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任天堂叫停《Flappy Bird》

Flappy-Bird
近日大熱的像素遊戲《Flappy Bird》因為其簡單上手的操作、奇怪的遊戲難度在世界範圍的社交媒體上火了起來。遊戲的創作者越南人Dong Nguyen也因此遊戲獲得了極高的關注和商業利益。而今日Dong Nguyen表示《Flappy Bird》的短時間內爆紅給他帶來了很多的困擾,他將在未來一天內從App Store和Google Play上撤下該遊戲。

今天晚些時候,《Flappy Bird》在App Store和Google Play正式下架。 而據知情人透露,Dong Nguyen撤下該遊戲的原因似乎並不是像他所說的那樣。
而是因為《Flappy Bird》裡面的管道元素涉嫌侵犯《超級瑪里奧》遊戲中的經典管道元素,任天堂欲起訴Dong Nguyen,並索賠賞。

不管《Flappy Bird》是否下架,這個由Dong Nguyen短短幾天創作出來的遊戲短期的爆紅都為他帶來了巨大的收入,曾一度有傳言稱其廣告收入每天可達5萬美元。就在遊戲被下架之後,eBay上立刻出現了裝有Flappy Bird遊戲的手機,售價高達1500美元。


《超級瑪里奧》

微軟發怖新SDK解決Xbox One 1080p輸出

720-1080

之前已經有許多媒體對於Xbox One的平台性能進行了詳細介紹,雖然它沒有辦法與PS4平台的統一架構(UA)性能相比,甚至被指責為無法運行保持60幀下的1080p視頻輸出,許多遊戲開發商還是紛紛表示其性能已經比上一代Xbox有了明顯提升。但由於Xbox One帶有eSRAM(靜態內存)過小的硬傷,這必定會影響到遊戲在平台上的畫質表現。

Rebellion Games公司的Jean-Baptiste Bolcato,是一位負責即將上市的《Sniper Elite 3》的高級遊戲製作人,他 ​​對於Xbox One有些獨到的個人見解。目前,大部分開發商都在利用平台的eSRAM進行圖像渲染的緩存,也就是深度緩存(Z-buffer),當記者對他問起《Sniper Elite 3》的開發團隊是如何處理Xbox One的eSRAM時,他做出瞭如下回答:

“顯然,想要發揮這一平台的所有潛力是有些複雜的,eSRAM非常容易使用,但唯一的問題是就是其容量有些太小,只能輸出1080p以內的圖像。我們無法在超高速RAM如此小的緩衝區中完成1080p的圖像輸出。

這也就意味著我們必須使用一些複雜的開發技巧來進行圖像的拼接等等。這有點像我們之前在PS3上遇到的情況,在PS3上進行編程要比Xbox 360更難,但現在似乎一切都在逆轉。雖然Xbox One已經在性能上有了很大提升,但萬事開頭難,在這一新平台上進行開發的最初幾個月裡,我們就是在地獄裡度過的。”

“隨著硬件的發展遊戲的開發將變得越來越簡便,最近微軟還發怖了一個新的軟件開發工具包(SDK),這可以讓我們更加簡單的在1080p環境下運行遊戲。我們曾在六個月前擔心過這款平台的前景,但現在我們不再擔憂了,它會在以後變得更好並支持多媒體功能,還將在以後進化成為一款家用的多媒體中心。PS4不會有這種功能,因為PS4只是一部遊戲機而已。”

PS4與Xbox遊戲機有著不同的側重點,其核心就是遊戲。雖然目前PS4的性能更為強大,但我認為Xbox One一定會趕上它。Xbox One的eSRAM與PS4的8GB內存幾乎是一樣快,在多功能性上則更優於PS4。”

儘管面臨挑戰,Rebellion Games公司正密切與微軟和Sony公司保持聯繫並為其開發《Sniper Elite3》。他們目前正在致力於開發兩大平台的60fps版本。我們也會期待Bolcato提到的最新SDK是否可以提高遊戲在Xbox One上的表現。在《Sniper Elite 3》更多的細節發布後,我們將會對其不同平台版本的差異進行介紹,敬請期待。

微軟新CEO上場首要賣XBOX業務?

Satya Nadella-ceo
2月4日,微軟宣布原微軟印度裔雲計算和企業部門執行副總裁Satya Nadella(圖:中)將會出任微軟下一任CEO,而這位新CEO上任後將會帶領微軟走上什麼方向成了媒體關注的焦點。

據slashgear分析,納德拉上任後可能會賣掉微軟的XBOX業務,而原因就是納德拉本人對遊戲業務並不感冒,從他在1992年加入微軟到現在從來都沒有掌管過任何遊戲業務,而且在上周納德拉發給員工的郵件裡也沒有表明他有專注於遊戲業務的意願,相反他強調了移動和雲服務的價值以及快速推出產品的重要性。

所以如果納德拉真的決定要把微軟這樣的巨頭變成一家專注於核心業務而且快速反應的軟件公司,那麼出售賺錢比較慢的遊戲業務也不是沒有可能。

但是就算微軟真的願意出售XBOX業務,最大的問題還是又有誰有能力花數十億美元買下這樣重要的一個部門呢,是SONY買下從此一統江山還是Google接手殺入遊戲主機市場?一切都是未知數。

雖然微軟出售XBOX業務的傳言早就有流傳,但是很多人都認為其太離譜,如今新CEO的出現讓這條傳聞出現的新的變數,XBOX業務到底會不會被賣掉就看納德拉想帶微軟走什麼樣的路線了。

GameInformer雜誌披露《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》細節信息

Ground Zeroes

GameInformer雜誌三月期披露了《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》的一些細節,以下是網友willdunz翻譯整理的信息。

遊戲流程很短。GI編輯第一次慢慢的玩,算上過場動畫只用了2小時。第二次玩用的時間更少。另外還有6個支線任務,各自有自己的獎杯和挑戰。遊戲重複可玩性很高。

Omega基地裡的士兵是美國海軍陸戰隊,不是XOF士兵。XOF和美軍不是一伙的。XOF後來全部乘直升機離開了Omega基地,只留下美軍看守。

可以用多種方式潛入Omega基地,多種方式來救Chico和Paz。

BB手裡拿的顯示地圖的玩意叫iDroid,平板可以作為第二屏幕來代替iDroid。在《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》中玩家可以用平板來管理基地,無需打開遊戲。

敵人巡邏路線很廣泛並且不遵守固定路線。他們玩的時候因為這個設定經常被發現。

遊戲的AI有明顯提高,如果被發現,敵人會不停的到處找你。

遊戲有新的瞄準系統,並且有子彈下落這個設定。

遊戲的物品系統由方向鍵來控制,BB可以使用遊戲中發現的任何武器。

遊戲中CODEC無線電可以即時播放,不會再打斷遊戲了。

Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了偽裝camo系統,沒有了camo index玩家需要自己判斷周邊情況。

Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了警報倒計時,玩家需要自己判斷現在是危險還是警告狀態。

遊戲中可以從背後用槍劫持敵人,背後CQC抓住敵人後可以逼他呼叫附近敵人過來,或者告訴你彈藥點和隱藏路線的位置。

遊戲中保留了《Metal Gear Solid Peace Walker》的多重CQC系統

雜誌稱讚了新CQC系統非常流暢靈活,比以往任何一作都要好。

遊戲中可以駕駛坦克來對付敵人。

玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章來解鎖支線任務。

宣傳片中戴防毒面具的人確認為是Psycho Mantis。

小島又改設定了。各位應該知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁機取出他的精子創造了solid和liquid。可是小島在採訪中宣稱BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB沒有昏迷,這就和以往的設定起了衝突。小島保證玩家可以在《The Phantom Pain》中找到答案。《The Phantom Pain》中還會解釋清楚創造了snake和liquid的Les Enfants Terribles實驗。

小島也確認了在《The Phantom Pain》中,BB在MSF被毀了新建了Diamond Dogs,並且在南非建立了Outer Heaven。這個就是solid在MG中摧毀的基地。(在時間線上接軌了)。當小島被問到《The Phantom Pain》是否會和MG接上軌,玩家是否在遊戲最後會見到年輕的solid的時候,小島說為了避免劇透所以不願說。

小島說這作中他想表達一個士兵在戰爭中的收到的創傷不會消失,不論是BB的失去的手臂還是MSF死去的士兵,都會永遠折磨著活下來的人。活下來的人會受到生理和心理上的疼痛。因此遊戲名為《The Phantom Pain

雜誌稱讚了FOX引擎的實力,在主機上畫面很好表現很出色很細緻。
Ground Zeroes》的地圖分為幾個可自由活動的大區,每個大區可以從Outer Heaven中進入。《The Phantom Pain》的地圖大小是《Ground Zeroes》的200倍。
Ground Zeroes》的地圖只有Omega基地一個,想離開這地圖必須呼叫直升機。《The Phantom Pain》中地圖會更開放更大,一個基地外面也有大量空間可以隨便行走。
《合金裝備5:幻痛》中玩家可以像和平行者那樣發展自己的基地。基地名字是Outer Heaven,位置處於一個在1977年被南非政府拋棄的核設施基地。玩家可以用和平行者裡的Fulton System來僱傭士兵。玩家可以在自己的基地裡隨意走動,並且可以聯機到別人的基地裡走動。
Ground Zeroes
Ground Zeroes》的存檔可以繼承到《The Phantom Pain》中。

PS4《UNCHARTED》開發順利

PS4獨佔《UNCHARTED》自從11月15日公佈之後再無任何新消息,但玩家們都預期今年E3上,開發商頑皮狗將會為廣大玩家帶來《UNCHARTED》實機試玩演示。

日前,Naughty Dog《UNCHARTED》系列創意總監兼劇作Amy Hennig以及在PS4《UNCHARTED》中扮演某個角色的演員Todd Stashwick給出了些新消息。

推特上有玩家問Amy Hennig,Naughty Dog《The Last Of Us》何以在DICE上獲得10項大獎?Amy回答:“努力工作!”

而參與動作捕捉和配音工作的Todd Stashwick回答PS4《UNCHARTED》進度時,Stashwick說:“進展順利,將會成為驚人的遊戲!”

《FINAL FANTASY 15》PS4版舊Trailer

ff15
在去年E3展會上《FINAL FANTASY Versus 13》最終確定更名為《FINAL FANTASY 15》,並預定登陸次世代平台,不過這款SE社人氣作品開發之路實在漫長,除了粉絲不耐煩外貌似Sony也很著急。就在昨晚索尼公開了一段加有PS4標題的《FINAL FANTASY 15》宣傳片,雖然沒有新料但卻讓粉絲為PS4平台即將到來新作倍感期待。

本作中主角Noctis Lucis Caelum是Lucis王國的王子,他的雙眼能感知人的死亡,性格自由奔放。目前遊戲仍處於開發中,並且內容和世界都有所擴展和延伸。除了野村哲也出任遊戲監製外,田畑端也將攜《FINAL FANTASY:零式》的開發團隊參與製作。

《Killer Instinct》開發商與微軟關係鬧翻

Killer Instinct
聽說Double Helix Games工作室被亞馬遜收購的消息後,無不感到震驚。考慮的DH工作室完成《出擊飛龍》的製作後,繼續製作了XBox One獨佔作品《Killer Instinct》,世事難預料,大家都在想微軟是否知道這樁交易,第三方遊戲商會不會離開微軟,轉而去亞馬遜。這條爆炸新聞,讓微軟工作室不得不尋找下一個合作夥伴。

微軟工作室隨後發表了以下說明:和Double Helix工作室的合作非常愉快,祝他們的下一部作品取得成功。我們只想讓所有粉絲知道“Killer Instinct”並沒有因此而改變,遊戲還是歸微軟工作室所有。我們很快就會公佈新的合作夥伴。

《Deep Down》延遲發售

DeepDown
《Deep Down》這個遊戲最初在PS4發佈會上就進行了演示,原先計畫將成為PS4在日本的首發作品之一,不過目前看來,本作的發售日得延後到今年夏之後了。

本作製作人Kazunori Sugiura 在接受Dengeki Online 的採訪中提到:

“關於Deep Down,PS4 將於2月22日在日本發售,玩家們得多等一段時間了,我們將在今年夏給出更多新的資訊。”

“我們將完全展現PS4的機能,而不是給大家“這個遊戲在PS3上也能玩吧”這樣的印象。”

我們的開發團隊正在盡全力打造這個作品,與其趕工,還不如做到最好。

Team Ninja正為PS4開發全新遊戲

team-ninja-logo
日本Team Ninja工作室非常擅長將忍者元素加入到遊戲中,比如《Dead or Alive》系列和《NINJA GAIDEN》系列。日前Team Ninja的老大Yosuke Hayashi在接受外媒是表示,正在為索尼次世代主機PS4打造一款全新的遊戲,基於之前所打造的遊戲都有著不錯的口碑,所以他們在PS4上的表現是值得玩家們期待的。

採訪中Hayashi只提到了PS4,不過這可能是因為他接受的是一家日本媒體的採訪;Tecmo Koei大部分面向西方市場的遊戲都會登陸微軟的主機平台,而這些主機在日本幾乎沒有立足之地。

他們在製作的是怎樣一款遊戲呢?或許是《NINJA GAIDEN》的一款次世代遊戲,因為Hayashi曾經說過,他們團隊將會重回這個系列;當然,也可能是《Dead or Alive》系列的新作,由於乳搖的天然優勢,歷史上這個系列在新推出的硬件上都有很好的銷量。

《The Evil Within》恐怖Gameplay,8月發售

The Evil Within

三上真司回歸恐怖遊戲題材的新作《The Evil Within》比我們想像的規模還要大,主角塞巴斯蒂安卡斯特羅將穿越多種不同的場景,同時該作的背景有一個比“Raccoon City”還要大的災難設定,此次外媒曝光一個小山村與殭屍周璇的演示,血條的設計非常贊,與遊戲畫面融為了一體。

 

該作的規模可以與RPG或同樣有殭屍的《The Last Of Us》媲美,地點也是美國,同時敵人還有殭屍,異靈等,不是最早的變异怪物。

旅館

我們知道,該作的代號為“雙生異變”,設定了一些人獸或人與其他物體雜交的生化怪物,從醫生這個線索猜測劇情可能是,瘋狂科學家研究了人獸雜交的怪物後,被軍方利用,結果產生了可怕的後果,導致後啟示錄的時代背景,作為偵探的主角藉由一次事件探尋了一個大陰謀。

地鐵

 

將會於8月26日在北美地區登陸各大平台以及PC,歐洲地區為8月29日。該遊戲面向的平台為Xbox 360/Xbox One/PS3/PS4/PC。,採用id Tech 5引擎製作,按三上的態度和這個題材規模,可能不會有多人模式。

Naughty Dog:我們正在構思《The Last Of Us》續作

the last of us
Naughty Dog工作室最近正在考慮如何創作《The Last Of Us》的續作。《The Last Of Us》於2013年初在PS3平台上發行,該作品受到了空前的來自媒體及玩家方面的好評。

本週在該作品的首款也是唯一一款DLC“Left Behind”上市之前,該作品的劇作者及創意總監Neil Druckmann表示Naughty Dog現在正在討論及探索如何更好的表達續作的內容。

“我們已經完成“遺留”DLC,而Bruce Straley,遊戲總監,還有我已經在這個項目上乾了4年了,需要休息一段時間充充電。”

“我們已經集中探討了一些問題。當然,有些是關於續作的,有些是關於全新系列的,我們確實花了數週時間來考慮全新作品的問題。我們需要考慮下思路,有點類似我們在“Left Behind”DLC裡所做的那樣。我們確實能夠表現一個真正值得去講的故事嗎?不會出現重複嗎?如果我們不能,我們需要從哪些地方獲得靈感?我們需要在什麼地方動腦筋?什麼地方來推動敘事發展?”

Naughty Dog現在內部有兩隻團隊,一支在負責《UNCHARTED》PS4版的工作。據說《The Last Of Us》也會和新DLC一起移植至PS4上,當然目前還沒有進一步詳細的信息。

《MGS 5: The Phantom Pain》要等到2015年底?

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業界分析師David Gibson透露,Konami週三的時候在日本某會議中聲明《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》有可能會拖延到2015年12月份才會上市,最早也要等到2014年12月才能夠發售。

David Gibson今天在Twitter上透露,Konami承認《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》遊戲流程確實有些短,而另一邊,《The Phantom Pain》則可能會在2015財政年度第三季度或2016財政年度的第三季度發售,而具體發售日期還要看開發進​​度。

Konami的2014財政年度會在2014年3月份結束,這也就意味著Gibson在Twitter中說到的2015財年第三季度對應著2014年10月到12月,而2016財年第三季度則對應著明年2015年的10月到12月。目前為止Konami還未公佈《The Phantom Pain》的具體發售日期,不過他們早先曾向Famitsu雜誌透露將會把發售日期選擇在“PS4已經大概被廣大玩家所接受的時候”。

作為《The Phantom Pain》序章式作品的《Ground Zeroes》將在3月18日登陸PS4Xbox OnePS3與Xbox 360。

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