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激論:回顧惡評如潮的15款爛遊戲大作

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這是最好的時代,也是最壞的時代。在這個時代,一個靈光一現的創意可以把一款遊戲成為最閃光的作品,一次失敗的決策也可能把你的遊戲弄的萬劫不復。幾家歡喜幾家愁,但成功似乎都是相似的,而失敗者好像又各有各的不同。

今天小編為大家帶來的就是近幾年惡評如潮,在玩家和媒體眼中口碑最差的15款“大作”。你對它們是愛是恨?一起來看看。

Watch-Dogs
15.《看門狗》
育碧開始向育X轉變的前兆……雖然《刺客教條 3》什麼的就開始口碑不怎麼樣了,但人家好歹按時發售了。《看門狗》先是在當年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然後用長達一年的的三次跳票掉足了胃口,結果最後出來個這麼個縮水的東西……不是炒作是什麼?


 

Biohazard6
14.《生化危機6》
CAPCOM稱這些改變將會讓遊戲“進化”,但是玩家知道,或愛或恨,《生化危機 6》出現以來就有不少讓人失望的地方並且徹底損壞的機制讓此本該是此系列最大作的潛力消失殆盡。曾經的那款“恐怖生存類游戲”,到了6代為了照顧大多數玩家,降低遊戲難度,變成了Hollywood大片式的突突突。爽是爽,但是遊戲的精髓已經已經慢慢流失了。

下一部遊戲能變回來嗎?由於銷量遠低於預期,我們甚至連有沒有下一部作品的要打個問號。


 

the sims 4
13.《模擬人生4》
《模擬人生》系列慢慢​​走向下坡路是可以理解的,畢竟大家不再像90年代一樣看到這種類型遊戲這麼新奇了。但是當3代沒有得到好反響後,大家還以為EA會在4代做點什麼,結果……他們基本什麼都沒做,一切還是熟悉的味道,玩家當然不會買賬了。



12.《Homefront》
那時候正值北韓與美國關係緊張的時期,開發商以北韓進攻美國為噱頭,玩家也很期待在美國土地上抗擊北韓侵略者是什麼感受……然而這遊戲實在是太無聊,糟糕的射擊手感,扯淡的劇情,除了噱頭簡直沒亮點。



11.《Postal 3 :  Catharsis》
在《Postal 3  :  Catharsis》中玩家將會經歷十分“普通”的事件,並且以暴力血腥來演繹,玩家在遊戲中可以接受拿牛奶,去銀行取款,修剪花園等在現實中普通到不能再普通的任務,但是玩家在完成任務的過程中,可以使用各種路邊能夠獲得的道具虐殺路人。

玩家可以使用汽油罐澆路人,並且將其點燃,使用石塊丟路人,使用鐵鏟將人打倒後把他的頭鏟下來當球踢,也可以襲擊警察,搶奪警察的槍支向路人瘋狂掃射,更甚之,玩家可以往路人身上小便羞辱別人,以說是毫無亮點的殘忍遊戲。


 

Destiny
10.《Destiny》
這遊戲整整炒作了一年啊,什麼號稱5億美元的宣傳費用,原Halo團隊鼎力打造,宏大的背景設定,史詩般的音樂原聲,出色的遊戲畫面,頂尖的美工場景,不俗的射擊手感……玩家們的期待感簡直爆破!結果出來的遊戲看上去不錯,但玩久了還是發現和那些傳統的多人FPS遊戲沒什麼兩樣,實在對不起那樣的炒作。


 


9.《美國職業摔角聯盟2K15(WWE 2K15)》
職業摔跤界的更替速度迅如閃電,昨天是冠軍今天就可能淪為傻X,而《WWE 2K15》的本世代版本就恰好證明了這一點,在《WWE 2K14》中,遊戲擁有最全面的球員,最完善的歷史背景,以及符合時代的偉大創新,而到了新作《WWE 2K15》每一個領域都在顯著退步。


 

AliensColonialMarines
8.《Aliens: Colonial Marines》
作為擁有異形IP的遊戲,不少玩家在一開始就對它期待頗高。可惜遊戲連大方向都沒搞清楚。BUG不斷,糟糕的AI,不平衡的遊戲性,畫面也落後了幾年,很難相信這是2013年的遊戲。


 

Knack
7.《Knack》
這麼說吧,這是個6分左右的冒險遊戲,但是得到了10分的宣傳和PS4首發的加成,玩家的失望之情就可想而知了。


 

assassins-creed unity
6.《刺客教條:大革命
育碧花了十年建立起來的優質遊戲公司形象,在過去6個月就被毀到谷底了,也還是蠻拼的。從上半年的《看門狗》失望開始,到Uplay的爛服務,到《刺客教條:叛變》的冷飯,最後還有《大革命》的完美補刀……不做死就不會死啊


 

Duke-Nukem-Forever
5.《Duke Nukem Forever》
公爵的故事你們都知道了,我就不細說了。


Assassin3
4.《刺客教條 3》
只能說2代樹立的標準太高了吧。《刺客教條 3》當時還是吊足了玩家的胃口的,高水準真人宣傳片,激動人心的實機預告,新大陸的期待冒險……連貓車我都被忽悠去買了正版。後來的結果你們都知道了,遊戲的口碑很差,育碧也果斷決定放棄,沒有在繼續出3代的外傳作品,康納的故事就那麼草率的完結了。

快結束吧快結束吧快…呼..呼..


the order 1886
3.《The Order : 1886》
雖然《The Order : 1886》有著極其華麗的遊戲氛圍,但是本作依然是一個矛盾的結合體。跟遊戲中與怪物激烈的戰鬥相比,《The Order :1886》陷入了一個巨大的泥潭,到底是為我們呈現一個完美的故事,還是提高遊戲的互動性及可玩性,連他們自己都沒搞清楚。


 

rambo-the-game
2.《Rambo: The Video Game》
在1997年的某個保齡球場,花上幾美元在沾滿汗漬和小食品渣滓的街機上玩玩《Rambo: The Video Game》或許是花掉這筆錢的更理想的方式。在2014年,用鼠標和鍵盤或者手柄玩一部所有內容都是線性定制的街機射擊遊戲,是對所有參與者時間的無謂浪費。


 

simcity5
1.《SimCity 5》
建立一個經典的遊戲品牌遊戲系列可能需要好幾年甚至十幾年,好幾部也許十幾部遊戲作品,但是毀掉這個系列只需要一部遊戲就夠了,《SimCity 5》就是最好的例子。

《SimCity 5》逆流而上,採用DRM這種反人類的加密模式,而且在發售後出現嚴重的服務器問題,導致許多玩家無法進行遊戲,且運行了也無法運行離線模式。此事讓玩家很失望,而且不僅如此,遊戲BUG也讓玩家非常苦惱,整個工作室一度陷入了黑暗。

 

更多激論

工匠團隊合力鑄造《Bloodborne》鋸齒獵刀華麗大武器

Bloodborne Saw Cleaver
美國著名的工匠團隊“武器人間”以製作各種影視劇和動漫遊戲中的武器的“現實版”而聞名,這次他們發布了新一期的視頻,講述他們如何造出《Bloodborne》中那把最具特色的武器–鋸齒獵刀(Saw Cleaver)。

視頻中講到自遊戲發售後,粉絲們哭天搶地的想讓武器人間打造出遊戲的每一款兵器。他們選擇了這一款最具特點的武器進行製作,我們​​來看看這幫天才鐵匠如何將一大塊鐵板錘煉成遊戲中那把大殺器的。

我們可以看到,團隊將整個獵刀分成了幾部分製作,鋒利的刀身,彎曲的刀柄和連接部分。不僅整體打造出略帶弧度的刀身非常不易,獵刀的每一個鋸齒都需要精心修整。其中最難的當屬連接刀身和刀柄的可折疊部分,他們使用了一組自製的卡扣系統,保證了尺寸和牢固度。

當然最後也少不了各位辛苦的製作人揮舞這把炫酷的武器秀姿勢的鏡頭,奇怪,這次並沒有出現西瓜。

小野義德 : CAPCOM正在考慮重啟《鬼武者》系列

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英國媒體Dailystar對《鬼武者》系列出品人之一小野義德進行了採訪,小野義德稱CAPCOM正在考慮重啟《鬼武者》系列。好了,下面一起來看看吧。

小野義德在接受報紙採訪時表示,他曾與《鬼武者》的原製作人員進行過私下討論,如果能讓《鬼武者》系列再度問世可能會很有趣。不過大家應該知道,目前這件事僅僅處在討論階段,目前不能保證有任何結果。

在《鬼武者》初代作品中,小野義德是音效管理,隨後在《新鬼武者》項目中擔任製作人。此外稻船敬二也是《鬼武者》每一部作品的製作人。

“我現在能做的只能是向粉絲們確證,管理高層正在對此進行討論。卡普空知道有一些系列作品應該重出江湖,雖然現在沒有確鑿的計劃,但我相信未來一定會有許多經典系列作品的消息給大家帶來驚喜。粉絲們最喜愛的作品一定有朝一日會回歸。”

《鬼武者》原作2000年登陸PS2,後來的六年中共推出了5部續作,最新一部是2012年推出的瀏覽器遊戲《鬼武者:魂》。目前CAPCOM尚未公佈關於該系列的未來計劃。

《TitanFall 2》有單機劇情模式

titanfall
FPS遊戲《TitanFall》是Xbox和Windows PC平台獨佔大作,去年,製作組Respawn(重生)CEO對外確認,《TitanFall 2》將面向多平台開發。
而來自福布斯的最新報導稱,《TitanFall 2》另外一個重要信息是將會加入單人戰役模式。

我們知道,一代中並沒有單兵劇情模式,需要的是聯網多人對戰,雖然很富有趣味,但是由於服務器的問題一些地區的玩家體驗並不好,但遊戲本身的設定有很不錯,這就是很大的遺憾。

此前,《戰爭機器》開發者曾透露,開發戰役模式成本占到了FPS遊戲預算的75 %,所以《星球大戰:前線》《Rainbow Six Siege》都放棄了。

因為這件事,EA、育碧被單機玩家罵的不輕,現在看來似乎前者有所鬆動了。
按計劃,《TitanFall 2》將在本年底最遲明年初發售。

白金工作室為何不做自己原創遊戲?因為原創實在太難

Platinum Games

白金工作室為我們帶來了例如《Bayonetta》等不少優秀遊戲,所以有人提出疑問,為什麼白金工作室不去做自己的原創IP遊戲呢?對此白金工作室的回應是:本來也打算做完完全全的原創IP,但是發現這太難了,所以開始接不同的工作。

白金工作室的首席執行官承認當初是想製作一個新的IP,但隨後發現這是“相當困難”的。

“我們過去的確是想做一個100%屬於自己的遊戲,但是後來我們經過努力發現這太難了,所以開始做各種不同的工作。”

revengeance
在製作了《Metal Gear Rising: Revengeance》之後,白金工作室還製作了由《The Legend of Korra》改編的同名遊戲以及《變形金剛:毀滅》,這兩款遊戲均由Activision發行。

Eiro Shirahama稱,這些合作夥伴都給了白金工作室十分大的自由空間來開發遊戲。

“這些IP持有者們經常說:讓白金工作室在動作方面自由發揮就好。所以我們有了無比自由的發揮空間”

Teenage Mutant Ninja Turtles

1月26日,Activision公佈了《忍者龜:曼哈頓突變》,這也是白金工作室開發的一個項目,在這部作品中玩家將扮演多納泰羅,米開朗基羅,拉斐爾或達芬奇與壞蛋展開較量,將於2016年夏季登陸PS4/PS3/XB1/Xbox360/PC平台。

白金工作室還在進行的項目有《星際火狐:零》,這個與任天堂合作的遊戲本來將於2015年11月份上市,但是推遲到了2016年4月22日。對此製作人宮本茂表示道歉,他解釋道希望將游戲再打磨打磨,好讓玩家接受遊戲的新風格。而白金工作室的說法是讓遊戲有更多的“白金feel”。

Scalebound

微軟推遲到2017發售的《龍鱗化身 Scalebound》同樣是由白金工作室操刀,微軟稱推遲是為了實現更遠的願景,而白金工作室也就擁有了更多時間來給遊戲打造更多創新,來帶來無與倫比的遊戲體驗。

白金工作室儘管沒有製作自己的原創IP遊戲,但是這個工作室已經給大家帶來了這麼多優秀的遊戲,“白金工作室”這個名字就已經成為了一塊金字招牌,一個優秀的“IP”。

《Song of the Deep》詳細情報

Song of the Deep

在1月底,Insomniac工作室公開了旗下新作《Song of the Deep》,除了預告和發售日期之外,並沒有更確切的情報。而在今天的PAX South展會上,來自Brian Hastings的介紹了更多有用情報。

《Song of the Deep》是一款《銀河戰士》+《惡魔城》風格的闖關冒險遊戲,Hastings介紹了遊戲的背景設定,主角Marin是一名漁夫的女兒,她的父親有一天出海失踪,於是她用手邊的廢銅爛鐵製造了一艘潛水艇,然後踏上旅程尋找父親。一路上她發現了父親曾經在床邊講述的睡前故事全都是真的,金色的城市和龐大的怪獸。

Insomniac工作室十分喜歡《銀河戰士》+《惡魔城》的類型,他們的《瑞奇與叮噹》系列的靈感創意就受到該類型的啟發。本次的《Song of the Deep》將嘗試挑戰玩家大腦左右半球之間的平衡,既有解謎元素,又有動作元素。

遊戲至少將提供四個技能,每個技能都可升級。有磁力抓鉤,可以讓玩家抓取並反彈敵人的攻擊;還有聲納技能,可以升級成聲納震蕩波。玩家需要收集硬幣,並找到一隻大螃蟹,然後用硬幣交換升級設備。


早前預告

Insomniac工作室非常欣賞《奧利與黑暗森林》,不過他們會在《Song of the Deep》中提供快速旅行方式。“時間漩渦”將帶領玩家前往世界各地,既是存盤點,也是車站。而在本作中,Marin的死亡其實是眾多可能發生的未來之一,她將提前知道未來面臨的危險。

《Song of the Deep》預計今年夏天以數字版的形式登陸PS4Xbox One和PC。

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貓捉老鼠遊戲!PC生存恐怖新作《Dead by Daylight》公佈

Dead by Daylight

恐怖遊戲在目前已經趨於覺醒之勢,越來越多的開發商也樂意投錢開發恐怖遊戲,這不日前,《NaughtyBear》開發商Behaviour In Tera ctive公佈了他們旗下恐怖新作《Dead by Daylight》。

這是一個登陸PC Steam的生存恐怖多人遊戲,一個玩家扮演一名殺手,而其他四名玩家則需要嘗試生存下來。開發商表示這是一個“致命貓鼠遊戲”。

這種設定和之前Kickstarter上集資的另外一個恐怖遊戲《Friday the 13th》有點類似,不過《Dead by Daylight》也有自己的特色。比如該作擁有一個程序生成的世界。

開發商表示:“在遊戲中你永遠不知道下一刻將面臨什麼,如何逃脫。你必須在絕望、壓力非常大的情形下做出選擇。每個選擇都會影響你的生死。”

在《Dead by Daylight》裡,殺手不一定是人類。也有可能是其他恐怖電影裡的,比如“ 血腥鋸木機(slashers,2001年恐怖電影),或者可以穿牆的超自然力量。殺手在遊戲中是第一人稱視角,比求生的玩家有著更強的力量。而求生玩家則是第三人稱視角,允許他們繞過牆角觀察。此外,求生的玩家被鼓勵團結在一起。但是最終目標是活下來,因此為了保命你可以背叛盟友。

《Dead by Daylight》還有一個深度的升級和解鎖系統,但官方沒有公佈具體細節。目前為止,似乎《Dead by Daylight》還是開發早期階段,目前曝光的只有一個開發日誌視頻和一些原畫,具體的發售時間也沒有確定。

《Dead by Daylight》將由《Paydays》開發商Starbreeze發行。

《鐵拳7:命運的懲罰》街機版新情報

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在之前的報導中我們已經知道在BNEI旗下格鬥新作《鐵拳7:命運的懲罰(Tekken 7:Fated Retribution)》中Nina和豪鬼都將登場,現在官方為我們帶來了最新的宣傳片,而這兩位追加的角色也一併登場,各位來感受下吧。

鐵拳 7 命運的懲罰》街機版的基礎上進一步提升畫面品質、持續追加更多充滿魅力 ​​的自定義服裝與道具、全面繼承原有Banapassport角色對戰卡中存儲的段位和數據資料、目前街機版預定於2016年夏季開始運營。

本作稍後將會推出PS4、Xbox one版。

《DOOM 4》封面一出被指設計太爛

Bethesda邀請了美國著名主持人Conan O’Brien宣傳推廣他們的FPS新作《DOOM 4》,是不是很期待呢?據悉,將會在他的“Clueless Gamer(無厘頭玩家)”節目上試玩《DOOM 4》,在此之前,他們在Twitter上發布了這次試玩節目的時間,還附上了《DOOM 4》的遊戲封面。

這也是《DOOM 4》首次曝光遊戲封面,不過尚不確定下面的圖片就是最終零售版的封面。

在曝光後,媒體批評了《DOOM 4》封面太爛,並拿1993年一代遊戲的封面做對比。1代封面中一個星際戰士被一大群張牙舞爪的恐怖惡魔包圍,而且左下角還有一個惡魔朝你微笑。而新版的封面創新不足,只有一個類型化的士兵抱著一把槍從迷霧中走來。現代FPS遊戲封面重複性很高,看看下面的對比就知道啦。

 

二次創作大惡搞

稻船敬二被稱為“集資騙子”是怎樣練成的

Keiji Inafune
當Comcept的掌門人稻船敬二(Keiji Inafune)宣布《無敵9號(Mighty No.9)》的第三次延遲之後,他知道這種行為會引起玩家們的不滿,而且這也不是他第一次出這種狀況了。

當他看到僅用“稻船敬二”這個名號,就讓6萬多名粉絲為他籌集了大量資金時,稻船敬二想再發起一次集資,於是他寫了一封給所有粉絲的信, 信中指出了團隊對於遊戲後期製作的“誤判”。“我們不能有任何讓粉絲失望的藉口,更重要的是,他們還是我的靠山”,稻船敬二說到。有玩家表示:“對於這點,說實話,我並不關心。這讓人難以置信,他這樣的做法讓我幾乎對Comcept失去信心了!”

回到2013年,稻船敬二那時既是個集資領域的新人,也是著名製作人單飛來創作獨立遊戲的榜樣。但到了2016年,他卻成了“集資騙子”的代表,而其中的指控就包括跳票、信息不明不白、改變遊戲製作計劃等“罪行”。

《Dark Souls 3》盜賊的戰鬥風格

dark souls 3
對於喜愛挑戰自我的玩家來說,BNEI旗下虐心神作《Dark Souls 3》絕對是各位最為期待的遊戲之一。日前製作方From Software就為我們帶來了最新的直播節目,展現了遊戲中的新職業盜賊,一起感受下吧。

主要展示了盜賊職業的戰鬥風格和使用的武器。盜賊職業移動速度很快,利用高敏捷性可以快速躲避敵人的攻擊,找到機會進行背擊。弓箭主要是遠程攻擊,而刀則是近戰背刺。

Dark Souls 3》中的弓箭看起來比之前的作品發射速度更快,不過它消耗MP。另外中後面玩家做出的特別躲避動作也消耗MP。

這次《Dark Souls 3》視頻中的地區令人想起《Bloodborne》中的Hemwick Charnel Lane。當然由於是同一個開發商,場景審美上也有一定的共通之處。

Dark Souls 3》中文版預定於2016年4月12日發售

PS4與XboxOne竟然“墜入愛河”了?

我們都知道在遊戲主機業,PS4Xbox One是“宿敵”,不過,主機之間的戰鬥並不能阻止雙方陣營的員工墜入愛河。在日前,Xbox官方Twitter分享了一批圖片瞬間讓遊戲界爆炸了!在圖中,Xbox女員工和一位PS男員工親密的靠在一起,誰說死敵之間沒愛情的?

ps love xbox

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