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《Ghost Recon: Wildlands》消息停頓了?

Ghost Recon Wildlands
《Ghost Recon: Wildlands》在去年E3上被宣布後便杳無音訊,這可把該系列的粉絲折磨壞了。育碧當時表示該作將於今年發售,而從目前的狀況來看,這顯然已經不是件容易的事了。

《Ghost Recon: Wildlands》是一款開放性的軍事射擊遊戲,玩家可以自由選擇接受任務以及完成任務的方式,而玩家進行遊戲的方式將對世界場景產生不同的影響。在去年E3上,《Ghost Recon: Wildlands》曾經公佈過一段宣傳視頻,但從那以後我們幾乎就再也沒聽說過新的消息了。

育碧前階段在忙 ​​著發售《Far Cry: Primal》和《全境封鎖》,所以他們自然不會用一款稍後發售的遊戲搶奪自家產品的注意力。

育碧如果真想在今年內發售《Ghost Recon: Wildlands》,實際操作上是否還有這個可能性?我們知道,他們必須為《全境封鎖》提供售後服務,包括許多DLC和補充內容。我們還知道《看門狗》的續作項目已經上馬,也計劃今年年內發售。相信今年E3上依然會有《Ghost Recon: Wildlands》的身影,但如果在E3之前我們沒有看到官方開始公佈細節信息,筆者猜測本作會跳票到2017年發售。

事實上育碧明顯已經開始學會跳票了,因為他們之前趕工發售的《看門狗》和《刺客教條:大革命》都對品牌口碑造成了很壞的影響。我們看到,《全境封鎖》就曾勁烈過跳票,所以《Ghost Recon: Wildlands》如果選擇跳票的話絕不令人意外。而且作為一款開放世界遊戲,無論前期開發還是後期調試,都非常費時,經常會出現無法按時完成的情況。再加上《Ghost Recon: Wildlands》計劃提供4玩家合作闖關,這就更需要時間進行測試和調整。育碧最近比較小心謹慎,不敢再發售半成品,你看就連他們的看家年貨《刺客教條》都選擇歇工一年了。

《Ghost Recon: Wildlands》看上去很值得期待,開放世界設計,搭配聯網合作射擊很有可能成為育碧新的成功配方。筆者個人很期待召集自己的好友在遊戲中執行秘密任務,大家是否期待?如果真的跳票到2017年,你是否願意等待?歡迎留言討論。

知情人士透露《GTA6》背景可能設於日本東京

gta tokyo
按照上月的統計,《GTA5》全平台銷量已經超過6000萬份,打破了6項世界紀錄,包括“24小時內銷量最好的電視遊戲”“最快賺得10億美元收益的娛樂產品”“ 24小時內收益最高的娛樂產品”等,Take-Two更是“數錢數到手抽筋”。

據知情人士透露目前《GTA6》正在進行早期開發準備,只是遊戲背景還沒有最終確定,很有可能位於日本東京。

此事也有跡可循,早在2003年,Rockstar就特地為此註冊了《GTA : Tokyo》這個商標,其他的城市還有多倫多與波哥大。

如果真是如此的話,那變化會相當之大,但遊戲背景從美國陡轉也會帶來相當多的問題,編輯認為這會是DLC或者特別版的內容,因為全轉移到日本展開的話,會對歐美玩家造成極大的不適應,從而自己拖累了口碑。

日本網站情報

《Uncharted 4: A Thief’s End》愛情與親情的抉擇

uncharted4

Naughty Dog放出了一段新的《Uncharted 4: A Thief’s End》的CG預告,名為“Heads or Tails”。

在最新的預告裡,德雷克將再次挑戰人類的極限,最終他能否拯救自己的愛人呢?這一切的一切又是否都值得呢?5月10日,一切都將揭曉。

Uncharted 4》包括系列原版人馬,以《The Last Of Us》團隊主導,作為SONY超級巨制,遊戲同樣包含迫真的技術,借助更為強大的PS4主機,團隊可以完全不同的架構革新這款系列新作,其中之一即超級巨大的場景,成為系列最大的探索地圖,用戶可駕駛汽車漫遊整個場景,以非洲最為廣袤,其中還包括大量互動支線動畫,支線任務,載具同環境產生影響,比如泥沼地影響駕車體驗。

遊戲角色的動畫也同樣如此,德雷克與物體之間的物理動畫均不同,例如載具,NPC,而且都如同電影一般自然,加上全新的攀岩系統,德雷克可選擇他所攀岩的具體位置,用戶也將通過帶入感與德雷克一起互動,不僅僅是一部播片電影。

另外,遊戲的潛行與戰鬥可讓用戶自行選擇,完全可以不攻擊任何一個敵人,通過潛行方式穿越場景,同樣還將加入《The Last Of Us》的同伴機制,同德雷克好友一起潛行或戰鬥。

Uncharted 4: A Thief’s End》將於5月10日正式登陸PS4,敬請期待。

《Final Fantasy 15》遊戲流程長達50小時

ff15
《Final Fantasy 15》導演田畑端接受日本直播網站NICONICO採訪時,表示《Final Fantasy 15》的遊戲時長達到50小時,但目前遊戲畫面運行尚不穩定。

在接受采訪時,田畑端表示最初的目標是將游戲時長控制在40小時,但是隨著遊戲開發進程的推進,越來越多的內容被加入到遊戲中,目前遊戲時長已經達到了50小時左右。同時田畑端也表示,目前遊戲的畫面表現還不穩定,開發人員正在努力優化,將游戲畫面穩定在30幀。而關於遊戲分辨率吧,田畑端則表示將會在3月31的《Final Fantasy 15》發布會上公佈。

《Final Fantasy 15》將登陸Xbox OnePS4,但發售日期尚未確定(可能7月)。而3月31日,將會舉行《Final Fantasy 15》的發布會,屆時有望公佈包括發售日期在內的更多消息。

《Dead or Alive Xtreme 3》日本首發被搶購一空

Dead or Alive Xtreme 3

現在的遊戲發售基本都會伴隨著首日補丁,《Dead or Alive Xtreme 3》也不例外,遊戲在3月24日正式發售,現在也公開了全新的1.01補丁。

DOAXPatch2

本作在日本的人氣相當之高,據統計,日本有許多遊戲店中的《Dead or Alive Xtreme 3》都被搶購一空,只能告訴前來購買的玩家去買數字版。

不知道同樣都在3月24日發售,《Dark Souls 3》和《Dead or Alive Xtreme 3》誰的人氣會更高呢?

SCE成立手遊公司ForwardWorks ,SCE愚人節正式更名SIE

SCE SIE

儘管現在仍然有人認為只有主機或者PC玩家才是真正的玩家,但是不能否認的是隨著移動設備的迅速發展,手遊已經成為遊戲的重要組成部分。現在SCE將成立一個名為ForwardWorks的新公司,而這家新公司專注於日本和亞洲方面手游的開發與運營,目標向手機玩家提供高質量的遊戲體驗。

http://www.scei.co.jp/en/corporate/release/2016/160324.html

在官方公告中,Sony SCE表示將針對持續擴大的智能設備市場推出新的服務和業務。基於PlayStation平台上的遊戲、角色等IP資源,以及一直以來的遊戲製作經驗,SCE將在智能手機等智能設備上推出最適宜的遊戲應用,並面向日本、亞洲市場的用戶依次推廣。

此前我們已經報導過,SCE將和Sony網絡娛樂國際公司(SNEI)進行資源整合,在4月1日成立新公司“ Sony互動娛樂股份有限公司(SIE)” (Sony Interactive Entertainment LLC)。而“ Forward Works ”公司,是SIE的全資子公司,註冊資金為1000萬日元。公司的主要業務包括:開發智能設備的軟件、內容,網絡服務的策劃、開發、販賣、運營。通過新公司,SONY希望能在這個新興市場中推出一些注重遊戲性的本格遊戲,讓更多用戶獲得快樂。

同時Sony Computer Entertainment(SCE)還宣布將在4月1日正式更名Sony Interactive Entertainment(SIE)。

Xbox One版下載《Dark Souls 3》中文版方法

dark souls3
已經有玩家表示可以用Xbox One率先體驗《Dark Souls 3》中文版,要知道中文版要在4月12日才會正式解鎖,現在有玩家公開了用Xbox One玩到中文版的方法,各位Xbox One玩家快來看看!

1.首先你需要一個Xbox Live 賬號,然後地區切換到日本。

2.立刻購買《Dark Souls 3》。這個時候,系統會自動下載遊戲,暫停並刪除它。

3.然後把地區再切換到本港,之後進入遊戲庫再次下載遊戲,如此一來,你就擁有了中文版的《Dark Souls 3》。(其實你用這個方法下載的就是港版遊戲)

可能會有部分玩家在購買遊戲時候會遇到困難,比如沒信用卡之類的。
需要注意的是,由於目前港服遊戲還沒有正式上架,所以是沒有首日補丁的,如果因為某些原因,不小心進入了日版遊戲,並更新到了1.01,那麼這時的存檔是無法和港版通用的。

然而,PS4版玩家想要玩中文版的話,就要等到三週之後了……

另外Eurogamer近日得到了一份來自日本的Xbox One版《Dark Souls 3》並且對遊戲進行了幀數測試。

結果證明,這部硬核動作RPG的Xbox One版原生分辨率為900P,所以Xbox One的1080P是由900P放大得到的,而此前曝光的PS4分辨率實機就是1080P。在遊戲運行幀數方面,也不能穩定在30幀,某些場景會掉到25幀左右,但是整體表現還是流暢的。

由於PS4Xbox One版本的Xbox One都是採用了相同的引擎,如此看來PS4版的幀數可能不會太好,另外Eurogamer對Xbox One版的評價還不錯,他們說除了分辨率略低,其他方面和PS4的beta版看起來差不多。

《Rise of the Tomb Raider》 DX11 vs. DX12畫面對比提升有限

rise of the tomb raider dx11 vs dx12
《Rise of the Tomb Raider》PC版發布了新補丁,增加了DX12選項。現在Candyland為我們帶來了一段展示了遊戲在關閉和開啟DirectX 12下的畫面對比,一起來看看吧。

電腦使用配置為MSI AMD Radeon R9 390X Gaming 8G, i7-4790K 和16GB DDR3 RAM。畫面設置為最高。為了視頻需要,關閉了動態模糊,膠片顆粒和邊緣模糊。

對比發現,開啟DX12後畫面的提升非常有限,而且相比DX11下降了近10幀。

任天堂新主機NX手掣再次洩露

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之前網友洩露的任天堂新主機NX手掣曝光被證實為造假,現在又有網友又洩露了一系列新圖。在新曝光的圖片裡顯示,NX手掣主面板為一塊玻璃顯示屏,並且為雙搖桿無按鍵的設計,那麼這一次的曝光是否就是NX真面目呢?

據曝光人言論,NX手掣的搖桿手感有些像鼠標的滾輪,屏幕的觸摸反饋有些類似蘋果的“taptic”引擎,同時在底部有3.5mm的耳機插孔。

對於新手掣的曝光,EIC的遊戲情報員表示,因為新曝光的圖片中沒有按鍵的設定,因此他不太相信這是真實的。但隨後又發Twitter聲明,他沒有聲明任何關於這則圖片的真偽,僅僅是覺得不能夠確認。

日經 : WiiU即將停產

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Wii U自2012年11月上市以後未能延續前輩Wii的良好表現,銷量一直普普通通,導致任天堂將主機市場份額拱手送給PS4Xbox One
如今,隨著任天堂新一代主機NX的日益臨近,Wii U也開始步入生命末期。

《日本經濟新聞》報導稱,任天堂目前已經停產了與Wii U相關的配件產品,而Wii U主機也將在今年某個時間徹底停產。

對此,業內觀點認為任天堂計劃停產Wii U表明該公司將全身心投入到NX主機項目當中,而《日經》所曝光的Wii U“年內停產”的時間點信息也從側面證明,NX主機將於今年正式發布。

此前任天堂方面人士在接受媒體採訪時表示,NX主機並非單純的Wii U接班人,而是一台基於全新理念的遊戲主機,正式發佈時一定會讓玩家帶來眼前一亮。

來源

http://www.nikkei.com/article/DGXLZO98745680T20C16A3TI5000/

口感大滿足?《Planet Licker》用舌頭舔冰塊來玩遊戲

Planet Licker
一款名為《Planet Licker》刷亮了大家的眼睛,這是一款你為所未聞的奇觀遊戲,它的控制方式既不是鼠標鍵盤,也不是手掣,更不是體感或是VR,而是舌頭。

《星球舔客》現場試玩:

這一款結合了吃和玩的遊戲,遊戲特製的手掣上並沒有按鈕,取而代之的是美味冰塊,玩家不是用手指而是通過舌頭來操控遊戲角色。是不是很奇怪?
這款遊戲由開發者Frank DeMarco,藝術家Otis Denner-Kenny以及工業設計師Andy An創建的食品研究所Mouth Arcade共同開發,在今年的遊戲開發者大會GDC上給人留下了深刻印象。

遊戲的規則很簡單,手掣上有三種不同顏色和口味的冰塊,當你輕舔某一個時,你在屏幕裡的角色(一個漂浮在宇宙中被小球包裹的嘴唇),就會跳上它附近對應顏色的星球。星球上會有防禦地雷,你需要控制舔冰塊的時機來適當的躲避。為了滿足玩家的口感,手掣還提有咖啡、蔓越莓、藍莓組合,以及包含肉桂、香草、檸檬鮮橙的多層次可樂味套裝。

哥斯拉入侵《巨影都市》

City Shrouded in Shadow

PS4/PSV冒險類游戲《巨影都市》由《絕體絕命都市》原班人馬製作,故事背景為在某一天一個高大數十米的謎之巨大生物向人類襲擊,人類很快便陷入了生存的困境,作品便是描述那些在巨大生物威脅下艱苦生存的人們的故事。

最新一期的日本遊戲雜誌FAMI通中報導了PS4、PSV生存冒險遊戲《巨影都市》的最新情報,雖然沒有公佈真正的名稱,不過從圖片來看,日本國寶怪獸哥斯拉也將繼奧特曼之後加入到這場破壞城市的遊戲中。

City Shrouded in Shadow

《巨影都市》與《絕體絕命都市》系列類似,但不像《絕體絕命都市》以真實災難為背景不同,這款作品將著重表現“在巨大迷之生物進攻下人們的行動。

遊戲講述了在數十米高的巨大迷之生命體“巨影”的壓倒性的力量下,僥倖生存的人類的非日常生活。

遊戲主角為普通人,可選擇男主角Ken Misaki或者女主角Miharu Matsuhara,營救另一位角色,主角不能對抗奧特曼以及巨獸,玩法與團隊前作相同,另外遊戲角色還可交朋友,選擇愛慕對象。

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