Category

《Mirror’s Edge: Catalyst》劇情預告

Mirrors Edge Catalyst
Faith是2008年原版《Mirror’s Edge》的主角,並將在新作《Mirror’s Edge: Catalyst》中繼續擔任主角。新作將採用新世代性能,講述一段關於Faith的新故事。本作最早亮相於2013年E3大展。

在《Mirror’s Edge: Catalyst》中,玩家將經歷Faith的崛起,從普通人成長為敢於對抗暴政,解開骯髒秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith將探索摩天大樓的頂端和地下的以南走廊。玩家必須學會在復雜的環境中移動攀爬,使用奔跑的動能,把握恰當的時機,對抗當局的阻撓,解開城市美好表面下的黑暗秘密。

《Mirror’s Edge: Catalyst》將允許玩家自由探索整座城市,發現更多活動模式,解開環境中的謎題和分支故事,用自己的節奏進行經濟對抗。

《Mirror’s Edge: Catalyst》將在5月24日發售,登陸的平台為PS4Xbox One以及PC。

成人VR驚濤駭浪開始集資

sex vr

今年被稱為“VR元年”不是沒有道理,大量的VR設備和遊戲湧入市場,讓玩家們眼花繚亂!而其中也有一些特別奇葩的東西混了進來,還不快來看看!

“你想不想幹這個遊戲情趣道具?”這可能是各位玩家所聽到的最荒謬的一個問題了,不過答案很明顯,確實有這麼一款奇怪的東西孕育而生了。

雖然這是一個“IndieGogo”的集資項目,不過目前這款產品已經掀起了驚濤駭浪,這是一款與VR技術相關聯的全新產品,大家可以先看看感受一下。

玩家擔心《Far Cry:Primal》是否趕工之作

Far Cry Primal
《Far Cry:Primal》即將在2月23日登陸PS4/XBOX ONE,3月1日登陸PC平台,遊戲於去年10月6日公佈,到發售僅僅5個月的時間,玩家自然會擔心遊戲是否是為了賺錢的趕工之作,近日,Examiner採訪了遊戲的創意總監Jean-Christophe Guyot,他對於這個問題給出了答案。

Guyot表示:“《Far Cry:Primal》這遊戲的創意不是心血來潮突然想到的,在公佈遊戲之前我們就做了許多準備工作,我們早就已經進行了初始版本的運行,雖然不是完整的遊戲,但已經足夠有趣了,隨後我們開始了對於歷史事件的研究和學習,最終決定將時間軸放在石器時代,從而一步步的完善遊戲,將其做成一款出色而有趣的遊戲。”

不過這樣的發售速度的確隱約有些讓人擔心,不知道各位玩家是否希望《Far Cry》成為育碧旗下又一個年貨系列呢?

過度管制,泡菜國遊戲業步入衰退

korean showgirl
據韓國媒報導,數據顯示,韓國遊戲開發企業從2009年時的3萬家減少至2014年的1.4萬家,5年期間縮水了一半以上。

2日,韓國經濟研究院發表《遊戲產業管制政策轉換的必要性》報告,指出韓國對遊戲產業過度的管制,已成為限制該產業發展的最大障礙。
報告顯示,近5年來,韓國遊戲企業減少了一半以上,從業人員也從2009年時的92533人減少至2014年的87281人。

韓國經濟研究院金秀妍(音)研究員稱,韓國遊戲產業規模居全球第4位,收益率極高,佔據了文化內容產業出口規模的一半以上,被視為朝陽產業,但近來卻陷入危機,究其原因,主要是由於過度的限制阻礙了發展。
報告中指出,“強制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。

目前,韓國實行強制性和選擇性防沉迷制度。2011年11月起,韓國女性家庭部出台強制性防沉迷制度,年齡在16歲以下的青少年禁止在深夜玩遊戲。
2012年7月,文化體育觀光部再出台選擇性防沉迷制度,該制度針對18歲以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是遊戲運營企業必須限制未成年的遊戲時間,有未成年會員加入遊戲測服時,需要得到法定代理人的同意。

強制性防沉迷制度出台後,一直被認為侵犯遊戲用戶基本權利,在中國、泰國等地已被認為是“名存實亡”的無效制度,因此不少游戲業內人士建議廢除該制度。
報告書還指出,因摒棄對網頁遊戲的偏見,放寬政策限制,在美國、日本等國,幾乎沒有針對網頁遊戲的過度限制措施。

2014年出台的網頁遊戲規定,遊戲用戶每月通過手機、平板電腦用於遊戲的結算額度不能超過30萬韓元,每次用於購買概率性道具的結算額度不能超過3萬韓元,如果在博彩類游戲中一天損失超過10萬韓元時,將24小時內禁止遊戲。

該制度出台後,招致業內人士強烈不滿。去年1月,文化體育觀光部放寬了部分限制,將每月結算上限從之前的30萬韓元上調至50萬韓元,實名認證的頻率也從先前的每季度1次放寬至每年1次,但是仍被指限製過多,需要進一步放寬。

金秀妍研究員表示,韓國政府過於低估遊戲產業在文化內容和產業上的價值,對遊戲產業抱有偏見,名目繁多的管制措施已大大阻礙韓國遊戲產業的發展。
如不採取有效的應對措施,韓國遊戲產業的競爭力將進一步下降。

激論 : 毫無進步的《三國志13》7大敗處

3kings-suck

《三國志13》發售後,許多玩家第一時間化身各路豪傑,在遼闊的土地上釋放自己的野望,一統江山。由於有著前作《三國志12》的超差口碑墊底,人們自然對於這次的《三國志13》非常滿意,然而,有一位從事遊戲開發的《三國志》系列愛好者並不這麼認為,並列出7大敗處,你會同意他的說法麼?

1:地圖粗糙

大地圖規劃粗糙,地區差異不明。城市和副本外,大地圖上一棵樹都沒有,平原和山區都光禿禿的,畫質慘不忍睹!

2:關卡單調

戰鬥是在副本,每場戰鬥感覺都差不多,而中華大地的地理聯繫無從展現。在戰場中,根本感覺不到戰鬥和三國有何關係!像玩休閒對戰。

3:戰鬥混​​亂

作戰時,一大堆人擠一起,就看血條數字變化,往往擠得連血條都看不清!部隊攻擊無節奏,傷害數字表​​現力弱爆了,還不如頁遊精緻,各兵種打擊感也完全沒體現,沒有《三國志11》騎兵突進、突破那種力度感!

4:全局感差

宏觀上,無法量化計算每一步操作價值,信息未全局展現,無法根據當下情況預料未來,無法有效決策。大部分事都得靠人脈關係,人脈建立過程像泡菜遊戲任務,​​極其無聊!

5:主次不清

《三國志13》遊戲佔5G空間,玩家90%時間都在玩頁遊,心理落差極大!

6:七慌八亂

與《三國志12》相比,它只是把地圖變為3D,技術跟《信長之野望14》一樣,並把失敗的房地產項目砍掉,可又沒發現什麼好轉型的,於是用《三國志10 》的角色扮演任務,讓玩家在大地圖上溜達,看幻燈片對話,卻沒有前作的自由度。內政就像跑腿送快遞!戰鬥甚至還不如史上最爛的《三國志12》,《三國志12》戰鬥至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展現也明顯(兵力顯示不會重疊),攝影機固定,操作控制也容易。《三國志12》主要就是玩戰鬥,若能把戰鬥系統做精細,遊戲就優秀了。而《三國志13》是雜種,戰鬥一團亂麻,AI低級,既無看點也無玩點。

7:拋棄高玩

與《三國志11》相比,它最大的問題是沒有’格局’概念,無格局、無格調、無全局感,等於徹底拋棄了戰棋玩家,而《三國志11》玩家已經等了足足十年!等來的是拋棄感!《三國志11》的格局化利於體現意識流玩家水平,能形成意識流是高端遊戲的標誌。而《三國志13》無’格局’概念的結果,就是戰略變成零散的任務線,戰鬥也無法有效組織陣型,導致戰鬥就是一窩蜂衝上去殺主將,以多打少,千篇一律,索然無味!

因此他對玩家的建議是,等待威力加強版吧,現在的《三國志13》真的不值得購買,畢竟這個價格換來的遊戲體驗是完全不對等的,甚至說還沒有《三國之志》來的有意思呢?

 

更多激論

《星之海洋5》正體中文版4月發售?

Star Ocean5
根據渠道商Play-Asia消息,RPG《星之海洋 5  (Star Ocean 5 )》的正體中文版已確認將於2016年4月發售。

《星之海洋5》是經典日式RPG《星之海洋》系列的最新作,日版預定2016年3月31日發售,對應PS4/PS3PS4繁體中文版預定4月發售,至多一個月的延遲,喜歡本作的玩家不妨多等幾日。

《星之海洋5》延續了系列一貫富有動作性的戰鬥系統,而且戰鬥和非戰斗狀態無縫銜接,畫面表現、戰鬥演出都比前作更上一層樓。

《討鬼傳2》雜誌圖最新情報全開放地圖

Toukiden

《討鬼傳2》是一款射擊動作類游戲,在遊戲中,玩家扮演一位“屠夫”,來對抗一群叫做“oni”的怪物。繼外媒雜誌曝光其最新情報之後,Famitsu又帶來了《討鬼傳2》最新的情報。

與前作不同的是,《討鬼傳2》中只有一張全開放世界的地圖,一個新的英雄,以及一個新的故事劇情。

《討鬼傳2》中的英雄是一位曾經參加過橫濱保衛戰的士兵,在戰爭期間,他穿越到了10年之後,來到了一個陌生的村莊,故事也由此展開。在這個開放世界中,沒有固定的戰場,遇到了怪物直接進入戰鬥。而且由於外部世界充滿了有毒氣體,所以你的行動會受到限制,而且還要簡歷一個基地,逐漸向前推進。

總概:

·本次續作不像第一部作品,《討鬼傳2》將是一款開放世界的狩獵動作遊戲;

·從森林、洞穴到火山,玩家將在各種場景戰鬥。當玩家遇到惡魔時,將無縫切入戰鬥;

·遊戲中的世界將有晝夜交替;

·將有一種武器叫做劍盾。角色持有時,將右手持劍、左手持盾;

·目前遊戲開發進度已達60%;

角色信息

·失去記憶的英雄(屠龍英雄,曾參與一場遊戲中的大戰。後來他在一個村莊醒來,失去了記憶。)

·博士(武器為槍,一個少女和一個機械專家,共同追尋世界的真相。)

·Jikei(武器為槍,武器專家製作的槍。一個人類的靈魂被封印在槍中。)

《討鬼傳2》將於2016年登陸PS 4平台,敬請期待。

《Destiny》在線人數大幅下降

DESTINY

Bungie最近很苦惱,因為《Destiny》的在線人數越來越少,遊戲2014年發售時,曾有數百萬玩家在線進行對決,然而隨著時間的推移,人數流失的現象非常嚴重,Bungie自知不能再坐以待斃,因此給那些近期沒有登錄遊戲的玩家都發了一份郵件。

首先,官方詢問了玩家最近不再玩《Destiny》的原因,隨後還問玩家在將來是否還有意願回歸《Destiny》,畢竟作為一款史上耗資最貴的遊戲,更長的遊戲壽命自然會給廠商帶來更多利益,Bungie可不希望《Destiny》這麼快就鬼服了。

Cl​​iff B : FPS單人劇情開發成本高,玩家玩的時間短

近幾年來,越來愈多射擊遊戲都放棄了單人戰役模式,就像《星球大戰:戰場前線》、《Titanfall》這樣,估計你會產生疑問,為嘛越來越多的射擊遊戲都拋棄掉單人戰役。近日《戰爭機器》之父Cl​​iff Bleszinski就解釋了這個問題。

Cliff Bleszinski談道,就拿他最近開發的一部射擊遊戲《Lawbreakers》舉例子,這部新作的開發的單人戰役劇情設計會花掉很多錢,而且幾乎行業上所有射擊遊戲都面臨著這個問題。

“通常一部射擊遊戲的單人戰役會花費掉75%的預算,然而大部分玩家只會花費很短的時間打完單人戰役,然後大部分時間花費在多人模式上。”Bleszinski解釋道。

當然有一部分第一人稱射擊遊戲,像是《Wolfenstein: The New Order》或是《BioShock Infinite》這樣的是沒有多人模式的,

當Bleszinski談及自己的新作《Lawbreakers》時,他表示該作不具備單人戰役模式。而且新作《Lawbreakers》的alpha測試將會在今年春季開始。
Bleszinski又談到,目前《Lawbreakers》為PC獨佔作品,未來如果有合作夥伴的話,也許嘗試其他平台。

官方編碼洩露《Final Fantasy 15》將推PC版

ff15

按計劃,今年3月底Square Enix將正式公佈《Final Fantasy 15》的發售日。而國外玩家近日從該遊戲的官方網站中發現了另一大隱藏驚喜——PC版《Final Fantasy 15》!

NeoGAF用戶KupoNut發帖表示自己從《Final Fantasy 15》的官網源代碼中找到了與PC版有關的字段。其顯示《Final Fantasy 15》PC版將通過Steam發售,支持Windows 10系統。
不過,根據KupoNut後續發帖內容顯示,Square Enix很快刪除了上述相關代碼信息,因此最終是否會登陸PC仍需官方消息確認。
對此,玩家們似乎並不擔心。目前,Square Enix正在讓旗下游戲登陸更多的平台,《Final Fantasy》系列舊作品也紛紛移植PC。

真人真事改編《Kholat》恐怖遊戲新預告

Kholat

Imgn.Pro和Wohoo Games共同開發的生存恐怖新作《Kholat》就已正式公佈,並於去年6月登陸PC平台。由於遊 ​​戲反響不錯,開發商現在宣布該作將於3月8日登陸PS4平台,並發布了一段遊戲預告及PS4/Xbox One Gameplay。

《Kholat》是一款IMGN.PRO製作並發行的冒險解謎遊戲。本作的故事背景發生在1959年2月,一隊俄國人在烏拉爾山北側的駐紮營地離奇失踪。遊戲裡玩家扮演的是事件調查組中的一員,你發現了這幾名登山者的屍體,並最終查明了隱藏在背後的真相。

《Kholat》是一款擁有強烈恐怖色彩的探險遊戲,該遊戲靈感來源於一個俄羅斯的真實事件。有九名俄羅斯學生在烏拉爾山以北,名為Kholat Syakhi的山坡上離奇死亡,至今不明原因,該事件也被後人稱為迪亞特洛夫事件,很多人對該事件仍然心有餘悸。

kholat review 1kholat review 3

製作人:需要更多的時間去準備《Alan Wake 2》

alan-wake
2月已至,距離開發商Remedy Entertainment旗下全新作品《Quantum Break》的發售日已經不遠了,大家在期待新作發售的同時,也在猜測Remedy是否會是《Alan Wake 2》。Remedy的創意總監Sam Lake近日表示,需要更多的時間去準備《Alan Wake 2》。

近日,Sam Lake在巴黎舉行的一次會議上表示在《Alan Wake》發售之後,Remedy就曾嘗試過開始製作《Alan Wake 2》,然而事實上他們還是需要合適的合作夥伴、合適的資金以及一些靈感。《Alan Wake》是Remedy旗下的一個十分重要的遊戲IP,所以Remedy在製作這款作品的續作時顯得格外小心翼翼。

Page 9 of 11« First...7891011