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VR Oculus Rift 媒體差評:非常笨重,價格過高

Oculus Rift

在諸多玩家的熱切期盼下,Facebook旗下VR設備Oculus Rift終於在昨天(3月28日)正式發貨了,想必已經預訂的用戶都激動萬分。然而在不少搶先體驗過Oculus Rift的用戶看來,這個VR產品並不怎麼樣,甚至冒出了一些批評之聲。

儘管此前一度被大力宣傳,但是,業界分析人士也一直質疑,Oculus Rift的推出,能否向諸多人期待的那樣,讓2016年成為虛擬現實業務的爆發之年。

《華爾街日報》記者Geoffrey Fowler在其評論中稱,“Oculus Rift是一款你希望你鄰居在2016年購買的產品。你將肯定會嘗試這款產品,但是,如果你不沉迷於遊戲,那麼你就可以不買Oculus Rift了。”

除此之外,業界對Oculus Rift的質疑還因為這兩個原因:一是該設備仍然非常笨重;另一個則是此設備的價格過高。福勒表示,Oculus Rift需要與價格不菲的遊戲PC配套使用——而Oculus Rift公司推薦的最好的配套遊戲PC則來自華碩(Asus)公司,其零售價約為1500美元。儘管Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)雄心勃勃的宣稱,Oculus Rift有朝一日會改變人們通信的方式,但目前來看,這種技術除了在遊戲市場的有所表現之外,還未在其它方面有著突出表現。

Oculus Rift

癮科技(Engadget)的評論員Devindra Hardawar對Oculus Rift設備599美元的零售價也指責不斷。他稱,“在花費一周的時間玩了Oculus Rift之後,我認為,這種虛擬現實的體驗的確不錯,但問題是,這款設備的價格將近600美元,而且還要與強大的遊戲PC配套使用。 ”

《今日美國》Edward Baig則對Oculus Rift大加讚賞,他表示,“Oculus Rift讓人感覺到身處一個全新的世界之中。”不過,在他看來,Oculus Rift的價格偏高。拜格還表示,“Oculus Rift的高昂價格能否進行調整?”

本月初,市場研究機構Forrester Research的分析師JP Gowner聲稱,大多數消費者還沒有做好迎接虛擬現實的準備。Gowner表示,這些消費者“不了解也不關心虛擬現實”,而且“2016年裡也將不了解或關心這些設備”,除非他們是狂熱的遊戲玩家。

當然,第一代產品的推出總顯得急促,在一些評論人士看來,未來的更新設備會越來越呈現出革命性的特點,而且也會吸引更多主流的玩家。

Forrester認為,虛擬現實最終會在“重要計算平台的神聖殿堂”找到自己的位置,但該機構也認為,虛擬現實技術仍需要改進,相關的企業也需要做出更好的工作以此證明這一技術的長期功效,這樣,這些技術才能成為主流。此前的消息顯示,第一代PlayStation VR和HTC Vive有望於今年下半年面世。

TechCrunch的評論員Lucas Matney認為,Oculus Rift是“十年中最重要的產品”。哈達瓦則表示,Oculus Rift具有“改變世界的潛能,只是在推出之初,能夠承受其高昂價格的消費者寥寥無幾”。

在周一的納斯達克股市常規交易中,Facebook股價上漲0.64美元,報收於113.69美元,漲幅為0.57%。在最近三個月,Facebook股價上漲了7.3%,在過去一年大漲了36.5%,大大好於同期標準普爾500指數的表現。相比較而言,在最近三個月中,標準普爾500指數下跌了1%。

週一早間,Evorecore的分析師Ken Sena將Facebook的目標股價上調到150美元。據FactSet的數據,業界近20位分析師將Facebook的平均目標股價定為133.38美元。

微軟HoloLens 3D全息圖像實時傳送

Hololens

在Oculus、HTC、Value、Sony等軟硬件廠商紛紛發力VR領域的時候,微軟依舊在堅持研發自己的AR設備——HoloLens。
微軟再度公佈了一項正在研發的“黑科技”——Holoportation,其功能是將某人的3D全息圖像實時傳送至其他地方,並能夠實現實時互動,這不就是另一種穿越嗎?

Holoportation技術演示:

由微軟研究院開發的Holoportation是一種實時虛擬3D傳送技術,它運用新型3D捕獲技術建構、壓縮用戶的高質量3D模型,並將用戶的圖像和聲音等信息傳輸出去,還能跟對方展開實時互動。即使對方遠在天涯海角,帶上HoloLens就能像科幻片一樣跟他實時面對面溝通。通過系統內功能,互動內容還可以錄​​製和回放。同時捕捉的圖像可以壓縮,就像在影片中,與小女孩互動內容錄製後的尺寸被壓縮那樣。

雖然這項技術目前還不是很成熟,比如從影片中可以看到的人像有閃爍,光點等問題,但想想科幻片中常出現的全息投影幾乎已經實現,還真讓人激動。

《BattleField 5 : Eastern Frone》6月公佈?

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喜歡突突突的玩家對於《BattleField 5》有著無限的期待,然而到目前為止官方並沒有透露任何有關本作的消息,玩家們想要了解這款新作只能通過各種小渠道。現在我們在NeoGAF論壇上看到《BattleField 5》的副標題已經確定,為“Eastern Frone”!

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有網友曝光了《BattleField 5》情報諜照,卡片上赫然寫著今年6月12日,EA將公佈《BattleField》系列的最新作,而作品名稱也叫作《BattleField 5:Eastern Frone》,不過目前誰也無法確認這條情報的真實性,還需要玩家再耐心等待一段時間了。

之前有媒體透露,下部作品的故事背景很可能發生在第一次世界大戰的東線戰場,不過在最新情報中,有人洩露本作是一款“加入歐盟,擊退俄羅斯人的作品”,因此《BattleField 5》很可能也會是一款與《BattleField 2142》類似的未來派作品,或者至少是近未來的作品。

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如果以上傳言屬實,那麼EA會在6月12日舉辦的“EA Play”大會上正式公佈《BattleField 5》,畢竟EA已經宣布不會參加本屆E3大展,E3大展上的3天展示會部分與“EA Play”大會上重合。

不論如何,我們都會在6月12日揭曉答案,敬請期待!

自爆任天堂新主機NX手掣造假

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不久前曝光的疑似任天堂新主機NX手掣照片已被證實造假,那麼這個充滿“黑科技”風格的手掣是如何做出來的呢?始作俑者Frank Sandqvist近日發布了一段演示片段,講述了這款手掣的製作過程,一起來看看吧。

在影片的評論中, Frank Sandqvist透露這個假手掣的成本僅僅20美元。當然了,做出來的只是個外殼,裡面其實什麼都沒有。不過依然讓人驚訝3D打印機能夠做出來什麼樣的東西。Frank說到:“我只是好奇,如果將最早曝光的那個疑似照片做出來會是什麼樣子,結果發現竟然如此簡單。”是啊,簡單到欺騙了所有人。

Sony正考慮PSVR支援PC

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隨著三大巨頭紛紛湧入VR設備市場,Sony旗下的PS VR設備憑藉著價格優勢和形勢一片大好的市場反應。顯然已經搶先佔據了先機。但是作為原屬於PS4專用的VR設備,PS VR難道真的沒有其他打算嗎?近日,SCE執行副總裁伊藤雅康在採訪中承認:雖然不是現在馬上實現,但他們在考慮將來讓PlayStation VR(PS VR)可搭配PC使用。

“由於PS4和PC在內部架構上有很大相似度,可能性是存在的,”伊藤說。“目前,我們正專注於遊戲,不准備在現階段作出任何聲明,但要我說的話,PS VR會有擴展到各個領域的。”

PS VR將於2016年10月正式發售,基礎版本售價399美元。根據此前的報導,SCE對PS VR,或者說VR設備的期許的確不僅僅局限於遊戲機領域,若PS VR將來真的能與PC搭配使用,那麼它與Oculus Rift、HTC Vive的競爭會更加直接。當然,對於消費者來說,也多了一種選擇。

《Quantum Break》時間倒流系統被取消

Quantum Break
《Quantum Break》快將發售了,到時大家就能體驗到操控時間的快感了!但在最近的採訪中,Remedy 創意總監表示,在開發《Quantum Break》時,一個時間倒流的技能被取消了。

這個時間倒流技能觸發時,整個世界開始像錄像機一樣開始錄像,隨後便開始倒流,這是會出現兩個主角形象,一個隨時間倒流,而另一個則是由玩家操作。這樣一來,即使是千軍萬馬也不是我們主角的對手。

雖然這個想法看起來好正,不過實際在《Quantum Break》遊戲開發進行中,製作人員發現這個技能並不能激發玩家的樂趣,也就是不夠爽快。所以最終被取消掉。

匿名人士爆料:《GTA6》背景仍是美國非東京

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《GTA6》是目前玩家都期待見到的作品,在早前,曾有外媒指出《GTA6》的背景為東京,不過對於玩慣了美國背景的粉絲來說,這似乎無法接受。而就在日前,又有內部人士向外媒TechRadar爆料了一些新情報,一起來看看吧。

首先是這位內部人士稱Rockstar之前的確考慮過製作一部完整的設定在日本東京的GTA遊戲,甚至還派遣員工到東京旅遊考察。也就是實地取景拍照,了解當地民俗。不過這都是好幾年前的事兒了,大約是《GTA3》和《GTA:Vice City》那個時候。儘管Rockstar很想製作一個《GTA:TOKYO》遊戲,但最終還是由於各種原因而被拋棄。因此可以看到《GTA:TOKYO》並非 ​​是傳言中的《GTA6》。

Techradar報導稱公路系統是一個大問題,也是《GTA:TOKYO》被拋棄的其中一個原因。匿名人士還表示當時R星發現遊戲舞台設定在美國之外的地區會有各種困難,畢竟GTA系列歷代遊戲都在美國,已經打好了堅實基礎,從品牌到汽車等等。如果跑到海外,那麼所有的東西必須都要改動。

Techradar還指出Rockstar母公司TAKE TWO曾在2003年註冊了《GTA:TOKYO》商標,此外還有《GTA:波哥大》(哥倫比亞首都)和《GTA:Vice City》。但這些商標後來都沒有落實成為遊戲。其實商標註冊意義不是太大,Activision還註冊過《Call Of Duty:Space Warfare》還有更多其他商標,但這些都沒有實現。

有趣的是,這位匿名人士還爆料了GTA的將來,也就是《GTA6》。他說《GTA6》初步開發工作已經開始了。不過遊戲的具體地點還沒有確定。鑑於《GTA:TOKYO》被拋棄的原因,我們幾乎可以肯定《GTA6》還是會在美國。

考慮到《GTA5》(2013)銷量已經突破了6000萬,而且《GTA》品牌也是TAKE TWO的“永久性”系列,因此《GTA6》是肯定會有的。目前《GTA5》的多人模式GTA Online仍然很賺錢,Rockstar對《GTA6》不會太趕。R星的工作方式一貫的是慢工出細活,《GTA5》曾開發了5年,《GTA6》或許也得等5​​年了。

4K PS4.5售價400美元年內發售

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雖然早前關於過渡主機PS 4.5的情報傳的愈演愈烈,並且也有不少媒體確認了這款主機的存在,不過關於這款主機的具體發售日期、售價卻始終沒有公佈,讓人有點懷疑。這不日前,媒體The Know也確認了PS4.5的存在,同時曝光了它的發售日期及售價:2016年/400美元!

這次給出消息的依然是未知來源,而作為PS4.5主機噱頭的“4K”似乎已經得到了證實。曝光來源稱已經有開發商願意對遊戲進行特別優化,以達到4K/30 FPS的體驗效果,而這些4K遊戲都將是專門為PS4.5主機量身定制的。

而早前業界的普遍看法是,PS4.5如果真實存在,那麼作為其噱頭的“4K”是很難放在遊戲體驗上的,即使是經過了硬件大幅升級,也無法完美帶來4K/60fps的效果。所以業界對PS4.5功能的猜想逐漸變為其帶來的提升主要是支持藍光和流媒體播放。

據最早確認PS4.5主機存在的外媒Eurogamer推測,這台升級版主機將主打4K體驗,硬件採用AMD的14納米工藝,CPU性能是之前的兩倍,GPU方面採用的是Radeon 7970 Tahiti,相比目前PS4採用的HD 7870提升了60%。

嚇到掟手掣!《Paranormal Activity VR》電影改編VR恐怖遊戲

Paranormal Activity VR
恐怖遊戲最讓人期待的無疑是玩家們最期待的VR遊戲類型之一,其塑造的恐怖效果遠遠超過目前其他任何設備。目前有一款電影跨界合作項目《Paranormal Activity VR》,將在VR平台上為人們提供前所未有的恐怖體驗。

《Paranormal Activity》是用小​​成本營造真實感的恐怖片,而《Paranormal Activity VR》就是用VR平台來呈現更恐怖的體驗。玩家可以帶上Oculus Rift, HTC Vive或者PlayStation VR,在一間鬧鬼的房子裡走來走去。我們試玩到的版本簡要展示了各個場景,在這座房子里呆的時間越久,它就會變得越嚇人。你會聽到背後傳來某種聲音,但是一回頭卻什麼都沒有,然後再一回頭所有的凳子全都突然被擺到了桌子上面。

超自然現象會變得越來越離譜,遠處傳來嬉笑聲,燈光忽明忽暗,每個角落都在滲透不想氣息,你開始看到遠處出現一個女人的身影,你覺得應該回頭了,但是出口卻被堵住了,再回頭你猜會看到誰?


十分鐘左右的試玩Demo就已經用一驚一乍的廉價恐怖橋段把我嚇得跳起來許多次。在GDC VR展區,耳邊經常會傳來驚聲尖叫,那些都是勇敢的人去體驗《Paranormal Activity VR》。展區工作人員向我確認,驚叫聲幾乎就像鬧鐘一樣準時,每個人都無法逃避。

《Paranormal Activity VR》讓人真正置身於電影之中,不再是觀眾,而是成為主角,親自做出那些(愚蠢的)決定。你真的感到自己正在被獵殺,而唯一的出路只有摘下VR頭盔逃回現實。

《Paranormal Activity VR》將於今年夏天正式發售。

《Dark Souls 3》PS4 Vs Xbox One 更新檔將修正300多處改動

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Dark Souls 3》PS4/Xbox One版本已經正式發售,相信不少玩家已經通關正走在全成就的路上,那麼兩個平台在畫面上的表現會有什麼差別麼?

雖然說在分辨率上Xbox One只有900P,而PS4則是1080P,但是從比較演示來看二者的畫面細節差別並不大,只是在一些細微的地方有一定的差距,例如在植被密度上PS4版的表現更加優異,但整體而言本作在各個平台上的畫面表現力非常接近。

另外《Dark Souls 3》目前還存在著一定的問題,首先就是許多玩家無法進入離線模式,目前的解決辦法是在標題畫面中,選擇Syestem,再選擇網絡選項啟動設定,最後進入離線遊戲。

“BANDAI NAMCO美國分公司,表示非常感激大家這麼關注《Dark Souls 3》日本地區的發售情況。我們意識到一些歐美國家的粉絲可以下載國際版遊戲。

我們想趁此機會通知《Dark Souls 3》的玩家,他們將在4月12日遊戲發布之前體驗到這款遊戲。國際版遊戲目前多人模式尚未激活,也不包含首日補丁內容,首日補丁會優化遊戲。玩家可以在4月12日下載首日補丁。”

Dark Souls 3》首日補丁將帶來300多處改動,可以提升性能表現,使幀數更穩定,同時也會修復一些操作機制上的bug。

 

《Two Worlds III》確認開發

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Reality Pump開發的奇幻RPG《Two Worlds》系列絕對是不少玩家心中的經典作品,然而自《Two Worlds II》後官方似乎並沒有打算將其延續下去。不過現在好消息來了,官方宣布將開發系列新作《Two Worlds III》!

同時官方表示《Two Worlds》總銷量已經達成1000萬,而《Two Worlds II》將進行一次引擎更新,同時還將公佈8張全新的多人模式地圖,以及兩個全新的單人模式DLC ,分別是“ 黑暗召喚(Call of the Tenebrae)”和“破碎之擁(Shattered Embrace)”。

據悉,《Two Worlds III》目前處於概念設計階段,正式的開發工作將於接下去的36個月中進行。遊戲具體上市日期尚不明確,預計登陸PC平台。

雄性海馬「噴射式」產下2000隻小海馬

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動物幾乎都由雌性產子,但海馬卻與眾同,牠們的幼子是由雄性生下來的。在雄性海馬的腹部生有一個孵卵囊(育兒袋),到了繁殖季節,雌性海馬就把卵產到這個育兒袋中,雄性海馬經過一段時間的孕育,幼子便會從此分娩出來。

影片中,雄性海馬蜷曲著尾巴,依靠肌肉的收縮,前俯後仰,每向後仰一次,「育兒袋」便張開一次,將小海馬一尾接一尾地「噴射式」彈出體外。

瞬間,2000隻小海馬誕生了!

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