花錢來解鎖這一部分。

隨著官方公佈《Destiny》首款DLC“黑暗瀰漫”的售價高達19.99英鎊,而內容卻沒有預期中那麼多時,玩家對Bungie的不滿上升到了最高點,小範圍的抱怨蔓延成了大範圍的抨擊。終於,引得Bungie不得不再度出面解釋。

日前,Bungie的總裁Harold Ryan在接受Eurogamer採訪時提到了這個眾矢之的的問題。Bungie是否故意把《Destiny》中已經製作完成的內容剪掉,然後做成DLC發售呢?看看Ryan是怎麼回答的。“不是的。’黑暗瀰漫’中的女主Eris和她的故事是在最近三個月才製作完成的,而《Destiny》早就完工了。這三個月我們設計了新角色,做了新任務和活動,還有所有的改進和修正工作。”

“《Destiny》的遊戲中的確包含了很多分享世界,但不同的人下載到的內容是不同的,甚至每個人的本地文件和占據硬盤的空間的大小也是不一樣的。” “有一些​​是未來要進行的活動的設定,一些建築或者一些系統,如果有玩家進入了未解鎖區域,你會發現那隻是些尚未完工的零頭碎片。這和任何已完成的遊戲體驗和內容都毫無關係。 ”

PS4賣出1350萬Sony依然大虧損

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在過去的三個月時間裡,Sony的PS4遊戲主機在全球範圍內售出了330萬台,使其總銷達到了1350萬。

通常夏季對於遊戲公司來說屬於淡季,但第二季度PS4的銷量可一點都不馬虎,Sony在4-6月之間總共賣出270多萬台,而今年1-3月期間的銷量為300萬台。雖說不如年初,但由於市場的逐漸飽和以及淡季等因素,這樣的銷售成績已經足夠讓索尼滿意的了。

這個次世代主機的銷量持續超越了Sony的內部計劃目標,上季度遊戲部門的收入達到了1.95億美元,為此Sony還把公司全年銷售目標提高了8900萬美元。PlayStation 4強大的競爭力和銷量,也成為了上季度Sony銷售業績提升7.2%的主要原因。

然而,Sony這個大家庭還是不讓人放心,Sony其他部門的運營未見起色,再次給公司帶來了15.8億美元的虧損支出。

另外,Sony合併了PlayStation TV和PSP的總銷量,上個季度兩者加一起一共賣出了70萬套。Sony對PS Vita的銷量閉口不提。

飛天汽車真的要出現了

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自從飛機面世後,人類已經很長時間沒有創造出真正具有突破意義的交通工具了。不過澳大利亞AeroMobil公司的新發明可能將實現很多科幻小說中的預言,能在天上的汽車,終於出現了!

該公司在本週早些時候向人們展示了這款飛行汽車AeroMobile 3.0,稱聲已經研發了長達25年的時間。根據你的喜好,你可以像普通汽車一樣在公路上駕駛它,也可以駕駛它飛到空中,多謝其可折疊的機翼設計,它可以在你眼前幾秒鐘內變身,看起來非常炫酷,正是我們想要的未來交通工具。

AeroMobile公司表示,當它是一輛汽車時,可以使用普通汽油,耗油量跟普通的汽車相同,可以在任何公路上駕駛,而當它是一架飛機時,它可以使用世界上任何一個飛機場,並且只需要幾百米的起飛平面,目前該設備還處於初級測試階段,但從視頻來看,它也許很快就會到來。

AeroMobile 3.0由先進的複合材料製造,配有航空電子設備和降落傘部署系統,飛行時最高時速可達200km/h,在陸地上時最高時速為160km/h,其翼展為8.2米,整個車子長6米。

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雖然你很想上班時開一輛這種飛機汽車二合一的交通工具,這樣就可以避免早高峰的堵車了,但是AeroMobile設計這輛車的目的並不是為上班族準備的,而是給發展中國家製造的,因為這些國家中往往沒有好的公共交通設施。目前該公司並沒有透露其正式上市和價格信息,希望其早日到來。

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製作人:《刺客教條》以日本為背景並無新意

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每一作《刺客教條》新作情報公開之前,都有不少玩家猜測這一次的故事背景,幾大文明古國埃及、中國、印度等一直也都是熱門候選,雖然這次的《刺客教條:大革命》最終選擇了法國巴黎,不過玩家依然期待下一作會有更加與眾不同的舞台。《刺客教條:大革命》創意總監Alex Hutchinson在近日談到了這個問題,他特別提到了為什麼刺客信條系列一直沒有考慮日本本土,因為覺得這已經有了不少風格近似的遊戲。

“日本為背景的《刺客教條》肯定是可以的,但問題是當你縱觀世界歷史時,你會覺得日本確實已經被太多廠商用在遊戲中了”,Hutchinson說道,“所以呢,我們希望《刺客教條》能給大家講述一些更不為人知的故事及歷史,用一種有趣且令人耳目一新的方式呈現出來。”

“實話實說,戰國時期的日本很適合《刺客教條》的風格,這一點毫無疑問,”Hutchinson繼續說道,“但遊戲做出來以後肯定會有玩家覺得奇怪:’哎?我以前是不是玩過這款遊戲啊?是啊,我以前就玩過那些忍者遊戲,武士遊戲也玩過。’這並非是我們想看到的結果。問我自己最喜歡的背景?我個人希望能做一款以19世紀中期至20世紀中期英統時期印度為背景的《刺客教條》。”Hutchinson也許指的是如《天誅》、《忍者龍劍傳》等遊戲,但他並沒有否定日本作為《刺客教條》的主場可能性,根據管理,育碧一向在《刺客教條》新作即將發售的時候,下一部新作就已經開始上馬由另一組開發,我們也期待未來的舞台答案。

CAPCOM遊戲銷量利潤大幅下降

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相比EA的風光,日本老牌遊戲發行商CAPCOM最近的日子可不是那麼好過。今天早些時候,官方公佈了上一個財政年的營收狀況(2014.4.1-2014.9.30),數據顯示在過去六個月裡,CAPCOM的遊戲銷量為259億日元(2.396億美元),比去年同期下降了51.3%;淨利潤為29億日元(2680萬美元),較去年同期下降了39.9%。

CAPCOM收入走低的原因主要跟遊戲有關,在這半年裡,公司沒有發布任何遊戲大作來刺激銷量,而去年同期,CAPCOM在3DS上發布了《魔物獵人4》,並取得了不錯的成績。儘管如此,Capcom還是指出,《終極街霸 4》和《逆轉裁判三部曲》的銷量一直很“穩定”,而新作《Dead Rising 3》的多平台銷量也在持續上升中。

另外,官方還指出《魔物獵人:邊境G》和IOS上的《魔物獵人:自由聯合》表現也十分“穩定”,“由於這半年裡我們沒有發布新的大作,所以只能繼續吃老本,靠之前已經發售的遊戲擋一陣子了。”

CAPCOM旗下的主機遊戲業務部門“Digital Contents”的財務報表還要更難看,其135億日元的銷售額和21億的收入,比去年同期分別下降了64.1%和60%。此外,該公司旗下的其他業務(街機、娛樂設備和其他)的運營和收入也均低於去年。

或許過去的6個月有點難熬,但好消息是卡普空的新作馬上就要來了,PS4上的免費遊戲《Deep Down》和重製後的《生化危機:啟示錄2》將很快與玩家見面了,而剛發布的新3DS版《魔物獵人4 Ultimate》銷量也格外給力。另外,新的生化危機電影和電視劇也正在製作中。

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