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回顧2013年10款美中不足的遊戲

 

表面看來,2013年的遊戲行業風光無限。《The Last Of Us》,《GTA5》,《BioShock Infinite》和《Tomb Raider》在面子上把今年撐的風光無限,殊不知,有光明就有黑暗,有神作就有爛作,今年讓人失望的遊戲同樣不少。

在這些“渣作”裡,有些確實是品質低下,讓人不忍一玩,但有些是其實還不錯,但對比前作或者與其宣傳相比,完全對不起玩家的期待,也成為被怒噴最多的遊戲。你噴過其中的嗎?

Fighter-Within
1.《Fighter Within》

都說IGN高分遊戲不能信,低分遊戲不能不信,這個就是最後的例子。這款遊戲真不能用渣來形容了。

除了最基本的出拳和踢腿,《Fighter Within》裡就沒有其他優點了,甚至根本無法正常工作。遊戲的動作識別糟透了,格鬥也十分膚淺,並且浪費了太多的時間來笨拙地講這一個愚蠢的、沒必要的故事。總之,微軟承諾Kinect 2.0該有的遊戲裡一概沒有。

 

Sniper-Ghost-Warrior-2
2.《Sniper:Ghost Warrior 2》

一代的《Sniper:Ghost Warrior》被怒噴是因為遊戲那超多的BUG,二代倒是修復了這個問題,但在其他方面依然做的和翔一樣。

《Sniper:Ghost Warrior 2》並非缺乏好的創意或者是遊戲機制,而是整個遊戲最大問題在於玩家被迫深深陷入了一系列的短暫關卡中,而這些關卡幾乎都是無聊透頂的。另外有一定問題的遊戲的畫面和完全可以忽略的多人遊戲則是更加傷害了它。《Ghost Warrior  2》是一款極為普通的遊戲,然而本作的核心設定“狙擊”要素卻完全失敗。

 

remember-me
3.《Remember Me》

宣傳的時候這遊戲可驚豔了,什麼女性版《Metal Gear Solid》,未來版《刺客教條》,高科技版《看門狗 Watch Dogs》。而且遊戲放出的截圖和宣傳畫看起來倒確實有幾分意思,一時間讓人期待無比。

但是等真正把遊戲拿到手上,才發現被嚇大了。遊戲把創意都花在了世界的建立上,讓你在遊戲體驗裡完全感覺不到創意。整體流程乏味,充滿重複,而且戰鬥手感真的是差,差的可憐。CAPCOM看來做啥啥不行啊。

 

Lost Planet 3
4.《Lost Planet 3》

越做越差遊戲的典型代表。

上一部作品雖然不是神作,但至少讓玩家玩的爽快,樂趣橫生。但這一部麼?關卡設計混亂,遊戲性枯燥無味,流程給人嚴重的不流暢感,很多時候你都不知道你為什麼在打怪物。而那種氣勢恢宏的戰鬥早就一去不復返了。

 

 

NBAlive-14
5.《NBA Live 14》

NBA LIVE是個非常經典的遊戲系列,在幾年前,甚至十幾年前,它基本就是籃球遊戲的代名詞。但是自從2K系列改革以來,這種情況立刻顛倒了。2K9過後的NBA2K一路高歌猛進,成為了最成功的籃球遊戲。而NBA LIVE則徹底悲劇,而且從LIVE 10開始就一直在最後關頭取消發行,或者直接改名。

當大家都以為今年次世代的NBA Live要捲土重來的時候,不好意思,又讓大家失望了。遊戲擁有死板的重複灌籃玩法,雷人的畫面,毫無個性的解說,白白浪費掉ESPN授權,《NBA Live 14》標誌著這個一度非常優秀的籃球系列遊戲的回歸,但它的卓越品質卻早已喪失。

 

ghost
6.《Call Of Duty : Ghost》

最近某外媒評選的2013年最佳遊戲TOP25,《Ghost》連影子也沒有,這要是放在前兩年,是想都不敢想像的。進入本世代以來,尤其是是2007年《Modern Warfare 4》推出過後,COD系列似乎就一直是FPS遊戲中的王者。但是它可能也是最無聊的王者,多少年了,除了編一些誇張的劇情,其他基本一成不變。

這次的《Ghost》就是王者墮落的最明顯表現。雖然遊戲貴為“跨世代”遊戲,橫跨所有主機、PC平台,但遊戲銷量卻比去年下降了30%。遊戲媒體評分看似不錯,但玩家評分卻幾乎是一邊倒的惡評。這樣的遊戲不登上這榜單都不行。

 

BatmanArkham Origins
7.《BATMAN Arkham Origins》

《Arkham Origins》算不上爛作,但絕對是讓人失望,甚至有點“自砸招牌”嫌疑的作品。相對於《Arkham Asylum》到《Arkham City》的飛躍,這次的《Arkham Origins》缺少原創的東西,許多地方都是對前作的照搬,但是在細節上又非常缺少精雕細琢。

大家都想搞“前傳”,但不是每個遊戲都能成功做到的。

 

 

Knack
8.《Knack》

作為PS4首發遊戲,《Knack》屬於嚴重不達標。

玩《Knack》就像是在長途客機上看一部無聊的電影,如果你的目的僅僅是打發時間,這還不算是一個太糟的選擇,但這絕對不會是你自己會主動去尋找的樂趣。我花了11個小時的時間打通了遊戲的主線,(不包括完成所有挑戰和收集隱藏要素),發現這遊戲實在是沒什麼東西值得進行推薦。當然,遊戲中有些要素還是表現出了一定的潛力,尤其是體型增大這一設定,但即便在這方面,工作室也顯得謹慎得過了頭。

 

 

simcity
9.《SimCity》

直接被DRM和服務器毀掉的一款遊戲。EA你就長點兒心吧。

 

BioHazard6
10.《BioHazard 6

我說你們一個個噴《DmC: Devil May Cry》就那麼起勁,為什麼到《BioHazard 6》這裡就軟了?在我看來,“正統”的《BioHazard 6》甚至比不上“外判”的《DmC: Devil May Cry》。同樣是改革的作品5,《DmC: Devil May Cry》好歹有破有立,《BioHazard 6》呢?把5代的那套放大了,電影化大片感到了極限,剩下的就沒什麼了。

都說現在的恐怖遊戲嚇不到人了,《BioHazard》就是典型的代表,當年那個讓人嚇破膽的恐怖求生遊戲,變成了無腦殭屍突突突。真當玩家是傻瓜?

《Dragon Age:Inquisition》有經營要素,可管理城堡

DragonAge-inquisition

BioWare最近在接受媒體採訪時表示,《Dragon Age》系列最新作《Dragon Age:Inquisition》將具有一定的經營要素,玩家可以將可以攻占和管理遊戲世界中的許多城堡。

BioWare的製作人Cameron Lee表示:玩家將在《Dragon Age:Inquisition》中扮演類似軍情六處長官的角色,擁有相當大的權力。玩家可以在遊戲中壓制其他小國的異見、建造礦井、監視圖謀不軌的封臣、給河流下毒等等,還可以派出手下去挑戰巨龍。遊戲中的世界正面臨著一場大災難,一個空間裂隙(地獄之門之類的東東)被打開了,玩家必須盡可能的說服各個國家放棄舊有的敵意,在惡魔入侵之前聯合起來。

玩家這次可選的種族除了人類、精靈、矮人之外還有Qunari。在這個種族歧視嚴重的國度,扮演精靈和Qunari將讓玩家真正感受到什麼叫做人生艱難,即便你已經身居高位。目前已經公佈的角色有三名,一是《Dragon Age 2》中的給自己的十字弓起了個女性名字的Varric;二是在《Dragon Age 2》裡一直在拷問中對Varric拳打腳踢的女特工Cassandra;第三名則是一個名為Vivienne的新面孔法師。

玩家在遊戲中將不斷的通過各種方式控制新的城堡。而這些城堡都可以通過委任不同數量的審判官來對其進行經營。比如建造一座礦井來增加收入,或者投入大量的人力物力建造一座巨像,來提振當地軍隊的士氣,從而能更加有效的對抗惡魔入侵。而攻占更多的城堡則可以解鎖更多的任務,從而推進主線任務的發展。

更重要的是,遊戲的戰鬥機制進行了極大程度的改進。雖然總體模式與前作基本相同,但《Dragon Age:Inquisition》的戰鬥模式將更加強調戰術、走位與技能的搭配,而非裝備和生命值。比如玩家可以用Vivienne的冰牆魔法將敵人法師與他的跟班們分離開來,這樣我們的審判官們就可以進行突襲將其消滅。

最後,Cameron Lee還對《Dragon Age:Inquisition》的質量表示出了充分的信心,他向玩家保證,BioWare在《Dragon Age 2》中應該做到而沒有做到的東西,都將在《Dragon Age:Inquisition》中呈現給玩家。

《鐵拳X街霸》要來了?

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Namco Bandai代旗下的系列遊戲《鐵拳》一直都是街機和主機格鬥玩家的最愛之一,其製作人原田勝弘(Katsuhiro Harada)近日透露該系列將在今年有所大動作,多款新作已在籌備之中。

原田勝弘表示自己在經過去年的“不務正業”之後將在今年徹底回歸到主業遊戲創作當中,“《鐵拳》是我生命中最重要的遊戲項目,雖然我現在無法透露更多,但可以保證,玩家將在今年看到數款與《鐵拳》有關的作品。依我來看,至少會有兩部遊戲問世。 ”原田勝弘說到。

同時,原田勝弘還表示,儘管在過去一段時間中外界有關《鐵拳》新作的消息並不算多,但Namco Bandai並沒有在開發進度上有所怠慢,數款作品的製作工作都一直在默默的進行著。
對於原田勝弘的此番表態,外界的第一反應便是傳言已久的《鐵拳X街霸》要來了,這部作品早在2010年的聖地亞哥漫展上便已公開,但至今未有發行,而同期亮相的卡普空姊妹作品《街霸X鐵拳》卻早已上市多時。

此前,原田勝弘也有表態稱該遊戲正在開發並將擇機發售,所以綜合來看《鐵拳X街霸》出現在南夢宮萬代2014年新作發行清單中的可能性很高。
至於原田勝弘口中所說另外數款與《鐵拳》相關的作品到底會是什麼,目前還尚無法做出準確的推斷,因此我們只能耐心等待官方公佈更多的詳情。

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傳聞 : Sony與Santa Monica合作開發PS4 VR顯示器

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業界著名爆料人士Ahsan Rasheed近日又表示,Sony預計將在CES發布的虛擬現實頭戴式顯示器,將會與自家的Sony Santa Monica合作,也為其新作提供新的玩法。

此前就有傳聞,Sony第一方團隊正秘密打造用來宣傳這款“VR顯示器”的作品,Santa Monica最為熟知的就是《God Of War》的團隊,當然也有Santa Monica地方其他團隊,比如《Journey》。

所以如果《God Of War》系列加入這樣的設備,那麼創意玩法可能就包含經典的小遊戲。

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《Witness》美輪美奐的小島

《Witness》開發者Jonathan Blow為次世代主機PS4打造的一款全新解謎遊戲,該作日前放出了全新一批小清新風格十足的遊戲截圖以及最新遊戲細節。

《Witness》的故事發生在一個美輪美奐的小島上,這裡到處都佈滿了各式各樣的謎題。小島本身是一個開放的環境,玩家可以前往任何地區,而且遊戲本身並不強制玩家依照某種線性的路線前進。雖說稱作一個小島,但實際上它的面積十分廣闊,玩家可以在探索中得到許多樂趣。

遊戲的開發商將建造有史以來最大且最複雜的世界,有人已經請來了吉尼斯顧問來驗證了。PS4提供了很好的平台,我們也擁有不錯的遊戲引擎,讓該作運行平穩幀數流暢且畫面出色,另一方面這也意味著我們必須設計更加精準的操控。期待該作可以給你帶來驚喜。

設計者原本打算將游戲時長設定在8小時左右,可是經過他們一步一步添磚加瓦之後,遊戲時長達到了良心的25-40小時,具體時間還要看玩家們是否會進行遊戲中的那些可選內容,對於一個獨立工作室來​​說,這實際上是一個非常浩大的工程了。

另外,遊戲採用了他們自己製作的遊戲引擎,他在這方面進行了許多工作,以希望遊戲在PS4上具有良好的畫面和比較可靠的幀數,還要盡可能縮短遊戲的載入時間。

《The Phantom Pain》地圖將比《Ground Zeroes》大上幾百倍

The Phantom Pain

Metal Gear Solid V:Ground Zeroes》將作為《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》的預告與教程出現。而《Ground Zeroes》也將具有開放世界特徵,不過與正篇相比就要小得多了。

而具體這個正篇的地圖將有多大,小島最近在推特上進行了比較含糊的說明:

“《Ground Zeroes》既是《The Phantom Pain》的序章,也是教程。前者與正篇相比地圖要小得多(正篇要比《Ground Zeroes》大上幾百倍),也沒有實時變換的時區系統。不過,每一個任務都將在不同的時區以不同的方式展開。”

這個幾百倍聽上去相當誇張,即便是次世代、即便是《Metal Gear Solid》,這個世界的大小恐怕也不會超過《GTA5》。否則小島肯定早就蹦出來大肆宣傳了。所以,既然是算乘法,這就既可能暗示了《The Phantom Pain》有著超巨大的開放世界地圖,也有可能暗示了《Ground Zeroes》的地圖非常非常小。

分析師:Sony在兩年內破產

sony

我們生活在一個信息和數據統治一切的世界,而別管真假,鋪天蓋地的信息和數據常常會讓神經最粗壯的人們也大吃一驚。比如這一條,根據一款在線金融分析工具Macroaxis顯示,Sony在兩年內倒閉的概率居然高達79%。

具體的分析結果大概是這樣的:基於Sony的最近的財報及其他數據進行分析,Sony在未來兩年內破產的概率約為78%,比一般消費品市場的平均破產率高182.34%,比電器工業市場的平均破產率要高163.57%,比市場總體破產率要高122.48%。

Sony probabilidad bancarrota

如果單憑該分析就認為Sony即將倒閉顯然是不妥當的,不過如果你對Sony近年來的經營狀況有所關注,那麼這一切看起來似乎並不是那麼的匪夷所思。去年年底的時候,Sony的股票被日本權威金融機構評為“垃圾”級,因為Sony失去了“技術上的市場領先地位”。而在過去的一段時間內,Sony也相繼售出了幾間總部大樓。出售不動產恐怕在什麼時候都不是一個健康的信號。

而且,上世代的主機戰爭也讓Sony元氣大傷,至今也沒能從PS3的慘痛損失中完全康復過來。而PSV的銷售也沒有達到預期的目標,至今也還沒能扭虧為盈。PS4項目也吃掉了索尼相當多的資金,而目前也還沒養成現金牛,公司還要不斷的為其輸血。

為了進行業內比較,Macroaxis還對任天堂做出了同樣的分析,得出的結果是,看似岌岌可危的任天堂在未來兩年內破產的概率僅有22%。原因很簡單,雖然其市場在萎縮,Wii U的銷量也十分慘淡,但其一直走的都是低成本的策略,其某種產品的失敗所帶來的損失遠沒有Sony那麼高。而Wii U的失敗也根本不足以抵消Wii和掌機市場的成功。而Sony目前最大的競爭對手微軟憑藉著雄厚的身家,在未來兩年內破產的概率僅為1%。

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《UNCHARTED》原名“Dude Raider”

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Naughty Dog經理Eric Monacelli近日表示,他們的新作引擎已成功運行到PS4主機,用來開發PS4的《UNCHARTED》,同時確認他們現在只有《The Last Of Us》DLC和PS4“《UNCHARTED》”,無PSV計劃,同時接受IGN採訪時,Naughty Dog總裁Evan Wells還談到了有關“神秘海域”定名的趣事,該作險些成為基佬遊戲。

當時在2006年E3上,索尼公佈了新一代主機PS3,著名製作商Naughty Dog也帶來了全新題材的巨制“神秘海域”,不過尚未最終採用,所以臨時為E3準備了一個“Uncharted”的名字。

有意思的是,中間發生了一些事情,搞得團隊不得不撤掉這個名字,只留了一個“Naughty Dog”的Logo,那時候玩家欣賞過該作後,發覺本作很像是“Tomb Raider”的翻版,所以戲謔的稱之為“Dude Raider”,惡搞當時的經典“Tomb Raider”。

Nathan Drake shirtless by iloveyouSPNTVDHSM

德雷克曾登上著名同志雜誌《Out》封面

除此之外,當時PS副總裁,現任微軟副總裁的Phil Harrison表示,“Uncharted(未知的)”在英國常常表示不好的兆頭,銷量上不了前十,所以他否決了。

然後最終預告片只有Naughty Dog Logo,“Dude Raider”被廣泛流傳,畢竟官方未公佈名稱,三個月以後,Harrison才認同了“Uncharted”這個名字。

如當初真被粉絲帶入“Dude Raider”,估計會有不少Gay版同人圖:

SEGA暗藏《莎木 3》來臨?

Shenmue

莎木》系列已經沉寂了10年了,近日世嘉官方官方突然Twitter了一批《Sonic and All-Stars Racing Transformed》裡芭月涼的三款新載具圖,印證了此前SONY高層秘會鈴木裕,商討《莎木3》作品。

注意載具圖的車牌,“Shen 3”,這恰好是《莎木 3》名稱的一部分,完整為“Shenmue 3”,這或許暗示世嘉即將正式公佈這款超級經典的續作,我們知道《莎木3》已經是公開的秘密。

SONY高層此前曾與《莎木》系列製作人鈴木裕親密接觸,可能暗示《莎木3》將會獨占登陸PS4平台,傳聞官方將會把經典系列登入次世代平台。

推薦10款2014必玩次世代作品

2014

Happy New Year! 2014年最被看好的10款遊戲,留意它們的名字,不要錯過了。

TheDivision

1、《The Division》 (PS4Xbox One)

發行日期:2014年下半年

在6月的E3遊戲大展上,育碧公司的《The Division》可謂是搶盡了風頭。不僅僅是它看起來讓人嘆為觀止,讓我們覺得“沒錯,次世代主機就應當這樣”,而且它塑造了一個頗具可玩性的網絡世界,玩家可以隨心選擇任務或是放棄,難以置信的戰鬥畫面與當今多人戰爭遊戲相比,更加真實自然。

 

inFAMOUS-Second Son

2、《inFamous: Second Son》 (PS4)

發行日期:2014年3月21日

雖說沒有隨著PS4一起發行的確十分遺憾,但是玩家也是可以為此繼續等待下去。這是系列三部曲中的第三部,也是第一次在PS4上發行。先前的遊戲主角Cole MacGrath被更年輕更神氣的Delsin Rowe所取代,他更有能力,更能幫助玩家在世界中冒險。這是PS4獨佔的武器之一,也是2014年最被看好的遊戲之一,在《Titanfall》登陸Xbox One一周後也將發行。

 

Titanfall

3、《Titanfall》 (Xbox One、Xbox360、PC)

發行日期:2014年3月14日

《Titanfall》常常被視為Xbox One在次世代主機大戰中獲勝的籌碼,因為它已被證實為微軟獨占。但這不意味著它只會在Xbox One上發布,Xbox 360、Window版也將會發行。而之前展會上的一系列完美表現已經讓它足以成為2014年最被看好的遊戲,人類和機甲的戰鬥,就在此刻開始。

 

watch-dog

4、《Watch Dogs》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年春

原本有可能成為新主機首發遊戲,但最終還是延期到了2014年,而同樣經過長期的宣傳,《Watch Dogs》要挑戰GTA系列沙盒遊戲的說法也深入人心,大家都已經對它抱有了太高的期望,頗有“不成功就成仁”的意思,但畢竟這款遊戲的風格設定都是如此出色,在2012年E3遊戲展上初揭面紗便迎來了滿堂喝彩。所以這依然是2014年最被看好的遊戲之一。

 

DriveClub

5、《DriveClub》 (PS4)

發行日期:2014年初

同樣被延期,但與其他老牌經典賽車遊戲,比如《GT6》等相比,《DriveClub》作為新作能被報以期望,成為2014年最被看好的遊戲,除了次世代等級的細節畫面外,最主要的特點是採用了新型遊戲社交,不僅限於簡單的多人賽車。

 

Destiny

6、《Destiny》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox360)

發行日期:2014年9月9日

和《Titanfall》類似,《Destiny》作為全新意義的FPS大作,2014年最被看好的遊戲,或許會成為明年9月的頭條新聞。在夏季,測試版或許會搶先和玩家們見面。《HALO》的開發團隊對這個全新遊戲有著大量的設想,加入了不少新行星和世界。玩家可以選擇單機模式,也可以選擇和朋友一起合作探險。這或許是有史以來最野心勃勃的遊戲了,我們有理由相信這將是集令人瞠目結舌的規模和畫面於一身的驚人之作。

 

thief

7、《Thief 》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年2月28日

遊戲曾一度延期,後來又爆出各種事件讓人以為不會有完成的一天,不過最近終於確定了發售日期,還是趕上了2014年最被看好的遊戲,經典第一人稱潛入類游戲在次世代回歸。從目前的預告片來看,這或許是繼《恥辱》以來,最好最大的革新。遊戲中有大量敵人,你需要躲藏在暗影中用詭計將他們解決掉,同時也將會有大量的通道供玩家潛伏進建築物內。

 

mgs-Ground Zeros

8、《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360)

發行日期:2014年春

這是設計師小島秀夫第一次採用FOX引擎,至少這是前所未有的《合金裝備》系列,序章《合金裝備5:原爆點》將會在明年先行發售,我們可以提前領會這款2014年最被看好的遊戲,更期待接下來的幻痛。

 

Mad Max

9、《Mad Max》 (PS4Xbox OnePS3、Xbox 360、PC)

發行日期:2014年

雖然Tom演的電影翻拍莫名推遲,但由此改編的遊戲即將發行。今年E3遊戲展上炫目的宣傳片讓觀眾驚訝不已,而接連的逗樂試玩也表明這款遊戲不僅是恢弘大作,也在努力讓玩家放鬆、減壓。所以《Mad Max》會是2014年最被看好的遊戲之一。

 

The Witcher 3

10、《The Witcher 3: Wild Hunt》 (PS4Xbox One、PC)

發行日期:2014年9月30日

在次世代主機接連發布之前,《The Witcher  3》就已備受關注。三部曲中的第二部給玩家帶來了巨大的驚喜,但也正是因為它的廣受好評,也給了第三部不少壓力以滿足玩家們更大的期望,2014年最被看好的遊戲。從目前發布的圖像來看,《The Witcher  3》似乎已經準備好了接受挑戰。而開發公司CD Projekt Red也表示,遊戲中將會有無數的故事線和分支,玩家可以在多個通關線路中自己選擇。

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