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Chrome OS和Android將要進行合併

Chrome os Android
消息人士透露,Google Android移動操作系統工程副總裁希羅什·洛克海默爾(Hiroshi Lockheimer),目前已兼任Google Chrome操作系統工程團隊的負責人,而原來的Chrome操作系統工程團隊負責人萊納斯·厄普森(Linus Upson)已離開了這一崗位。目前尚不清楚厄普森下一步將會有什麼樣的舉動。截至目前,上述二人均對此報導未予置評。
Google內部對Chrome和Android兩大操作系統的劃分,類似於蘋果對iOS和MacOS的劃分。其中,iOS支持iPhone手機和iPad平板電腦;MacOS則支持Mac。

不過Google對兩大操作系統的劃分可能不會持續太久。追溯到2009年,Google聯合創始人塞吉·布林(Sergey Brin)就曾表示,“隨著時間的推移,”Android和Chrome終將會進行合併。自2013年開始,上述兩大部門均開始向谷歌負責Android、Chrome和Apps的高級副總裁桑德爾·皮採(Sundar Pichai)匯報工作。
除此之外,還有一些跡象表明Chrome和Android將會進行合併。在今年6月舉行的全球開發者大會中,Google曾宣布了一項針對應用開發者的計劃,讓後者能夠簡化把Android應用轉到Chr​​ome平台上運行的程序。

對為Chrome和Android開發應用的開發者而言,合併上述兩項業務,能夠簡化他們未來的工作,因為目前他們還不得不為不同的Google平台開發相應版本的應用。此外,這還將有助於簡化Google的營銷戰略。

據熟悉Google內部管理層調整的消息人士稱,選擇讓洛克海默爾出任Chrome和Android工程團隊負責人,意味著Google已把Android視為未來。

這一變化同時還反映出兩款操作系統在市場中的不同地位。市場調研公司Strategy Analytics的統計數據顯示,在第二季度出貨的智能手機當中,85%安裝了Android操作系統。Google現有的廉價Chromebook筆記本電腦在校園中相當流行,但是另外一家市場調研公司IDC的數據顯示,該產品在第二季度僅佔據了全球PC市場2%的份額。

Android已經開始向智能手機和平板電腦之外的產品進行延伸。最新版的Android操作系統Lollipop,同時還適用於車載電腦、智能手機等可穿戴設備以及電視機。消息人士稱,作為操作系統的專家,洛克海默爾將不負責Chrome瀏覽器、Chromecast電視流媒體設備或Chromebook硬件的工程工作。

戰線收縮,Sony明年唯一旗艦機 – Xperia Z4

sony xperia

據外媒AndroidOrigin消息,Sony手機將在2015年開始放棄一年雙旗艦的傳統。根據此前所洩露的信息,Xperia Z4將會是明年該公司唯一一款旗艦手機。

自2012年Sony與愛立信分手後,Sony就開始專注於安卓手機,並維持著每年6個月一周期兩款旗艦設備的習慣。2012年有Xperia S LT26i和Xperia TX LT29i,2013年有Xperia Z L36h和Xperia Z1 L39,今年有Xperia Z2 L50和Xperia Z3 L55。雖目前出現了Z3X和Z4的傳言,但實際上前者並不存在或僅僅只是一個開發代號,後者才是唯一的王牌。

不過Sony fans也不用那麼難過,一年一款將做到極致。據AndroidOrigin給出的信息,Xperia Z4各方面的配置完全“hold”得住2015全年。該機將採用5.5英寸2K(2560x1440p)顯示屏,搭載高通驍龍64位810 2.8GHz八核處理器和Adreno 430圖形處理器,配備4GB RAM,支持藍牙4.1和LTE Cat. 6網絡,後置攝像頭像素維持2070萬但將升級至自家的曲面Exmor RS CMOS傳感器,預裝安卓Lollipop 5.0系統。

這一步對持續虧損的Sony移動來說應該是明智的。鑑於今年Z2和Z3被外界吐槽區別不大,加上以往該公司和市場對雙旗艦的不平衡對待,專注於一台設備降低成本的同時又能集中精力做到最好,讓消費者和粉絲不再那麼糾結。

據可靠消息,Xperia Z4或將在2015年3月2日巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(MWC)上正式亮相。

三上真司:《The Evil Within》利用手中有限的資源生存

shinji mikami

《生化危機》系列一直是恐怖玩家們的最愛,無論在氣氛渲染還是動作設計方面,之後的恐怖遊戲都無能出其右。然而,自創始人三上真司離開CAPCOM起,該作就越來越接近動作射擊遊戲。為此,連三上真司都失望表示,再也不會玩這個遊戲了。

今年,三上真司給我們帶來了《The Evil Within》,一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛報編輯Steve Boxer評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存遊戲”,把《生化危機》的核心理念帶到了21世紀。

如今,歐美的開發者們熱衷於創造大型開放世界,強調動作和探險。在這種情況下,《The Evil Within》之類的遊戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛報採訪的時候,三上真司說,許多遊戲都追求一種大片的感覺,把重點放在了創造虛擬世界上,卻忽視了遊戲玩法本身。“或許是老派的想法吧,但是我認為,《黑暗之魂》,或許也包括《The Evil Within》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認為,我們正在重新發現這個東西。”

最近遊戲設計的一個趨勢是多人之間的無縫協作,那麼,多人協作是否會破壞恐怖生存的精神,並且使其偏向於動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗,不過,多人協作的恐怖遊戲也是有可能實現的。“或許有一種方法是可行的,” 他說,“設想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子裡,或者某個關卡上,資源稀缺,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著遊戲的進行,物品越來越稀缺。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物。或許你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。”

反人類游戲《Hatred》只有剎

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我們可以說射擊遊戲《Hatred》是遊戲宣傳的一個成功案例,從名不見經傳到搶遍所有頭條,這款遊戲只用了一個預告的時間。有人認為,它只是部分遊戲人憤世嫉俗和品位太差的產物,有人認為,它是剝去一切電影元素外衣後純粹射擊遊戲的回歸。

《Hatred》最有爭議的點在於,遊戲主角並沒有任何任務或複仇的​​背景,他就是患上了中二病,他盡可能多的殺人,純粹為了找樂。這樣簡單粗暴的遊戲劇情,很顯然和當今市面上很多射擊遊戲都不同。

在網絡上玩家剛剛回過味來開始批判的同時,Polyon已經聯繫到《Hatred》的開發商Destructive Creations的創意總監Jaroslaw Zielinski做了一個關於該作的訪談。想知道開發商為什麼要做出這樣一款“本年度最差預告”,又是懷著什麼心情打造了這樣一個遊戲呢?繼續往下看吧!

·你們為什麼會決定製作一款畫面血腥的殺戮無辜人士的遊戲呢?

“答案很簡單。我們不想隨射擊遊戲的大流,去製作那些逼著玩家去做他們並不是的好人的遊戲。”

“是的,簡單的說,我們做了一款專門殺人的遊戲。但更重要的是我們的態度很誠實,我們沒有為了多賣幾張碟,就弄虛作假,把遊戲假裝成不是它該有的樣子。”

“你深入想一下,其實在很多遊戲中你在做的都是和我們遊戲的主角同樣的是。唯一的差別在於,《Hatred》就把主題定在了’殺人’上。同時我們還很直接的在官方網站上展示了出來。作為射擊遊戲愛好者,你不記得《喋血街頭》了嗎?它現在依然是這個類別中最好的遊戲啊。”

·你們的預告收到了大量負面的回應,人們認為它非常讓人不愉快,這讓你們驚訝嗎?

“沒有,事實上這是我們一開始就想到了的。”

“真正讓我驚訝的,是那些瘋狂的積極的反饋!我要告訴你們,我的郵箱裡發來了的郵件大部分都是支持我們的。我要在這裡感謝大家,謝謝大家告訴我們不要放棄,繼續堅持預告所展示的遊戲的核心主題。這些郵件、信息和評論可以清楚明白的告訴我們,玩家想玩我們的遊戲,因為它很真實很誠懇,沒有一點偽裝。”

“隨著時間過去,喜歡這一主題的玩家會繼續和我們站在一起,而反對的人會忘記這個遊戲。反正這也不是遊戲行業第一次被暴力主題震撼了。但大家都很忙,驚訝了一天就丟下了,人生還得繼續往前走。”

·有人說《Hatred》的風格帶著很明顯的90年代的“刺激”特徵,它是《喋血街頭》系列的衍生品。對此你們怎麼看?

“原則這個主題的原因有很多。特別是你說的’刺激’特徵,它很好的完成了任務,事實上我們應該感謝所有厭惡我們遊戲的人。”

·說說你們遊戲的目標受眾吧?為什麼你們相信有人會享受描繪的逼真的屠殺畫面呢?

“我們沒有誇大逼真畫質什麼的哦。我們的目標受眾是那些在工作中忙碌了一天,回到家又累又渾身壓力的玩家。我們給他們一個機會,坐在自己的電腦前,殺殺人,升升級。就是這樣。”

“同時,如果你是個厭倦了色彩斑斕的科幻射擊遊戲的玩家,想要嘗試些改變,那麼《Hatred》也很適合你。在這個遊戲中,你不用被逼著手拿一把巨大的槍到處奔跑著去拯救地球,我們讓你扮演一次反派,這一次被追捕的人是你。”

“不要誤解我的意思。我們當然知道這不是一款人人愛的遊戲,甚至不是一款人人能明白的遊戲。退一萬步講,我們只是做了一個遊戲,製作遊戲沒有錯,為什麼我們要退縮呢?”

Zielinski沒有說錯,《Hatred》的確有不少支持者,他們甚至還在Facebook上成立了支持賬號。

《龍珠:超宇宙》玩家可以扮演原創角色

Dragon Ball
如果你是龍珠迷的話,下面這部《龍珠:超宇宙 / Dragon Ball Xenoverse》遊戲你絕對不能錯過!雖然不是第一次玩到龍珠題材遊戲,不過作為最新的次世代作品,《龍珠:超宇宙》還是非常值得期待的。12月份集英社的《V Jump》雜誌宣布,《龍珠:超宇宙》將於2015年2月5日在日本首發。雜誌同時還宣布,Vertigo和超級賽亞人4也將成為可玩角色。

據悉,次世代主機將引入如同動畫版的動作捕捉技術,更震撼。

《龍珠:超宇宙》中,玩家可以扮演原創角色,與特蘭克斯組隊,對抗Towa和Mira,這兩名反派企圖改變《龍珠》的故事歷史。
《龍珠:超宇宙》將登陸PC,PS4PS3Xbox One和Xbox 360。南夢宮萬代曾在今年六月份公佈本作將發布美版。

一個字形容《Uncharted 4》 – 震驚

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《The Last OF Us》帶來的驚喜還沒過去,總是在創造奇蹟的Naughty Dog又帶著最新力作《Uncharted 4: A Thief’s End》開始了宣傳工作。日前製作人之一Bruce Straley在接受采訪時很自信的表示,《Uncharted 4》簡直非常COOL!

Naughty Dog剛剛度過了30歲生日,Bruce Straley日前接受了GameCrate的專訪,除了一起懷舊之外,這款高層還談到了我們非常感興趣的新作《Uncharted 4》,他表示,對於這款遊戲未來將出現的成果,他感到非常非常興奮!

“我們還在共同努力,為《Uncharted 4》尋找方向,我對我們的團隊有信心,我對未來的結果也非常有信心。”Straley說,“我們有一些非常酷的創意,這些創意真的讓我太興奮了,希望在合適的時間能展示給大家看!我現在能說的就是這些,但是我知道它會很棒!我很激動,你們也應該激動起來。頑皮狗的信用記錄良好,所以,相信我們,那會很COOL的。”

不幸的是,當然也是可以預料到的,Straley沒有透露任何關於《Uncharted 4》的細節,只是不斷重複它非常酷!我們都知道了,該作將於2015年面世,獨佔登陸PS4平台。玩家可能可以在今年12月的PlayStation體驗活動上看到這款遊戲更多的細節。

太方便!用手機APP控制的智能門鎖

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智能鑰匙的問世意味著當你出門忘帶鑰匙,你再也不會驚慌煩躁了。一家美國公司開了了一款新型智能鎖,只需帶上手機刷一下門就能自動開啟,你甚至不需要從口袋中掏出手機。

這個被取名為August的智能鎖售價249美元,通過設定,你的朋友或者工作夥伴也可以隨意出入你的屋子。

科技工程師Jason Johnson和工業設計師Yves Behar 合作發明了August智能鎖。經過兩年的研究,這個禮拜August在蘋果零售店開始銷售。

“在過去的兩年裡,我們孜孜不倦的探索如何通過一種更為精準易操作的方式打開房門。”研究人員說。“只要有隻要有一個智能手機,和搭載的iOS或安卓移動app,你可以將August虛擬的鑰匙發給任何一個你邀請來你家的朋友。”

August智能鎖由耐用持久的陽極電鍍鋁製成,能夠通過手機app或者在線網頁激活和操作。它與裝在門上的鎖相互感應,由電池供能。只需10分鐘便可安裝完成。

IRL: August's renovation-free smart lock is convenient, if unnecessary

設計者介紹說August智能鎖全套包括門閂適配器和麵板,適用於美國市面上90%的鑰匙鎖。

August可以作用於任何有藍牙功能的智能手機,但是它的app只有iOS和安卓版。

這個精心設計的加密智能鎖技術擁有特別的密碼,不可能被拷貝。在開門的時候,智能鎖只需幾秒鐘的時間掃描來確認到訪者的身份信息。一旦確定來訪者身份後,設備最前方的紅色小圓點就會變成綠色,August智能鎖就能自動旋轉為他開門​​。當來訪者進門,而主人在其他房間,智能鎖就會像門鈴一樣發出聲響,從而讓主人知曉。

IRL: August's renovation-free smart lock is convenient, if unnecessary

如果主人忘記帶手機出去或者想要節省電池能量,他們也可以用傳統的鑰匙進門。而且如果電池處於低電量,August會發郵件提醒主人更換電池。

為了保證朋友、親人或者其他拜訪者進入主人家,主人必須給他們發出邀請,但這也不麻煩,因為可以從電話本、Facebook通訊錄中導出現成的聯繫方式。而其他人就必須通過app接收特殊的同行密碼。

當有人進門,app就會發送一個推送通知,當他走時,也會接收到一個推送。這意味著主人可以清楚得知來人呆了多久和身份信息。如果你舉辦一個party,那智能鎖就派上大用處了,因為你不用一次一次的開門。August的留言功能也能讓到訪者留下他們的評語和照片。

智能鎖在10秒之後會幫你自動關門以確保安全。

該公司的研究人員表示,40%的人們每天都會揣上5把或更多的鑰匙,20%的人帶在身上的鑰匙裡起碼有一把是再也不用的。

次世代版《GTA5》要知道的11件事

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GTA5》終於要登陸PC和次世代平台了,全新的重製版並非簡單的移植,而是加入了許多新內容和玩法。到底有哪些驚喜在等著我們呢,現在外媒總結出了關於重製版《俠盜飛車5》你所不知道的11件事,一起來看看吧。

1.支持PS3/Xbox 360上的存檔

很多玩家擔心如果自己購買了新版《GTA5》,老機器上的存檔會丟失的問題。其實如果你購買了新版《GTA5》,在新主機上是有存檔的,不過存檔僅適用於《GTA5》的多人模式部分。因為只有這部分是保存在了R星的服務器上。

2.更多的武器和野生動物,喵星人登場

新《GTA5》將會有更多野生動物,野外環境也是R星著力打造的世界一環,各種各樣的野生動物加入其中,比如截圖中的野鹿,還有山林中的獅子等等。另外喵星人也終於加入到了《GTA5》中來。

除了野生動物外,遊戲為了滿足各種主支線任務還會加入更多的武器。這下玩家有的爽了。

 

3.破壞效果和天氣系統都被強化,另外交通密度更大

車輛破壞效果(扭曲,變形)更逼真了,天氣系統更加完美有浸入感,透過下面的PS4PS3截圖對比,我們也能看到幾乎是兩個不同的世界。

另外遊戲中的交通密度更密集,遊戲的世界恍如現實一般。

4.PC版將迎來一個視頻編輯器

雖然PC版《GTA5》到2015年1月27號才發售,但R星還是為苦苦等候的PC玩家們帶來了一個驚喜。那就是一個成熟的視頻編輯器。主機版玩家可以把他們在遊戲中最亮的時刻(截圖)捕捉下來分享到社交網站上,而PC玩家不僅也能做到,而且還更加給力。

5.單人模式彩蛋,支線任務和活動

如果你不喜歡多人模式《GTAOL》的話,Rockstar還為你擴充了單人模式的內容,這也是大多數玩家回歸新版《GTA5》的所在。雖然可能基於全篇劇情的任務不會有,但是遊戲將有其他形式的內容,比如各種各樣的彩蛋,支線任務以及新的活動等​​。

6.新版《GTA5》首發當天就會收錄所有的DLC

新版《GTA5》其中一個最大的賣點就是收錄了所有的DLC,儘管目前為止《GTA5》的所有DLC都是多人模式。

7.重新增加了100首電台音樂

除了原有的240首之外,Rockstar為新版《GTA5》又增加了100首授權電台音樂,這下你還缺電子音樂嗎?



8.搶劫模式回歸

在《GTA5》“Last Man Standing”DLC更新的源代碼中,網友發現了一些極有可能是通過“搶劫”來獲得的成就和獎杯,因此GTAOL的搶劫模式,或許會隨著新主機版的《 GTA5》而來到我們的身邊。

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9.第一人稱視角

洩露出來的備忘錄中提到《GTA5》支持第一人稱視角,不僅步行中可以如此,就連開車的時候也可以。

10.需要佔用你50GB的硬盤空間

雖然Rockstar一直在提防洩密,但是前不久出現在PSN上的一個失誤暗示遊戲的PS4版硬盤安裝需要50GB的空間,這幾乎是PS3(8G)的6倍還多。目前Xbox One和PC上還不清楚大小,但是作為一部次世代GTA作品,應該也不低。


11.Playstaion獨佔內容:體感控制

這個消息還是來自於上面PSN的那個截圖,除了能看到最低50GB的安裝空間要求外,我們還注意到了“體感控制(Motion control)”一詞。在聯想到之前提到的第一人稱視角,或許“體感操作的第一人稱《GTA5》”將是PS4版遊戲最強的獨占籌碼。

《The Evil Within》BOSS介紹及打法

The Evil Within

The Evil Within》已經於本周和大家見面。雖然30 FPS的鎖幀讓有些玩家不滿,但憑藉一流的恐怖氛圍和戰鬥效果,還是不失為一部生存恐怖佳作。

這次《The Evil Within》的怪物設計都很有意思,特別是幾隻boss怪都有其獨特打法,大家要小心應付啊,下面小編對遊戲中會出現怪物做一下盤點。

 

The Haunted
最基本的雜魚,但屍體要放火燒掉實在有點浪費時間…

Masked Haunted
戴面具的好像有比較聰明一點,小丑面具似乎也是這個遊戲的恐怖象徵之一。

 

The Keeper
擺明是想來跟三角頭打對台的保險箱頭,打完之後別忘了,保險箱裡還有東西喔…

 

Neun and Zehn
這只讓我想起哈利波特的山怪,不過這只還算是可以放火對付的怪~

 

Laura
這只是遊戲中讓我覺得最噁心不舒服的蜘蛛女…光她從血池中噴出來就知道這傢伙不好對付,這個Laura還穿著鞋子喔。製作組說這是她保持部分人性的象徵…

 

AlterEgos
肩膀癢癢的(抓)

 

Invisible Haunted
突然想起這季的寄生獸,還蠻好看的(跑題)

 

Trauma Haunted
背著木樁身上釘滿大釘子的怪物,是否有少年宗教象徵含義呢?

 

Sentinel
巨大的狼型怪物。這個圖片告訴我們眼鏡男真的比較衰…

Alpha
一堆內臟跟人體的聚合物…從遊戲中來看,善用電擊槍跟火箭筒是很重要的!

 

Shigyo
不僅在路上,水中也有大怪魚要小心

 

Heresy
大~蜘~蛛~這只應該是遊戲裡第二大型的boss吧?

 

Quell
章魚怪,這遊戲boss設計到最後可能有點累了,幾乎把很多手的生物都用上了吧?

 

Doppelganger
這只好像是主角意識的投影?

 

Ruvik
最後當然是這個如影隨形跟著你的最終大魔王Ruvik啦~

 

 


首款PS4手掣無線充電器

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遊戲外設生產商Nyko公司公佈了一款PS4手掣專用充電座,完全採用無線技術,把手掣放上去就可完成充電。這款產品可以同時為兩支Dualshock4手掣充電,不需要任何額外電線,軟件或電池。

這款“模塊充電座”是該公司“模塊”產品線的最新傑作,秉承了該系列產品的特點,集成,輕便,無線,非常便於使用。Nyko的市場總監Chris Arbogast說:“我們的產品對遊戲主機的電源配置和表現進行了補充,同時還​​採用了極簡設計,完全沒有讓操複雜化。”

模塊充電座目前提供黑色和白色兩種版本,對應黑白兩種PS4主機。

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日本年輕一代都去玩手機少玩主機

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日本的ACG文化發達,其中游戲機產業也佔了很大一個比重,不過今年才在日本本土推出的次世代遊戲主機PS4Xbox One卻在這個ACG大國大受挫折,銷量簡直可憐。而相比遊戲主機,智能機遊戲玩家數量卻逐漸增多,這一現象困擾著所有主機系軟硬件開發商,如何能讓家用遊戲抓住玩家的心則成了整個日本遊戲界的難題。

近日,日本一家時尚生活網站對用戶進行了調查,調查主要面向10歲~19歲的年輕代用戶,其中80%的人表示不會去打主機遊戲,而剩下的20%主機玩家中,掌機用戶佔據大多數。

本次調查由日本JOLonline網站編輯部實行,調查問題為:“你會用主機打遊戲嗎?你擁有哪款主機?”實施期間為今年9月期間。編輯部通過註冊用戶填寫的個人資料,摘選出了以10歲~19歲年齡段用戶的調查結果。比較令人遺憾的是,日本年輕一代消費​​者中,80%的玩家只玩智能機遊戲,沒有購買任何家用主機。

PS4 2.0固件8大增強機能

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最新PlayStation 4系統升級2.00的更多功能與調整得以披露。SCEA索尼電腦娛樂產品策劃與軟件創新部門總監Scott McCarthy發表公告稱,新PS4系統升級2.00的研發代號為“Masamune”。在此前公開的Share Play分享遊玩、​​Youtube支持與PS4自定主題支持外,新PS4系統升級2.00的一些新功能如下。

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USB音樂播放器
在將內置自選音樂的USB閃存盤與PS4連接後,USB音樂播放器的功能便會出現。玩家可以在遊玩遊戲時,通過後台點選自己喜歡的音樂播放。該功能支持的音樂文件格式有MP3、MP4、M4A、3GP。

更改系統顏色
在可以使用全新PS4系統主題之外,玩家亦可以更改默認PS4系統主題的顏色。原先淡藍色的默認PS4系統主題顏色可以調整為一下7種新配色:金色、藍色、紅色、綠色、紫色、粉色、灰色。

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可能認識的玩家
在“最新資訊”一欄,PS4將會為你推薦曾經常在一起遊玩的玩家。

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直播功能強化
在Live From PlayStation應用程序中,PS4玩家可以精選直播頻道。另外,現在Live From PlayStation應用程序將支持以遊戲名稱搜索直播頻道及目錄分類。

遊戲內容庫
PS4的主界面內容區域界面更新。新版本將顯示15個最近使用過的遊戲或應用程序,其餘則會被歸納在玩家的資料庫中。PS4的內容資料庫搜索和分類亦有所改進,現可通過遊戲、應用程序、電視視頻的類型,AZ或ZA的首字母名稱縮寫、或最近使用與資料容量來排序分類。

增強語音控制
PS4語音控制功能得以強化。玩家可以說“PlayStation”來開始聲控命令,而“All Commands”則支持檢視所有可選的指令。新的聲控命令同樣加入到直播功能中,如“Start Broadcast|開始直播”和“End Broadcast|停止直播”,及“Find Face|尋找玩家”。

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加入內容庫

每個月免費的PlayStation Plus增值會員所贈送的遊戲將能夠在PlayStation Store商店中,直接通過“Add to Library|加入內容庫”按鈕來添加,而暫不下載來讓硬碟空間更加靈活。

系統備份
所有在PS4的系統內容,都可以通過USB存儲介質來進行備份,包括系統設定、內容存檔、截圖視頻、下載資料等等。

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