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把透明玻璃柱放落魚池中間,沒想到竟然出現這樣的美景!

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這名網友因為太愛自家養的寵物錦鯉,除了想要常常見到牠們之外,他也想要讓這些錦鯉能夠看見水池外的世界,於是他就為錦鯉設計的一座瞭望台,讓牠們可以隨時都可以遊到水池上方,欣賞水池外的景色。

這個透明玻璃柱有1公厘厚,直接與水池連接起來,錦鯉可以隨時透過連接的開口遊到玻璃柱上方,挑望水池外的景色,而這些錦鯉似乎也很喜歡這個瞭望台,因為有時候還會有高達20隻的錦鯉,同時在這個水族箱裡,而這個設計也讓主人不用到水池邊就可以欣賞到這些美麗的錦鯉,真的是很聰明啊!

1:1的真房屋竟是用330萬塊樂高造出來

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這句「樂高多創意,件件考心思」是早年樂高的宣傳口號,它在全球125個國家擁有銷售市場,推估有3億孩童曾經是他們的顧客,雖然有些人覺得樂高積木看來平平無奇,但其實只要你花點心思,它卻可以創出不同東西,例如:如果你有六塊八顆凸起的長方體LEGO積木,這六塊積木就可以砌出102,981,500多款組合,而且這個統計數字還僅是垂直、水平的基本組合方式、如果將斜向等特殊組構法的結果加進來,那就不只是這個數字嚕!

而且也因為樂高積木的設計相當精美,富有多樣變化性,因此擁有廣大的成年玩家,要是不信那麼你應該看看這位樂高迷的作品,絕對會讓你大吃一驚喔!

真的好神奇,連鑰匙都能用樂高做出來,而且不管是房間還是樓層及物品,全都是那麼舒適又真實,不過你是不是會很好奇,使用起來到底是什麼結果呢?
那就繼續看下去吧!

電影級的體驗《Uncharted 4》眾多人物首次登場

Uncharted 4
PS4巨制《Uncharted 4》正式公佈最新story trailer,這款系列再次達到畫​​質顛峰,德雷克也依然如同“奪寶奇兵”一樣,幽默風趣又充滿幹勁。

Uncharted 4》開場德雷克打算退役與艾蓮娜結婚,卻被哥哥山姆驚擾,再次踏上冒險之旅,場景規模之大,堪稱系列之最,尤其是加入沙盒式的支線探索更符合這樣的場景設計,以及頑皮狗駕輕就熟的電影化場面。

Uncharted 3》一樣,本作也將介紹德雷克與山姆的小時候,不過描繪將更多,作為完結這個系列的篇章,可能主角將犧牲,亦或主角的朋友,但係列仍將發布新作。

Uncharted 4》還包括進化的多人模式,4月26日發售PS4獨佔

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創始人Neil Druckmann就明確表示《Uncharted 4》將會是系列最後一部作品,德雷克將會在這部作品中結束他的探險旅程,然而,或是不是一個圓滿的結束。

Druckmann表示:SONY擁有《Uncharted》的版權,他們可以選擇任何方式處理這個IP,但我們很清楚,在這部作品結束後,其續作將會很難進行,至少讓德雷克再當主角非常困難。這句話意味十足,甚至暗示了德雷克在本作的最後將會死去。

儘管德雷克是SONY旗下非常重要的角色之一,而且似乎讓這麼一個有價值的人物死去對於SONY來說非常吃虧,但在2011年Naughty Dog聯合主席就曾經表示過:我們不受任何教條式束縛,劇情指向該怎麼發展,那遊戲就會怎麼發展,我們不會為了下一個劇情高潮而做出修改,我們要確保我們所要表述的內容可以順暢地表達。

很多跡像都明確表示工作室完成《Uncharted 4》後將會注重於其他IP的開發,或許會是《The Last Of Us 2》,不過SONY方面似乎已經忘卻了這款PS3時代最出色的遊戲。遊戲將會在2016年4月26日正式發售,讓我們共同期待德雷克最後的演出。

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《Quantum Break》是來對抗《Uncharted 4》

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科幻動作冒險大作《Quantum Break》上周正式宣布完成製作,玩家只需靜等到4月15日即可體驗到這款遊戲。不過在此之前,PR Thomas Puha發推表示,開發團隊Remedy正式允諾將向“宿敵”Naughty Dog工作室取經。此外,他還預祝正在測試中的《Uncharted 4》順利完成並大賣。

據悉,《Quantum Break》上周正式宣布完成製作,4月5日正式發售,“宿敵”頑皮狗鉅作《Uncharted 4》仍然尚未測試完成Bug以及遊戲製作。

微軟經理Phil Spencer也表示《Quantum Break》為對抗《Uncharted 4》,《Uncharted 4》同樣4月檔期的4月25日發售,不知本次Remedy拜訪Naughty Dog取的什麼經,難道嘲諷你們還沒完成呢?(玩笑)。

《Quantum Break》從Xbox One獨佔宣佈為“微軟獨佔”,即同步登錄PC Windows 10平台,預訂Xbox One還可免費獲PC版,標誌著微軟的跨平台購買策略初步達成。

Uncharted 4》與《Quantum Break》畫面不相上下,此次Xbox One與PC版借助DX12技術可能將媲美《Uncharted 4》採用電影級渲染產品substance的畫質,《Uncharted 4》全面採用substance產品,包括Zbrush一樣的3D繪圖,紋理插件以及其他substance產品。

日本產經:PlayStation VR 6月發售

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隨著Sony宣布即將召開PlayStation VR發布會,越來越多的消息傳來。現在根據日本產經報導,Sony這款虛擬現實設備即將在今年6月正式發售,同時還有超過100款遊戲正在開發當中。

產經原文的報導比較簡短,除了以上兩個信息,只是向大家簡單介紹了VR的360°全方位浸入式體驗。關於PS VR的發售日,此前北美遊戲零售巨頭GameStop總裁曾透露過:PS VR可能要到今年秋天才會面市。這和產經“6月發售”的說法有所偏差——不同地區發售日不同麼?

至於“PS VR有超過100款遊戲正在開發”的說法,此前Sony CEO平井一夫已經做過確認——只要你買PS VR,就別怕沒遊戲玩(大概是這麼個意思?)。

最後的最後,PS VR的售價至今沒公佈,其他兩家,Oculus Rift:599美元,HTC Vive:799美元,就等著PS VR呢。

Sony宣布將於3月15日在美國三藩市舉辦PlayStation VR新聞發布會,屆時將正式公佈PlayStation VR的發售日期!
本次發布會將作為GDC遊戲開發者大會2016的一部分舉行,在發布會後還將繼續舉辦PSVR遊戲作品的現場試玩環節。具體時間為3月15日當地時間下午2點至6點。

Warren Spector : 現主流遊戲市場沒什麼進步

Warren Spector
遊戲產業資深創作者Warren Spector表示,如今主流遊戲市場沒什麼進步。此前Spector在Gamasutra的訪問表示,在回答“如何看待近年來游戲設計的變化”是他做出瞭如上的回答。

Spector表示:“我自己都不敢相信我會說這個——可能之後我都沒法在這行里幹下去了,但是我真的沒有看到主流領域有什麼大的進步。就好像是我們只是把一些我們玩了很多年的遊戲做得更精細一點,畫面更好一點而已。”

雖然沒有提到任何開發商,但Spector表示如今獨立遊戲才是在推動事情向前發展,“謝天謝地還有獨立遊戲,還有一些人在做一些有趣的事情。”
Spector最近宣布將會加入OtherSide Entertainment並參與《System Shock 3》的開發,而他也將不再於德克薩斯大學任教。

他提出了他想在OtherSide實踐的一些新理念,他希望創作出更加“豐滿的角色”以及提升遊戲角色的AI。

“我知道在很多地方我們還可以將游戲帶上新高度。而對我來說,其中最重要的一個方面就是更加豐滿的角色以及改進角色的AI。我們已經有了很不錯的戰鬥AI,在那方面我們已經有了很大的進步,然而我並不認為我們在非戰鬥的領域做得足夠。我們沒有在對話以及建立與遊戲角色的情感聯繫做了很多。所以我非常想玩玩這些東西。”

在經歷了漫長的等待後,“《System Shock》系列”的續作《System Shock 3》在去年被確認正在製作中。

《The Technomancer》‘Life and Death on Mars’ trailer

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不知道各位是否還記得《The Technomancer》這款科幻風格的動作角色扮演遊戲,開發商Spiders今天終於公開了遊戲的全新預告,展示了遊戲主舞台火星上的獨特地貌和戰鬥畫面。

從預告來看,火星荒蕪感十足,但總體上建模材質還是有些生硬。本作設計了三種不同的天賦樹讓玩家選擇喜愛的戰鬥風格,而故事的發展將取決於玩家的決定。冒險過程中,玩家可以招募夥伴,與他們培養關係,並可為自己和他們裝備武器、盔甲,自由度非常高。

《The Technomancer》預定2016年發售,預定登陸PC/PS4/XBOX ONE。

Koei Tecmo調整公司架構:以品牌為主要方向

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Koei Tecmo Holding日前發佈公告,宣佈將於新財年起始日的2016年4月1日進行企業改組,整合旗下原有的軟件於服務事業部門,並設立5個品牌組織與品牌長,專營各自的產品線。在本次改組中,光榮特庫摩將把原本的軟件事業部、網絡事業部、媒體事業部整合成娛樂事業部,其下設置5個品牌部門。

將現行以“遊戲軟件”、“線上/移動”、“媒體”區分的組織體制轉變為品牌導向的組織體制,以達成迅速的決策與彈性的資源分配。每個品牌今後都將積極依照各自的特色來創造新IP,展開合作、提攜、跨媒體製作,致力於品牌價值的最大化。5個品牌組織與各自負責的產品線如下:

Shibusawa Kou品牌(品牌長:藤重和博):《信長之野望》、《三國志》、《賽馬大亨》、《大航海時代》等
ω-Force品牌(品牌長:小笠原賢一):《真‧三國無雙》、《戰國無雙》、《討鬼傳》等
Team Ninja品牌(品牌長:早矢仕洋介):《忍者外傳》、《Dead or Alive》、《仁王》等
Gust品牌(品牌長:鯉沼久史):《煉金工房》、《波濤協奏曲》、《無夜國度》等
Ruby Party品牌(品牌長:襟川芽衣):《安琪莉可》、《遙遠時空》《金色琴弦》等
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軟件事業部改名為娛樂事業部,旗下各分部轉移整合到Shibusawa Kou、ω-Force、Team Ninja、Gust品牌。網絡事業部解散,旗下各分部轉移整合到Shibusawa Kou、ω-Force品牌。媒體事業部解散,旗下各分部轉移整合到Ruby Party品牌。相關改組預定於2016年4月1日起生效。

《街頭霸王 5》是半成品?暗藏騙錢DLC

Street Fighter V

《街頭霸王5》發售了才沒多久,玩家們對它的評價卻每況愈下。很多玩家都認為糟糕的網戰體驗和缺乏街機模式是十分致命的問題。而此時CAPCOM首先提出的卻是角色DLC……

2月16日,《街頭霸王5》正式發售,售價為60美元。很多玩家反映說這款遊戲給他們一種遊戲根本沒做完的感覺,目前該遊戲的PC版在Steam上的好評率只有42%。

《街頭霸王5》發售之後出現了很多問題。多人遊戲大廳裡本應該能容納8個玩家,然而只能支持2個玩家,伺服器還經常連不上。伺服器連不上的時候,玩家就只能玩故事模式或是生存模式了。《街頭霸王5》中也不存在眾多格鬥遊戲中很常見的街機模式。《街頭霸王》系列遊戲也缺少一些自定義的設置,比如自定義服裝。


對於FTG新手來說,街機模式是非常好的遊戲熟悉方式,但街霸5竟然沒有!

隨著3月份的到來,《街頭霸王5》將會逐漸添加更多的功能。但是CAPCOM卻要玩家為這些本應有的基礎功能乾等幾個禮拜。那些買了遊戲的玩家在這幾個星期的時間裡就只能乾等著,那些沒買遊戲的玩家搞不好連買遊戲興趣都沒有了。我們不得不問問卡普空:誰才是最重要的?

問題的答案不言而喻,《街頭霸王5》要在各種激烈競爭的社區中佔據一席之地,就得把遊戲做得更好一些。《街頭霸王5》發售一個月後還得參加3月18日舉辦的2016年CAPCOM職業巡迴賽,成為萬眾矚目的焦點。

即使CAPCOM發布得這麼匆忙,是為了早點讓各路玩家早點熟悉這款遊戲,這款遊戲還是在幾個關鍵點上做得挺糟糕的。除去還沒做好的線上游戲系統,老搖桿在新遊戲上還不能用,玩家就得想辦法讓把PS3搖桿放在PS4版本的遊戲上拿來用。有玩家還反映玩遊戲的時候有掉幀延遲問題,這也讓這款遊戲的聲評下降了不少。很多玩家更為之生氣的是,《街頭霸王5》沒有任何對中途退出或掉線玩家的懲罰措施。

不只是在線體驗不好,就連離線遊戲也缺乏很多應有的東西。這款遊戲不包含傳統的街機模式,這樣玩家們熟悉各種角色的優缺點就變得很麻煩,因為每次遇到的對手都不一樣。生存模式又不是很適合新人來上手。《Mortal Kombat X》去年上市的時候也有不少問題,但是那款遊戲的故事模式和定期的挑戰更新讓玩家們非常滿意。

一樓說生存模式是非常糟糕的解鎖顏色方式,二樓是跪求街機模式,三樓則是說了一堆失望的體驗,並認為CAPCOM在談論炫酷的DLC之前應該先完善遊戲的基礎功能

故事模式做的不怎麼樣,單機內容也不怎麼好,這樣的遊戲就這樣放出來了,這會讓那些玩家們很失望的,他們只想好好玩遊戲,體驗遊戲帶來的樂趣,當然這樣的作品自然也會失去競爭能力。

《街頭霸王5》會在今年之內不斷進化並完善,目前CAPCOM已經公佈了一些DLC的信息。CAPCOM曾說玩家只需要購買遊戲一次,即可通過遊戲內賺取的貨幣來購買新的DLC內容。然而以60美元的價格發售這樣一個狀態的遊戲,似乎並不能很好地拓展玩家群體。因為這樣的半成品可能會失去休閒玩家和粉絲玩家這兩個群體的支持。

潛入冒險《République》3月發售

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《République》是一款由Camouflaj LLC開發的一款生存恐怖解謎遊戲,故事靈感來源於英國作家喬治·奧威爾於20世紀40年代末所著的《1984》,劇情講述的是一位名叫Hope的年輕女子給玩家打去一通絕望的電話,她身處一個陰暗的極權主義國家的監管之下。玩家須侵入並且控制監獄監控系統,幫助她逃離生天,重獲自由。

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本作是一款“反烏托邦”背景題材的3D潛入遊戲,更是一款令人驚豔的手游大作,它以近乎完美的製作水準讓所有玩家瘋狂著迷。該作不僅有著堪比PC遊戲的高大上畫面,縝密而透過各種細節展露的曲折劇情,還通過一種巧妙的類似第三視角潛入的玩法帶給玩家3A級的遊戲體驗。

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故事發生在一個虛構的極權主義政權統治的世界,女主角Hope(以下簡稱Hope)因為知道了一些“真相”而被定性為“思想犯”關押,身為玩家的我們則扮演一名黑客,通過控制整棟建築中的各種電子設施“指引”Hope逃出生天。在遊戲過程中,玩家可以通過收集散落在場景中的各種報紙和文件逐漸了解這個專制政權背後的黑暗,這種間接式的劇情鋪墊手法似乎在提醒著玩家:你不只是在玩一款逃生遊戲,更身兼揭開真相的責任。

《République》將在2016年3月25日,遊戲將分為5個章節發行。

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Kojima Production新作品會是開放世界題材

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如今已是自由之身的小島秀夫一直在為自己的新作做準備工作,不停地四處奔波取經。近日,小島秀夫在表示這款未知的新作將會是開放世界(Open World)並且有著驚人劇情的3A大作,但期待《P.T.》之類恐怖遊戲的玩家要失望了。

而除了期待新作的到來,相信大家一定也非常懷念中途夭折的《Silent Hills》。2014年本作的試玩Demo《P.T.》橫空出世時,便在業界引起了巨大的反響,甚至還帶動了一批新類型的恐怖遊戲熱潮。而如今小島秀夫已經離開KONAMI ,自然《Silent Hills》也與他無關了。不過玩家們倒是開始期待小島能夠按照《Silent Hills》原計劃的思路開發一款相同類型的恐怖遊戲。

而近日,小島秀夫在接受外媒採訪時就對這一想法做出了回應:不會再開發類似《Silent Hill》和《P.T.》的恐怖遊戲。

小島秀夫表示,雖然他對恐怖遊戲非常感興趣,但不會再走從前的老路了。《P.T.》是一個實驗性的遊戲作品,目的是探索《Silent Hills》的開發方向。然而這並不代表之後繼續延續這個恐怖遊戲類型,小島想要的是更多的探索和真正的恐怖遊戲交互性的進步,而不是墨守成規。所以類似之前的恐怖遊戲類型不會再出現在小島的開發計劃當中。

“《P.T.》之後出現了許多同類型的遊戲,就我個人而言,我不想在同樣的道路再走一遍,我更願意採用新的方法和角度來開發新作品。”小島說。

當被問及與KONAMI之間的恩怨時,小島表示不想對此事發表評論。不過他說:“我不想回頭,只想繼續向前走。”

《人中之龍6》全程沒有Loading界面

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PS4人中之龍6》試玩版公佈後,給玩家提供了系列首次真正次世代的完美體驗,其製作人名越埝洋表示系列其他作品就如同是經濟適用車,而《人中之龍6》則完全是一輛超跑。

“遊戲的玩法和以前的《人中之龍》作品有著極大的不同,但最為重要的是,我們將戰鬥環節更改的非常出色,全程沒有Loading界面也意味著遊戲的流暢度將會大大提高。”

“我覺得用奢華超跑來形容《人中之龍6》非常合適,而這次的DEMO版本就是一次試駕,開發人員希望玩家能夠通過這次試玩了解到《人中之龍6》的進步之處。 ”

“DEMO事實上和《人中之龍6》的主線劇情沒有任何關係,包括遊戲中桐生一馬的服飾和正式版本中也存在著很大差異。”

“試玩版中還沒有成長系統和迷你游戲,但這些都會在最終成品中出現,DEMO只是為了讓玩家得到一個初步感受,而更多的內容還在不斷製作中。”

“開發者希望能夠給玩家帶來一種真實戰鬥的感覺,希望基於物理基礎展現給玩家最貼切的畫面表現,同時,在一次戰鬥中不會再重複多次出現一樣的擊打畫面!。”

人中之龍 6》DEMO的表現的確驚人,對於喜歡極道文化的玩家來說是絕對不可錯過的作品。

Yakuza 6-boss
新黑幫頭目北野武

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