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Sony暗示Xbox One與連線PS4落空

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之前我們報導過微軟公開邀請其他遊戲平台聯合起來讓遊戲可以在各平台間跨界連線的消息,並且在當時,Sony的態度是肯定和支持,這也令玩家對於XboxLive和PSN兩大平台能夠消除多年隔閡進行合作產生了期待。

然而,情況發生了轉變,Sony負責人在GDC 2016的遊戲開發者大會上表​​示,PC本身就是開放的平台,所以要實現與PC之間的連線實際上要比實現與另一種遊戲平台跨平台合作要簡單得多,跨平台合作考慮的因素比較多,技術層面暫且不說,因為這是最簡單的層面,而政策問題或商業問題卻極有可能是擺在二者面前所無法逾越的一道鴻溝。

儘管Sony聲稱對跨平台合作保持著開明的態度,但目前看來Xbox Live和PSN兩大平台聯手為玩家開發全新聯機體驗或許也只能是玩家的夢想了。

《討鬼傳2》共同戰鬥伙伴及“鬼之手”介紹

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《討鬼傳2》是Koei Tecmo在2016年推出的系列新作,本作同樣也是動作狩獵類游戲,本作同時登陸PS4PS3、PSV平台。官方宣稱在開放世界中加入新的操作系統、還包括新的故事,今日新角色“紅月”、“焰”高清立繪放出,此外還包括了各自擁有的新式武器“薙刀”與“刃鞭”,當然還有數不清的從鬼野獸。

與主角共同戰鬥的伙伴:
背負罪孽的英雄紅月/武器:薙刀
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被稱為真幌羽之村最強極負盛名的女性,在曾毀滅世界的災厄中活躍的英雄之一,性格溫厚受人仰慕。由於某件事開始變得表情陰暗。

喧嘩上等的風來坊焰/武器:刃鞭
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以偷盜為業在各地放浪的流浪者武士,由於在真幌羽之村被紅月打敗,雖然心有不服但還是跟隨她了。

 

初登場的新鬼
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詛咒(カシリ):特徵為有著紅鱗覆蓋的巨大軀體與巨翼的大型鬼,如其名“詛咒”所示,其爪與吐息傳聞有著可以讓人類變成“鬼”的劇毒。

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“鬼之手”的多彩動作

“鬼之手”是本作中登場的新要素,真幌羽之村的博士所開發的“思念實體化”裝置,利用此裝置可以實體化出巨大的手。鬼之手的攻擊可以使鬼的部分粉碎,此外還可以利用其進行自我強化、移動等。這次就公開了多數“鬼之手”的動作。

自我強化系

鬼食:鬼之手可以乾涉自然物、靈體等存在,利用這個性質可以乾涉區域中匯集有五大屬性元素的“地脈”來賦予武器屬性。

移動系

鬼絡&鬼潰:鬼之手能自由伸縮,玩家可以利用此性質來進行高速移動,而區域中存在各種各樣的障礙物,這時可以使用鬼潰來消去它們。

攻擊系

鬼返&鬼葬:“鬼葬”可以進行“完全部位破壞”,這是本作中追加的新要素之一,例如如果將腳破壞的話,二足步行的鬼就站不起來了。而“鬼返”則可以將鬼拉倒。

鬼疾風:以開放世界為形式展開的本作,有著非常大的探索區域,所以這次新追加了名為“鬼疾風”的能力,可以在一定時間內以高速奔跑在區域中,在與鬼的戰鬥中也可以使用。

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PS VR黑盒用於鏡像和分屏模式

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標準套裝中附帶的處理器單元引起了玩家們的各種猜測,大家都對這個處理器單元表示出了濃厚的興趣。Sony今天也正式回應了關於這個處理器單元的各種疑問。

那麼這個看上去像是迷你PS4的處理器單元到底是用來做什麼用的呢?外界猜測,Sony想要藉助PS VR推出的契機,利用額外的處理單元來加強PS4的運算能力。

但是,Sony的首席工程師Chirs今天的正式回應徹底否定了這個說法,他表示,目前PS4的性能已經足以滿足VR遊戲需要運行在120Hz刷新率的要求,並不用再對PS4做出什麼提升性能的事情了。

有人會問了,說了這麼半天這盒子到底是什麼作用?Chris告訴大家,PS  VR的處理單元目前主要用於3D音頻的處理,要想擁有最完美的VR體驗,全方位的音頻效果是必不可少的。同時這個處理器還可以用於鏡像和分屏模式,而且在PS VR的電影模式中,處理器單元也會起到重要作用。

之前有傳聞稱,Sony很有可能在今年夏天發布升級版的PS4主機,現在看來,屆時很有可能會發佈內置PS VR處理單元的升級版,而不會對PS4的硬件做出更改,畢竟Sony還是要保證兼容性。

不過,隨著遊戲畫面越來越精美,PS4現在的這個機能……真的能應對VR時代的來臨嗎?

《RIME》開發商與Sony分手,網友爆內幕

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還記得在2013科隆遊戲展上驚鴻一現的開放世界動作冒險遊戲《RIME》嗎?該作原先由Sony歐洲方面負責開發,但現在開發商Tequila Works在最新一期官方日誌中宣佈,他們將從Sony那邊取回游戲的所有版權,獨立完成剩餘的開發工作。

《RIME》的遊戲藝術風格獨特,有人用《塞爾達傳說:風之杖》和《ICO》與之相比。玩家操作的小男孩要發現小島上的秘密並且逃出可怕的詛咒。這款遊戲原計劃作為PS4獨佔遊戲應該不大可能。

Polygon第一時間聯繫到了Sony,一位未透露姓名的Sony發言人也確認了這一消息:“SCE已經不再擁有這個《RIME》的版權,也不會擔任遊戲的發行商。”

事實上,根據2014年洩露的一份文檔顯示,《RIME》最初的目標平台是Xbox Live Arcade,Tequila向微軟申請300萬美元的開發預算,但卻被回絕了。Xbox的部門主管Phil Spencer在談到這件事時曾無奈地表示“犯錯也是我們工作的一部分”,而現在,他終於有補救這一錯誤的機會了。

來自Neogaf論壇網友的爆料《RIME》開發商與Sony分手因由

他表示據一位知情人士透露,事實上是Sony方面中止了雙方的合作關係。原因是Tequila Works根本無法把遊戲做出來。
這位爆料者聲稱,我們看到的預告片全部都是CG,實際上當時遊戲的開發進度為0%。對這家工作室來說,想要把這一切做成一款真正的遊戲幾乎是不可能的任務,因此Sony在一個月前回收了開發工具並停止資金支持。當然,在一切得到證實前,我們也只能將其視為傳聞。

銷售火爆!PS VR亞馬遜10分鐘售罄

PlayStation VR
在亞馬遜網站上,第一批開啟預售的PS VR在不到10分鐘的時間里便宣佈售罄。PS VR的人氣高漲也帶動了PS4 camera的銷量。同樣是在亞馬遜網站,PS4 Camera的銷量在PS VR發售計劃正式公佈後大幅攀升了近1000%,Move體感棒銷量增加300%。

PS VR火爆的預售情況顯然也引起了市場機構的注意,遊戲市場分析師Piers Harding-Rolls認為,PS VR將佔據虛擬現實設備64%的份額,今年的銷售量會達到160萬套。
SONY官方目前承諾,伴隨PS VR一同到來的將有超過50款配套遊戲作品,而且還有160款處在開發當中的遊戲。因此,玩家完全不必為PS VR缺少內容而擔心。

對此,業內人士和玩家紛紛猜測,SONY是否又是在打“硬件賠錢賣,靠遊戲猛賺錢”的算盤呢?
現在,SONY已經對這樣的猜測做出回應,表示PS VR並非賠錢賣。未來,官方還會推出PS VR+PS4 Camera+Move控制棒的套裝給那些只購買了PS4裸機的玩家。

 

推遲10月發售原因

比起Oculus Rift和HTC Vive,PS VR的上市時間(10月左右)遲了將近半年,這無疑會讓許多急於體驗VR的用戶流失,SONY到底是如何考慮的呢?日本4Gamers就此在GDC 2016現場採訪了SCE高層伊藤雅康。

“推遲到10月發售當然是有理由的。”伊藤雅康說。SONY全球工作室總裁吉田修平去年曾多次表示PS VR會在2016年上半年與大家見面,“主要是因為只有一直大規模生產到10月,才能準備好足夠的庫存,備品不足對產品推廣會產生一定的負面效應。”

另外,是否推出其他媒體提到的PS攝像頭同捆套裝SONY目前正在考慮,但實際上即便沒有攝像頭,只要有PS4主機,PS VR也可以作為媒體播放設備使用,只不過最核心的“VR頭顯”功能需要攝像頭的配合。

PS VR在新公佈的功能介紹中還曾提到可以用來欣賞由全景相機拍攝的影像與照片,但現階段SONY自己並沒有發售過類似的產品,伊藤雅康表示今後將會在SONY集團層面上討論這一問題。

能否連接PC

記者還就很多玩家十分關心的PS VR能否與PC機相連,作為PC的VR頭顯外設這一問題詢問了伊藤雅康,得到的回答是:“就現階段的設想而言,還是需要與PS4組合使用。”

即便算上PS4主機、攝像頭以及PS MOVE這種非必要外設的錢,PS VR相對於它的主要競爭對手依然有不小的優勢,更何況VR頭顯最關鍵的遊戲內容方面,與全世界遊戲廠商有著多年合作經驗的SCE沒有理由落後於人。

如今PS4在全世界勁銷近3800萬部,其用戶基本都是核心遊戲玩家,即便對VR內容不感興趣,也可以將PS VR當做PS4遊戲與影像的顯示設備使用,這種精準的用戶定位以及便利性是Oculus Rift以及HTC Vive所不具備的。唯一的懸念只有PS VR在今年10月正式發售之前,市場究竟會被競爭對手蠶食多少。

5款PS VR遊戲合輯介紹

 

隨著PS VR售價和上市日期的公佈,PS VR遊戲也開始進入玩家視野。這不,SCE WWS倫敦工作室今天宣布,他們將推出一款PS VR獨佔遊戲合輯——《PlayStation VR Worlds》,下面就是這款合輯的預告。

《PlayStation VR Worlds》是集合SCE WWS倫敦工作室所製作、包括先前曾在各大會展活動中展出試玩的多個PS VR體驗Demo在內而成的VR遊戲合輯,預定收錄5款VR遊戲,包括:

The London Heist
《The London Heist》360度黑幫火拼刺激槍戰

 


《The Deep》深入海底世界面對鯊魚侵襲

 


《VR Luge》穿梭車陣的刺激旱地雪橇體驗

《Danger Ball》 以生死為賭注的科幻球賽

《Scavenger’s Odyssey》扮演外星尋寶獵人駕駛機器人戰鬥

心驚膽跳《Until Dawn:Rush of blood》看一眼直接想放棄

《Until Dawn:Rush of blood》原本是一款PS4獨佔恐怖冒險遊戲,講述了一個神秘的山莊恐怖殺人事件,玩家需要在劇情中做出各種選擇。而主角們的目的則是在這個恐怖的山莊里活到第二天的黎明。

而此次曝光的《Until Dawn:Rush of blood》更是充分利用VR設備所營造出來逼真浸入式體驗,令玩家嚇破膽的冒險旅程。
只是看看截圖就已經被遊戲中詭異的氣氛、血腥的場景和長相恐怖的敵人搞得不寒而栗了!

《Rush of blood》並非DLC,或者類似的東西。它是專屬PlayStation VR的作品,只不過是設定在《Until Dawn》的世界。遊戲講述的是一位來自《直到黎明》世界的角色陷入了瘋狂。當玩家們通關後,系列粉絲們會發現許多熟悉的地點和東西。只是把舞台設定般到了原來的世界,但卻是完全獨立的遊戲。

極強互動性《Gary the Gull》VR互動式交談

Gary the Gull

越來越多的廠商選擇與Sony合作,紛紛推出旗下VR新作的PS VR版宣傳片。廠商Limitless Ltd公佈了對應PlayStation VR的作品《Gary the Gull》的預告片。

這款遊戲是兩位前Pixar 員工合作的結果。Mark Walsh 負責遊戲設計,Tom Sanocki 提供了技術支持,被稱為“VR互動式交談”。從預告片中我們可以看到流暢豐富的質感以及與角色對話的過程

本作可以通過PS VR的頭帶設備以及麥克風與角色進行交流,擁有極強的互動性,並且動畫《Partysaurus Rex》的導演Tommy Walsh也參與了本作的製作,也能給玩家帶來如圖電影般精彩的故事。

《Xing: The Land Beyond》玩家與目標互動方式

Xing The Land Beyond

據Lotus In Tera ctive最新報導稱,《Xing: The Land Beyond》將會支持PlayStation VR設備。

工作室表示,遊戲中的虛擬顯示體驗將會包括“玩家與目標互動的方式,每個關卡的場景佈置和規模,全局選單開發”等各項內容。

與PlayStation VR攜手之餘,《Xing: The Land Beyond》還將支持PlayStation Move控制器。玩家可以使用Move控制器來實現原生的目標互動與投擲機制,並且可以支持使用體感控制器在遊戲中進行移動。

《Xing: The Land Beyond》的上市日期尚未公佈。

恐怖懸疑《Dead Secret》(Oculus VR)

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Robot Invader工作室今天公佈了旗下專門為虛擬VR現實設備開發的驚悚懸疑新作《Dead Secret》的發售日期和一段新的預告片,該作將在3月28日登陸Steam與Oculus VR。

遊戲中,一位名叫“Harris Bullard”的人被莫名其妙地殺害,當玩家帶上虛擬現實頭盔,身處謀殺現場,接下來需要玩家調查現場,解讀各種文件,以探尋被害人的過去,進而一步步接近背後的真相,追查真兇。在這個過程中,玩家會面對種種阻撓,經歷種種恐怖的場景,並且一不小心就成為下一個受害者。

《Dead Secret》創始人說到他們從《鐘塔》、《Deadly Premonition》等遊戲中汲取了靈感,兩人稱,自己的這款新作是一對經典恐怖遊戲的致敬之作。

目前,《《Dead Secret》PlayStation VR版本仍然在製作中,本作將在3月28日首先登陸Steam與Oculus VR。

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GDC 2016 : 《The Last Guardian》《Horizon:Zero Dawn》年內發售

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The Last Guardian》作為《旺達與巨像》的姊妹篇,遊戲自公佈已經開發了將近七年之久,遊戲本來預計登陸PS3,之後最後又決定轉投PS4平台,這中間讓開發組經歷了不少波折,也是遊戲拖延了很久的主要原因,在去年TGS展會上游戲曾經亮相,表明Sony還有麼忘卻這一作品,如今,在GDC的媒體見面會上,Sony官方確認本作將於2016年內正式發售。

同樣還有一款“被遺忘的”作品就是去年E3公佈的,PS4獨佔作品《Horizon:Zero Dawn》,這是一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲,遊戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類並不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。玩家在遊戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。Sony也確定本作將在今年內發布。

Horizon zero Dawn

Sony回應Xbox One與PS4連線

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微軟稍早宣佈將為Xbox One推出更強大的跨平台連線服務,其中不僅包括與PC的聯動,甚至還將對手PS4拉攏了過來。
或許是消息來得太突然,Sony並未第一時間對微軟的新政策做出回應。

好在Sony終於緩過神來,正式表示歡迎微軟的跨平台連線做法,並強調自己也很歡迎任何遊戲廠商或開發者前來商討跨平台服務的合作。

顯然,Sony非常官方的回應措辭證明其依舊還沒弄明白微軟突然推這麼一個跨平台聯機到底想要幹什麼。但不論怎樣,Sony這次算是被微軟給架起來了,今後Xbox OnePS4之間的連線壁壘或將很快會被打破。

說到跨平台連線,其實索尼也有所作為。之前其已經與Valve展開合作,是PS4和PC的某些跨平台遊戲作品能夠實現聯機互動。但與Xbox One之間的跨平台,或許Sony並不怎麼情願。

目前PS4銷量大幅領先Xbox One,其中很大原因是因為PS平台上的大量獨佔遊戲作品。

而與Xbox One的跨平台將會削弱這種優勢,越來越多的遊戲開發商為了追求更高的利益將不再開發PS獨佔作品,最終造成的結果便是玩家買PS4Xbox One並沒什麼大的區別。

但與此同時Xbox One卻在與Windows 10 PC的跨平台對接中佔有先天優勢,因此Sony如果允許PS4Xbox One連線,那麼可能會讓自己損失更多。

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