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《街頭霸王5》維加寶刀未老!繼續征服世界

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《街頭霸王5(Street Fighter 5)》的最新截圖,展示了回歸角色–維加。仔細看來,這位狂人也沒能逃過時間的洗禮,他的頭髮現已變得花白,不過寶刀未老,他的力量似乎比以前更加強大,一起來欣賞下吧。

作為街霸系列的著名經典反派,維加(Vega)最早在《街霸2》中登場擔任最終BOSS,其精神能力為主的超能力格斗方式讓玩家印象深刻,此後在《街霸ZERO》系列中繼續登場,在《街霸3》系列一度消失後,《街霸4》復歸,在《街霸5》中繼續出現完全是意料中的事情。

《街霸2》當初在美國發售時,因為拜森這一角色明顯是模仿現實中的拳王泰巨,CAPCOM方面為了避免版權問題將幾個人物的英文名字進行了調換,也導致維加在歐美地區的名字一直都是“M. Bison”,現在仍未修正。而在中文地區,對他的稱呼也有各種地方版本,如“警察”、“將軍”、“司令”等一堆看圖說話的叫法……

在設定裡,維加的身份是秘密犯罪組​​織Shadaloo的總帥,最終目的是為了征服世界,同時也伺機用自己的精神能力進入他人身體以不斷轉生,在系列中也是代表性的“野心家”類首腦,不過隨著豪鬼這類“武痴”類角色的加入,維加的地位經常受到挑戰,畢竟當初豪鬼的登場就是秒殺維加襯托……

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少年花樣炫富,俄羅斯富三代用給錢讓人喝他的尿

 

俄羅斯億萬富翁Igor Neklyudov的外孫Grigory Mamurin因花樣炫富而出名。這位16歲的少年拍攝了一段羞辱人的影片,影片中的他讓人執行一系列侮辱人的任務,比如當眾脫衣服或喝下他的尿來交換巨額金錢。大部分人走開了,而有些人接受了挑戰,還有一名男子倍感屈辱從而揍了這位富三代一拳。

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影片拍攝於莫斯科高爾基公園,在YouTube上面已有一百多萬點擊量。剛開始Grigory坐在他那昂貴的奔馳轎車裡,對觀眾說:“今天我們將來到高爾基公園,了解人們為了金錢究竟能放棄多少自尊。”

接著他詢問不少路人如果他給他們1萬到2萬盧布,他們是否願意喝下一杯他的尿液。許多路人走開了,倍感噁心。而一名男子最終停了下來,似乎是被Grigory手裡的現金打動了。最後他屈服了,喝下了一罐Grigory的尿液,整個過程都在作嘔。還有一名女子為了換錢而在大庭廣眾之下脫衣服。

視頻的高潮是一名坐在公園長凳上的男子,他對Grigory的提議絲毫不感興趣。他打了這個孩子的臉,將他揍倒在地上。視頻結尾Grigory和他的朋友買了兩罐價值2500盧布的生紅魚子醬給一些無家可歸的人,吃完的人能獲得最終的金錢獎勵。這真是令人噁心……

Grigory將自己比作著名導演斯皮爾伯格,他說:“我想做一些有趣的事,一些人們會喜歡且不同尋常的事。因此出現了這個計劃,它表明我們的社會為了金錢願意付出一切。”

當然,並非所有看過該視頻的人都能發現Grigory所要展示的重點。不少人批判他的行為,有人說“我認為這個傢伙應該去看精神病醫生,他是個虐待狂。”也有人說“我只希望沒有大學願意接收他。”“Grigory,風水輪流​​轉,終有一天你也會喝別人的尿,乞討並死於飢餓,因為此生你已享受了一切。”

Grigory說:“我不明白為何人們對我有這麼多差評。我們也在MTV上看過類似的秀。我不知道為何我這樣做就不行?”他還表示他花的是自己的零花錢,不是他父母的錢。他表示:“當然,最開始可能是他們給了我這些錢,可這也是我的存款。我生日的時候收到了父母給的錢,攢了很多。這也是個聯合計劃,我的朋友也出了錢。我的小組有我、攝像師、負責打廣告的人以及另外一個幫忙想辦法的人。”

不幸的是,Grigory的父母和外祖父母並不認為他拍攝的視頻很了不起。Grigory說:“我應該說他們不贊成我拍攝這個視頻。但他們沒阻止我。這是我們家族的規矩,就算你不贊成某事,你也應該尊重別人的選擇。因此我才得以繼續我的項目。”

但Grigory家族的一個近親透露說:“Grigory的外祖父Igor並不喜歡宣傳,他反對他的外孫做這種事情。Igor還令他的女兒立即將Grigory帶回來,Grigory將待在他外祖父的眼皮子底下學習。”

Grigory的計劃並未改變。他還打算放出該視頻的續集。一名願意將他的靴子從這頭舔到那頭的女孩將獲得一萬盧布。他表示他的本意並非批判這些人,而是試圖去理解他們。

Grigory說:“我並不是要批判這些人。我認為每個人都有自己的難處。我不知道如果我們面臨著同樣的問題會怎麼做。不過我認為我不會淪落到要喝別人尿的地步。”

考試失利!父親令其砸碎Xbox360

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想必大家小時候都有過背著父母玩遊戲機的經歷,當然有時候父母並不會特別反對大家玩遊戲,只是擔心我們貪玩耽誤學習,最多可能也就是把遊戲機沒收了吧?但近日,一位國外的孩子因考試失利,父親令其用錘子砸碎遊戲主機的影片引發了網友的爭議。

影片中,父親嚴厲命令兒子砸碎遊戲主機和手柄等設備,視頻最後似乎只剩下一台主機時,這位孩子實在不忍心再砸下去,並哭喊“I can’t.”但父親則堅持要砸掉。

對此有網友認為,雖然此舉可以發洩怒火、警告兒子只玩遊戲不學習的後果,但仍然覺得其父做法欠妥,過於偏激教育方式很可能會給孩子心理造成陰影,或者成人後也會模仿其父類似做法教育下一代。

您怎麼看這位父親的教育方法?

割不完的草!無止境無雙《真·三國無雙8》?

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《真·三國無雙》系列已經陪伴玩家走過了整整7代,現在開發商KOEI TECMO再次宣布即將為玩家帶來系列的第8代作品。

在剛剛舉辦的《三國志》系列30週年慶功會上,KOEI放出了一張《真·三國無雙》的PPT,其中“新展開”的字眼不免讓人猜測官方或將很快公佈《真·三國無雙8》。

推測認為,KOEI或許會在6月份即將開幕的E3遊戲展上。

《Bloodborne》銷量超預期,DLC製作中即將公佈

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PS4獨佔大作《Bloodborne》在發售之後銷量就高歌猛進,根據早前報導,遊戲在發售之後的12天銷量就突破了100萬,而《Bloodborne》的火爆著實出乎人意料,甚至連Sony都沒預料到。

SCE英國總經理Fergal Gara告訴MCV:“《Bloodborne》的確讓我們大吃一驚。我們之前也覺得它的銷量應該會不錯。相比《魂》系列,我們認為我們可以做的更好。事實證明我們確實做到了,而且還超出了預期。相比我們一些姐妹篇遊戲,我們當時對《Bloodborne》的預期已經很自信了,但在今天看來當時還是很保守。”

Gara也表示《Bloodborne》銷量的超乎預期一部分因素還要歸功於好的時間點,當時遊戲發售時能和《Bloodborne》剛正面的遊戲並不多。雖然索尼在滿足需求上有些落後,但還是成功抓住了這個機會。

Gara沒有分享任何的銷量數據,但Sony上個月曾說過自3月24日上市截止到4月5日,發售時間不到兩週,《Bloodborne》銷量已經突破100萬套,好評又賣座。

不知道大家覺得該作的表現如何呢?想必很多玩家都很想知道該作的DLC是否已經製作吧!關於這個問題,吉田修平給出了答案!

SCE全球總裁吉田修平近日在自己的社交軟件上發布了《Bloodborne》的最新消息,他在Twitter上稱很多人問我們是否正在製作血源DLC,對於這個問題我想說DLC即將到來,更多消息將隨後發布。

Bloodborne》是FromSoftware為PS4專門製作的一款第三人稱背後視角的動作冒險遊戲,在公佈之初就以陰森恐怖的世界設定以及爽快的動作場面吸引了無數玩家。

遊戲發生在一個叫Yharnam的城市,該城市因治療技術而聞名。多年來,有許多絕望並飽受折磨的人來到Yharnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物鬥爭來發掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。

開法3年《巫師3:狂獵》是否真是精益求精的作品?

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人氣角色扮演遊戲《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經與我們見面了,不知道大家覺得該作表現如何呢?是否覺得該作是一款精益求精的良心作品呢?

《巫師》系列在經過前兩代發展後已經日趨成熟,《巫師3:狂獵》儼然已經變成次世代遊戲陣容中備受矚目的新星,在上市之初國外主流媒體紛紛給予本作高評價,其中不乏像GAMESPOT滿分評價;此外《巫師3:狂獵》已獲得200多項頂級大作殊榮,在業界之內威望頗高。

權威媒體評分回顧

權威媒體的肯定說明CD Projekt RED開發內容別具匠心,比如《巫師3:狂獵》玩法操作較之前代明顯簡潔一些,上手操作自然融入到劇情發展之中,不會有生拉硬拽的教學之感,對於初次接觸《巫師》作品的小白玩家而言“用簡單操作釋放絢爛魔法”是件頗有成就感的事;主角增加了“躲閃系統”,玩家不必再舉著巨劍傻乎乎抵擋敵人進攻,騎上戰馬還可體驗割殺肢解樂趣。從二代作品起《巫師》動態捕捉都是由擊劍運動員完成的,動作設定靈活,這讓戰鬥變得行雲流水。

其次,《巫師3:狂獵》具有賞心悅目的宏大開放世界,你將踏上一段偉大的旅程。單單在主城Novigrad內就有2000扇門等待英雄探索,一個村莊便存在10多處問號(探索)區域;這裡有古老城邦、幽暗水域以及林海雪原,從頭到尾總會有數不盡的NPC出現,廣袤的場景也為傑洛特施展長距離攻擊魔法創造了條件。

對於紳士玩家而言,《巫師3:狂獵》遊戲開頭就有“妹子求推倒”等男歡女愛過場,這讓新手很容易劇情描寫的無非是傑洛特和美女葉奈法、Ciri之間的愛恨糾葛,其實不然,在探索魔幻世界旅途中玩家會接受到數不盡的任務安排,你要考慮好所接任務對接下來劇情的影響;傑洛特的人物性格全有玩家決定,這一點會讓玩家感受到很強的代入感。

主角的設定也與其他遊戲不同,傑洛特並不是這個世界的救世主,世界也不是以他為中心,他只是一名被牽扯到世界局勢中的旁觀者,感受百態人生。

不過,再好的媒體評價作品最終還是要經受玩家的檢驗,很多人認為《巫師3:狂獵》樹立了魔幻RPG新標杆,但它卻並非完美,很多常規問題依舊困擾著開發者,比如說BUG、局部畫質縮水等。

上手的玩家可以驗證,《巫師3》世界中最常見的植被是“草”,感覺像是不花錢可以隨便割幾筐帶回家,很多“紙片草”隨意出現在視野之中,就算4K也徒勞;部分貼圖質量、植被細節、水面效果略欠火候,難道預告片中玩家所見的場景都是已開發最美的區域?

再者,《巫師3》中部分戰鬥視角不夠開闊,未能引入第一人稱視角,這多少影響玩家代入感;而“囉嗦劇情”也是影響IGN做出滿分評價主因,還好《巫師3》豐富的登場人物能夠讓我們保持新鮮感,“海飛絲”果體葉奈法無人不愛!

但所謂眾口難調,《巫師3》也逃不出這樣的常理,不管您是否認可CD Projekt RED耗費3年心血打造的“傑洛特終結篇作品”,官方還是會為買家提供16款免費DLC,包含戰馬、人物服裝、鬍鬚毛髮等內容,力所能及地去滿足玩家不同需求。

縮水是受主機“拖累”?

雖然CDPR在《巫師 3:狂獵》發售前一再強調遊戲不會縮水,但事實上玩家發現遊戲實際發售後的畫面與《巫師3》VGX上預告片裡的畫面存在著明顯差距。對此CDPR方面終於做出了解釋:主機直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告訴Eurogamer:“ 如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到。我們當然可以輕鬆實現那種畫質,但是我們負擔不起。因為銷量最多的平台還是主機,而且多平台我們的預算也會更高一些,保證我們能開發一個大規模的世界。”

Marcin表示PC獨佔遊戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》製作成本很高。

接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨的難題很多,而且幾乎是不可能。

接著開發人員談到了《巫師3》實際發售時的新渲染系統。他說新渲染系統的畫面看起來沒有以前那麼好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過後更換了渲染系統,或許這是一個錯誤的選擇。當時有兩種可能的渲染系統,但我們選擇了一個白天和夜晚整個世界看起來更好的系統。而另外一個系統需要大量的動態光照,面對一個如此龐大的世界那根本行不通。”

對於縮水後的煙霧和火光特效,開發人員表示這種效果絕大多數PC根本帶不起來。他說沒有DX12,這些特效並不是在每個遊戲上都有效。

Marcin總結說:“或許我們就不該展示那個VGX預告片。我們不知道它不能用於開放世界。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什麼我們沒有那麼積極地回應質疑。我們不認為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據2013年時候的畫面而決定購買《巫師3》的話,那麼我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這對他們非常不公平。”

好吧,關於《巫師3》縮水問題,CDPR算是終於講明白了。大家也不要老糾結這個問題了。現在的問題是即便縮水了,現在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關閉Hairworks和高畫質設定下,也只有60 FPS左右的幀數。如果特效全開,估計會卡爆。

印尼嘔心街市,末買已想嘔

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這裡是印尼旅遊熱點城市Langowan最大街市之一。從斬斷的蛇塊到火上叉烤的蝙蝠,這些五花八門的當地傳統美食估計絕不能挑逗起你的味蕾。
這街市位於Sulawesi的北面,它曾在1993年引發了一場爭議,政府部門查到小販在這裡售賣一種瀕危的野豬。

雖然規章制度很多,但要完全使這些交易銷聲匿跡還需要多年的努力。
然而,這幾年來,這個古怪的市場反而成為了旅遊熱點——雖然幾乎沒有遊客會把這些詭異菜單上的“美味”嘗個遍。

離Langowan不遠的Tomohon傳統市場也因此吸引了很多想要體驗下驚悚感覺的遊客,有的人還打算讓這些東西進入他們的晚餐餐桌。

《巫師3 狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt》全通用技能效果一覽。賺錢技巧及技能

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能力類技能主要是輔助類型,共有10個,和其他類技能不同的是不需要等級解鎖,初始即可全部學習到,只是需要能力點,下面就帶來全部的能力技能效果。
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賺錢技巧及技能加點推薦

有多少人是教學做完…第一次打食屍鬼被虐的欲仙欲死重開存檔去的…最高難度下冥想無法回血…怪物攻擊高血厚,在前期極度缺錢缺藥,攻擊乏力的情況下 自己總結了幾條經驗希望在遊戲初期能給你帶來幫助。

分解裝備賺錢方法:
一條項鍊可以賣一百多,如果要分解的話花45分解,可以分解出琥珀還有銀劍那個字不認識,然後底下金幣顯示465。分解穩賺不賠,錢再多都是用在分解和圖紙鍛造上的,直接買東西就等著傾家蕩產。

跟《Diablo3》的裝備顏色分類還是一樣的,橙裝最好,綠色是套裝,黃色比藍色好,而且裝備還分等級,名字一樣傷害卻差別巨大,分解後所得材料也不同。

金錢的使用:
在百果園時你可以獲得的金錢非常有限,金錢在初期只有以下幾種情況才使用1修理裝備2鍛造毒蛇的鋼劍和銀劍(前期鍛造2把劍就行防具沒什麼必要 探索中寶箱拾取的裝備絕對夠用了)3購買食物(食物在旅店老闆娘那性價比最高的是烤土豆和烤蘋果都是5金一個10秒時間記得每次刷新的時候都要把這兩個買了過了就沒了)4旅店老闆娘和其他雜貨商人也賣昆特牌喜歡收集的就買吧不過不推薦北方領袖的牌無愛啊5包包的擴充

金錢的獲得:
前期金錢主要靠賣雜物和裝備獲得,裝備換上比自己身上好的就行,其他都買了,不推薦分解,前期身上的全是材料,不缺那麼點,雜物也是各種皮後面很容易獲得前期還是賣了還錢吧。野外的據點怪殺一次就沒了,能不停刷新的就這野外三寶1狼群(皮賣錢肉心肝可以回血)2滿地的藥3食屍鬼巢穴(前期留著刷幾輪再炸吧)

蜂巢賺錢方法:

1、用火燒蜂巢得蜂蜜賣錢,有個大場景全是死了的士兵撿垃圾武器賣錢。在做任務給的錢,就有1000塊了,中間修武器買卡牌也用了幾百塊。

2、一般在樹上或屋頂邊緣吊著,靠近會被蜜蜂攻擊持續減血。用火的法印燒,一會兒會掉地上然後撿起就變成蜂巢,可以補血。

3、蜂蜜可以賣高價,賣給做藥的商人。

最後幾個tips:

1、傳送點多多益善

2、有很多工有時限和高失敗幾率強迫症的一定記得勤存檔

3、一定要勤存檔,好多工有太多選擇也許下一刻你就後悔了

4、巫師有單獨的卡牌遊戲,所以少年別把時間浪費到打牌上,去拯救世界吧

《Hellblade》實機畫面曝光

Hellblade
《DMC:Devil May Cry》《Heavenly Sword》開發團隊Ninja Theory旗下動作新作《Hellblade》在公佈後收到了廣大玩家的熱切關注,現在官方也公開了遊戲的最新開發影像。

開發影像:

在演示中我們可以看到,目前遊戲首個可運行版本已經出現,從環境到人物,再到戰鬥過程,遊戲基礎本體已經可以具體呈現,目前來看,遊戲的戰鬥風格似乎比起《DMC:Devil May Cry》更加硬派,沒有過於浮誇的連續技,看來本作和《DMC:Devil May Cry》還是存在非常大差別的。同時官方在Twitter上宣布全新的演示預告將在6月10公佈。

《Hellblade》預定登陸PC/PS4,敬請期待。

官方表示本屆E3將會“SUPER CRAZY GOOD”

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還有不到一個月的時間,遊戲盛會E3大展就要在美國洛杉磯召開了,今年的E3各大遊戲廠商也是卯足了勁,早前微軟就聲稱今年展出的內容將是“史上最強”,而最近SCE亞洲宣傳部門負責人也表示:今年Sony在E3的表現將會超級瘋狂的好,將會“SUPER CRAZY GOOD”,甚至比公認最好的去年還要好!

去年E3 Sony表現可說是相當出色的,展出了《The Order:1886》、《血源詛咒(Bloodborne)》、《MGS5》、《Mortal Kombat 10》、《Batman:Arkham Knight》、《Uncharted 4》等大作的遊戲演示和預告片。而Sony表示今年將會超越這個豪華陣容,想必是藏有一些壓軸好戲。但俗話也說期望越大,失望越大。通過預估SCE近期可以打出的底牌來看,還是不要把話說得這麼滿比較好?

今年Sony E3發布會將於香港時間6月16日上午9點舉辦,敬請期待!

導演談KONAMI摧毀《P.T.》感受

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小島秀夫和Konami關係決裂的消息已經是老生常談的話題了,時至今日,該事件的餘波還未消散,令人驚訝的是《P.T.》的官網上Kojima Productions的logo也被移除,而試玩demo《P.T.》也從PS N上被徹底移除。

導演Del Toro對此表示:“老實講,我真有點震驚。這就是一種焦土政策,這種做法既不紳士,也不含蓄。”

所謂焦土政策,就是軍隊在撤離某個地區的時候,將所有帶不走的東西都掉,以免落入敵人手裡。戰術上講是合理的,道義上講是殘忍的。

Del Toro此前曾經和THQ合作過遊戲項目,不過後來THQ破產了。現在他和KONAMI合作遊戲項目,結果又無果而終,對此Del Toro表示累覺不愛。

“好吧,我已經兩次嘗試都無果而終了,我不知道自己還會不會再考慮這個形式了。第一次公司倒閉了,第二次發生了意料之外的事,小島秀夫和科樂美鬧掰了。現在我是不知所措了。”

“我和小島秀夫一直都保持了聯繫,他知道我願意跟他共同完成任何項目。如果有任何可以補救的措施,我會非常非常高興。”

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開發者:PS4和Xbox One實現不了CG級畫質

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還記得PS4Xbox One剛發布的時候,我們對著那些美輪美奐的遊戲預告流口水的情景嗎?可是一年半過去了,總覺得實際情況完全對不起期待。現在有開發者說出大實話了:PS4Xbox One實現不了CG級畫質。

此前曾任職於頑皮狗工作室的John Hable 談及這個問題,他表示主機要實現CG 級畫質需要很長時間。照片級全局光線的實現很簡單,但像要即時呈現卻很難,需要“令人震驚的圖像算法”。

那我們到底什麼時候才能夠看到CG級別的遊戲?John Hable認為這很難確定,但至少需要兩個世代,比如PS6和第五代Xbox。但如果想要達到4K渲染,那應該還要再等一個世代。

事實上,在看到PS4Xbox One的硬件規格的時候我們就該預料到後續的發展。只不過,回想起PS3和Xbox 360相對於上一代主機的飛躍性進步,再加上各大廠商不斷用CG級演示轟炸,讓我們一廂情願地認為CG級畫質就在眼前。

頑皮狗工作室隸屬於索尼,曾開發《The Last Of Us》、《Uncharted》這些高度壓榨主機性能的大作。由曾任職於它的開發者來說這些話,應該還是很有說服力的。

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