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Phil Spencer:3A獨佔我們有

Phil Spencer
微軟在今年的E3發布會上展示了許多非常棒的遊戲,從《Forza Motorsport 7》、《State of Decay 2》等大製作,到《The Last Night》、《奧日與精靈意志》等小型遊戲。但是有批評的聲音指出,獨佔遊戲太少、3A大作太少等等。

對於這些問題,Xbox負責人Phil Spencer在接受VICE’s Waypoint採訪時做出了回應。

“我們正在投資新的作品,我們最近簽了一些新的項目,我認為從公關的角度來看,我們在屏幕上播放一個預告片很容易,但我們知道這個遊戲無法在未來兩三年內完成,所以我不想這麼做。”

Spencer稱,在他3年前開始工作時,硬件才是團隊的工作核心,他也堅信這部分領域還有更多的事情要做。而關於獨佔遊戲太少的批評,Spencer回應稱:“大作、3A級平台遊戲,我已經聽見了呼聲,我也在為此努力。今天我想說的是:如果你買下了我們的主機,我們就會繼續出品遊戲。我們會做硬件、也會做平台和兼容,同時也會在第一方遊戲上進行同樣的投入,這部分內容很重要。”

Blizzard有意重製《Diablo 2》

Diablo 2
Blizzard官網上發布了一個資深軟件工程師的招聘職位,而從這個職位的招聘要求表述中提到了要使《StarCraft》、《World of Warcraft 3》、《Diablo 2》重回巔峰,難道說暴雪這是在準備重製這些遊戲嗎?

這則招聘啟事寫道,《StarCraft》、《World of Warcraft 3》和《Diablo 2》可以說是那個時代的巨制。然而不斷進化的操作系統、硬件、網絡服務讓這些經典遊戲很難被系列忠實的粉絲和新一代的玩家體驗到。我們將讓它們重回巔峰。

《StarCraft》的高清重製版將於夏季上市,而《World of Warcraft 3》和《Diablo 2》重製的呼聲一直也很高。
此前《Diablo》之父David Brevik 曾說過重製《Diablo 2》的難度不亞於製作一款新的遊戲,但是從現在的情況來看,Blizzard似乎是打算順應玩家的心意了。

E3 2017 : 《Far Cry 5》新支援角色登場

Far Cry 5
日前《Far Cry 5》放出了一段3分鐘的遊戲演示,大家是不是看的不過癮呢?沒關係,現在官方又放出了一段全新的實機演示視頻,關注該作的玩家趕緊來了解一下吧!

除了大量火爆刺激的戰斗場面,演示視頻還展示了新的支援角色:Nick Rye。

Far Cry 5 e3 Nick Rye的圖片搜尋結果

Nick Rye來自一個飛行員世家,在軍中任職。但Nick並不願意參軍,為此,他和父親甚至產生了罅隙。有趣的是,Nick以另外一種方式繼承了父親的職業 ——成為一名噴灑殺蟲劑飛機的駕駛員。他和妻子Kim準備在在希望鎮開始自己的新生活,但伊甸之門的教徒想要收購他的撒藥業務,這讓他的生活遇到了麻煩。隨著希望鎮局勢變差,Nick決定站出來反抗伊甸之門。

據悉,本作中的可僱傭角色不再是前作一次性“僱傭兵”那麼簡單,他們將會成為你的同伴和你並肩作戰。
目前尚不了解兩位合作夥伴使用的角色是否相同,我們還不知道遊戲中是否有完整的角色自定義系統。

同時,育碧將《Far Cry》系列的地圖編輯器帶回到《Far Cry 5》當中,在2016年的《Far Cry:Primal》中沒有地圖編輯器,而在系列二代、三代、四代中,均允許玩家使用地圖編輯器來創造無限量的遊樂場。

《Far Cry 5》將於20 1 8年2月27日發售,登陸PC,PS 4,PS4 Pro,Xbox One和Xbox X。

E3 2017:Bethesda眾多新作將有中文版

The Evil Within 2
Bethesda今年的E3發布會雖然時間不長,但還是公佈了不少值得期待的新作,特別是《The Evil Within 2》和《Wolfenstein II: The New Colossus》兩部大作更是贏得了滿堂彩,巴哈姆特在E3期間採訪到了Bethesda母公司ZeniMax的亞太區香港分公司產品經理Harvey Chen,確認了這次E3上B社公佈的幾款大作都會加入中文的消息。

Hervey表示,Bethesda 從《Fallout 4》開始在遊戲中加入中文字幕,包括這次發表的幾款大型遊戲,如《Wolfenstein II》、《惡靈附身2》與《Dishonored 2》,今後的遊戲預設都會支持中文。其中《The Evil Within 2》總監三上真司有交代,說先前的1代因為是與SCEJA合作,所以一開始只有PS4/PS3版有中文,這次《The Evil Within 2》中文化是由自家操刀,他要求務必要做到全平台中文化。

至於遊戲自帶的中文翻譯的質量玩家也無需擔心,Bethesda遊戲的中文化是由美國本公司負責,在美國方面初步中文化之後,他這邊還會協助把關,讓遊戲中的中文更加本土、口語化,,例如《Wolfenstein II》中少不了的軍事用語跟幽默搞笑的台詞。

另外《Fallout 4 VR》《DOOM:VFR》也會同HTC VIVE合作,進行中文化與推廣;《The Elder Scrolls Online》的中文化進程還在洽談之中。

E3 2017:吉田修平本屆發布是有所保留…

Shuhei Yoshida
雖然今年Sony在E3發布會上的表現依然精彩,但是在新作方面相比其它大廠卻是要差上了很多,所以很多關注Sony的玩家非常不滿。對此,Sony全球工作室總裁吉田修平近日在接受采訪時表示:其實Sony是在發布會上有所保留,“新大餅”要留到今年晚些時候再進行公佈。

JagatPlay採訪吉田修平:

吉田修平回答了媒體JagatPlay的提問,他表示:“我們保留了一些東西。這些內容我們選擇不在這次E3上進行公佈。當然,我們的團隊會在今年晚些時候公開更多新聞。”

而在這次採訪中,吉田修平還表示:去年的E3展前發布會上,Sony公佈了三款新硬件設備—— PS4 Pro、PS VR、PS4 Slim,而今年這些設備都已成功上市,因此今年的發布會主要的目的就是進行遊戲展示,也就沒有安排開發者出場進行解說。

在被問及今年的E3發布會上“哪部作品最讓你期待”時,吉田修平回答是《魔物獵人:世界》,他稱讚CAPCOM很擅長開發有趣、可玩性高的動作類游戲。而Sony自家工作室的作品中,他最期待的則是《蜘蛛俠》,吉田表示,這款作品是自由度相當高的開放世界遊戲,每個場景都有多種玩法,例如在發布會上展示的追擊直升機場景,玩家就可以選擇截然不同的路線解決相關事件,在遊玩時,玩家們一定會為這款遊戲的開放性而驚嘆不已。

看來更多的大餅可能要等到今年稍晚些時候的TGS 2017和PSX上才能見到了,我們還是耐心等待吧。

E3 2017:《God Of War》Kratos武器為何只剩斧?官方:劇情需要!

god of war
《God Of War》在前兩天的E3展上正式亮相,玩家們發現重返Sony E3舞台的奎托斯與以前明顯不同了。飽經風霜,帶著一個兒子,在視頻演示中,他穿過冰凍荒原,大戰一批新型敵人。開發商仍然為粉絲們帶來了同樣殘酷的戰鬥,滿足了玩家對一個《God Of War》遊戲的期待,而且仍然有一些超自然元素,但玩家很快發現Kratos的不同——他的武器選擇。

在之前的遊戲中,奎托斯非常依賴希臘眾神給予他的武器——奧林匹斯之劍,而現在我們發現他揮舞著一把斧子。斧子在維京題材遊戲中主角經常使用這種武器,儘管有魔法成分,在視頻中我們看到它能發出不同的光,但顯然在視覺效果上沒有奧利匹斯之劍震撼。

對此《God Of War》創意總監Cory Barlog最近進行了解釋。

他說:“我們正在試驗大量不同的武器,大量不同的事物。我認為我們想創造一個身份,對我來說,奧利匹斯之劍代表著Kratos生命中一個非常黑暗的時間。對他來說,他們並不僅僅是武器。他們是他的紅字,所以我認為如果想讓他向前看,就需要放下這把劍。”

顯然,Barlog的意思是處於劇情需要,不過他在後面的採訪中也提到放棄這個標誌性的武器也為開發團隊提供了更多“很想嘗試的自由”。單手使用的武器和奧利匹斯之劍在很多層面有不同的意義,劍代表著更優雅更流暢的戰鬥,而斧子則為遊戲加入了更多蠻力。

《God Of War》將於2018年初發售,PS 4獨佔

E3 2017:《Beyond Good & Evil 2》仍處於早期研發階段

Beyond Good & Evil 2
今年的E3 2017的育碧展前發布會上,《Beyond Good & Evil 2》的登場令所有人大吃一驚,震撼的宣傳片更是讓整個發布會沸騰了起來。然而你可能不知道,不僅這款遊戲目前仍然處於非常早期的研發階段(day zero of development),甚至連現場展示的Demo(不是發布會的CG預告)都是近期趕製出來的。

《Beyond Good & Evil 2》的登場的的確確是一個大驚喜,製作人Michel Ancel此前甚至暗示這款遊戲不會出現在發布會上,現在看來這一切都是套路啊。不過冷靜下來許多人也能看出一些端倪,那就是本作在發布會上僅僅展示了華麗的CGI畫面,連一點實機遊戲的影子也見不到,對於育碧這家喜歡用華麗實機畫面震撼玩家眼球的廠商來說實在是太不尋常了。

而近日製作組在The Verge採訪時就形容,《Beyond Good & Evil 2》的開發階段非常初期(day zero of developmen)。雖然他們從三年前就開始研發一個龐大的程序生成系統,不過真正的遊戲實際研發工作才剛剛開始。而在E3 2017現場所展示的Demo也是近段時間趕製出來的。

然而Michel Ancel表示,這個程序生成工具是遊戲開發的前提,如果沒有這個工具,那麼項目根本就無法真正開始。由於之前他們所做的都是準備工作,所以說《Beyond Good & Evil 2》遊戲內容目前開發狀況為“0階段”。

雖然獲悉遊戲還處於開發早期階段有些令人遺憾,不過看到製作組如此用心去打磨這款遊戲,又不禁令人心生希望,如今趕工做遊戲的現象愈發普遍,育碧能夠保持這樣的心態製作遊戲實在難能可貴,希望《Beyond Good & Evil 2》最終能夠不負玩家所託,最終呈現出的效果依然震撼。

E3 2017 : 育碧:Xbox Box X和PS4 Pro版《刺客教條:起源》4K/30幀

Assassins Creed Origins
育碧官方確認,《刺客教條:起源》在Xbox One X和PS4 Pro上都將以4K/30幀運行。此外,Xbox One X和PS4 Pro上的《刺客教條:起源》都將採用動態分辨率來保持幀率的穩定。

據開發者介紹,《刺客教條:起源》可能會出現分辨率降低的情形,但與PS4 Pro相比,Xbox One X上機率更少,甚至不會出現。此外,即使出現分辨率降低的情形,玩家眼睛也幾乎看不出區別。

Digital Foundry表示,遊戲分辨率為近似4K,遊戲畫面通過HDR 4K電視輸出時實在是驚艷十分,即使遊戲畫面並不是原生4K,但是你也感覺不到和原生4K的差距,不過幀率由於並不是正式版的遊戲,所以在大場景戰鬥中暫時還未知。就像視頻中所顯示的,在一些大場景中,Xbox One X的幀率會降低一些,略有波動。

至於貼圖材質,我們從地面可以發現《刺客教條:起源》Xbox One X的4K版本的畫質相當於PC版本中高特效,不過由於具有HDR模式,因此整個色彩非常的濃艷,視覺觀感非常的優秀!

《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台。

E3 2017:SEGA歐洲計劃《人中之龍》《女神異聞錄》系列登陸PC

yakuza
不久前,SEGA的《絕對征服 VANQUISH》和《Bayonetta》都正式登陸了PC平台,這不禁令人聯想到更多的可能性:也許世嘉未來會拿出更多主機平台上的重量級IP登陸PC平台。現在看來,這種可能性非常大。

近日,SEGA歐洲的負責人John Clark在E3在訪問時表示公司的其他遊戲也有望登陸PC,包括《女神異聞錄》和《人中之龍》系列,雖然SEGA負責人沒有給出明確答覆,但結合SEGA現在的行為來看,這也不是不可能的。

“如果我要你給我寫一個清單,上面有10款世嘉遊戲,都是你希望能登陸PC平台的作品,我認為你寫上去的與我們寫上去的沒有任何不同。如果你把清單發給我們,我們會告訴你哪些遊戲我們正在進行調查研究,哪些登陸PC的可能性相當大。”John Clark說。

玩家們最期待的自然是世嘉旗下極具魅力的IP能夠登陸PC,那麼像《人中之龍》系列這樣的遊戲有可能嗎?

“《人中之龍》在我們的名單上”John Clark回答說,“當然,我們正在對此進行研究探討,但絕對會給PC玩家帶來驚喜。”

而當被問到《女神異聞錄》系列時間,John Clar的回答也一樣,不過他也表示,現在的這些談話內容並不能算作既定的事實,它們的意義在於建設性。

雖然說SEGA並沒有證實《人中之龍》和《女神異聞錄》系列就會登陸PC平台,但我們已經能看到許多苗頭了,至少它不再像以前那樣毫無可能性。在《Bayonetta》和《絕對征服》之後,希望世嘉能再次給PC玩家們帶來驚喜。

E3 2017:PS4版《旺達與巨像》是完全重製

Shadow of the Colossus
Sony發布會上宣布了《旺達與巨像》將登陸PS4平台,不過當時並沒有明確到底是重製還是高清復刻。隨後,吉田修平在接受《Fami通》採訪時確認了這款遊戲並非複刻(Remaster),而是完全重製(Remake)。

吉田修平表示,除了遊戲劇情與原版完全一樣外,其他所有內容都是重新製作的。

此外,由於玩家們操作和系統偏好自PS2以後早已都有所改變,遊戲也將實現更為現代化的操作。當然,這種進化了的操作是可選擇的,傳統的遊玩方式也保留了,玩家們也可以按照自己的喜好選擇。

《旺達與巨像》重製版將於2018年發售,登陸PS4平台。Blupoint Games將負責進行遊戲的重製。

E3 2017 : 《星際大戰:戰場前線 2》比前作變化太少

Star Wars Battlefront II
相比起2015年橫空出世的《星際大戰:戰場前線》,2017年公佈的這款續作《戰爭前線2》顯得更加成熟,但也因此顯得更加保守,在創新上邁出的腳步與其說是自我突破,不如說是在前作基礎上補完自身作為一款3A級FPS的不足之處,例如缺乏主線劇情戰役,和沒有太空戰鬥。

但是和舊版的《戰爭前線》比起來,2015年《戰爭前線》缺乏的東西,在《戰爭前線2》的演示DEMO裡似乎都還是不見踪影。這次的演示DEMO就是EA發布會上展示的那一段,玩家將會在一場20人對20人的戰鬥當中扮演機器人軍隊和克隆人士兵,前者會試圖一路推進到皇宮當中,而後者則需要拼死阻止。

正如大家在發布會演示中看到的那樣,這個DEMO說有新內容,也的確是有,例如有了角色職業區分,不同職業之間還有不同的強化卡片可選,同時職業的技能增加到了三個,想要獲得其他載具或英雄的使用權不再是滿地圖找能夠產生特殊增益的徽章標記,而是在戰鬥進行到一定程度後,可以在死亡後直接以這一類單位的身分重新進入戰場。

但是在核心的遊戲機制上,《戰爭前線2》在這次試玩裡並沒有給人以強烈的突破或革新感,職業分類說到底只能強化角色單方面的表現,並不算出挑,而戰鬥仍然被限制在地面和高空當中,並沒有衝上宇宙進行鏖戰,而戰略目標也是類似EA的《植物大戰殭屍花園戰爭》中的花園與墓場模式,一方打點,一方防守。

這導致了《戰爭前線2》的DEMO玩起來感覺就是一個修修補補添添改改的《戰爭前線》,它給人的體驗很不錯,玩過前作的人也可以在本作當中體會到開發者根據玩家反饋意見作出的改進,但就是沒辦法回答一個問題:《戰爭前線2》的特別之處在哪裡?

個人的意見是,恐怕不是在多人遊戲裡,畢竟前作本來就是以這個模式為核心,甚至都沒有一個像樣的戰役模式,而既然本次《戰爭前線2》終於做出了戰役,甚至還號稱會加入太空戰鬥部分,那麼原有的多人對戰部分整體改造並沒有翻天覆地的感覺,似乎也是無可厚非的事情。

綜上所述,《戰爭前線2》的對人對戰仍然和前作一樣樂趣十足,但這或許是因為這個模式太像前作,老玩家上手毫無難度,缺的卻是讓人眼前一亮的創新內容。這一點,或許各位玩家只有等到本作正式發售後,才可以感受到了。

E3 2017 : 今後Switch版《Minecraft》進行連線需要Xbox Live賬號

switch xbox
在今年的微軟E3發布會上,Mojang宣布《Minecraft (我的世界)》今夏的更新檔將在各平台實現大一統,當然Sony除外。因此,Switch版《我的世界》玩家可以同Xbox,Win10,iOS以及Android平台玩家聯機遊戲。

當然,這樣的福利也不是沒有一些附加條件的。比如,Switch 玩家今後需要一個Xbox Live 賬戶才能進行連線遊戲了。

講道理,這可真是破天荒了。

在今天的一場直播活動中,微軟Xbox 負責人Phil Spencer 先生在被問到跨平台聯機的問題宣布了以上消息。他表示《我的世界》在所有平台上都會採用統一的線上系統,那就是“Xbox Live”,因為“這是我們的遊戲社交網絡”。

Phil Spencer 隨後對這一決定做出了解釋:“我們在各平台統一使用Xbox Live 系統是為了確保每個版本的《我的世界》都有包括家長控制在內的全部功能。同時它還能讓我們確認玩家身份,畢竟有購買物品和存檔轉移這些因素要考慮。”

至於《我的世界》的成就係統,Phil Spencer 表示他現在還不知情:“我猜Switch 版不會有成就係統,因為Switch 系統本身還沒有這項功能。如果他們想讓我們來做成就係統,我們會十分樂意的,畢竟我們這次和任天堂的合作十分緊密。像’《超級馬里奧》套裝’這樣的獨占內容可不是輕易就能見到的。”

至於Sony,他們對於PlayStation平台不加入《我的世界》跨平台聯機的理由是:因為這將超出Sony的監管範圍,讓PlayStation玩家——尤其是孩子們——暴露於無法控制的外部因素之下。

但是微軟聽到這裡就不開心了,儘管 Phil Spencer沒有明確指出是針對Sony,但他在 Giant Bomb的E3直播節目中表示,對於某些人暗示微軟沒有保護好玩家安全的言論表示非常失望。

“我希望所有平台的玩家都能連接到一起,”Spencer 說道,“但有些人卻說我們沒有保護好《我的世界》玩家的安全……無論是代表微軟,還是從整個行業的角度出發,我都不明白為什麼會出現這樣的言論。”

考慮到就連向來以保守和頑固著稱的任天堂這次也加入了《我的世界》跨平台連線計畫,Sony現在的處境是被完全孤立了,而因為此前他們就不支持跨平臺一事的態度非常堅決,所以才有了現在騎虎難下的局面。

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