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CAPCOM:我們會一直支持《街霸5》項目直到2020年

street fighter5

卡普空的製作人表示:我們會一直支持《街霸 5》項目直到2020年。“ Capcom計劃支持街頭《街霸 5》直到2020年左右”,該遊戲的執行製片人Yoshinori Ono說。

在Famitsu採訪時,Ono回答了一個關於Street Fighter V的發展時間表的問題,他說:“這不只是一年半的事情,我們看得很遠……我們計劃到2020年左右“。
製作人Tomoaki Ayano隨後補充道:“我們會一直為《街霸 5》添加內容,我們正在做這件事,同時規劃未來的最佳方式進一步開發。”
Ono接著討論了Capcom在SF系列的下一個項目前開發一個新IP的格鬥遊戲:“如果可以的話我們會的。但首先,我們必須鞏固街頭《街霸 5》作為電競遊戲的地位。我們看到的參賽者人數比我們在《街霸 4》時代的人數更多,但我們想進一步提高。”
“參與的人越多,我們可以主持的規模越大的競賽,越多的人會觀看,這與我們的銷售直接相關,這將決定未來。
為了使街頭《街霸 5》的錦標賽更加友好,Capcom最近禁止了遊戲的最新場地,使用在Capcom杯的“榮譽的天空”。發行商暗示有新的角色和場地,雖然還不清楚這些是否將用於下一賽季

TGA 2016:《Death Stranding》teaser trailer

Death Stranding

The Game Award 2016 頒獎典禮上,知名遊戲監督小島秀夫榮獲行業標誌獎,隨後再次展示了他的《Death Stranding》,一則新預告。

這段Trailer的內容是PS4 Pro實際演算的。小島工作室官方Youtube賬號上傳了該預告片的4K版。
預告片開篇的畫面中出現了上一則預告片中出現的死蟹、線/繩等元素。

然後我們看到了:
Guillermo del Toro(《Pacific Rim》的導演,小島的好友)、看到了掛滿“觸手”(大腸?)的坦克、骷髏士兵……

這個世界裡似乎每個人都喜歡抱個小孩,上一次是Norman Reedus抱一個,這次Guillermo del Toro也抱一個,不過是放在維生設備裡的……

孩子還對你眨了一下眼
在之後的一條隧道中,我們看到了知名演員Mads Mikkelsen(美劇《Hannibal》主演),一個士兵,和一群骷髏士兵相連接,還是“線/繩”這個元素……

《Death Stranding》是小島秀夫離開KONAMI 之後推出的新作,採用開放世界設計,有ACT 元素。小島秀夫表示自己想在這款遊戲裡表現“繩/線”這個元素,因為繩/線是人類最早使用的一類工具。相對的另一種原始的工具是“棍/棒”,這類工具在其他的遊戲中已經有過很多表達了,這次小島想做點新的。


 

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解構Trailer背後元素

四分鐘新預告一出,玩家社區又炸了。基本每次大家對小島秀夫賣的關子都是一個態度:雖然看不太懂,但我還是要猜!下面小編為大家匯總了Reddit論壇《Death Stranding》專區中的玩家討論,一起來看看吧。

有玩家認為《Death Stranding》可能會涉及“時空旅行”概念,因為他注意到Trailer後半段中的“死亡部隊”(就是骷髏面部的那幾個)手持木製步槍,頭盔是二戰時期的,而拔叔Mads Mikkelsen扮演的角色用的是現代步槍,還裝備了夜視鏡。結合他們身體、飛機和坦克上纏繞的黑色繩索和沾染的油污,以及隨後繩索斷開彷彿插頭被拔下的效果,或許我們還可以進一步猜測:繩索和油都是用來給這些物體充能的。

隨後,又有一位玩家來擴展了上述想法,認為《Death Stranding》中的每個人身上都有這種繩子,而與誰連接就成了設定的關鍵。比如拔叔就和士兵們相連,也許是為了指揮他們,等這種連接一解除,他就馬上恢復常態了。假如他的部隊殺害了Guillermo Del Toro,他會與胎兒相連嗎?有可能胎兒在遊戲裡是個罕見之物,大家爭相追討。那個水上漂的死嬰沒有臍帶或許是為了和Guillermo Del Toro懷裡那個活的形成對比。

還有人大開腦洞,進一步指出了拔叔和嬰兒之間的聯繫:如果不連接嬰兒,他就會因為那些黑油而異化成外星人,畢竟胎兒飄過去睜眼之後拔叔就解除黑化形態了。因此,嬰兒們可能確實對這些“外星人病毒”有某種免疫效果,也或許這個嬰兒根本就是一種來自未來的設備。而骷髏士兵保不准確實已經死去70多年了,他們的“復生”是外星人一手操控的結果。復活死人佔領地球?感覺有點奇怪啊。

總之,小島秀夫的“繩子”說辭並沒有停留在概念上,而是實實在在地出現在了遊戲裡。也有玩家分析稱,《Death Stranding》新預告中的繩子和触手是精神控製或能量共享的隱喻。Trailer中有一個小細節:Guillermo Del Toro的片段快結束、鏡頭下移的時候,我們可以看到他也是連接著一根繩狀物的,說不定也正在被那個幕後黑手控制著。更有細心玩家稱,Guillermo Del Toro的右手手銬和第一支預告中的弩哥是同款,只不過當時弩哥是戴在左手的,而且這兩人都和嬰兒通過“臍帶”連結,更關鍵的是,嬰兒好像是同一個!

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《Battlefield 1》將在本港架設官方伺服器

Battlefield1

背景設定在一戰的《Battlefield 1》已將與廣大的玩家們見面了,而該作一經發售就獲得了很多玩家們的喜愛,無數玩家湧入遊戲伺服器,在爽快的一戰戰場一展身手。不過由於伺服器地區的限制。

而今日,官方帶來了一個好消息,那就是在2017年初《Battlefield 1》將在數個新地區架設官方伺服器,而其中就包括香港。雖然只在本港架設伺服器,但至少玩家們又多了一個新伺服器的選擇,而且也不用再忍受LAG了。

此外,《Battlefield 1》還將新增加一個名為Line of Sight多人模式,在此模式下玩家只能夠使用狙擊兵和醫療兵,其中狙擊的傷害在這個模式下加強了一倍!看來拉大栓的狙神們將再次統治整個戰場。

「battlefield hardline」的圖片搜尋結果

《看門狗2》反作弊系統:自動截圖上傳

Watch Dogs 2
《看門狗2》已經發售了一段時間,基本達到了之前的承諾要求,單人模式和多人模式都備受好評。

有多人模式,就會有相應的反作弊機制。NeoGaf論壇上有玩家發現《看門狗 2》使用的反作弊工具為EasyAntiCheat,並稱內嵌在遊戲的服務條款和功能頁中。遊戲對於反作弊監測系統的描述是“分析客戶端數據以鑑別遊戲運行時的異常現象”。也就是說在運行遊戲的時候,EasyAntiCheat會監測系統。

奇怪的是,有玩家發現,即使在單人模式甚至離線時,反作弊工具也同樣會開啟。簡單地說就是只要進入了遊戲,就處於監測之中。在遊戲開始時添加文件完整性檢查,以便檢測對遊戲文件的改變。像Afterburner和OBS這樣流行的應用程序的重疊和記錄功能會禁用,作弊引擎將不會正常工作——這就意味著EasyAntiCheat正在完成它的工作。

有玩家對於EasyAntiCheat的工作機制大概梳理了一下。主要就是通過掃描遊戲的內存,系統內存以及識別原始遊戲文件來確保其未被修改。EasyAntiCheat還會掃描系統註冊表來檢測禁止使用的修改或設置。此外,它還會在遊戲時截屏上傳給公共服務器,如果服務器提供者願意的話,任何人都可以查看這些截屏。並且,如果截屏上出現任何個人或者有害信息,用戶需要承擔相應責任。

事實上,EasyAntiCheat是一款合法的反黑、反作弊軟件,在電子競技比賽中經常被使用。專業選手一般也會選擇接受這些條款,特別是CS之類的比賽中。不過,如果在單人模式和離線模式中也使用,似乎就有些讓人不能理解了。NeoGaf上的玩家們在討論時表態,這類的軟件應該給出同意或不同意的選項,哪怕不同意意味著不能夠進行多人模式,玩家也有選擇的權利,而不是感覺隨時被“監測”著。

《Hand of Fate 2》換卡和動作打鬥的混搭遊戲

Hand of Fate 2
由Defiant Development製作發行,融合了集換卡和動作打鬥的混搭遊戲《Hand of Fate 2》宣佈登陸PS4平台,同時放出了一則PS4版宣傳片,之前本作隻公布了PC版與Xbox One版的情報。

另外廠商還公佈了遊戲中玩家的伙伴角色Estrella,Estrella Fiore隊長是一個遠距離作戰的角色,她出於興趣與玩家結盟,是一個強大的伙伴。不過,玩家千不該萬不該與帝國作對,Estrella將會面臨一些艱難的抉擇。在桌面上,她堅定的毅力也會在新的“鐘擺”小遊戲中獲得第二次機會,這個遊戲正是測試玩家的毅力與時機的把握能力。

我們的英雄角色也非常依賴Estrella與其他同伴,共同與新的敵方派係作鬥爭,這些派系包括貪婪派與霜凍派。貪婪派將會僱傭致命的刺客與煉金術師圍攻玩家,使用迅捷的攻擊與高機動閃避來騷擾玩家,而霜凍派的北國巨人則會利用怪力與自製武器造成大量的傷害。

《Hand of Fate 2》將於2017年第一季度登陸三大平台,在PSX展會上還將提供遊戲的試玩版。

《Hellblade》延期至2017年

Hellblade
Ninja Theory開發的新作《Hellblade》已經宣布延期,2017年將登陸PC/ PS4平台。今天,官方又放出了最新的預告,我們可以通過一段幕後開發影像來一睹這款新作的風采。值得一提的是,演示中的女角色打擊感和操作感非常好。

本作的故事是基於凱爾特神話為背景,遊戲的重點是Senua的觀點,她踏上了一條猶如地獄般的黑暗之路,在這個異態的世界,Senua開始了心靈的旅程;本作的場景設計延續了《DmC: Devil May Cry》中的Limbo風格,據說都是以精神病人眼中看到的地獄為景象創作的。

《Final Fantasy 15》首日全球出貨量突破500萬份

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Square Enix官方宣布,《Final Fantasy 15》首日全球出貨量突破500萬份!打破了《Final Fantasy》系列的首發當天的銷售紀錄。這一數字包含了實體版和數字版的銷售情況。

在通稿中,Square Enix表示《Final Fantasy 15》是系列首個全球同步發售的作品,首發當天打破了公司在日本地區數字版下載紀錄,而在日本以外的亞洲地區,實體版和數字版都打破了首發紀錄。

作為第一個在中國大陸同步發售的《Final Fantasy》系列作品,遊戲在國內首發當天也呈現出一片火爆的勢頭。不僅各個渠道的實體版遊戲都被預定一空,各個實體店的銷售情況也非常不錯。11月29日晚上在上海索尼淮海路店舉行的《Final Fantasy 15》的晚間首發特賣活動還有不少玩家排隊購買。

對比前幾部作品的最終銷量的話,《Final Fantasy 13》銷量約為749萬,《Final Fantasy 12》約為520萬,《Final Fantasy 10》約為800~1000萬、《Final Fantasy 9》約為550萬、《Final Fantasy 8》約為870萬,《Final Fantasy 7》約為1186萬。(以上數字來自Wikia)

目前看來,500萬算是一個非常不錯的數字了,考慮到《Final Fantasy》系列一向非常長賣,再加上游戲後續還會追加各種新內容,本作的最終銷量說不定能打破由《Final Fantasy 7》一直保持的紀錄。

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