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“Morpheus”新體驗2016年面世幀速率將達120fps

Morpheus
虛擬現實技術和“Morpheus”頭盔是Sony今天在GDC 2015上最重要的展示品,Sony宣布,這款頭盔將於2016年上半年正式發售,要等待的時間已經不久了!

SCE總裁吉田修平透露了關於“Morpheus”頭盔的很多細節,比如讓人驚豔的,這款頭盔可以支持120fps幀速率的VR遊戲。而據Sony透露,雖然從未公佈,但120fps正是PS4能夠支持的最高幀速率,這意味著,在未來1-2年內,PS4平台遊戲的畫質還將有無限可能性的提高。

吉田修平表示,“Morpheus”頭盔將有一個5.7英寸,1920X1080的有機發光顯示屏,支​​持120赫茲的刷新率和100度的視野。事實上,Sony將“Morpheus”的分辨率稱為1920XRGBX1280,因為每個像素都將分配紅綠藍的子像素。

“Morpheus”有9條LED傳感器,Sony將保證將頭盔的延遲控制在18毫秒之內。這款硬件的配置細節目前還未最終確定。

從參加發布會的人士放出的圖片(下圖)看,“Morpheus”的外觀還是和我們剛看見它時差不多。不過,有人透露,“夢神”在設計上很體貼的將重量分佈到了你的頭頂,而不是全壓在你臉上,這樣會讓遊戲體驗更加舒適。

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系列最終章《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》9月1日發售?

The Phantom Pain

關於《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的發售日期一直是玩家們關注的焦點,遺憾的是,Konami官方始終沒有洩露太多情報,反而玩家及媒體關於該發售日期一直猜測連連。而現在,具體發售日期終於判明!根據洩露的IGN獨家視頻,《Phantom Pain》將於9月1日登陸全球市場,同時包括小島秀夫的QA情報。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

在視頻中,小島秀夫暗示《Metal Gear Solid 5》將是他的最後一部《Metal Gear Solid》遊戲。視頻中他告訴媒體:”有了《Metal Gear Solid 5》,我終於要關閉這個傳奇系列了。即使《合金裝備》系列還會繼續,對我來講,這是我最後的《Metal Gear Solid》遊戲。 “

另外,早前的官網代碼中包含了“發售日”,“單機預訂特典”,“封面”等內容,而Konami預計3月5日將正式公佈這些內容。

小島秀夫接受了外媒IGN的採訪,他說道:“他總是在喊著’這’將成為我的最後一部《Metal Gear Solid》,但是我又親手打造出了一系列作品–MSX版的《Metal Gear Solid 1、2》、《Metal Gear Solid 1、2、3、4》以及《Metal Gear Solid : Peace Walker》,而現在,《Metal Gear Solid 5》又將成為一個傳奇篇章。”

“《Metal Gear Solid 5》到來將為這個傳奇系列畫上句號了。在這個意義上,它將成為最後的《Metal Gear Solid》。對我來說,這也是最後的《Metal Gear Solid》。”

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小島秀夫還透露,斯內克將會在本作中“落葉歸根”,斯內克一直是“玩家的延續”。他說道:“斯內克的行為是基於玩家的,而不是自發的做出評論或與女人調情。事實上,在《The Phantom Pain》中,斯內克很沉默,不會講太多話。本作是一個給予玩家足夠自由的開放性世界,是玩家驅使著斯內克的行為。斯內克自己將會像《Mad Max》中的主角一樣沉默。”

除了《Metal Gear Solid 5》外,小島秀夫現在還在負責《Silent Hill》新作《P.T.》,而且該作很有可能分為好幾季發售,他將把工作重心放到該作上來。

值得注意的是,小島秀夫放手《Metal Gear Solid》,很有可能在未來讓其他人接手這個系列。不過話又說回來,失去了小島秀夫的《Metal Gear Solid》,還有多少看頭呢?

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》將登陸PS 4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台,同時也將中文化,敬請期待。

據說PS4銷量已是Xbox One的兩倍

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Sony公佈了次世代主機的最新銷量,在一年半不到的時間內,PS4已經買了超過2000萬台。

據Sony官方的數據,截止2015年3月1日,已經賣出(請注意,不是出貨)2020萬台PS4主機。PS4繼續保持著PS平台銷售最快主機的紀錄。

在今年1月,Sony曾宣布PS4銷量突破1850萬台,這也就意味著,在不到兩個月的時間內,PS4主機又賣出了170萬台。後勁十足,可喜可賀啊!

Sony的高層Andrew House在聲明中寫道:“對於全球PS玩家強大的支持,我們感到非常欣喜和榮幸,大家能持續的把PS4作為購買主機時的第一選擇,讓我們感到責任重大。我們將堅定不移的繼續為大家提供獨特、交互的在線娛樂體驗,同時繼續開發PS4系統在社交方面的深度功能。”

值得一提的是,和Sony對銷量的坦誠相比,它的老對頭微軟顯得要“小氣”得多。Xbox One發售至今,只有前兩個月是積極報銷量的,之後就開始用各種“名詞”混淆玩家的視聽。最近一次微軟公佈Xbox One的數據,是“截止2014年末Xbox One在全球範圍出貨1000萬台”。如果把這個數據當做Xbox One的最新成績的話,PS4的銷量已經是Xbox One的兩倍。

GDC 2015:Unity 5引擎正式發布!

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Unity Technologies在GDC 2015上正式宣布,次世代多平台引擎開發工具——Unity 5正式發布!史上最強Unity 5從此誕生,同時發布的還包括Unity Cloud Build。

Unity 5包括Unity 5 Professional Edition(專業版)和Unity 5 Personal Edition(個人版)兩個版本,其中個人版Unity 5面向獨立開發者,完全免費,Unity 5的重要功能都包括在內;收費的專業版也只需要75美元,非常良心,聯想到昨日Unreal Engine4免費的消息,看來這其中還是大有玄機。

Unity 5強大的強大的圖形工具、具有豐富功能的編輯器、包括二十一個不同平台的支持以及最新發布的Unity Cloud Build 帶來的方便效率使得遊戲開發者用起來更加得心應手。

The Blacksmith Shows Off Unity 5′s Power

 

《Final Fantasy 10 10-2:高清合集》 炒得翻來覆去

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《Final Fantasy 10》和《Final Fantasy 10-2》的高清重製版《Final Fantasy 10:高清合集》曾在國行PS4發布會上首次宣布登陸PS4平台,在今日正式公佈了遊戲的發售日。

《Final Fantasy 10:高清合集》PS4版本包括可切換選擇以原版樂曲或重編版樂曲進行遊玩的機能,並對應與PS3和PSV版間的CROSS-SAVE。

日版售價盒裝版為6800日元+稅/數字版為6095日元+稅,從遊戲截圖來看,沒錯!SE這次又是來騙錢了,這麼簡單的移植,不知道能為SE年度財報又添幾個O呢?早在2001年就登陸PS2,2013年發布高清合集版的《Final Fantasy 10》看來這次又要被炒得翻來覆去了。

5月12日北美發售,5月14日日本發售

Jade Raymond:遊戲業界越來越瘋狂!

Jade Raymond
前育碧多倫多工作室主管,業界著名的美女製作人Jade Raymond日前接受了外媒Polygon的專訪。在本次採訪中,她談到當初來到遊戲行業,和最近離開育碧的原因,她表示,遊戲業持續瘋狂的發展是最吸引她的地方。

“我之所以進入遊戲行業,是因為它至今仍是無法定義的,而且總是在持續的、瘋狂的發展和改變。”Raymond說。

“很有趣的一件事是,每一年你去參加像DICE這樣的大型活動,所有人都在說:’天哪,遊戲行業又不一樣了,這簡直瘋了!’實際的情況是,每一年都有足夠讓人們驚訝的事發生,從Facebook上的休閒遊戲,到智能手機平台的遊戲,到Steam的’捷足先登(Early Access)’模式,再到VR技術和全息眼鏡HoloLens。”

“這就是遊戲行業。這就是它吸引我的地方。我喜歡我們這群人推動著這個行業不斷前進的現實,而且玩家參與遊戲的方式正在不斷發生改變。我想遊戲的進化還不會停止,我希望自己能成為推動改變的一份子。”

對於Raymond來說,在遊戲行業中,她的生活是不斷往前走,永遠沒有停頓和重複的。

“現在不再是盒裝遊戲的時代,想要完成一個遊戲放上架,然後開始休假是不可能的事了,對吧?”她說,“現在的商業模式已經不同了,情況發生了改變。 ”

“我職業生涯的前一半都在做在線遊戲,製作過程是很累的,因為總有人催著你趕緊把遊戲做出來,但等遊戲上市時,一切才真正開始。那時候你有了真正的消費者,你要時刻盯著,要不斷更新,你要了解他們的喜好,然後不斷改進、改進。我工作的前8-10年就是在做這些。之後我就說,天哪,我想要去育碧好好做個遊戲!”

“不過現在,這樣的情況已經不存在了。”

那麼Raymond的未來在哪裡呢?很顯然,她現在還不准備與我們分享。

“我特別喜歡新IP剛誕生時,設計它該是什麼樣的那一部分工作。我想未來我還是希望做這個。對於所有的新技術和新平台,我都興趣十足。我想遊戲還有很多創新的空間,無論是純粹的F2P模式的在線遊戲,還是VR技術。也許要從小型一些的遊戲開始,但我相信這才是遊戲行業的未來,是真正能為這個行業做的事。”

“我想我感興趣的是還有很多。”

Raymond將好好休一個假,今年夏天時她將復出,期待她的下一步吧。

PC版《GTA5》未發售,MOD先公佈

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GTA5》PC版尚未發售,MOD製作組就已經按耐不住 ​​修改這款遊戲的慾望了,由於受到《武裝突襲3》的“Altis Life”MOD啟發,MOD製作小組現已著手設計一款名為“ Los Santos Life ”的《GTA5》MOD。

“Los Santos Life”是一款基於《GTA5》開發的RPG MOD,人物將擁有等級,並會加入物品收集等RPG元素,玩家可以扮演警察和罪犯兩派角色,成為黑幫老大或是警中豪傑。

MOD目前計劃:

1、製作數據庫,包括玩家最後登陸地點、生命值、擁有物品、幫派、職業信息等。

2、MOD中將加入玩家狀態顯示欄,包括飢餓度、口渴度等。

3、重設UI,新的UI允許你與其他玩家和主要幫派成員分享信息及現金(當然是遊戲中的)。

4、加入合法收益玩法,包括但不限於:運輸、採礦、尋寶、股票以及尋找一份稱心如意的工作。

5、加入非法收益玩法,包括但不限於:搶劫特定NPC、販賣違禁品、走私等。

6、自由選擇出生地以及死後復活的醫院。

MOD未來計劃:

1、加入新的第三方配音。

2、加入買賣房屋系統。

3、加入幫派系統,包括搶奪地盤、收取保護費等。

4、玩家們可以製作並交換名片。

該MOD發布日期尚未公佈,希望可以在《GTA5》PC版上線不久後發布。

《The Order: 1886》評分不高銷量卻大好

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The Order: 1886》已經在上個月與我們見面了。雖然眾媒體對該作的評價不是很高,但是並不影響該作的銷量,依舊有很多玩家很支持該作。 很少有哪款遊戲能在發售以前和以後連續引起如此持久的熱情和討論,尤其這款遊戲的評分並非一致好評,但卻依然有一批粉絲去捍衛它。

甚至在遊戲發售首周將《Evolve》從銷量冠軍的位置上擠了下去。雖然首周銷量包含了預售的銷量,而且許多玩家是很早就下定決心首發入手本作的。

即便如此,還是有許多PS4玩家在得知爭議後依然決定購買《The Order: 1886》。 本作的Metacritic評分在6.0到6.8之間,這些都是遊戲玩家們給出的分數,能夠如實反映情況,而且意見也比較統一,即使是這些承認本作缺點的人,也依然會為它捍衛到底。

那麼究竟是為什麼,讓這樣一款評分中庸的遊戲,持續處於輿論風口浪尖,而且還獲得銷量成功呢? 這裡最大的因素就是粉絲的忠誠度和PS4銷量領先早就的龐大用戶基礎,不斷渴望玩到最新的獨佔大作。

The Order: 1886》正是這樣一款讓PS4玩家等待的獨佔大作,再加上Sony恰到好處的宣傳造勢,讓許多玩家都心甘情願忍受本作的缺點,讓它沒有一敗塗地。如果本作未來選擇打折促銷或者發售擴展DLC的話,沒準還會獲得新一輪銷量增長,不為別的,只是出於好奇,想看看本作的畫面,這樣的玩家也大有人在。 有趣的是,《inFamous: Second Son》《Killzone:Shadow Fall》也是PS4獨佔,但是卻沒有獲得這麼好的待遇。

可能是由於這兩款遊戲都是續作,讓許多新入手PS4的玩家不願試水。 總之從這個角度看,Sony真是滿令人羨慕的,雖然有那麼多隔岸觀火,只想看熱鬧的人,但PS4卻依然銷售火爆。這背後,Sony準備了《Bloodborne》《Until Dawn》《Uncharted 4》等獨佔陣容,他們每屆E3也都會展示高素質新品。

春麗已47歲

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春麗,遊戲虛擬世界中當之無愧的最知名女格鬥家。1991年推出的《街頭霸王 2》中,春麗第一次登場並藉助這款遊戲的成功,成為全世界玩家所熟知的虛擬角色。根據當時CAPCOM的設定,出生於1968年3月1日的春麗,今天是她47周歲生日。

在遊戲的劇情設定中,春麗作為一名國際刑警特別調查員,憑藉自己高超的拳術和格鬥技能追查殺父仇人、妄圖征服世界的邪惡頭目維加。初次登場就憑藉青春靚麗的設定,博得了玩家的一致好評,春麗是少數的以主角身份散發耀眼光芒的人物。

此後20年來,春麗在“街頭霸王”系列大部分作品中都有登場,其操作設定也從沒有飛行道具的蓄力系,逐步轉變為擁有飛行道具、蓄力以及搓招技能的混合型角色。由於其係列最具人氣女角色的身份,春麗在大部分作品中也都能力突出,一直是各項賽事中排名前列選手所熱衷的角色。
雖然已經47歲,但春麗姐姐依然青春常駐,並將陪伴我們度過未來更多個遊戲日夜。

《Trine 3: The Artifacts of Power》新預告

Trine 3
Frozenbyte公佈了旗下著名遊戲《Trine》的最新作品——《Trine 3: The Artifacts of Power》,並發布了最新的預告片。

預告片:

在官方的最新遊戲實際截圖中我們可以發現,遊戲的畫面有大幅度提升,三個英雄無論是從建模還是美化都上了一個台階,此外遊戲場景也很華麗,無論是開闊的陸地還是幽暗的森林有很有看頭。遊戲雖延續橫版捲軸的過關模式,但是會加入更多視角的場景過渡。

  《Trine》系列目前的銷量已超過700萬,相信此次《Trine 3》的出現,又將是獨立遊戲的佳品。

目前該作確定2015年發售。

VAIO 手機或於3 月12 日發布

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Sony已經將旗下VAIO品牌外售,也許Sony當時萬萬沒想到,有朝一日,曾屬於自己的VAIO會推出智能手機,與自己成為直接的競爭對手。最新消息顯示,VAIO手機將於3月12日正式亮相。

在發布前,VAIO手機的身影曾經出現在跑分測試中,讓我們有機會窺探手機的具體配置信息。

根據之前傳聞,VAIO手機將搭載64位的高通驍龍410處理器,主頻為1.2GHz。其他配置還包括2GB RAM,16GB機身存儲空間,屏幕尺寸為5英寸,分辨率一般,為720p,主攝像頭達到1300萬像素,前攝像頭500萬像素,由此看來,這款VAIO手機很注重拍照體驗。系統方面,VAIO倒是較Sony手機先進,預裝的是Android 5.0系統。

日本發明無接觸指紋識別新技術

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日本早稻田大學的研究人員與科學警察研究所合作,開發出一種無需接觸就能快速檢測出指紋的新裝置,並且即使兩個指紋疊加在一起也能識別。

以前採集指紋時,常使用撒鋁粉或滴溶液等方法讓指紋浮現出來。但這些方法可能會破壞帶有指紋的物品上附著的有用的DNA(脫氧核糖核酸)物質等,此外還難以區分重疊在一起的指紋。

此次研究利用高光譜成像技術,向對象物品發射對DNA影響很小的波長為532納米的綠色激光,通過觀測反射光的顏色差異,就能夠分辨出指紋的形狀。即使有兩個重疊的指紋,由於存在微小的顏色差異,也能夠以70%的準確率區分出來。

由於指紋上的油脂和氨基酸的成分隨著時間會發生變化,它們對光的反應也會隨之變化,因此這項技術還能了解指紋留存的時間。
這種裝置的大小如同一個旅行箱,容易運到案發現場。今後,研究小組準備繼續進行改良,爭取在2017年使這一裝置達到實用化。

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