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網遊《鬼武者:魂》登陸PS3

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CAPCOM的PC網遊《鬼武者:魂》日前正式宣布將登陸PS3平台,今春發布,基本免費運營。

該作將採用Unity 3D引擎製作,帶來了媲美傳統遊戲的高畫質細節與3D畫面,另外,遊戲採用道具收費,遊戲免費的運營。

《鬼武者:魂》是日本CAPCOM延續經典系列故事,採用“Unity3D”引擎為基礎,改編自知名暢銷遊戲《鬼武者》的策略網頁遊戲,以日本戰國時代為故事背景,分為人、鬼、幻魔三大陣營,收錄上千位威猛武將,玩家在遊戲中將與幻魔​​、明智左馬介、柳生十兵衛…等歷代耳熟能詳的《鬼武者》主角相遇,還可選擇自己喜愛的陣營,培育武將發展國家,參與攻城戰、大合戰、天下割據戰,感受日本戰國時代的紛亂,展開一統天下的大業。

CES 2014 Steam Machine詳情

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正在舉行的2014 年美國消費性電子展(CES)展前記者會上,Valve宣佈了包括技嘉等十多款以Steam OS系統為基礎的Steam Machine遊戲主機。

Valve 共同創辦人兼董事總經理Gabe Newell 在記者會上展示了多款Steam Machine 遊戲主機,他表示,每台機器都採用了各自的設計想法、把Steam Machine帶往玩家的客廳,而在媒體追問這樣的作法鎖定重度或是輕度的玩家,他表示這樣的佈局將可以涵蓋各階層的玩家;而 Valve 仍計畫打造他們自己的 Steam Machine, Gabe Newell 說他們計畫打造更多的 Steam Machine,但他也強調,協力廠商合作廠商的重要性。

至於Steam Machine 的控制器仍然是由Valve造,目前尚未公開控制器的上市時程與價格。 Gabe Newell 表示,他預期屆時將可以有250 款遊戲在SteamOS上運作,他們也將給予開發者工具,讓開發者可以在Linux、Windows、Mac平臺上進行開發。

這些機型依照各自規格不同目前定價從 499 美元到 6000 美元都有,且有的機種可以接受玩家客制化規格要求;其中 Digital Storm所推出的Steam Machine“the Bolt II”預定一月底就將推出。
面對這麼多STEAM主機,PS4與XboxOne會不會感到一絲壓力呢?

RockStar :《GTA5》太多創意未實現

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RockStar在《GTA5》中並沒有能夠實現他們所有的構想,但這也許會讓游戲的未來更加光明。RockStar的藝術總監Aaron Garbut在最近接受採訪時說。

“我們RockStar的這群人,最不缺少的就是創意。我們在開發過程中總是不斷蹦出太多太多的元素想加入。”Garbut說,“大多數情況下,我們也都這麼做了,但是隨著上市的時間越來越近,有太多的東西來不及實現了。我不覺得這個游戲有什麼缺憾,但是我們的確還有太多的計劃和創意沒有時間,留給未來。”

顯然,缺少了這些元素對《GTA5》的成功毫無影響,該作收獲了極高的評測,並且在3天內銷售額就突破了10億,可謂叫好又叫座。目前為止,該作在全球范圍內已經賣出了2900萬套。

到底RockStar還有怎樣奇妙的構想,新鮮的花樣呢?既然它們無法在《GTA5》中實現,那麼《GTA6》呢?是的,在今年10月份時,RockStar北美的總裁Leilie Benzies就曾表示,《GTA6》已經有了很多構思。

另外在這次採訪中,Garbut還反駁了玩家對Los Santos缺乏真實感的吐槽。他說,如果他們完全把現實中的洛杉磯照搬到《GTA5》中來,那麼Los Santos不會那麼有趣和令人信服。因為比起現實中的那個普通城市,大家更愛在電影、電視、游戲中看到的洛杉磯。

“我們從未想過1比1重塑一個真實的城市,如果真那麼做,無論是我們自己還是玩家都不會滿意。而且它會讓游戲的劇情不那麼令人信服。事實上,隻有一小部分的玩家知道真正的洛杉磯和紐約是什麼樣的,大部分人都是從電視和電影中看來的,或者隻在這待過很短的幾天。他們的想象比實際要美好的多。”

Garbut還提到了《GTA5》中三個主角的大轉變,他們曾經很擔心會搞砸,所幸最後很成功。

“那是個很有趣的創意,我們覺得很有意思,但當時我們就擔心,這樣從游戲本質出發的改變可能會適得其反,讓玩家反感。幸好最后的結果很不錯,我們很滿意,我們成功了。”

出師不利?《The Division》也延期?

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UBI Soft Massive團隊某位不知名內部人士近日爆料稱,《The Division》有可能會延遲至2015年。因為“實際遊戲的開發工作才剛剛開始”。

雖然目前來看我們不能證實消息是否可靠,不過已經有國外媒體表示會繼續調查此事,外媒正在通過電話、郵件等方式試圖同育碧官方取得聯繫,不過不知育碧是否願意就此傳言發表任何評論。但願一段時間之後我們能夠聽到育碧的確切答复。

這個“不知名的內部人士”向外媒透露說:“遊戲的引擎工作出色,雖然還不是很明朗,但是它工作得很出色。然而實際遊戲的開發工作才剛剛開始。實際上UBI想在2014年發行遊戲是有些可笑的。實話講,我們今年絕對不會有時間能夠發行《The Division》,這是一個很大的項目,我們還有很多工作要做…”

UBI 早先曾宣布《Watch Dogs》將延期至2014年春發售,初步預定為2014年4月1日之後。而《The Crew》也“同病相憐”,跳票到了2014年7月-9月這個時間段。《Rainbox Six》則更是要經過徹底重製,跳過上一代主機而直接登錄PS4Xbox One。至於原定於2014年發售的《The Division》究竟前途如何?還要等育碧放出更多消息了。

《Tomb Raider: Definitive Edition》畫質全面革新,支援語音控制

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在去年12月舉行的VGX活動上被正式公佈、並宣布將於2014年1月28日發售的《Tomb Raider: Definitive Edition》遊戲公佈了全新遊戲截圖,利用TressFX技術重新架構了人物的毛髮以及臉部細節,至此一組超強視覺衝擊的次世代版勞拉呈現在了廣大玩家面前。

本作將收錄6種DLC、還有藝術畫冊以及數字漫畫等;不過遊戲本身並未增添新的內容,但畫質已全面革新;TressFX技術的引進使得本作粒子效果較之前版本提高了4~15倍,追加光源、視覺距離、層次也被增加。

此外,執行製作人Scot Amos在Square Enix的官方論壇上說:《Tomb Raider: Definitive Edition》將通過次世代主機的語音控制系統,讓玩家和勞​​拉有更加豐富的互動。Xbox One可以通過Kinect實現語音互動,PS4的玩家也可以通過新版的PS攝像頭,或者在手柄上插上麥克風來實現同樣的功能。

語音控制系統可以讓玩家快速更換武器、切換選單,以及進行其他的活動。節奏基本上就是“妹子!快使用散彈槍!”。對於那些追隨了勞拉多年的忠實粉絲們來說,這些年來對於美女的呼喚終於通過這種形式得到了回應了。

本作將在2014年1月28日登陸PS4Xbox One

《Left 4 Dead 3》設計師離職Valve

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業界著名遊戲製作人Clint Hocking在與閥門“Valve”合作了一年多後,今日正式宣布離職,該情報來自他的個人博客履歷網站。

據悉,他是Valve的設計師與關卡設計師,去年10月從Jira數據情報還洩露了,他是《Left 4 Dead 3》計劃的設計師,雖然Valve官方未公佈這個作品。

似乎Clint Hocking在Valve沒有什麼實質作品,但是他此前的名聲更大,之前曾效力育碧,設計了《FarCry 2》和第一代《Cell Division》,同時也是《Cell Division》的編劇,為了褒獎他的創作,還成為業界第一個在劇本創作方面擁有才能的遊戲製作人獎。

現在還不清楚Clint Hocking離職和Jira數據洩露,或者與《Left 4 Dead 3》的設計師變動有關,此前Jira數據還曝光了Valve的“Half Life 3”,“Source 2”引擎計劃。

 

《Left 4 Dead 3》早於2012年中已在開發

PS Vita與Dualshock 4的”完美結合”

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眾所周知,新主機PS4支持與掌機PS Vita的遠程聯控,不過更多時候PS Vita充當的只是配套手掣的作用。不過近日就有人利用PS Vita遠程控制同步遊戲畫面的優勢,將其與次世代手掣Dualshock 4完美結合在了一起組成了“新遊戲機套裝”,這樣一來玩家就可以更輕鬆地操作遊戲,利用PS Vita顯示畫面玩PS4遊戲啦。雖然製作的道具很簡單、但是卻蠻實用的。

分析師:PS4全球銷量將很快超越WiiU

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任天堂的WiiU是在2012年11月18日發售的,目前銷量是500萬台,而PS4是於2013年11月15日發售的,目前銷量為340萬台。雖然從數值上來看PS4現在還未能超過WiiU,但是分析師認為PS4一定會在2014年年超過WiiU,時間可能是4月份,也有可能是5月份。
知名遊戲分析師/預測家Michael Pachter表示,PS4的全球累計銷量或將很快超過WiiU的累計銷量。“我十分確信,可能在3月份之前,WiiU的銷量仍會領先,但PS4一定會在2014年內超過WiiU,可能是4、5月份。”

PS4目前累計銷量340萬台,而WiiU是500萬台,當然區別在於WiiU是在2012年11月18日發售的,而PS4是在2013年11月15日發售的。
明年3月份將有大批PS4遊戲發售,其中有《InFamous :Second Son》等獨佔遊戲,另外《FINAL FANTASY 14: A Realm Reborn》、《行星邊際2》等高品質大作也都讓人對PS4主機充滿嚮往。相比之下,WiiU上幾乎沒什麼重磅作品發售,最多有個《大金剛:熱帶寒流》。

另外Sony CEO平井一夫認為目前日本市場對PS4的需求令人滿意,簡直同歐美市場一樣火熱。
他表示:“說到PS4在歐美的銷量,它是Playstation歷史上賣得最快的機器。我們在發售之前提供了很多機器已包裝貨源足夠。PS4也將在今年2月份登陸日本,目前我們已經在接受預定。對於它的需求非常可觀。”

目前PS4Xbox One都未正式登陸日本。作為全球電玩重鎮,日本顯然會對次世代的格局產生不小的影響。究竟會是PS4將差距拉大,還是Xbox One虎口奪食呢?

玩遊戲有助於控制血糖?

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玩遊戲到底是好是壞眾說紛紜,關於這方面的研究也有很多,得出的結果也不盡相同。近日,德國西德糖尿病和健康中心也對此做了一項試驗,得出了玩遊戲幫助病人控制血糖水平的結論。

據英國廣播公司網站12月10日報導,德國西德糖尿病和健康中心的學者進行的一項試驗顯示,玩運動類的電腦遊戲有助於2型糖尿病患者控制血糖水平。

遊民星空
研究稱玩遊戲有助於控制血糖

研究人員召集了220名糖尿病患者參與了實驗,要求其中一半的人每天玩電腦遊戲半個小時,持續3個月。結果顯示,玩遊戲的糖尿病患者不僅減輕了體重,血糖水平也得到了控制。隨後,另一組人也玩了這種遊戲,獲得了類似的效果,他們體內的糖化血紅蛋白量控制在一個比較健康的水平。由此,專家認為,電腦遊戲能對健康產生一定的積極影響。

對於糖尿病患者來說,積極參加運動尤為重要,因為它有助於人體更有效地利用胰島素,從而維持身體的健康。該研究負責人斯蒂芬·馬丁教授及其同事稱,玩電腦遊戲也是人們鍛煉身體的一種替代方式,堅持下來也十分不易,研究過程中有1/3的參與者因堅持不下去而退出。英國糖尿病協會的理查德·埃利奧特博士認為,儘管玩遊戲對控制2型糖尿病有著十分積極的意義,但也要注意遊戲時間,不要過分沉溺。

對此有玩家就表示,玩遊戲本身就會有一定的運動量,特別是一些運動體感遊戲,玩一玩絕對沒有壞處。

事實上,許多指責遊戲的人往往都是沒有接觸過遊戲的,殊不知他們只看到了沉迷遊戲顯現出來的壞處,當然適當遊戲對我們有一定的益處,不過長時間沉溺遊戲就有可能變成壞處了。要知道,玩遊戲對身體有益不是沉迷遊戲的藉口。

Steam Machine主機於CES 2014展出

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去年,在PC遊戲領域擁有舉足輕重地位的Valve公司高調宣布了旗下首款客廳娛樂設備Steam Machine,引發大量關注。

目前,有消息稱Steam Machine也將出現在即將正式開幕的CES 2014電子展上,同時媒體還曝光了首批合作夥伴,其中除了已經知曉的iBuyPower之外,還包括Alienware、Origin PC、Falcon Northwest以及Cyber​​PowerPC等知名高端品牌,而這也讓Steam Machine的玩家期待度大增。

根據之前的報導,Steam Machine的設計除了會統一運行Steam OS系統之外,硬件配置和外觀都無嚴格規定,因此各 ​​家廠商所發布產品也必將覆蓋低中高端用戶,其中iBuyPower將推出一高一低兩款產品,售價最低大概在499美元左右,而之前為了方便測試,Valve官方也推出了自己的原型機方案

以下是首批曝光的Steam Machine合作夥伴:

- Alienware;

- Falcon Northwest;

- iBuyPower;

- Cyber​​PowerPC;

- Origin PC;

- Gigabyte;

- Zotac;

- Next;

- Scan Computers;

- Materiel.net;

- Webhallen;

- Alternate。

《The Evil Within》恐怖戶外場景

The Evil Within

三上真司回歸恐怖遊戲題材的新作《The Evil Within》比我們想像的規模還要大,從這些最新發布的原畫你就能知道,該作由Bethesda發行,成本估計也非常高,有點像自家的輻射,主角塞巴斯蒂安卡斯特羅穿越了多種不同的場景,三上本人表示該作的背景將有一個比“浣熊市”還要大的災難設定。
這些原畫預示著本作的規模可以與RPG或同樣有殭屍的《The Last Of Us》媲美,地點也是美國,同時根據本次發布的敵人來分析,還有殭屍,異靈等,不是最早的變异怪物。

我們知道,該作的代號為“雙生異變”,設定了一些人獸或人與其他物體雜交的生化怪物,從醫生這個線索猜測劇情可能是,瘋狂科學家研究了人獸雜交的怪物後,被軍方利用,結果產生了可怕的後果,導致後啟示錄的時代背景,作為偵探的主角藉由一次事件探尋了一個大陰謀。

本作預定2014年登陸次世代主機Xbox OnePS4,PC平台,採用id Tech 5引擎製作,按三上的態度和這個題材規模,可能不會有多人模式。

 

最新原畫:

Sony新專利:不用改代碼,舊遊戲添加新內容的辦法

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我們知道,PS4並不能夠向下兼容PS3和PS2的遊戲,但可以通過雲服務提供這些老遊戲的在線遊玩。雖然這項服務現在還沒有上架,但玩家們肯定都想知道它的性能究竟如何。

經典的舊遊戲人人都喜歡玩,但重複玩上十幾遍以後再有趣的遊戲我們也會因為一成不變的內容感到有些厭倦吧。Sony稱已經開發出了能夠在不改動代碼的情況下往老遊戲添加新內容的辦法。Sony在專利中說:“尋找遊玩老遊戲的新方式能夠很好地延長它的壽命。在重玩老遊戲時,玩家們肯定想要獲得新挑戰,而不是重複著同樣的關卡或任務。”

Sony對於這項專利的技術解釋很模糊。根據描述,它牽涉到電子遊戲的模擬。在遊戲模擬的過程中這個系統能夠產生一種被稱為“快照”的狀態,這些快照能夠被合併起來生成新內容。

目前不太清楚PS4的雲遊戲服務中會不會出現類似的技術,不過從專利描述來看它似乎並不適合PS3遊戲這樣內容高度複雜的軟件。或許我們首先會在八位機模擬器上看到它的應用。

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