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《Dark Souls 3》眾多Boss傾巢而出

Dark Souls 3
Dark Souls 3》就要與大家見面了,相比中文版的4月12日發售,日本地區的3月24日就讓不少玩家羨慕不已了。而為了給遊戲上市造勢,官方今天也發布了《Dark Souls 3》的發售宣傳片。
本作將會有「三個結局」、「18 Boss(可能隱藏2個,合共20個Boss)」、「8種契約」等等。
獎杯數量一共43個,包含1個白金獎杯,3個黃金獎杯,13個銀杯,其餘的都是銅杯。

發售預告仍然是系列慣有的黑暗和恐怖風格,在影片中除了動畫外,還展示了各種實機BOSS戰。

Dark Souls 3》中,玩家初始可以從10個職業中選擇自己喜歡的進行遊戲,但和系列作品一樣,本作中的初始選擇影響的僅僅是初始裝備以及初始能力值,後續的角色培養角色依舊可以根據自己的喜好調整。

From Software表示,他們最近將會深入介紹本作新增的戰鬥機制,而官方也透露此系統一部分是參考自年初發售的PS4平台獨佔遊戲《Bloodborne》,《Dark Souls III》的製作團隊分享了一些相較於前作系統上所進行的調整,包括全新添加的戰鬥系統,提供玩家更加多樣的動作選擇,以及在反擊與格檔時享有更高的自由度等等。

這項新增的機制名為“Ready Stance”,切換後將會提供玩家該系列現存動作設定以外的戰斗方式,這項革新的靈感正是來自《Bloodborne》當中的武器變形系統。

此外Ready Stance系統的動作會因武器的不同而有所差異,例如使用長劍時啟用Ready Stance將會向前做出“破防式的劈斬”,然而使用大劍時則會變成“蓄力式上砍”的招式,將敵人彈向空中。其他動作還包括像《Bloodborne》當中常見的快速向後迴避以便閃躲或施展更加華麗的攻擊。

Sony關閉《Drive Club》開發商Evolution Studios

DriveClub
相信不少玩家都知道Sony旗下有許多知名的遊戲工作室,例如Naughty Dog、Santa Monica、Evolution等等,不過現在Sony卻為玩家們帶來了一個不好的消息,他們宣布將關閉Evolution工作室,而這個工作室曾為我們帶來了《Drive Club》。

在一份聲明中,Sony SCE表示公司將會嘗試調配一些原Evolution的員工加入其它旗下工作室,如果沒有合適的機會的話,Sony還會幫助這些員工同當地的其他雇主及開發公司進行洽談。至於《Drive Club》高級社群經理Jamie Brayshaw表示遊戲將由PlayStation小組負責繼續運營。

在上年六月,《Drive Club》終於推出了跳票已久的PS Plus會員免費版,這是由於本作在發售時遭遇了嚴重的Bug問題。隨後,官方推出了獨立的DLC《DriveClub Bikes》,之後也確認了正在開發PlayStaion VR版本的《Drive Club》,並且在之後的巴黎遊戲週以及PlayStation Experience特別活動上進行過展示。PS4版《駕駛俱樂部》最近的一次遊戲更新是在本月9日,提升了玩家的等級上限,增加新的漂移得分,並對遊戲進行多項優化。

《超級機器人大戰OG:月之民》6月30日發售

Super Robot Wars OG  The Moon Dwellers
《超級機器人大戰OG:月球居民》作為系列25週年紀念作品而打造。今日hachima正式確認本作將於今年6月30日發售,登陸PS4/PS3 平​​台,售價8200日元。

不久前於台北電玩展期間,BNEI正式宣布《超級機器人大戰OG:月之民》將會推出繁體中文版,不過目前宣布發售日的只有日版,目前暫不可知中文版是否會同步於6月30日推出。

《超級機器人大戰OG:月之民》講述的是面對來自月球的新災厄面前奮起反抗的戰士們的故事。本作將由紫雲統夜擔任主角,外加眾多OG系列的回歸角色。

這次機戰OG新作將會新增“新手模式”,在該模式下,玩家能夠獲得更多的資金和強化零件,適合新手玩家入門。此外在製作人採訪中透露,這款遊戲是機戰25週年的第一彈,並且表示還會有除了本作以外的企劃正在進行中。格藍帝特在本次OG和原作機戰J的設定有著很大的區別,並且這裡是紫雲統夜的專用機。製作人還透露遊戲在開局後立刻有兩條線路分歧,一條是紫雲統夜,另外一條線路是卡迪婭,建議新玩家走紫雲統夜路線會比較輕鬆。

製作人表示這次作品的分歧路線與SR點沒有關係,由於本作在家用機主機上登場,因此戰鬥畫面會非常華麗。尤其是主角和各個副駕駛員女孩子們換乘的部分,將會堪稱機戰歷史上最值得一看的戰鬥畫面。

Super Robot Wars OG Moon Dwellers

WiiU模擬器CEMU完美運作《馬里奧3D世界》

wiiu emu
Wii U模擬器CEMU的開發團隊,在今日公佈了一段新的遊戲演示,這次在模擬器上完美的運作了《馬里奧3D世界》。

在這段演示內容中,遊戲運行十分流暢,聲音效果正常,畫面色彩正常,幀率十分穩定。這次的運行效果堪稱完美。這次的遊戲演示,並沒有放出相關的更新日誌。不過,CEMU模擬器更新進度為兩週一次更新,上次更新是3月9日,再有兩天官方團隊就會放出正式版本的更新日誌。單從這次運行《馬里奧3D世界》的效果來看,這次的更新應該能為玩家帶來很大的驚喜。

CEMU是第一款Wii U模擬器,其製作團隊的研發目的是在PC上能夠運行和呈現Wii U遊戲。每兩週更新一次,率先提供給其項目的捐助支持者,一周之後向公眾免費開放。

傳聞:Rockstar E3公佈《Red Dead Redemption 2》

Red-Dead-redemption-2-logo
一年一度的E3遊戲展即將來臨,不少開發商也慢慢放出一些新作的相關消息,然而有些情報卻非由官方主動公佈,而是遭人刻意洩露。近日,Rockstar與Take-Two再度成為謠言的受害者,因為一家名為Frag Hero的網站表示他們接到一則來自匿名讀者所提供的小道消息,指出《Red Dead Redemption》的續作正在開發之中。

該消息還稱Rockstar打算在今年的E3電玩展上公開這部新作,並於2017年秋季推出,而這位洩密者雖然沒有提供任何個人信息,卻自稱是Rockstar前員工。根據這則傳聞,新作完整的名稱將為《Red Dead Redemption 2: Legends of the West》。

另一方面,初代《Red Dead Redemption》的Xbox One/PS4高清重製版同樣也在開發當中,並且今年內就會上市,好讓玩家們能夠再次目睹主角Jhon Marston在次世代主機上大展身手。

至於續作則傳出將會有超過一名以上的可操控角色,以及比初代還要龐大的西部開放世界,不過其它細節目前仍然無法得知。Frag Hero表示他們經過一番調查,並且審視了許多聲明稿後,認為該消息並非口說無憑。Take-Two總裁Strauss Zelnick曾在2014年在GameSpot的訪問時稱《Red Dead Redemption》為“系列”,當然,之所以稱為系列就表示不只有一部作品,也因此推出二代恐怕只是早晚的問題。

倘若這則謠言屬實,那麼Rockstar與Take-Two也將替今年六月的E3展增添一股狂野的大西部氣息。

http://fraghero.com/rumor-red-dead-redemption-2-details-leaked-e3-reveal-planned/

《Tekken 7: Fated Retribution》可能PS4獨佔

Tekken 7  Fated Retribution
BANDAI NAMCO旗下格鬥遊戲大作《Tekken 7: Fated Retribution》將在年內推出家用機版本。
不過雖說登陸家用機,但到底登陸哪個平台還是個未知數,新聞稿中對於微軟的XboxOne隻字未提,看起來好像《Tekken 7: Fated Retribution》不會推出XboxOne版。

在上週舉行的格鬥活動上,BANDAI NAMCO的工作人員Michael Murray表示目前對於平台選擇還不確定,目前BANDAI NAMCO正與SONY展開協商,而且並不是討論有關PS VR的獨佔內容,看來這一次在平台選擇方面,還是存有疑慮?

《Dead Light: Director’s Cut》追加”生存競技場模式”

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《Dead Light》是由Tequila Works工作室打造的一款遊戲,此前本作曾於2012年登陸XBOX 360和PC平台。日前Deep Silver和Tequila Works則共同公開了《Dead Light: Director’s Cut》,遊戲將於2016年6月21日登陸PS4、XBOX One和PC平台。

《Dead Light》是一款集動作、冒險、恐怖及益智於一身的橫向式平台跳躍遊戲,遊戲講述1980年代的北美遭受了某種疾病的感染,使那裡的人開始變成稱為“影子”的殺人機器,而主角Randall Wayne成為唯一沒被感染的倖存者,為了生存隻身逃往美國西岸。《Dead Light: Director’s Cut》在原作的基礎上有所進化,本作強化了遊戲的操作、增加了新動畫並且支持1080P分辨率。此外本作還將追加全新的“生存競技場(Survival Arena)”模式,在該模式下Randall將要面對最艱難的挑戰。

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PS4,Xbox One 4K硬件升級版參考內容

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關於主機升級的傳聞一直都沒有斷過,就快科技掌握的資料來看,除了微軟和Sony在某些場合的洩露,另外一點強有力的信號就是AMD曾表示,自己的第三款定制化芯片今年問世,除了搖擺不定的任天堂NX主機,外界普遍相信這是用於PS4.5或者升級版Xbox One

回顧下背景,Xbox OnePS4的CPU均採用AMD Jaguar美洲虎架構,8核心設計,主頻分別是1.75GHz和1.6GHz,區別主要在GPU部分,雖然都是GCN架構,但PS4的流處理器更且是GDDR5 RAM,這也就是所謂Xbox One機能不如PS4的由來。

從這個角度看的話,Xbox One似乎升級的必要性更大,況且自己的銷量也不如PS4,但別忘了,Sony正在力推VR,更強的硬件無疑會帶來更好的體驗。

Sony PS4.5
升級版PS4將全面提升硬件性能,全新的GPU和處理器不僅能夠讓PS4獲得4K級遊戲畫質表現,而且還可以流暢運行虛擬現實遊戲。
發佈時間預計是今年6月份E3,9月東京電玩展上市。

新版 Xbox One
原生搭載Windows 10操作系統、DX12本地化支持、GDDR5 Ram、4K遊戲體驗,原生支持鍵盤鼠標、更加輕薄。

畫面黨深深不忿?《Quantum Break》Xbox One版只有720P 30fps

Quantum Break
主機和PC用戶在有些時候會陷入玩遊戲哪個平台更好的爭論,其中一個核心要素就是畫質。
而就次世代主機而言,PS4因為在機能上更加強大(GPU流處理器更多、採用GDDR5 RAM),所以Xbox One就顯得尷尬得多。

DigitalFoundry對Xbox獨佔遊戲《Quantum Break》進行了初步體驗,當然,其實這款遊戲已經宣布獨佔登陸Win10,其實應當說是獨佔Windows平台。
說說體驗結果,DigitalFoundry發現,在Xbox One上,遊戲全程幾乎以720P/30FPS來運行(除了選單設置),令人十分失望。

倒不是說Xbox One不該有720P的遊戲,而是作為一款獨佔且工作室Remedy曾經承諾過1080P輸出 ……

DigitalFoundry不客氣地說,遊戲畫面顆粒感很強,唯一一點殘念是特效比較勁爆。
《Quantum Break》將於今年4月6日正式發售,登陸PC/Xbox One平台,其中預購Xbox One的用戶可免費獲得PC版一份。微軟正在修復UWP版PC遊戲的4K分辨、垂直同步、多顯卡以及HDR支持。

Xbox新計劃:10%低價回購玩家數字版遊戲

xbox - sellgame
是不是有很多玩家在購買了數字版遊戲後發現遊戲不好玩卻不知道該怎麼處理這些遊戲,因為玩家們的想法基本是:數字版遊戲是一次性交易,不能像實體光碟遊戲那樣可以直接當二手賣掉。不過這個常識可能要改變一下了,最近微軟通過在線調查表透露,將準備開放數字版遊戲回購功能。

微軟在投票調查中對Xbox用戶展開調查,詢問是否願意微軟回購數字下載版遊戲,回購價則是以購買時10%的金額計算。10%是什麼概念?以《GTA5》為例,售價59.99美元的數字下載版,在回購時,玩家只能收回5.99美元!

這麼低的價格,你願意賣掉自己珍藏的遊戲嗎?

投影廠商Optoma推出無線VR

Optoma VR

在本屆的GDC 2016上各家的VR頭顯設備無疑是一大看點。知名投影儀廠商Optoma也亮出了自家的虛擬頭盔,這款設備是專門為PC設計的,最大的特點就是其採用無線連接技術,讓用戶擺脫了線纜的束縛。

Optoma虛擬頭盔採用了5.46寸AMOLED顯示屏,屏幕分辨率1920*1080 像素,視角為90度。顯然,對比目前主流的VR設備HTC Vive的配置,Optoma虛擬頭盔無論在分辨率還是視角度方面都比不上它。不過,Optoma虛擬頭盔的最大特點就是採用了無線技術,這比前者操作起來會更方便。

至於Optoma虛擬頭盔是如何通過無線方式傳輸內容,Optoma暫時還未詳細說明。但據其透露是利用60GHz頻段高速Wi-Fi(最高傳輸速率為6Gb PS)來實現VR效果,並且他們還宣稱畫面不會出現任何延遲。當然,這只是官方的一個宣傳描述,具體情況如何還得看後續的體驗。

其實,在小編看來,雖然Optoma虛擬頭盔的無線連接技術是一個大亮點,但有得必有失。Optoma選擇注重設備的操作便攜性,那麼VR效果的體驗質量必然就會受到影響,這從前面的配置數據就可以知道。像HTC這些VR設備專業大戶,他們肯定也有在便捷性以及體驗性之間做過衡量,只是他們目前選擇了後者。

不過,Optoma敢於嘗試去設計一種新的操作方式也算是一個創新,只是希望他們在兼顧了設備的便捷性後,效果體驗也能有保證,否則就得不償失了。目前該公司表示產品依舊還在測試階段,產品會有進一步的完善,至於上市時間或會是今年內。

公關災難!微軟對GDC 2016 ShowGirl衣著暴露致歉

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在近日的GDC 2016(遊戲開發者大會)上,微軟舉辦了一場招待到場開發者的Party,一般來說這在展會結束之後的晚上是很正常的事情,然而結果卻恰好相反。
為了活躍氣氛,他們找來了不少舞者(性感女朗)助興。而就在幾小時前,一場名為名為“Women in Gaming”的午宴剛剛結束,而這場以女性遊戲開發者為主題的活動恰恰是由微軟贊助的。考慮到這一特殊背景,微軟隨後的做法似乎有失妥當。

“我喜歡舞蹈,也喜歡和開發者交流,但絕不是以這場派對的形式。謝謝你用這種方式把我趕出了派對,微軟,”來自媒體Tin Man Games的女編輯Kamina Vincent在推特上寫道,看得出這一對女性缺乏尊重的行為讓她怒火中燒,“請在明天做出公開解釋,這種事我是不能忍的,當我正努力鼓勵女性進入這個行業,你們卻給我來這一出。”

顯然,這條推特讓微軟意識到了自己犯的錯誤,Xbox市場主管Aaron Greenberg很快發推表示“對這一切感到失望,會立刻跟進這件事”。
隨後,Xbox的部門主管Phil Spencer在官方網站上發表了一則聲明,進一步表達了對於這一事件的遺憾和重視。在聲明中,Phil表示他們對於Xbox的品牌形象塑造極為看重,而發生在GDC上的這起事件和他們的初衷是背道而馳的。

這場事故是大錯特錯,是無法容忍的。我們已經在內部處理這一事件,在這裡我想明確的是,我們每一名員工的每一個舉動,都會對品牌形象產生直接影響,當我們的行事不當,以至於疏遠或是冒犯了某一群體,被噴也是罪有應得。

Phil用了“很不幸”來形容這起事件的發生,並表示他個人會盡全力杜絕類似事件的再度發生,聲明全文請見此處。對微軟來說,最近真可謂是多事之秋,Phil和他的團隊也該長進了。

 

http://www.eurogamer.se/articles/2016-03-20-xbox-divisionen-hade-dansande-flickor-pa-sin-gdc-fest-nu-ber-spencer-om-ursakt

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