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研究顯示暴力遊戲與現實生活中暴力行為並無直接關聯


今年9月,來自美國賓夕法尼亞州維拉諾瓦大學與羅格斯大學的研究人員,發表了一篇學術研究文章,深入研究顯示遊玩暴力類型的電玩遊戲並不會導致現實生活中的暴力表現,而現在來自斯坦森大學研究員Christopher Ferguson的研究也獲得了相同的結果,沒有任何證據顯示暴力表現的電玩遊戲會讓人產生任何暴力行為。事實上根據美國Medical Daily的報導,Christopher Ferguson的研究發現近年來暴力遊戲大受歡迎,反倒有助於降低青少年暴力犯罪的機率。

Christopher Ferguson的第一個研究,查詢了從1920年到2005年的謀殺案犯罪率,並且與影片性質的暴力-也就是暴力電影做出交叉比對。在20世紀中期,暴力電影與謀殺犯罪率兩者之間有非常細微的關聯性,但這樣的關連到1990年就消失無踪。而這段時間也是唯一能夠提及影像式呈現的暴力與真實世界的暴力行為有所關聯,但也只是相當細微的聯繫。

而Christopher Ferguson的第二個研究則是關於遊戲中的暴力元素,他查詢了1996年到2011年間美國的分級制度系統(ESRB),同時調查了在相同時間的美國青少年犯罪率。數據顯示對於暴力電玩的強大購買需求,反而強烈的降低了青少年暴力事件的發生機率。但Christopher Ferguson也表示,這樣數據顯示只與機率有關聯,並不代表大家都來玩暴力電玩就能讓世界變的比較不暴力,而Christopher Ferguson的研究已經正式在Journal Of Communication上刊載,也算是替暴力遊戲洗刷了一些污名。

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良心企業《Witcher 3: Wild Hunt》所有DLC全部免費!

The Witcher 3
所有遊戲的DLC都是廠商騙錢的利器,但有些廠商卻將DLC當成福利送給玩家,比如CD Projekt RED。今日官方宣布,將於2015年2月24日上市的RPG大作《Witcher 3: Wild Hunt》未來將推出16款DLC,而這些DLC全部免費!

首批DLC將於明年2月25日登陸。包括Geralt的“Temerian盔甲套裝”(也包含horse盔甲)以及”髮型和鬍鬚套裝“。

在第一批DLC放出後,接下來每週都會提供兩個DLC。第二批DLC包括一個附加任務”Contract: Missing Miners“以及一個遊戲中主要角色的可選表情(Yennefer of Vengerberg)。剩餘的DLC內容每周公布。

這些DLC將會完全免費,不論什麼平台或者你是否預購遊戲。

The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt共同創始人Marcin Iwinski發表了一份給玩家的公開信。全文如下:

我們熱愛遊戲,我們喜歡收藏遊戲,玩遊戲,以及任何相關的體驗。每次我們購買新遊戲時,都希望得到關注。我們希望在遇到任何問題時得到支持,我們熱衷於不斷地更新遊戲體驗,並且我們對於收到額外的遊戲內容而只需支付遊戲本體價格感到特別高興。這些DLC也不需要是很大型的內容,可以是一個很漂亮的角色皮膚,或者一把劍或者一個盔甲。

遺憾的是這種待遇如今非常少見。作為玩家,我們如今必須緊縮自己的錢包,因為令人驚訝的是,很多遊戲發售後,都有大量的內容誘人的DLC發售,卻標上了不菲的價格。我們不是已經為購買一個全新遊戲付出了很多的金錢了嗎?

作為CD Projekt RED我們堅信這是我們絕對不應該效仿的,對於《Witcher 3: Wild Hunt》,我們決定不與其他遊戲同流合污。因此,所有玩家只要購買了巫師3就會收到16個特別精心準備的DLC,完全免費,不論平台。你甚至不需要預購遊戲,也不需要買特別版就可以得到這些DLC–只要你購買了巫師3,這些就是你的。這就是我們對於你購買遊戲表示的感謝。

《GTA5》第一人稱模式前瞻視角改變世界

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昨日,Rockstar正式公佈了《GTA5PS4 Xbox One和PC版將擁有第一人稱視角的選項,現在有記者搶先體驗了一把FPS版的GTA5,並分享了他的試玩心得。想了解更多《GTA5》的新特性嗎?那就把下面的文章看完吧!

“我殺了人。

當他的屍體從山丘上緩緩滾落時,我感到了一絲悲傷。他不應就這樣死掉,但是我情緒失控了,一切都已無法挽回。

警車把我逼進死巷,直升機在我頭頂盤旋——雖然我並未看到這龐然大物,但是我感受到了它的存在。警察向我開火,我只能逃跑。我翻過牆,踉蹌地逃進一個停車場,打開一輛車,爬入,在我尋找汽車的火線時,我發現我的前臂受了槍傷,鮮血噴湧。”

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這是我第一次在《GTA》中有這麼真實的體驗,一切都歸功於第一人稱模式的加入。

GTA5》早在去年9月17日就已發售,雖說新版《GTA5》會給遊戲的畫面帶來徹底革新,但是不少只注重遊戲性的“非畫面黨”對此並不感冒,不過第一人稱模式的加入改變了這一切。

“ 第一人稱的遊戲體驗十分真實,並要比第三人稱激烈的多 ”《GTA5》的動畫導演Rob Nelson說“顯而易見,第一人稱的加入會給玩家帶來全新的遊戲體驗。”

新版《GTA5》有著太多改變,但是Rockstar明顯熱衷於提供更多的、不僅僅是畫質升級這麼簡單的東西給玩家——Rockstar致力於讓玩家們獲得全新的遊戲體驗,並且它做到了。


從射擊遊戲到動作遊戲,我們都採用過第一人稱,但是《GTA5》中第一人稱視角的加入徹底改變了你與遊戲世界的互動方式和遊戲習慣。無論是單人模式還是多人模式,你都會獲得全新的遊戲體驗。

Nelson表示,第一人稱的設計理念早已成型,但只有次世代主機的出現才使這個想法變為現實。

“我們一直對它(第一人稱模式)很感興趣,但之前我們從沒真正的去開發。”Nelson表示“上世代主機版的《GTA5》之所以沒有第一人稱視角,是因為我們忙於製作這款遊戲的關卡、地圖、建築等等東西,我們沒有時間去開發更多的新玩法。”

“由於PS3/Xbox360版的《GTA5》已開發完成,新版的《GTA5》可直接使用原作中的大部分元素,這也使得我們可以專注於開發第一人稱視角。”

Rockstar的預告片很好的展示了新一代的《GTA5》是如何的與前作不同。——叢林更加密集,街道更加繁華,同時還有更多的汽車、行人和動物加入。

這是一種不可思議的感覺,儘管我已經玩了很久的《GTA5》,完成了所有主線任務和支線任務,幾乎探索了遊戲中的每一個角落。在遊戲中,我最喜歡做的事就是跳上一輛越野摩托,橫穿沙漠,在高速公路上飛馳。開車進入Los Santos,看著地平線被天際籠罩。但是當我用第一人稱視角重玩《GTA5》時,一切都不一樣了,它帶給我全新的遊戲體驗,我感覺自己像是回到故鄉的陌生人。


也許這麼說很天真,你會感到遊戲世界比原版的《GTA5》大了很多很多(儘管實際上並沒有大多少)。因為你不再身為一個“畫外人”觀察這個世界,你已經成為了《GTA5》中的一員。“你的視線和行人相互交錯,當你路過他們時,你會感到他們在用余光看你——這些細節在原版的《GTA5》中已經設計了,但是第一人稱的加入使這些細節更加突出。


“我們需要改變許多東西”Nelson表示“我是說,徹底革新第一人稱的遊戲體驗可並不簡單。雖然我們有許多第三人稱的素材可供使用,但這不僅僅是把視角改變一下,讓你看的見槍和胳膊那麼簡單,所有第一人稱中的遊戲動畫都是新的。”

Nelson和他的團隊致力於讓第一人稱的《GTA5》給玩家身臨其境的感覺,而不是簡簡單單的能玩就行。正是對於細節苛刻的要求,新版的《GTA5》會讓你感覺身臨其境。當你進入一輛汽車中時,你會發現汽車的儀錶盤全部都是精心設計過的,計速器和油量表都會工作,在一些高檔車中,電子設備甚至會顯示電台的名字和你正在收聽的歌曲。你控制的角色甚至會隨著音樂搖擺。並且這些細節會被運用於每一輛車、每一艘船和每一架飛機。所有載具都有各自獨特的駕駛室,你永遠不會在大街上搶到同一輛車(順便提一下,如果你在車中被人射擊的話,你還可以躲在方向盤下面)。


當你跳上一輛摩托車或進入直升機時,我們的主角會帶上頭盔和護目鏡,而這些道具會真正限制你的視野和屏蔽外界的噪音。這些細節使得《GTA5》的第一人稱模式給人一種真實的幻覺,而不是讓你覺得第一人稱只是簡單地躲在箱子後面瞄準。

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“我用第一人稱模式打穿了整整一關,在這一關中崔弗需要騎著摩托跳上一列高速行進中的火車,當邁克在鐵路旁的湖中停船等待時,崔弗要改變它的路線使它和另一輛火車相撞。在第一人稱視角中,一切都像是新的一樣(儘管這關我打過好幾次了),摩託的車速要比第三人稱中感覺更快、更危險,流彈從你身旁飛過也使戰鬥更加刺激。我無法形容這是什麼一種感覺,太難以置信了。”IGN在試玩後表示。

在以第一人稱進行遊戲時,你會發現很多元素都是第三人稱中沒有的,武器的反沖力,裝彈,換槍等等都與第三人稱大相徑庭。所有武器都被重新製作併升級了貼圖,當子彈破膛而出時,你會看到火光閃爍。

不要擔心第一人稱的《GTA5》很難適應,它保留了《GTA5》中的原始控制選項,你可從眾多方案中定制屬於自己風格的控制方式,例如自定義輔助瞄準的敏感度,視角等等。你可以把《GTA5》徹底變成一款射擊類游戲,你也可以把新版《GTA5》當成純粹的第三人稱遊戲玩。

當最初流傳《GTA5》新版會加入第一人稱模式時,我對它一直持懷疑態度,因為原版的《GTA5》給我帶來了印象深刻的遊戲體驗,在邁克、崔弗和富蘭克林之間切換,以不同的人生體驗遊戲,讓我對《GTA5》欲罷不能。你可以扮演邁克,一邊喝蘇格蘭威士忌一邊觀賞黑白電影,你也可以扮演崔弗,在宿醉後一身惡臭的從山丘上醒來——穿著一條裙子。

我很擔心第一人稱視角的加入會破壞這些感覺,當你只能看見主角的胳膊和腳時,你如何感受角色獨特的風格呢?“這也是我們擔心的”Nelson說“我們想保留角色的獨特性,無論當你控制誰時。”當你分別扮演邁克、崔弗和富蘭克林時,他們的個人特點並沒有被磨滅,事實上,在第一人稱視角的幫助下,這些角色反而更加有血有肉。富蘭克林會打響指和調整他的帽子。邁克在家休息時會點上一顆香煙,當你使用崔弗時,你低頭會看到他胳膊上觸目驚心的傷疤。


當你打開手機,你會發現手機不再只是一個面板,你可以看到整個手機,如果你想自拍,你會像現實中那樣把手機舉起,以45度角仰望天空。

“我隨即意識到這些我已經熟知一年的角色以全新並充滿驚喜的方式回來了。而且第一人稱極大的增加了我與遊戲角色的親密度。在一個關卡中,我扮演邁克開著快艇逃生,崔弗就坐在我的旁邊,對我說話,看著我,我感覺我就坐在崔弗旁邊,而不是在屏幕外看著他們倆。”

新視角的加入悄然改變了你與《GTA5》世界的聯繫,這個你已經看了一年的世界,將以更加豐富多彩和迷人的方式回歸。

《Dragon Age: Inquisition》確認取消血魔法

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上個月《Dragon Age: Inquisition》製作組進行了一次直播活動,不少游戲細節被洩露出來,其中傳聞該作不會加入血魔法。現在,該作的創意總監Mike Laidlaw證實了這一消息,並解釋為何不存在血魔法。

“在《Dragon Age: Inquisition》中,我們沒有將血魔法作為一個專門技能,部分原因是我之前作出的一個承諾–如果我們讓血魔法回歸,我們會把它做得非常棒。。我感覺我們消弱了血魔法存在的意義,因為在《龍騰世紀》的世界裡它是一個終極技能。如果我們要做它,就需要一個像《吸血鬼:避世之血族》中Malkavian人的血統,但是像《Dragon Age: Inquisition》這樣的大的開放世界和多人模式裡,我們要做的事實在太多了。”

“如果你看過《Dragon Age:Last Flight》,你就會知道血魔法應該是什麼樣的。它是如此的可怕,但卻又很高效。”

“我想不少玩家可能要對此失望了。沒了血魔法,好吧那我們就加點其他的東西進去,因此戰鬥法師就回歸了,也就是魔法騎士。 ​​他們與《Dragon Age》世界中的牧師很像,因為他們精通防護法術以及提供各種BUFF,所以他們是很棒的前鋒戰士。因此,我決定我們應該加入這類東西到遊戲中,而不是讓龐大的故事被血魔法搶了風頭。”

《Dragon Age: Inquisition》將於11月18日發售,登陸PC,Xbox OnePS4,Xbox 360和PS3平台。

世界首部“虛擬現實鬼片” 身臨其境嚇尿了

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種種跡象表明未來會是虛擬現實遊戲的天下,連Sony、Facebook都在進行相關硬件的研發,可以預見這項技術潛力有多大。而除了遊戲應用外,虛擬現實技術似乎還有著其他方面的潛力,相信很多玩家都曾想過用其體驗一下那種在電影中身臨其境的的感覺,比如近距離觀賞個日本愛情動作片. .咳咳,這不,就有國外公司打造了一部真正的虛擬現實電影,不過是個鬼片,一起來看看預告吧!

虛擬現實鬼片《11:57》預告:

Sid Lee Collective公司日前發布了一部相當特殊的恐怖電影:由Henrik Leichsenring和Sofia Gillström導演的《11:57》。電影的特殊之處在於,觀影者需要頭戴虛擬現實顯示器Oculus Rift,體驗到360度全方位的震撼效果。通過配備的硬件設備,任何人都能免費下載《11:57》電影。

“一般在看電影的時候,我們只能呆在座位上做一名老老實實的觀眾。但是佩戴上Oculus Rift之後,你就能徹底進入電影《11:57》的世界。對於恐怖電影而言,最嚇人的事莫過於發現自己獨自一人坐在黑漆漆的房間內,毛骨悚然的恐怖感從任何一個角度蔓延到全身。

且要知道,這些恐怖的東西都是衝著你來的。把觀看者當作電影的主角,這便是我們致力於實現的。”聯合導演Sofia Gillström如此解釋他們的作品。

為了拍攝出360度身臨其境的體驗效果,Leichsenring和Gillström製造出一項專門的器材,搭載了6部GoPro HERO3+相機用於拍攝。Leichsenring說,“這是一次特殊的電影的經歷。

第一個挑戰是,雖然說攝像頭能夠看到一切,但是當我們不在房間內時,如何指導演員們呢?第二個挑戰是,我們如何恰當的剪輯電影,來避免不自然的場景過渡。最後一項挑戰是,如何確保觀眾一直保持最佳的觀賞角度。”

為了解決以上幾點問題,攝製組的成員巧妙的運用了以下的方法。為避免不必要的出鏡,在電影的拍攝過程中,攝製組躲在房間外,通過與監控器相連接的GoPro相機,實時掌握屋內的情況;在處理場景過渡時,採用了恐怖電影的一貫做法——閃光;此外在拍攝部分完成之後,攝製組會仔細檢查獲取的素材。

“只有將六台攝影機的素材完整的拼合到一起時,才能感受到360度電影的震撼力。所以你需要先寫一個很棒的劇本,然後組織劇本,用360度攝影手法將它實現。” Gillström說。

Leichsenring表示,“作為行業的先驅者,虛擬現實技術改變了人們體驗娛樂的方式,這讓我們感到非常激動。目前,虛擬現實設備並沒有完全普及,並不是所有的消費者都能自己擁有一台設備。不過從某個角度講,這也是件好事。如果某個人擁有Oculus Rift,他會將身邊的好友們都聚集在一起分享這些新奇的事物。我認為這就像早些年的電視錄像,一大群人分享歡樂才是最快樂的。”

不過這一次,還是獨自一人呆在黑暗密閉的地下室裡,手腳被捆綁在椅子上。好好感受《11:57》帶來的360度無死角的驚悚吧!

製作人:PS4《海島大亨5》一定會讓你等得有價值

Tropico 5
此前開發商Haemimont Games宣布,《海島大亨5(Tropico 5)》PS4版將延期至2015年初與我們見面,目前具體發售日期還不確定。不過各位玩家請一定要有耐心,因為據該作的程序主管說,PS4版本的《海島大亨5》各方面的性能提升一定會讓你等得有價值。

日前,Haemimont Games的程序主管Ivan-Assen Ivanov在接受GamingBolt採訪時談到了PS4版《海島大亨5》的性能提升,並且對PS4主機大家讚賞。他表示,和上世代比起來,移植到PS4平台實在是太方便了!

“感謝PS4處理器性能的提升,我們的工作量少了太多太多了,這從本質上來說,對其他平台的版本也有好處。在移植中,因為圖形應用程序編程接口(API)不同,大部分的工作都是在低級渲染代碼下完成的。整個過程從屏幕上你幾乎看不到什麼東西,然而等完成後,大部分遊戲內容都轉過來了,而且幀速率非常好!PS3時代的’1 FPS障礙’再也不存在了。”

那麼,既然對PS4性能如此滿意,作為一款多平台遊戲,PS4版本的《海盜大亨5》的畫質到底能達到什麼程度呢?談到這裡,Ivanov還是賣起了關子。

“這是我們第一款登陸Sony主機平台的遊戲,對於它的表現,我們感到非常精細。我們期待著在未來能為PS4平台帶去更多更好的遊戲。”

《海島大亨5》目前已經登陸PC、Linux、Mac平台,Xbox 360版將於11月11日與玩家見面,敬請期待。

《Uncharted 4: A Thief’s End》“真實得可怕”

Uncharted 4

上週挪威人Martin Sofiedal由於拍攝了《Uncharted》真人短片而大受關注。作為《Uncharted》的製作商,頑皮狗也對這部短片大加讚賞,並邀請Martin Sofiedal參觀工作室。

真人短片:

Sofiedal在參觀過工作室後表示,《Uncharted 4: A Thief’s End》幾乎“真實的可怕”。

“我看到了許多遊戲初期的開發影像,包括動作設計和人物建模,在新一代《Uncharted》中,遊戲中的人物就像是真的一樣,蘇利看起來就像個活生生的人。我也看到了一些遊戲場景,雖然它們仍在製作中,但是看起來已經令人驚嘆了。”

Sofiedal還大力讚揚《Uncharted 4》的畫面表現,稱這款作品相比於前作的變化就像PS2到皮克斯電影一樣,並表示這部作品達到了照片級水平。“他們(Naughty Dog)向我展示了一段德雷克經過稻草地的場景,德雷克的每一步都會影響到稻草的移動,就連吹過的風也會完美的與德雷克和稻草互動,這令人瘋狂,我從沒見過這樣的事。”Sofiedal說。

Naughty Dog目前還沒有宣布《Uncharted 4》的發售日期,不過他們暗示,這款遊戲即將到來。

《Far Cry 4》Multiplayer介紹

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《Far Cry 4》的全新宣傳影片,展示這款遊戲的多人連線模式Battles Of Kyrat。今年五月,育碧首席執行官Yves Guillemot曾表示,《Far Cry 4》將會比《Far Cry 3》擁有更多的多人連線模式功能,而這支最新的宣傳影片也確實讓我們見識到相比之前《Far Cry》系列遊戲的全新進化。

Battles Of Kyrat這個多人連線模式,被設定來描述這款遊戲的主要反派角色貝根明的私人精英部隊The Rakshasa與反叛軍Golden Path之間的爭鬥。私人精英部隊The Rakshasa擁有超越自然的能力,能夠讓他們在戰鬥中召喚野生動物、射擊特殊的箭頭來讓蜂群攻擊敵人、以及射出弓箭來瞬間移動到弓箭落下的地方,而反叛軍Golden Path則擁有許多的自動武器、交通載具、以及各種爆破性的裝備。

Battles Of Kyrat主要擁有三個不同的模式,在Outpost前哨基地模式中,Golden Path要防守其前哨基地不被The Rakshasa給攻破。而在Propaganda集會所模式中,Golden Path要在The Rakshasa的重兵防守之下爆破三個設置在集會所之中的炸彈。而在Demon Mask惡魔面具模式中,雙方陣營要爭搶一個神祕且邪門的面具,並且將這個面具帶回據點。

育碧表示,這次的多人連線模式為五對五,一局平均來說大約會花上20分鐘,並且在遊戲推出時就擁有10張地圖能夠在這個模式中選擇使用。另外,育碧也證實了這款遊戲將會擁有地圖編輯工具,之後將會有更多的消息。《Far Cry 4》的開發工作已於上周正式結束,並且開始進行光盤壓制中,這款遊戲將於11月18日在Xbox 360、Xbox OnePS3PS4以及PC平台上推出。

《Destiny 2》開發中

Destiny

Activision Blizzard公司2014年第三季度業績報告得知,人氣射擊大作《Destiny》註冊用戶已超過950萬,這表明其真實銷售數量也與此接近,這是相當不錯的成績。

會上Activision Publishing首席執行官Eric Hirshberg聲稱公司對此業績表示滿意,並且明確會開發《Destiny》續作,我們暫且稱之為《Destiny》,玩家只需等待便可。

分析人士稱,如此下去《命運》可能會成為每年一部的系列作品,《Destiny 2》、《Destiny 3》都不在幻想,畢竟該項目授權給動視運營10年期限。

Nexus 9具備9.5個小時以上的續航能力

Nexus 9

 

Android 5.0的續航得到了很多的改善,此前在Nexus 5上就得到了驗證,運行Android 5. 0系統的Nexus 5比運行Android 4.4的Nexus 5的續航能力高出36%。近日外媒在對Nexus 9進行續航測試的時候再一次證明了這一點。

Google稱Nexus 9具備9.5個小時以上的續航能力,而在外媒測試中Nexus 9的續航時間也確實很接近9.5個小時,達到了9小時24分鐘。不過在同期發布的iPad Air 2表現就不那麼盡如人意,iPad Air 2的續航能力和蘋果所宣傳的10個小時相差了2.5個小時,只有7小時27分鐘。而iPad Mini 3更是只有6個小時53分鐘。

Nexus 9以9小時24分鐘排在第一位,三星的Galaxy Note Pro 12.2排在第二,成績為8小時58分。第三是iPad Air 2。接下來是三星的Galaxy Tab S 8.4和Galaxy Tab S 10.5還有索尼的Xperia Z2 Table。

Nexus 9的電池容量為6700毫安時,能達到這個水平確實不錯。這讓我們更加期待Nexus 6的續航表現。

另外Android 5.0還提供了新的省電模式。Android 5.0的省電模式是通過JobScheduler API以及自動調節屏幕亮度、刷新率來達到省電的效果,而且還使用了Project Volta量化每個應用的耗電量,在手機快沒電的情況下主動降低CPU的主頻或者關閉通訊模塊,以獲得更長的待機時間。還配備了一個Battery Bistorian電池歷史記錄功能,可讓詳細顯示設備的耗電情況。

Android 5.0的省電模式打開之後,系統的屏幕亮度會調低,後台數據(大部分)關閉,動畫全部取消,震動關閉,這與一般的節電應用和其他手機廠商自家省電模式並沒有什麼區別。都是通過關閉耗電的功能來達到節能的效果。

另外在打開省電模式之後Android 5.0的頂部狀態欄,虛擬按鍵的導航欄以及很多系統元素的配色都會表成橙色。

 

Android 5.0開始恢復SD卡功能

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很多人都喜歡SD卡,也許比我們想像中的還多。近年來,Google正在嘗試逐步淘汰SD卡,Google Nexus手機不支持SD卡擴展,而且也持續在Android系統中移除相關功能。不過,這一情況似乎在Android 5.0中發生了變化。

事實上,在Android 4.4系統中,Google就開始逐步恢復SD卡功能,不過所恢復的功能遠遠不能滿足用戶需求。

在Android 5.0系統中,Google添加了新的API,為訪問SD卡提供了一種更為安全的方式。開發者將可再次完全訪問SD卡目錄與文件。此外,創建應用目錄並存儲在SD卡上也將會變得更加容易。

Android 5.0將允許開發者將更多SD卡功能恢復,如果你是SD卡中堅用戶,那麼你需要做的就是安靜等待開發者升級應用以及廠商推送Android 5.0系統。

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