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如何克服VR頭暈噁心?

vr dizziness

虛擬現實VR技術整體帶來的遊戲體驗的效果是毋庸置疑的,但玩VR遊戲眩暈噁心卻是一大問題。並且外國還為這種症狀起了個名字叫做Cyber​​sickness,也被稱為VR Sickness,那麼究竟該如何來適應或者克服這種頭暈呢?一起來看看吧。

VR遊戲帶來的眩暈感確實同做過山車不同,玩真正的過山車時,你之所以感覺頭暈,是因為大腦暫時性缺血及平衡感失調導致的,而​​使用VR玩過山車,則是因為產生了一定程度的暈動症的症狀。

所謂暈動症,即暈車病、暈船病、暈機病和由於各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉、加速運動等所致疾病的統稱。中國是世界“暈動症”發生率最高的國家之一,80%的人都曾經歷過不同程度的暈動反應。這種疾病目前沒有徹底治癒的辦法,但選擇有效的抗暈藥能夠很好的緩解痛苦。

簡單說來,暈動症發生的原因是由於你的眼睛不能夠明確同一個對照物的運動,和身體運動在內耳形成平衡的機制導致的。中樞神經系統對這種壓力產生的應答是大腦中的噁心中樞活動,所以才會讓人有想吐的感覺。

舉個更簡單的例子,在虛擬環境中,人們從顯示器上看到自己的移動或者旋轉,和自己在真實世界的移動以及旋轉不統一,這時大腦就會認為這是個BUG,開始反饋“報錯”,於是產生了不適感。

這種現像在需要以第一人稱視角運動的系統中尤其常見。過山車和射擊遊戲這種完全沉浸的VR體驗,都是以第一人稱視角,頻繁在虛擬場景中移動的,所以很容易出現這樣眩暈的情況,另外值得一提的是,顯示屏刷新率低、用戶追踪級數不夠精準等,也會導致眩暈噁心的情況,目前VR處於初級階段,很多設備的技術調校都不會非常嚴謹,所以會暈也就很正常了。

如何克服頭暈噁心?

那麼玩VR遊戲時,頭暈噁心的情況是否能夠克服呢?當然是可以的,刨除所玩遊戲本身的問題,從我們自身出發,可以有幾種情況來緩解這種情況:

1、首先就是不要試圖通過鼠標或者手柄控制玩家所面對的方向,也就是說,最好不要用鼠標或者手柄來代替玩家的脖子來進行轉頭動作。

2、其次在遊戲的過程中,不要讓遊戲內玩家視角的坐標運動加速度過大。在所處位置的每個方向上,玩家最好不要進行瞬間的加速或者減速運動。

3、還有就是不要試圖營造那些本來在現實生活中就容易導致頭暈的場景,比如在進行沙盒遊戲的時候,自己還要原地轉圈圈,這種在現實中都會暈的動作,必然會導致VR體驗中的噁心程度增加。

4、最後,如果你真的很喜歡VR遊戲,小編建議大家在盡量遵守前面幾點的條件下,能夠跟隨遊戲中的角色運動,比如玩射擊類游戲,到應該轉身的時候,你就真的帶著VR轉身,至少能夠減少大腦的BUG“報錯”,有興趣的小伙伴可以試一下,效果會很明顯哦。

《高達破壞者3》新參戰角色介紹

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BANDAINAMCO Entertainment於近日公開預定在3月3日發售的新作遊戲,《高達破壞者3》(PS4/PSVita)最新情報。在這次公開的情報,包含會輔助玩家一起參戰的「魔龍劍士傑洛鋼彈」,以及「龍鳳攻擊劉備鋼彈」等,​​四架新公開的SD鋼彈,以及可以從前作繼承下來的要素,和初回封入特典追加內容。

有關於繼承要素,是可以將前作《高達破壞者2》遊戲記錄中,最後使用的機體零件組合,當作本作的初期機體使用,並且會依照遊戲進度,獲得額外GP。另外機體零件配色會恢復到預設,而零件等級也全都會變回「HGLv1」。當然需要有前作遊戲記錄才可繼承。而且繼承方式會因為使用的平台不同,而多少有部份差異,請需要繼承的玩家要仔細閱讀以下新聞稿。

另外追加的封入特典,則是可以在《高達破壞者任務NEXT(ガンダムバト兒オペレーションNEXT)》中,搶先一步取得「獵魔鋼彈(第3形態)」的下載碼。

新公開參戰BB戰士

魔龍劍士傑洛鋼彈(魔竜剣士ゼロガンダム)

《巨影都市》出現超人奧特曼

《巨影都市(City Shrouded in Shadow)》的最新雜誌圖,展示了這次災難的發生原因,似乎是因為奧特曼之間的對戰才讓城市遭到毀滅的打擊,而我們的主角似乎成為了逃難的市民,一起感受下吧。

遊戲主角為普通人,可選擇男主角Ken Misaki,或者女主角Miharu Matsuhara,營救另一位角色。

遊戲將登陸PS 4和PSV兩大平台,上市時間尚未公開,敬請期待。

《街頭霸王 5》文件暗藏全平台,包括Xbox One

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格鬥大作《街頭霸王 5》已經正式發售,雖僅登陸了PS4/PC平台,但已籠絡了全球無數的玩家。不過,其他平台的玩家也不用過早的失望,因為非常注重商業利潤的Capcom可是不會放過這樣的賺大錢機會。

隨著遊戲Steam版本的正式發售,就有玩家在遊戲的內置文件中發現了一份設備列表文件,其中游戲的平台選項不僅僅包含了PS4/PC,更包含了iOS/Android/Xbox One/Html5/Mac/Linux等全部平台,可謂是一次徹底的全平台製霸。(文件目錄為StreetFighterV>Intermediate>Config>CoalescedSourceConfigs)。

手游版對於大家來說並不陌生,《街頭霸王 4》曾經就推出過手游版本,只是看來這次主機方面的PS4獨佔或許將化為烏有。

目前官方還沒有向外公開其他版本的相關信息,但這份文件的可信度無需質疑,假以時日,當Capcom公佈其他版本時,我們就無需那麼驚訝了。

《街頭霸王 5》全戰鬥系統詳解、挑戰及線上模式、貨幣使用與獲取方法攻略

 

遊戲中角色的攻擊主要可以歸為以下幾類:普通技、必殺技、超必殺技。普通技就是我們所說的拳腳攻擊,例如【2mk】、【hp】等等,需要注意的是普通技並不意味著每一個按鈕對應一種攻擊手段,例如隆的【6hp】和【6mp】就是與站姿輸入不同的特殊技。普通技雖輸入簡單,但有時能達到良好的立回和牽制效果,比如隆的【2hp】防空等等。

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隆的【2hk】是對手跳入攻擊的有效對策之一

  必殺技則是我們通常在出招表中看到的各種組合輸入指令(不同於TC),例如隆的波動拳指令是【236p】,升龍拳是【623】等等。

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隆的升龍拳【623p】,經典動作

  還有一部分必殺技是投技,也就是我們總說的指令投,例如桑吉爾夫的【360p】等等。隨著對角色的深入瞭解,每一個人的必殺技都能得到更廣泛的應用,而它也是非常有效的攻擊手段。

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桑吉爾夫的【360p】指令

  EX必殺技和超必殺技會消耗EX能量槽,EX必殺技需要玩家在必殺技的基礎之上輸入多個p或者k,例如龍的EX波動拳就是【236pp】,消耗1格能量槽,超必殺技會一次性消耗全部能量槽,例如隆的【236236p】。

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《街霸5》中隆的超必殺技”真空波動拳”

EX槽與CA

在《街霸5》中,EX能量槽是對局中非常核心的系統之一,玩家依靠頻繁的進攻、防守積攢EX能量,每攢1格之後便可發動EX必殺技,而通常EX必殺技的形態和發生資料都與普通必殺技不同,玩家可以獲得一定的優勢,例如角色肯的EX龍卷旋風腳在可以形成大傷害的同時防空效果也比較優秀。


肯的ex龍卷旋風腳

  而當玩家積蓄滿3格EX能量之後,便能夠釋放角色的超必殺技,本作中稱為CA,發動方法為特定指令加【p】或者【k】,而非《街霸4》中UC的【ppp】或者【kkk】。


肯的CA【236236k】

  每一場對局中,玩家積攢的EX能量都能帶到下一小局比賽中,因此如何能夠合理地分配EX能量,也是制勝的關鍵。

普通技優先順序

在《街霸5》中,每一個角色的普通技依照重>中>輕的順序排布優先順序,例如當兩個角色同時輸入【2mk】和【2hk】,那麼輸入【2hk】一方有利,可以打斷對方攻擊並造成殺傷。


重>中>輕

  同理,【mp】或【mk】也優先於【lp】和【lk】,因此在對局中,本系統一方見面鼓勵玩家選擇性地尋找普通技對策,另一方面也增加了對局的風險和客觀性,成功造成Crush Counter之後玩家的回報是非常大的。


CC之後可以迅速打出普通情況下不可能實現的連段

 

TC / Target Combo

按一定指令順序輸入普通技能產生的連續技,僅有特定角色的特定技能可以形成TC,例如在《街霸5》中,主角隆的TC技是5mp→5hp→5hk


隆的TC技5mp→5hp→5hk

  TC的指令不需要將輸入時間把握得非常精准,雖然在玩家在輸入時壓力小了很多,但是如若再起手攻擊時沒有判斷清楚是否能夠有效擊中對手,被對手防禦住的話,反而很容易吃虧……

V槽與V Skill、V Trigger

《街霸5》中所有的角色在EX能量槽之上,增加了一條紅色能量槽稱之為【V槽】。

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  V槽是遊戲中角色能夠積蓄的另一種能量,通常靠角色輸入【mp+mk】發動不同的V Skill來積蓄V槽,,例如隆的V Skill就是類似《街霸3.3》中的blocking效果,一方面可以完美格擋對手的攻擊,不受傷害,另一方面也可以快速積攢V能量。另外,角色挨打也是積攢V槽的方法之一,而且最快……


不同的角色V Skill不盡相同,但是都能夠增加自己的V槽

  當V槽能量積蓄滿之後,玩家輸入【hp+hk】即可發動V Trigger,大家可以理解為“爆氣”系統,每一個角色的VT效果也不盡相同,例如隆發動VT後雙拳帶電,必殺技性能加強,體力傷害與眩暈值都有所增長,VT將會耗費掉全部V槽,每一個角色的耗費速度也不同。

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普通波動拳的傷害是60,眩暈值是100

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隆爆發VT之後,波動拳的傷害是70,眩暈值是150

  除了資料之外,一些角色的必殺技性能也有所變化,例如肯的重升龍和龍卷旋風腳就與普通形態不同,玩家需要更深入地瞭解每一個角色的變化才能應對戰局。

除此之外,有一些角色的V槽被分割為2格,一些角色是3格,這也是決定玩家選擇適合自己角色的因素之一,同時當玩家所操作的角色防禦住對手的進攻時,瞬間輸入【6+ppp】或者【6+kkk】可以觸發V反擊技能,部分角色是反擊效果,另一部分則是逃跑效果,發動V反擊耗費量因人而異。


方的V反擊就是迅速繞到對手身後

 

Counter與Crush Counter

在雙方對抗中,一方的攻擊輸出打斷了對手的攻擊動作,那麼我們稱之為Counter,遊戲中的Counter不僅僅是體現出一行字這麼簡單,當Counter打擊生效,一些普通情況下不成立的連段甚至有可能連上,因此也是考驗玩家的反應和經驗積累的課題之一。

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  Crush Counter(以下簡稱CC)是《街霸5》新加入的系統之一,大部分角色可以通過HP或者HK打斷對手的必殺技形成CC,而挨打一方則會進入一個時間非常長的受創硬直階段,這段時間給攻擊方提供了非常可觀的有利時間,往往會形成花樣層出的連段方式。


 

挑戰及線上模式

首先,每一位元角色在故事模式中都有不同的服裝。因為這些故事發生在過去,每個人都會以不同的面貌出現在你面前。當你打通一個角色的故事模式後,你就可以在遊戲裡的商店中選擇購買對應的服裝。

生存模式:
在這個模式中,你的生命值和EX槽會繼承到下一場和CPU的比賽。每場勝利你都可以贏取一些點數,而這些點數可以用來購買一些特殊的能力提升,比如生命值、攻擊力、防禦力的提升等等。不過購買太多的能力提升會影響你的整體分數,所以玩家要自己權衡。如果通關了4個難度的生存模式,你就可以得到遊戲內稱號以及角色的新顏色。

挑戰模式:

挑戰模式又分成了4個模式,分別為:

– 戰鬥技巧(Battle Tips)
– 通過演示和教學,學習《街霸5》的詳細系統。包含了所有16個角色的內容,以及對各層級玩家的建議。
– 2016年3月可用

– 試煉(Trials)
– 所有16個角色的終極連招測試,從最基本一直到最專業的連段。
– 2016年3月可用

– 目標(Targets)
– 完成每日任務來獲得戰鬥資金,遊戲內稱號,以及其他酷炫內容。
– 遊戲發售後很快可用

– 額外戰鬥(Extra Battle)
– 在終極挑戰中和特殊的CPU boss戰鬥。完成後可以獲得遊戲內獎勵。
– 遊戲發售後很快可用

線上模式: 

線上房間將在發售時只允許兩位玩家加入,不過8人房間和觀戰模式會在3月的更新中加入。另外,PS3的搖杆(legacy PS3 fightsticks)將可以用在《街霸5》中,這要感謝Lab Zero將之化為可能(這裡應該指的是特定搖杆吧?)。


貨幣使用與獲取方法

 

很多人對遊戲裡的貨幣機制雲裡霧裡,CAPCOM官方也專門於近日給出了詳細解釋

付費貨幣:

Zenny,1美元兌換100z

解鎖一個人物,600z,折合6美元

解鎖一件衣服,400z,折合4美元(注:死或生一件女性衣服售價23港幣,一件男性衣服售價15港幣)

免費貨幣:

fight money(fm)

必備條件:必須聯網,保持遊戲內的登陸狀態,才能結算fm

獲取方式:

(1)、故事模式,每人10000fm

(2)、角色等級,每級1000,每人30級

(3)、生存模式,每人每難度6000,初始16人,4難度

(1-2-3)、總結一下,上述三種為不可持續的獲取方式,也即是說無法重複獲取

最大總額為16+48+38.4=102.4w,鑒於不少人2和3肯定是打不全的,所以估計一般人最多也就能打40w左右

(4)、然後是網戰,勝利一場50

(5)、官方承諾以後會提供“每日任務”之類的賺錢方式,目前具體情況沒有公開

然後是免費貨幣的購買價格

解鎖一個人物為:100000fm(600z,6美元)

解鎖一個人物=故事模式10個人通關=角色升級100級=生存模式完成17輪(總共16*4=64輪,初始16人情況下)

解鎖一個人物=網戰勝利2000場

解鎖一件衣服為:40000fm(只針對免費用戶)

解鎖一件衣服=故事模式4人通關=角色升級40級=生存模式完成7輪

解鎖一件衣服=網站勝利800場

注意:故事模式中的服裝並不是通關就能獲得,需要在商店裡購買,一件40000fm(400z)

隨著角色的不斷增多,你依然可以完成新的故事模式,升級新的角色等級,以及完成新的生存模式

解鎖一件高級服裝為:400z(只針對付費用戶)

玩家爆料:《The Phantom Pain》線上貨幣將”被”到期

Konami Orwellian
遊玩過《Metal Gear Solid : The Phantom Pain》的朋友們肯定知道,在遊戲中有一種名為MB幣的線上貨幣,而它則是專門服務於線上的FOB模式。MB幣可以在遊戲中賺取(效率非常低),也可以通過現實貨幣購買來充值。也許傳統觀念里大家都認為充進去的線上貨幣應該是會永久保留的,不過KONAMI或許有點不樂意這種容易“儲錢”的機制。

近日,Neogaf論壇玩家爆料稱,KONAMI在日本地區的PC版《The Phantom Pain》中添加了一個強行條款:所有MB金幣都會在獲得的6個月後到期,除非玩家使用這些貨幣,否則就全部清零。

這種條款聽上去有點像“手機流量月底清零”的親戚。簡而言之,只要玩家在6個月內沒使用這些MB幣,那麼無論你是線上自己玩遊戲賺取的,還是充錢買的,都一概會和您說拜拜。

目前這項條款正在日本地區實行,其他地區還未見到此相關條款信息。不過Neogaf論壇玩家推測這項政策在日本試水之後必然會擴展到全球其他地區,所以現在還能說什麼好呢?趕緊花你的MB幣吧。

Metal Gear  Online

PS4發售至今日本最暢銷遊戲20大

japan game shop
眼間PS4已經在日本上市整整2年時間,這期間有不少游戲大作發售,那麼哪些最得到玩家認可呢?今天,日本遊戲媒體Fami通公佈了迄今(截止2月7日)日本地區銷量最大的20款PS4遊戲。其中,在2015年9月才正式發售的《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》以近4.3萬份的銷量問鼎冠軍。在該系列製作人小島秀夫與Konami分道揚鑣的背景下,這也算是玩家對其最大認可的表現。

以下是詳細榜單:
1、MGS5 : The Phantom Pain– 425971
2、Knack – 400888
3、勇者鬥惡龍:英雄– 327019
4、Call of Duty: Black Ops 3 – 310238
5、血源詛咒– 209985
6、Fallout 4 – 206712
7、GTA 5 – 196795
8、星際大戰:戰場前線– 187434
9、勇者鬥惡龍:建造者– 170168
10、Metal Gear Solid V: The Ground – 155598
11、巫師3:狂獵– 149337
12、人中之龍 0 – 146510
13、Final Fantasy:零式HD – 140048
14、人中之龍:維新– 134010
15、人中之龍:極– 131205
16、命運– 125900
17、戰地風雲 4 – 113928
18、戰地風雲:強硬路線– 113061
19、Call of Duty: Advanced Warfare– 102716
20、看門狗– 99323

ZX Spectrum化身遊戲掌機內置1000款遊戲

Sinclair ZX Spectrum Vega

去年將ZX Spectrum小型化的那家企業最近又帶著一款新產品來了,這次是台掌機,仍然是在Indiegogo站點集資,產品名為Sinclair ZX Spectrum Vega+遊戲機,籌款目標是10萬英鎊,不過這個數字只是彈性化目標,所以即便沒有達到目標,企業仍將得到這部分捐款。

先前的那台ZX Spectrum Vega成功籌到了超過12.5萬英鎊的資金,復古遊戲看起來還是能夠大行其道的,所以這次達成目標應該也是完全不成問題的。

這次的掌機不需要再連接到電視,當然如果你想連也是可以的。新款掌機自帶LCD屏幕,雖說仍舊帶有80年代Spectrum的風格,但實際上看起來還是有那麼點類似PS Vita

這款遊戲掌機上方位置有microSD卡插槽,還有音量按鍵、耳機/AC接口。

PS Vita自然還是大大的不一樣,這款掌機會內置1000款遊戲,兼容所有大約14000款ZX Spectrum遊戲。Vega+是完全經過授權的一款設備,有興趣的玩家還是可以放心購買的。

這家公司表示V​​ega+已經有了可運行的原型設備,並且已準備好首批量產,預計第一批出貨的產品需要等到今年9月份。Vega+最便宜一檔的價格是100英鎊,前期支持眾籌項目的用戶可以得到紅色、白色、藍色限量套。

sinclair zx spectrum vega plus

《進擊的巨人》將加入4人合作模式

Attack-on-Titan

不得不說,《進擊的巨人》廣告做的很不錯,還沒發售就已經籠絡了一大批粉絲的心,大家都在苦苦等待遊戲的最新消息。而今天,KOEI的官方Twitter就分享了一大批關於遊戲的新情報,粉絲們還不快來看看!

最新情報:

- PS Vita觸摸屏是用來進行地圖上的操作並且可以發射信號彈,如果你玩過PS Vita版的無雙系列,那麼操作會非常熟悉。

-沒有兩個玩家分屏遊戲,3月24日的免費更新會加入4人合作模式

-選項可以修改鏡頭敏感度,也可以開啟反轉鏡頭

-自動存檔

-可以關閉血腥效果

-平台間的共享存檔

-沒有試玩demo

-操控可以自定義

-可以騎馬,動效也會非常真實

-有物品可以讓巨人短暫致盲

-可以中途暫停遊戲

-沒有關閉顯示傷害數字的選項

-沒有平台堵頭的特性和玩法

-在線合作模式還暫不支持跨平台共同遊戲,未來更新會加入

-遊戲為新手準備了教程和“簡單”難度

《進擊的巨人》將於2月18日登陸PS4PS3PS Vita平台。

UBI : Xbox One玩家比PS4玩家更捨得花錢

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儘管本世代的主機大戰已經由PS4大幅領先,這似乎意味著PS4平台龐大的裝機量能夠為遊戲廠商創造更多的利潤。然而,UBI Soft卻在最近發布的第三季度財報中表達了不同的觀點:Xbox One平台的用戶平均收入(ARPU)比PS4平台更高。具體來看,平均下來每位PS4玩家消費了1美元的同時,Xbox One玩家就會多消費25美分。這樣的數據看上去有些奇怪,畢竟UBI也在財報中表示該季度他們從PS4平台上賺取的營收大約占到總營收的41%,而相比之下從Xbox One平台上賺取的營收只占到總營收的27%。

當然,這多半是因為Xbox One的裝機量遠遠落後於PS4所致,顯然,PS4龐大的用戶規模,仍然是Sony與各家遊戲廠商談判的重要籌碼,在這種情況下,Xbox One必須用更多的動態指標來與PS4展開這場主機大戰。雖然微軟官方已經宣布將不再公佈主機的具體銷量數據,而是改為以Xbox LIVE統計數據來公開,但他們似乎已經意識到了自己在談判桌上的位置,公佈了有助於開發人員更好理解自家遊戲平台的動態數據。

也因此,我們在最近總是能看到Xbox官方熱衷於探討遊戲時間、解鎖成就數量以及其它與遊戲相關的統計數據,以吸引開發人員繼續在Xbox One平台上做出有價值的投資。按照育碧方面的說法就是:“如果PS4玩家的花費和Xbox One玩家差不多,那麼我們預計育碧在兩個平台上的收入鴻溝會接近89%。
我們可以清楚地看到,Xbox One平台擁有更高的ARPU,換言之,儘管PS4總體上更受歡迎,但玩家好不容易購買了這台流行的主機,對其配套軟件所花費的錢卻更少。”

《Dark Souls 3》體驗活動新情報

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Bandai Namco近日在日本舉行了一場新的《Dark Souls 3》體驗活動,參與活動的玩家和媒體都有幸體驗這款備受期待2016年ARPG新作。目前一些玩家分享了該作的一些遊戲細節。

  基礎特性:

載入時間要比《Bloodborne》快——不過憑感覺,並沒有經過精準的計算。

該作的翻滾和《Dark Souls 2》類似——沒有中度翻滾,只有快速翻滾,然後依據你裝備的重量,越重翻滾的距離越短,超過一定的重量之後就會變成“胖子滾” 。

耐久和《Dark Souls 2》類似——武器耐久度普遍比較低,比如鉞的持久為80,不過攻擊五次才掉一點持久​​,在篝火休息即可恢復持久。

Dark Souls 3 Chapter 2 screenshots

  裝備和技能:

“弗林戒指”將回歸——就是裝備越輕,攻擊越高的戒指。

“暗朧”也將回歸——它的武器藝術也叫“暗朧”。

獵龍大弓的武器藝術為“穿刺射擊(Piercing Shot)”。

鞭子的武器藝術是“嚴酷抽擊(Severe Blow)”,可以繞過敵人的盾牌並且還有降低體力​​恢復的效果。

洛伊德護符被改成了不死人獵殺護符。

三種裝備——貪食銀蛇戒指,洛伊德盾牌(滿血提升穩定性),欺騙戒指(和死者戒指效果一樣?待考證)

原素瓶使用元素碎片來升級——遊戲中你可以只攜帶FP原素瓶不帶HP原素瓶,或者反過來。

新咒術“神聖火焰”(或稱淨化)—​​—感覺像在敵人體內產生火焰並把它們炸飛。

以上就是本次活動中展現的一些新內容,另外,雖然這次只是個試玩會,但在現場也發生了一些有趣的事情。比如一位玩家只用30秒就殺死了Demo中的Boss,令在場的開發人員頗感意外,真是高玩無處不在啊。

Dark Souls 3 Chapter 2 screenshotsDark Souls 3 Chapter 2 screenshotsDark Souls 3 Chapter 2 screenshots

《戰爭機器 4》《龍鱗化身》《極限競速 6》都有PC版?

Gears of War 4
不久前,Xbox One獨佔大作《Quantum Break》通過Windows Store登陸PC平台的消息在主機玩家之間引起了不少的爭論。然而本作只是微軟戰略的一個開端,後續還將有更多Xbox One獨佔遊戲移到Win 10平台獨佔

根據 WPDang 的消息(原文已修改),包括《Quantum Break》在內,包括已經發售的《極限競速 6》,以及還未發售的《Halo Wars 2》等均會陸陸續續的在Windows Store中上架PC版,而且後面兩款遊戲甚至會優先推出PC版。

與此同時,Gamespot此前在報導《Quantum Break》事件時,也提到了《戰爭機器 4》和《龍鱗化身 Scalebound》有可能將會以同樣的方式跨平台登陸PC(目前已經刪除)。值得一提的是,《Quantum Break》明確表示不會登陸Steam,並且預訂Xbox One版將會免費獲贈Win10版,如果後續的遊戲也保持這個政策,那麼還是非常有吸引力的。

微軟預計將會在2016年2月25日,舉辦媒體發布會向外界分享更多有關將登陸這兩個平台的遊戲的消息,以及透露一些未來的計劃。

Scalebound

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