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兩款PS4獨佔大作將曝光

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PS4之所以能夠領先於Xbox One,原因只有一個:永無止境的獨佔大作,這不在日前,就又有兩款PS4大作悄悄浮出了水面。著名的業界資深爆料人“Shinobi”近期提供了一些關於《KillZone》開發商Guerrilla Games最新PS4平台遊戲的細節。Shinobi表示,Guerrilla Games的新遊戲,即坊間流傳的《Horizon》仍在製作當中,並且遊戲的部分場景已經在今年初製作了原型,該作將會在2016年上市。

據傳,《Horizon》是一款史詩級的開放世界RPG,其中充斥著各式機械恐龍,並且場景絕美,堪稱科幻版《The Elder Scrolls V: Skyrim》。

Sony-Bend
而Sony的另一家工作室,即曾製作過《Uncharted Golden Abyss》的Sony Bend也在製作另一款大型遊戲,據悉這將是一款生存恐怖類游戲。不過Shinobi表示這將不會是《The Evil Within》或《生化危機》那種類型,而是更偏向於《The Last Of Us》。

體驗會報告《MGS5》第一章共有10個任務

The Phantom Pain

Metal Gear Solid》的粉絲們應該已經知道了,《Metal Gear Solid》最近在世界各地舉行了媒體體驗會,受邀媒體記者不僅試玩了《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》,而且還是晚了同期上線的《Metal Gear Solid Online》。現在,參與試玩的記者們正在紛紛發回試玩體驗報告,同時也記錄下了許多細節信息。

我們現在得知,《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》的第一章共有10個任務,但我們不清楚遊戲一共會有多少章節。

序章- Awakening -覺醒

第一章- Revenge -復仇

1. Phantom Limbs – 幻肢

2. Diamond Dogs – 鑽石狗

3. A Hero’s Way – 英雄之道

4. C2W

5. Over The Fence – 翻越籬笆

6. Where Do The Bees Sleep – 蜜蜂睡在哪

7. Red Brass – 紅銅

8. Occupation Force – 侵占力量

9. Back Up,Back Down – 後起後落

10. Angel With A Broken Wing – 折翼天使

11. Cloaked in Silence – 無聲遁形

Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》預計今年9月份全球發行,面向PS3PS4,Xbox 360,Xbox One和PC。時間設定在《The Ground Zeroes》之後九年,講述Big Boss如何從戰爭英雄變為大反派。

《Batman : Arkham Knigh》官方模型曝光可完美再現遊戲場面

再過1個多月,Rocksteady次世代新作《Batman : Arkham Knigh》就要與玩家見面了。作為Arkham系列的最後一部,本作一經公佈就受到了廣大粉絲和媒體的關注。近日,SE公佈了自己的《Batman : Arkham Knigh》模型新照片,向我們展示了“Arkham Knigh”和“羅賓”這兩個人物,逼真精細,與遊戲中的形象分毫不差,一起來看看吧。

兩款模型的價格都是99.99美元,羅賓在7月推出,阿甘騎士則要等到8月,屆時大家都已經在玩這款遊戲了吧。從圖片中我們可以看到,模型配件齊全,可動性強,可以完美再現遊戲中的經典場面,值得期待。

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裙子白金/藍黑之謎終於解開了!

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據蘇格蘭《每日記錄報》報導,裙子顏色之謎終於被解決了。麻省理工學院科學家成功解開這個早前在互聯網上瘋狂傳播的裙子顏色之謎。

這條獨特的裙子早在2月份已經在互聯網上大獲成功,吸引了全球眾多網民的關注。全球網民對裙子條紋是藍黑色還是金白色展開熱烈的討論。有些人認為裙子是藍色和黑色,但是其他人認為裙子是金色和白色。從這些分歧中,大家都知道了人們對顏色的視覺感知存在巨大的區別。而科學家通過研究後得出的結論是:看見藍黑色還是金白色取決於我們的大腦如何過濾光。

在研究中,科學家調查了超過1400個人,包括有300個人事前沒有見過這個裙子的圖片。發現了被調查者看到的顏色可以分為三類:一個是看見藍色和黑色,一個是看見金色和白色,而最後一類是看見藍色和棕色。美國麻省理工學院神經科學家比維爾.康威稱,看見什麼顏色取決於大腦想要吸收人造的室內光還是自然的室外日光。

看見金色和白色條紋的人的大腦更加習慣日光,而看見黑色和藍色的人的大腦更加適應室內光。另外,看見藍色和棕色的人的大腦適應程度位於上面兩者之間。比維爾.康威說道:“你大腦中的視覺系統不得不決定過濾除出更短更偏向藍色的波長,還是除去更長更偏向紅色的波長。

而大腦所作出的決定可能會影響到你怎麼判斷裙子的顏色。”
除此之外,比維爾.康威發現年齡和性別也有可能會有影響。年齡更大的人還有女性很有可能會看到金色和白色,而一大部分更加年輕的人更有可能看到藍色和黑色。

Sony疑似為“Project Morpheus”組建第一方開發原創的獨佔遊戲

Project Morpheus
虛擬現實頭盔Oculus Rift消費者版已經逐漸浮出水面,而另一款同時期的VR設備Sony“Project Morpheus”在忙著什麼呢?據外媒透露,SCE歐洲或將組建一個為VR遊戲而設立的新的第一方工作室。

新工作室的信息是隨著SCE歐洲的一些工作招聘信息流出的,根據這些職位的具體要求,不難看出這家位於英國代號為“西北”的工作室(正式名稱尚不得知)的主要任務就是為VR設備開發原創的獨佔遊戲。

之前報導稱新型VR設備由以前的5英寸LCD屏幕換為5.7英寸的Oled顯示屏,刷新率達到120HZ,超低延遲(低於18ms);更精準的追踪捕捉系統,頭盔前面左右各安置一個LED用於捕捉;利於玩家的頭戴設計,使得佩戴拆卸更容易。

此前這方面的工作由倫敦工作室完成,倫敦工作室的前身PS ygnosis成立於1993年,同樣是Sony遊戲起步階段最老資格的工作室之一。之後他們分別誕生出了利物浦工作室和倫敦工作室,最早作品有《反重力賽車(Wipeout)》系列,之後又在PS2上推出了首款使用體感周邊EyeToy的音樂休閒遊戲《歌星(SingStar)》以及其他系列遊戲,為Sony遊戲在歐洲,尤其是英國地區的品牌經營立下了汗馬功勞。

隨著利物浦工作室在2010年關閉,倫敦工作室承載起了更多重任,PS4時代他們的主要目標仍是體感遊戲,《歌星》系列預計會推出新作,目前他們也正在為“Project Morpheus”的頭盔開發對應遊戲。

E3 2015發布會時間公布

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一年一度的E3盛會可以說已經成為了全球遊戲迷的一個節日,每一次E3展會上大作的揭曉都能引起全球玩家的歡呼雀躍,今年的E3 2015自然也是吸引了全球萬千玩家的關注。而在所有廠商中,最值得玩家關注的莫過於微軟、Sony、EA這些巨頭的發布會了,目前,E3 2015廠商發布會完整時間表(香港時間)已經獲得了最終的確認,感興趣的玩家不妨來看看吧!

下面是最終確認的按照時間順序排列的E3 2015廠商發布會完整時間表(香港時間),之前SE的發布會是和任天堂一個時間,為了避免衝突,SQUARE ENIX往後推遲了一個小時。

和其他廠商一樣,Sony也沒有公佈媒體發布會的任何細節,不過Sony最近提到的兩個遊戲《撕紙小郵差:拆封(Tearaway: Unfolded)》和《No Man’s Sky》應該都會露面。當然重頭戲《Uncharted 4》也會登場。
昨天微軟確認在媒體發布會上將公佈一個全新遊戲,作為競爭對手的Sony,應該也會公開PS4平台獨佔新作,讓我們拭目以待。

6月15日

Bethesda:上午9:30

6月16日

微軟:凌晨12:30

EA:上午4:00

育碧:上午6:00

Sony:上午9:00

6月17日

任天堂:凌晨12:00

SE:凌晨1:00

PC遊戲秀:上午8:00

4D虛擬現實頭盔“Feelreal”體驗溫度、氣流、氣味、震動感官

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雖然當下的“VR設備”能給你前所未有的遊戲體驗,但是和現實相比,這些頭盔還是缺了點什麼,比如說感官上的一些東西。
然而,Feelreal公司開發第四維度感官的虛擬現實頭盔“Feelreal”卻能給你帶來這種“超真實”的感受。

據Feelreal公司介紹,FeelReal 不僅帶給你VR 的視覺體驗,還會在頭盔內製造出溫度、氣流、氣味、震動這些感官體驗。覆蓋更多的感官,無疑會讓體驗更逼真。

https://www.kickstarter.com/projects/feelreal/feelreal-vr-mask-and-helmet/description

男子為了要體會媽媽生產的偉大,電擊自己來體會

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一個人的生日又稱為”母難日”,為什麼呢?因為當小嬰兒開心地來到了這個世界時、也意味著媽媽正熬過了一場驚心動魄的生產過程,而這樣的痛苦通常只有女生才能體會,因為男生正常來說是不會經歷過這種懷孕生子的過程(根據統計大概是0%)。

而這名男子Penn為了體驗一下老婆生小孩的痛苦,於是決定找醫生來幫他用”電療”來模擬生產時的”陣痛”,結果Penn完全招架不住…

陣痛模擬等級總共有1到10級,但光是模擬初期陣痛的等級3就讓Penn叫出來了…想當然爾到了象徵真正分娩時的等級7陣痛,已經完全讓Penn快崩潰了…而Penn的老婆則是在一旁握著他的手哈哈大笑!

最後Penn也說出了心得…真的在痛的時候旁人不斷鼓勵的什麼”你做得很好”或”加油再撐一下”之類的話都是完全沒幫助的…因為在陣痛的當下只有自己最清楚啊!

微軟將在E3上帶來Xbox史上最強陣容

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一年一度的遊戲盛會E3遊戲展還有一個月就與我們見面了,今天,微軟正式確認Xbox的新聞發布會將於香港時間6月16日凌晨0:30開始,時長為一小時。微軟還自信地表示,本次發布會將是“Xbox史上最強陣容”。

微軟表示在E3上會帶來包括:遊戲預告、獨佔發布、遊戲demo以及對遊戲製作人的採訪等等內容。活動由微軟Major Nelson、Graeme Boyd和Acey Bongos主持,將邀請Xbox總經理Phil Spencer、343 Industries、Turn 10、Crystal Dynamics等嘉賓到場。並且屆時全球的玩家可以通過在Xbox官網或者Xbox One、Xbox 360等多個平台上的Xbox LIVE Events應用觀看活動直播。

同時,微軟表示對於在洛杉磯地區(E3會場所在地)的玩家,微軟將送出500張可以參加相關活動的票。其中有一個名為“Xbox粉絲盛會”的活動,這個活動將從美國時間6月14日持續到18日。具體內容如下:1,可以參加E3 Xbox發布會;2,參加微軟的“粉絲盛會”,期間可以玩到許多獨占遊戲和大作;3,參加Xbox名人挑戰和Twitch派對的VIP資格;4,和業界知名人士見面以及其他更多驚喜。詳情可以點擊此處查看。

最後,微軟表示他們也預留了許多內容將在之後8月的科隆遊戲展中放出。

時代謝幕!UBI Soft宣布放棄開發Xbox 360/PS3遊戲

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PS4Xbox One正式發售一年半之後,PS3和Xbox 360終於要開始退出歷史舞台了。
今天,遊戲開發商UBI宣布,將基本停止對PS3和Xbox 360平台的支持,未來推出的遊戲將放棄開發PS3和Xbox 360版本。不過,音樂遊戲《Just Dance》除外。
UBI作出這個決定並不讓人感覺到意外,即便育碧不當第一個,其它開發商遲早也會宣布這件事情的,UBI只不過是走在了前邊而已。

一個比較重要的原因在於,PS3和Xbox 360的性能已經很難滿足現如今遊戲的需求了。新的遊戲想要適配這兩個老主機,勢必會在畫面及遊戲性能方面做出很多妥協,這對遊戲廠商來說是一件很麻煩的事情。

而反觀Xbox One以及PS4,其架構和PC相近,遊戲廠商使用PC版很容易就能移植到Xbox OnePS4,而主機版也很容易就能適配到PC上,這絕對是遊戲廠商們喜聞樂見的。

無論怎麼說,年事已高的PS3和Xbox 360也該笑著退休了。

《Rainbow Six: Siege》10月發售

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在此之前有傳言表明育碧旗下FPS新作《Rainbow Six:Siege》將於10月16日上市,現在育碧官方正式宣布本作將於10月13日發售,遊戲將登陸PC、PS4Xbox One三大平台吧。

《Rainbow Six: Siege》是全新戰術射擊遊戲《Rainbow Six》系列的最新作品。該作為原來的《Rainbow Six:Patriots》改名而成,由育碧蒙特利爾工作室負責,使用自有的Realblast引擎,引入非腳本化的環境可破壞特效,為遊戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。

《The Witcher 3: Wild Hunt》終極CG預告!成功的五大因素

the witcher 3
CD Projekt RED為我們帶來了旗下《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》終極CG預告的先導版,現在完整版CG“難忘之夜(A night to remember)”正式公開,讓我們來感受這個讓白狼都會難忘的夜晚吧。(話說真的露點了,各位仔細觀看)

完整版終極CG預告:

《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的媒體評分已經出爐,各大媒體都給該作打了9分以上的好成績,不用說,《巫師3》已然成為了RPG界的新標杆。《巫師3》為何能讓我們難以自拔呢,又是什麼原因鑄就了這款RPG神作呢?

1.藝術源於生活

《巫師3》中每個人物鮮明的特點都在我的腦海中揮之不去,不管是敵是友,他們都伴隨著我整個的遊戲之旅。不管是怪獸還是人類角色,這些生物完全按照著真實的作息時間生活,這樣的特性一下子讓玩家“ 穿越 ”回了中世紀,彷彿親身披上戰甲,拿起武器,化身狩魔獵人。

在許多任務中,玩家作出的選擇可以徹底的影響世界的一舉一動。加上游戲中的日夜交替系統,玩家會覺得比起那些只顧砍瓜切菜的動作遊戲來說,《巫師3》也多了一份詩情畫意。漫步在《巫師3》中的奇幻世界,能讓在霧霾天里工作的你提醒神腦,親切的感受到“真實”的大自然。

就連人物的一舉一動也刻畫的栩栩如生,當玩家拔劍出鞘的時候,周圍的警衛回來警告你。玩家所做的一切都將會影響到遊戲世界,甚至還有36種結局等待玩家去抉擇。

2.緊張刺激的狩獵之旅

獅鷲,水怪,狼人,幽靈,玩家在一開始便會遇到這些強力對手。而後的巨石怪將會讓玩家的旅途更加危機重重。居民也會給予玩家許多殺怪的任務,或前往不同的地區搜尋戰利品等等,很多時候玩家也得開啟“狩魔獵人直覺”來追尋那些隱藏在山川河流之間的怪物。隨著調查的慎入,越來越多的謎團也會接踵而至,至此,一場緊張刺激的狩獵之旅便開啟了。

獵殺怪物還有一個好處,在許多狩獵任務中,你都會以全新的角度看到受到戰爭蹂躪滿目瘡痍的土地,以及其他改變生態環境的因素。而玩家本身就是改變環境的力量之一。或許支線任務不會對遊戲最終結局有什麼影響,但當我故地重遊的時候,我會發現此前的小小的決定會產生後續龐大的蝴蝶效應。遊戲中沒有道德數值,沒有楷模或者叛逆標尺,在《巫師3》的灰度世界中,只有因果關係。玩家的所有決定,無論大小,都能改變世界。造成的改變的程度遠遠超過其他同類游戲。

3. 無縫對接的遊戲世界

當玩家騎上自己的愛馬在平原中馳騁感受日昇日落之時,當玩家進入深山老林去座聽高山流水之日,玩家一定會被《巫師3》中無縫對接的巨大世界所折服。在《巫師3》中不會有任何載入畫面,全程的遊戲體驗十分流暢,這才是玩家所希望的RPG新高度。然而《巫師3》也做到了這一點。

沒有什麼比“路跑的好好的,突然蹦出來個讀取畫面”更糟糕的事情了,在這裡給CD Projekt Red的“黑科技”點個贊。

4.“百科全書”般的背景設定

不知道CD Projekt Red為此作下了多少工夫——一定是拼了老命。遊戲中大量的角色背景,怪物特徵等等都是獨一無二的,玩家遇到的每個怪物都有著自己的特性,弱點等等。周邊的環境也會影響到它們的行為——日出而作,日落而息。

玩家還能在野外遭遇許多意外事件。怪獸巢穴、盜賊老窩在廣闊的野外比比皆是,玩家還可以接受獵殺怪物的懸賞契約。獵殺目標有幽靈也有食屍鬼,必須通過正確的手段才能輕鬆獵殺。契約的酬勞也很豐厚,這正是對故事背景的貼合,作為巫師,獵殺怪物是你最主要的資金來源,而遊戲的經濟系統很嚴格,想要有錢花就必須靠巫師本領去賺。

5.超逼真的物理效果

《巫師 3》中的物理系他成為了遊戲的重要元素。本作的動態天氣,樹木,草叢以及自然界中的林林總總都會受到風力的影響。如果遊戲中出現了大風暴,那麼NPC角色便會躲到房屋內避險,角色甚至還會被玩家或者敵人的打鬥動作嚇得魂飛魄散。基於英偉達PhysX和APEX技術,模擬物體破壞與衣物材質也變得異常真實,我恨不得趕緊錄上幾段視頻,狠狠的打那些把《巫師3》說成“狂吹”的人的臉。

總結:

《巫師3》的緊湊程度和背景深度不亞於前兩部作品,不僅RPG機制有深度,而且龐大的開放世界更是讓這種深度更加深不可測,同時也讓人經過長時間的摸索以後,獲得莫大的成就感。很難描述這款遊戲有多麼龐大多麼開放:鬱鬱蔥蔥、起伏不平的野地上,點綴著隨風飄動的植被,每株植被都形態各異、大小不一,填充著各種地貌,野外和城鎮並沒有明顯的界限,但城裡熙熙攘攘人頭攢動,與野外截然是另一番景象。完整的晝夜交替和動態天氣系統讓整個世界融為一個整體,這是我見過的最真實的遊戲世界。方便快捷的小地圖會提示玩家目標位置,雖然這種設定有點太傻瓜了,但說真的,如果沒有地圖自動標記,我絕對會迷路。如此龐大的世界,依然不會讓人覺得空虛,依然充滿行動的目標,這不得不說是一項成就。

《巫師3:狂獵》預定5月19日登陸Xbox One,PS 4,PC平台,敬請期待。

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